キーワード 東方靈異伝 が含まれる動画 : 656 件中 641 - 656 件目
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[東方アレンジ] Flash of Death ~死の瞬間、閃光に~ (死なばもろとも [Civilization of Magic])
東方旧作をできるだけアレンジするチャレンジの5つ目
曲名 Flash of Death ~死の瞬間、閃光に~
原曲 死なばもろとも [Civilization of Magic](東方旧作 東方靈異伝 魔界最終面 サリエルのテーマ)
Arrange M46
Others M46
オリジナル曲→mylist/53601818
東方arrange→:mylist/47271726
原作:上海アリス幻樂団 Ⓒ上海アリス幻樂団
[東方アレンジ]A shrine protected by a girl who blows the wind(風の神社)
旧作をできるだけアレンジするチャレンジの3つ目
曲名 A shrine protected by a girl who blows the wind
原曲 風の神社(東方旧作 東方靈異伝 未使用曲)
Arrange M46
Others M46
オリジナル曲→mylist/53601818
東方arrange→:mylist/47271726
原作:上海アリス幻樂団
Ⓒ上海アリス幻樂団
【単発】 東方靈異伝風のフラッシュゲーム! 東方神異伝をゆっくり実況
今回は、東方のフラッシュゲームの一つである
東方神異伝をプレイします
途中から、ゆっくり霊夢が登場します
【Minecraft】幻想郷を創る「魔界(旧作ver) 投稿予告PV」
いつもの本編動画ではありませんが、魔界(旧作)、完成です。
簡単なPV動画を作ってみましたので是非ご覧ください。
使用曲「東方アレンジ a-TTTempo - Sariel ~ Angel of Death」
「東方アレンジ オーライフジャパン - 神話幻想でメタルっぽい何か」
使用影MOD「chocapic Shaders」
撮影MOD「CAMmod」
【東方靈異伝】『A Sacred Lot』【Touhou Highly Responsive to Prayers】
【東方靈異伝】『A Sacred Lot』【Touhou Highly Responsive to Prayers】
1996年
作曲:ZUN(太田順也)上海アリス幻樂団
【東方靈異伝】『A Sacred Lot』【Touhou Highly Responsive to Prayers】
【東方靈異伝】『A Sacred Lot』【Touhou Highly Responsive to Prayers】
1996年
作曲:ZUN上海アリス幻樂団
【東方アレンジ】靈異伝説|A Sacred Lot【東方Remix/東方靈異伝】
曲名:靈異伝説
原曲:A Sacred Lot
出典:東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers
作曲:ZUN
編曲:S-Rey
素敵なイラスト:ねるぞう様
https://www.pixiv.net/artworks/85315684
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例大祭で頒布したCD(https://tmcd-0001.tumblr.com/ )に収録された曲です。
私が作った初めてのCDなので、東方の伝説の始まり(注・厳密には『東方怪奇談』だが)の曲を入れました。原曲にできるだけ忠実に……でありつついつものフレーズを織り込んだりあちこち弄ったりしました。
靈異伝のリメイクはよ。
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【東方靈異伝】自己スコア更新を意識して遊ぶ【惨敗!!】
シューティングゲームと言えばスコアアタック――というのはキャラバン世代の幻想かもしれない。もちろん現在もそういう要素はあるけれど主流とは言えない。
さて、登場から四半世紀。今や一大キャラクターコンテンツとなった東方Projectは、STG作品においても新キャラ把握のためクリアできりゃいいといった方向性だ。しかし、AM版の頃はまだ世間でスコアや難度が追求されていた時勢もあってか、スコア評価システムがプレイ結果に応じて辛辣な文言でプレイヤーを煽っていた。ここはひとつ当時のZUNを黙らせるためにスコアを意識して遊んでみよう。
本作における得点要素はまず2つ。
1.陰陽玉を床に落とさないよう連続してパネルをめくる。100~25,600点。
2.ポイントアイテムを連続して取得し続ける。1000~65,530点。
だからさ、無理なんだって。
本作は東方Project第一弾にして「パネルめくりアクションシューティング」。
この後に連なる作品群とはまるで違うタイプのゲームだ。
当然操作からしてまったく違うため、今となってはどうにもならない転換を求められる。
反射ブロックやワープホールから返ってくる陰陽玉は狙い澄ましたようにこちらに来る。
反射ブロックは予測はつくが、ワープホールが撃ち出される場合は予測不可能。
イージーとは言え、過去の自分はどうやってこのスコアを出したんだろう?
環境:Neko ProjectⅡ fmgen版,JoyToKey,SCPH-1080
【東方靈異伝ほか】エミュレーションの差異ざっくり版【th01,02,03】
レトロPCエミュレーターを用いる利点は特殊なモニターやキャプチャー環境を必要としないこと、現行のコントローラーなど各種周辺機器を活かしやすいといった点があげられる。
しかし、あくまで代替・再現するもので実機と異なることを理解しないと資料的には問題を抱えることもある。
Amusement Maker製の東方Projectは絶版していて滅多に目にすることも無い程度で、二次創作等にこの手の動画が参考にされるケースもあるようだ。ところが再現性の観点から誤って伝わったとおぼしい事例も散見される。例えばth01~03をanex86で用いるとテキスト空欄等に「……」が表示されるが、これは機種依存文字絡みっぽいので対策すればより実機に近い再現がなされる。また、現在PCパワーは十数年前とは段違いなので、当時は処理落ちしたようなNeko ProjectⅡで構築すればより高い再現性を確保できるだろう。
環境:anex86,Neko Project 21/W,JoyToKey,SCPH-1080,SC-8820
202401pairdance
BGM:The Positive and Negative
(幺樂団の歴史5に収録)
社交ダンス:ラテンの種目:チャチャチャを靈夢とシンギョク♀で描いてみました。
シンギョクのボトムスの柄を描くところを要らないところと一緒にカットしてしまったようで、
急に柄が現れたみたいになっていますが見逃してください。
サリエリスサンバ
BGM:魔鏡
(幺樂団の歴史5に収録)
サリエリス(Sariel✖️Elis)で社交ダンスのラテン:サンバを踊っているところを描いてみました。
202402pairdance
BGM:天使伝説
(幺樂団の歴史5に収録)
みまくり(Mima✖️Kikuri)で社交ダンスのスタンダード:ブルースを踊っているところを描いてみました。
※足あり魅魔様注意
※KongaraとKikuriが「コンクリ」ならMimaとKikuriは「みまくり」では
という単純な由来