キーワード 機械化 が含まれる動画 : 817 件中 705 - 736 件目
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紀元二千六百年記念大観兵式/我等の軍隊(行進曲)
日本ニュース
我等の軍隊 陸軍戸山学校軍楽隊
東亜の天地に雄渾(ゆうこん)極まりなく、金鵄(きんし)の栄光、燦(さん)として輝く紀元2600年記念観兵式は、秋冷澄み渡る10月21日、かしこくも大元帥陛下の親臨を仰ぎ奉り、代々木練兵場において、いと厳かに挙行され、諸兵指揮官朝香大将宮殿下、御指揮の5万の精鋭、林のごとく整列。大元帥陛下には、御愛馬白雪に召され、燦然(さんぜん)と輝く天皇旗を御先頭に、粛々と皇軍精鋭の威容を見そなわせ賜いました。
御閲兵を終えさせ賜いし大元帥陛下には、御馬上の御英姿も神々しく、玉座に立たせ賜えば、諸兵指揮官浅香大将宮殿下の御指揮刀一閃。ここに豪快なる分列式は開始。参加諸部隊は力強く大地を蹴立て、御馬前を進みに進む。
このとき空には菅原部隊長総指揮の陸の荒鷲500余機。青空を切って式場に飛来。隊形整然、空中分列を行い、空陸呼応して立体戦の威容を展開しました。さらに地軸を揺るがす戦車・砲車、各種機械化部隊、野砲騎兵輜重各部隊の分列と、厳として揺るがぬ皇軍の雄姿は続く。
かくて分列式を終わって11時34分。浅香大将宮殿下をはじめ奉り、東條、杉山、山田3長官ら、玉座の御前、所定の位置に進めば、かしこくも陛下には、玉音朗々と優渥(ゆうあく)なる勅語を賜い、全将兵の感激はここに極まり、聖旨に沿い奉らんことを固く固く誓いました。
たくましき鉄(くろがね)の轟音(ごうおん)、都大路を圧し、我等(われら)が機械化部隊は進む。観兵式終了後、岩仲少将指揮のもとに、式場の感激をそのままに堂々、帝都大行進を開始。豪壮にしてまた絢爛(けんらん)なる軍国絵巻を繰り広げました。
オチェレチノ陥落の内幕 ウクライナ軍第47独立機械化旅団 中隊長の嘆き
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ウクライナ軍・第3強襲旅団
ウクライナ軍の最強部隊の一つ,第3独立強襲旅団。旧アゾフ連隊,マリウーポリ包囲戦から生還した兵員らで構成される部隊で,2023年に東部の要衝・バフムートが陥落した後,バフムート郊外のクリシュチウカ,アンドリウカ奪還を主導。最近では撤退を余儀なくされたアウディーイウカ戦線において殿役を務め,包囲寸前となったゼニートから第110機械化旅団を救出したことで知られます。
ウクライナ軍・第47機械化旅団
ロシアによるウクライナ侵略戦争に抗う、ウクライナ軍の最強部隊の一つ、第47独立機械化旅団です。同侵略戦争開始後の2022年5月に結成され、2023年には南部戦線に投入。ロボティネ奪還作戦を主導。同年秋季からは東部アウディーイウカに転戦。ウクライナ軍は2024年2月にアウディーイウカからの撤退を余儀なくされるものの、同部隊が陣取るステポヴェは破られることはなかった。
【ストZEROブランカ2】デザエモンキッズ(第六章 LAST)
20年ぐらい前にPS1のデザエモンキッズという
STGゲームを作れるソフトで作った作品です。
キャプチャボード持っていないので直撮りでプレイ動画を撮ってみました。
キャラなどのドットは自分で打ちましたが、
小型のキャラはポケットステーションに出ていた
ストリートファイターのキャラを見てトレースしています。
難易度はFCのグラディウスやツインビーぐらいで、
比較的初心者向けですが、後半弾幕が少しきつめの部分もあります。
一応オリジナルストーリー設定のようなものもあるので、記載します。
【ストーリー】
ベガ率いるシャドルーを完全に壊滅をさせ、
前作で行方不明になった仲間の1人は見つけることができた。
しかしそれ以外の大勢の仲間は見つけられなかった。
噂では世界中で改造されたブランカ族が暴れ回っているらしい。
同じブランカ族として改造された仲間の暴走を食い止めるため
再びブランカは旅立つ!
