キーワード 検証動画 が含まれる動画 : 13375 件中 97 - 128 件目
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【アラド戦記】狂乱の宴バグ検証
ダメージ増加系の装備を付けて狂乱の宴を使うと、噴出のダメージが2個出るというバグの検証動画です。
表示だけではなく、Hit数・実際のダメージも倍増しています。
最終ダメージに適用されているためクロニクルや魔女上着等の効果も乗ります。
また追加ダメージ系の装備を併用すると追加ダメージも2個ずつ発生します。
動画内の検証内容
①ダメージ増加装備無し
②とろん(10%増加)
③とろん(10%増加)+エレノア(30%追加)+黄龍腕輪(人間型に7%追加)
④テス鯖にて③と同条件
※テス鯖では修正済なので時間の扉実装時に本鯖にも修正が適用されると思われます。
他動画:mylist/26519238 関連記事:http://bakadamono.blog137.fc2.com/blog-entry-223.html
【検証動画】ゴールドスモー覚醒技【EXvsFB】
νガンダムのファンネルバリア中にゴールドスモーのA覚醒で覚醒技を生当てしました。 スモーの覚醒技は、BD格→シルバースモー3機で拘束(射撃判定・ビーム属性)→ゴールドスモーがユニバース! という構成になっていますが、ファンネルバリアやABCマントはシルバースモーの拘束部分を防ぐので、最後のユニバース部分がダメージ補正無しで当たり、動画のようなダメージを叩き出します。
盾アレックス
やりかたは簡単で
盾入力→上昇 です
見てわかるとおりBDすると消えます
か っ こ い い
よろしければほかの動画もご覧くださいmylist/22343828
IAちょこ!其ノ6「アイスティーを飲み比べてみた感想」
今回はアイスティーを飲み比べてみた感想の動画を作ってみました。
※実際には今まで作ってきた既存の素材など使えば2時間ほどで動画が作れるかの検証動画になります。
結局3時間ほどかかってしまったポンコツっぷりですが、動画投稿は続けていきたいものです。
2021/09/02追記:BGMについて
可能な限り自作をモットーに動画作成を行っているのですが、中々BGM作成がうまくいかないのです・・・。許してください。
〇今回新しく挑戦したこと
・アイスティーの飲み比べ
・2時間ほどで動画を作れるかの検証
〇使用したソフトなど
・CeVIO_AI ver8.1.14.0
・CeVIO_AI IAトークボイス 1.00
・Power Director 18 standard
・OpenOffice 4.1.9
・CLIP STUDIO PAINT
3rd 土佐波不発くるくるまことちゃん
詳しい解説、検証動画は探せばあるらしいです
くるくるしているかわいいまことちゃんをみんなで見よう
東方緋想天 硬直しない飛翔着地大ジャンプでグレイズ継続の検証動画
見た目が面白かったのでうp
必須技能か~?と思ったけど走って飛翔すれば抜けられるからこんなことしないでもいいんですよね。
※キャプチャー時の設定ミスりました。<音量注意>
ライデン専用高機動型ゲルググのモジュール検証 その2
対象との距離が近いとのことで600mからの測定を行いました。
高ゲル最高速:1320
ライゲル最高速:1412
ライゲルの通常ブーストの速度減衰後は高ゲルとほぼ同じぐらいの速度に落ち着くみたいです。
最初の加速は同じように見えますね。
おまけは速度1288のライゲルと1320の高ゲルのバッタ比較です。
前の動画と同じ場所なのはご容赦ください。
前回の検証動画→sm28154641
追記:動画と撮り直しを使用して数値化してみました。直リンなのでご注意ください。
http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=37569
ad921d60486366258809553a3db49a4aたちは……めぐりつづける
第七の果て 左← →右 第九の輪∞廻
8th Story Rinne
さあ……生まれておいで………
[MAD] キリン メッツCM キワミ篇
メッツをお取り寄せ!