<第六章 LAST>
ようやく改造されたブランカ族がいる場所を突き止めた。
ただ彼らは完全に自我を失い、集団で敵対する者を排除してくるらしい。
そして中には自らを機械化し強化しているものもいるようだ。
"元"仲間として彼らを永遠の眠りに就かせるべく
ブランカは最後の戦いへ挑むのであった。
<敵とエリア解説>
最終メンということで要塞&ブランカ尽くしです。
色違いのブランカがそれぞれ違う攻撃パターンで襲ってきますが、
かなり忙しいエリアなので1度見ただけだと把握するのが難しかもしれません。
見た目的にも色んなタイプのブランカ系が出てきます。
前作で隠しで登場したバーチャロンのフェイイェンも
正式に雑魚敵でゲスト出演しますが、
耐久力低いので余りしっかり見られる場面は少ないですが。
第四章のボスだったモリガンも雑魚化して再登場します。
ボスは前半は自らを要塞化したブランカ!
後半は自らを巨大戦艦化したブランカということで、
前作と違い少しメカメカしい設定になっています。
ということで自分がデザエモンキッズで作成した
「ストZEROブランカ」2作品は以上です。
ご視聴いただいた方どうもありがとうございました。
[架空軍歌]ハクスラバ・ノノイ 戦勝歌 "Δⵠԗʁʪ ʪԬʑԬԓ ЌӏʁʑⵠᏤɘʈʑԬԟԬӏ" feat.ついなちゃん,重音テト
※注意 この創作物は架空のものであり現実にある組織や団体、国、地域、人物などとは一切関係ありません。また、この創作物は現実に存在する特定の組織や団体、人物、思想などを支持するものではありません。政治的主張のために制作したわけではなく、純粋に架空の世界観を楽しむために製作しています。無断で転載することや、作者を詐称して再配布することを禁止します。
歌唱音源名:Synthesizer V (Pro)
歌:ついなちゃん (AI) [Synthesizer V]
URL:https://www.ah-soft.com/synth-v/tsuina
歌唱音源名:Synthesizer V (Pro)
歌:重音テト (AI) [Synthesizer V]
URL:https://www.ah-soft.com/synth-v/teto
国家:ハクスラバ・ノノイ(ԊⵠԟҹʪҹʁⵠᏤⵠ ӢԬԓԬӏ)
曲名:ハクスラバ・ノノイ 戦勝歌 "Δⵠԗʁʪ ʪԬʑԬԓ ЌӏʁʑⵠᏤɘʈʑԬԟԬӏ(Aaprs sozon Kirzavetzokoi/歓声はカーザヴェッツに)"
概要
ハクスラバ・ノノイの民族的な戦勝歌。
元は世界戦争後に作られた曲であり、チノチズ南部のカーザヴェッツの戦いの戦勝を記念したもので、同戦いを語った内容の歌詞になっている。
カーザヴェッツの戦いでは侵攻してきた統制アイカルランド第7軍(ケルクャディナ第1)に対して、チノチズとハクスラバ・ノノイの連合が交戦し同軍を打ち破った。それまで敗戦続きで後退戦を繰り返すチノチズ独立国家軍であったがこの戦いによって形成の逆転に成功し統制アイカルランドを押し返すことに成功したのである。
画像:ハクスラバ・ノノイ内務[HNYE] 第25機械化高射兵連合 "ЌӏʁʑⵠᏤɘʈʑԬԟԬӏ(Kirzavetzokoi)"
【RimWorld】サングオファージ 135【VOICEVOX実況】
はじめての機械化カマキリ
・サングオファージシナリオの動画が無かったので軽いノリで
・可能な限りアルコネクサスエンド目指す
・AIストーリーテラーはランディ
・録画データ消化週間
難易度:アドベンチャーストーリー
人口密度:最大
VOICEVOX:冥鳴ひまり&春日部つむぎ https://voicevox.hiroshiba.jp/
バケモノと言えど、躊躇す・・・【ウツロマユ】#6(終)
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当チャンネルは機械化手術を施された改造人間が不自由気ままにゲームをプレイするチャンネルです。
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顔パーツ提供:https://twitter.com/Luchy_085
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バケモノと言えど、躊躇するなぁ【ウツロマユ】#5
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!?音が無い!!怪奇現象か!??【ウツロマユ】#4
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プレミア演出か?【ウツロマユ】#3
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すっごくキュートなゲーム?【ウツロマユ】#2
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すっごくキュートなゲーム【ウツロマユ】#1
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PANZER DRAGOON 新米竜騎兵が飛ぶ#1【憧れの竜に乗って!】
セガサターン用ソフト
「PANZER DRAGOON」
「パンツァードラグーン」
今回レトロゲームのこちらをプレイしていきます!