お借りした手描き検証動画→sm24992647 sm17903643
【ガンオン】マシンガンの性能をとても大雑把に確認してみた
デザートジム(おまけでジムスナ)を使用、武器は一切強化なし
訓練的なモード追加して欲しい;;
※内容
チュートリアルの本拠点破壊を使ってみました。
多分拠点の耐久は15000ダメージ分(武器数値から計測)(MS計算だと装甲1500分なのかな?)
ダッシュA+の性能検証 Ver2.1
EUSTベースの左リペアから降りた地点でAプラに向かってダッシュ1回で検証。
スローは作成が面倒だったので入れてません。
真偽が気になる方はローカルに保存してaviutlなどでコマ送りしてください。
左:修羅5 中央:夜叉弐 右:夜叉弐+フルセット
いずれも無超過。
誤字訂正
× 差が認められない
○ 差異は認められない
リロードB腕の性能比較 Ver2.1
TMに改腕のリロードが0.8と載っているらしいので検証。
どれがどの腕かは見た目で判断してください。
右下は比較用の久我1さんです。
照れミク新腕構造挙動紹介
2023年版ゑり佳式腕ボーンの挙動検証動画です。
捩れ自動分散&補正機能がどのように機能するかの参考になれば幸いです。
この機能により基本構造は準標準ボーンでありながらも旧来の標準ボーンモデルにて作成されたモーションにも柔軟に対応します。
現在配布中の「ゑり佳式初音ミクV4X(照れミク)ver1.0」ツインテールモデル td86143 に同構造を採用しています。
本構造は私の独自開発によるものです。
他モデルへの無断移植や商用利用は厳に御慎み下さい。
使用モデル/ゑり佳式照れミク・V4Xデフォ服ストレート(エリカバージョン)ver2.1
・・・着せ替え改変対応の個人譲渡モデル
ステージ/モダンホテル(Quappa-El様)
【雀魂】3連続で切った牌の3枚目が初めて切るドラだった場合のSPボイス優先度 その2【検証】
雀魂ーMahjong Soul-
https://mahjongsoul.com/
2019年4月に始まったばかりの萌え系(?)の本格麻雀。基本無料のブラウザ版なので誰でも遊べます!
スマホでもブラウザで普通に遊べます! そしてついに11月下旬にアプリ版もiOSとAndroid共に実装!
こちらのその1の検証において、
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37216971
ボイスの再生がランダムでないことを証明するための2回目です。
一姫のSPボイスに関しては
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37134300
こちらの動画の7分10秒過ぎあたりからの、
同牌3連続 : さっき捨てたやつ、取り替えてもいいにゃ…?
ドラ切り : にゃ!いけにゃい!ドラネコが~!
となります。
ついでに知り合いのまとめサイトも宣伝させてください
雀魂 いろいろまとめ(?)
http://nekomimi.ws/~nikukyu/jantama/
【雀魂】3連続で切った牌の3枚目が初めて切るドラだった場合のSPボイス優先度 その1【検証】
雀魂ーMahjong Soul-
https://mahjongsoul.com/
2019年4月に始まったばかりの萌え系(?)の本格麻雀。基本無料のブラウザ版なので誰でも遊べます!
スマホでもブラウザで普通に遊べます! そしてついに11月下旬にアプリ版もiOSとAndroid共に実装!
下記まとめサイトへの検証・提供用の動画です。検証時間はおよそ1時間でしたw
<検証方法>
赤を引く確率はサンマよりヨンマの方が多いが、アンコになる確率を考えて
友人戦をサンマCPU戦部屋を作成して開始。
(北は抜いた状態で、赤の有無に関わらず)5pか5sが2枚あれば対局続行。
(天和・地和・ダブリー・九種九牌以外は)2枚以上なければ即退室。
赤1枚か黒2枚がCPUに捨てられるか、リーチがかけられたら即退室。
残9枚以下であれば見切り発車的に切り始める。
注意点として、事前にいかなるドラも切らない。
赤含む3枚揃った時点で録画、順番に切っていってボイスを確認する。
一姫のSPボイスに関しては
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37134300
こちらの動画の7分10秒過ぎあたりからの、
同牌3連続 : さっき捨てたやつ、取り替えてもいいにゃ…?
ドラ切り : にゃ!いけにゃい!ドラネコが~!
となります。
ついでに知り合いのまとめサイトも宣伝させてください
雀魂 いろいろまとめ(?)
http://nekomimi.ws/~nikukyu/jantama/
【告知動画】バルサンを焚いている部屋の中でもゲーム実況出来る説
初投稿です。
某番組風の検証動画の告知です。第13回実況者杯・謎部門参加作品。
(※有識者の監督の下、撮影を行っています。危険ですので絶対にマネしないでください)
本編→sm34515748
twitter⇒https://twitter.com/Seguro_Kenbishi
【Splatoon】スタートダッシュVSイカ速(旧)【スプラトゥーン】
スタートダッシュのギアパワー効果を雑に検証。全く同じですね。
※ブキがリッターなのは誤差をなるべく少なくするためです。
等速追加版→sm29750438
レイがぴょんぴょんする動画
あぁ^~レイがぴょんぴょんするんじゃあ^~
バージョン:2.10
この動画はバグ検証動画ではないです。見た目や存在がバグっぽいですが、違います。
レイの構え8B(ジャンプ)は胸下(肩下?)無敵な模様。
さらに構え8B>構え8Bを行うと着地硬直がないらしく、動画のようなことが出来る。
他にはエルメスの大地、セリアの地上設置物、クティーラの低空付近にあるヨグソも
「8Bで踏む>8Bで何事もなかったかのように跳ぶ」が可能。
ただし構え8B中にA又はC派生すると着地硬直が出来るっぽいため、派生を出した場合は上記設置物を踏んでしまう。
【ガンオン】連射速度1466~1474.TUY
ガバガバ測定による結論
結論:1466~1473<1474~1477
ほぼ60fpsで撮影。
連射速度1473~1477→(sm26556543)
【ガンオン】連射速度1473~1477.TUY
ガバガバ測定による結論
結論:1466~1473<1474~1477
ほぼ60fpsで撮影。
連射速度1466~1474→(sm26556943)
們射速度验证自由戦争
動画タイトルに記載してあるように
フリーダムウォーズにおける連射速度の検証動画です
左:装弾数121 連射速度大・特大
右:装弾数83
以下この動画を見る前の注意点
※この動画には一部エキサイトな表現が含まれております
※この動画は多分ステレオ対応です
※この動画は直撮のks画質です
捨て身でも魔法耐性は生きるのか?
ダリアさんの魔法耐性検証動画です
捨て身発動時にも魔法耐性は生きているのかを検証してみました
ロックオン仕様変更検証(修正告知なし)
なんか挙動がおかしかったので過去分の奴と比較
左も右もやってることは同じ。
使用武器は訓練用マシンガン
ロックオン1000なら左の状態が正しいはずだが?
ちなみに修正告知ありません
ホバーは陸上でもタッキャンが速い
仮うp。いろんな機体で比べた検証は時間があればあげる予定(´・ω・`)フォーミュラでも1秒ほど速かった…気にならない差なのはフルBUZぐらいでした。ホバーなら巡航というイメージがあるようですが、タッキャン使うとキビキビ動けるようになるのでこうした運用も流行っていいと思うんだけどね mylist/26099286 ©SEGA / いこいこさんが他機体でも比べてくれたよやったね→ sm18800107
L4Uトレーラー9+神さまのbirthday
エンコ何回もやり直してたら完全に出遅れた!何番煎じか分からないけどうp
音声は千早・春香・美希が入ってます。
【Fallout76】プレイ開始時直後から求めてたレジェンダリー武器入手!ドラゴンリロード速度検証動画!
Fallout76の動画は初投稿です。
サービス開始時からちびちびずっとプレイしてます。