10年ぶり?に発見してからパッケージを開けてみると
1枚物の取説!見難い!!w
操作はシンプルなので早速やりますかぁ。
うん、コントローラーリバースが無くてやり難い!!ww
とそんな感じのスタートですが進めていきます。
ストーリーよくわかりませんが、何かを追って行って
落盤に巻き込まれてドラグーンの最後に立ち会って
遺志を継いで闘う。やっぱりわからん・・・。
敵は機械化を進めている相手で、虫も龍もメカも出てきます。
こちらはバルカンとロックオンレーザーで戦いますが
ロックオンはどうやら機体にしか反応しなくて弾丸は反応しない
みたい。使い分けが大事だし被弾減らさないと進めないし。
しかし初見だから楽しいなー!
この手のゲームは沢山あるわけではないので比較的新鮮だし
FPSとは違った楽しみがある!覚えゲーな所も強いけどね。
借りっぱなしだが、I君、ありがとうw
じゅん
【Engage・Kill(エンゲージ・キル)】 メインストーリー 第07章 Part.04
はいどうも、くりあです。
スマートフォンアプリ「Engage・Kill(エンゲージ・キル)」を動画に収録しました。
公式:https://www.jp.square-enix.com/engage-kill/
第07章 告発者と審問官の王
暗殺者集団リッパーズに狙われる主人公とミカエラ
クロエと分断されてしまい、2人は窮地に陥るが、エミリオや葵が駆けつけてくれたことで
なんとか逃げ延びることに成功した。
だが、機械化義肢の連中を片付けたかに思われたが…そのボスが2人の前に立ちふさがる。
リッパーズの頭目、人斬りヘイゼル……!
彼女の扱う日本刀は、その鋭さからミカエラたちでは見切ることもままならない。
そこに駆け付けた葵だったが、その実力はヘイゼルのほうが格上のようで……!?
第プロローグ → sm41896496
第07章 Part.03 → sm43023670 第08章 Part.01 → sm43165775
© BCE/Project Engage
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【ウクライナ】アヴディウカ攻防戦
ウクライナの機械化旅団が6日公開した映像では数台のロシア装甲車両がアヴディウカの戦いで破壊された。アヴディウカの戦いは10月初めに始まりロシア側は既に、この攻防に於いて多数の装甲車両を失っている。
【2ちゃんねる】20年近く前のモナーRPGをやっていく~機械化帝國後編~【モナー村開拓史実況プレイPart22】
昔、すごくやりこみました。
↓2ちゃんねるAAのRPG 総合wiki モナー村開拓史↓
https://w.atwiki.jp/2ch_aa_rpg/pages/18.html
↓モナー村開拓史シリーズ↓
https://www.nicovideo.jp/series/198166
【2ちゃんねる】20年近く前のモナーRPGをやっていく~機械化帝國前編~【モナー村開拓史実況プレイPart21】
昔、すごくやりこみました。
↓2ちゃんねるAAのRPG 総合wiki モナー村開拓史↓
https://w.atwiki.jp/2ch_aa_rpg/pages/18.html
↓モナー村開拓史シリーズ↓
https://www.nicovideo.jp/series/198166
『スマート化する機械と機械化する人間』 新バンパイア類ATSUSHIの人間観察 第7話
機械・道具・さまざまな製品、プロダクトがどんどんスマート化していく先には何があるのだろう?そして、人間が機械化するとは?
【遊戯王マスターデュエル】天気はカジュアルに使いたいんだよぉ
機械化要素はありません。
リプレイ集前半戦
#00:02~「ガメちゃんいつもありがとう」
#01:14~「何を抜くべきかが問題」
#02:23~「やっぱ群雄割拠なんだよな」
#03:53~「神々の戦い」
#05:49~ 天気考察『相性が良いとか悪いとか』
リプレイ集後半戦
#10:10~「守備力2200」
#11:59~「心が折れたほうの負け」
#13:43~「機械仕掛けの天気」
#17:02~ 後語り
立ち絵:あひゅりむ
健康立国対談第62回|自然栽培の強力な助っ人を開発しました!|飯田嘉啓さん・髙橋啓一さん・藤原直哉理事長 202308
https://nipponsaisei.jp/archives/402
・自然栽培の価値と拡がり
・アナログの技と自然栽培
・新しい道具と自然栽培
・水田用除草機_楽とーる
・開発から8年_市場に出るまで7年
・アナログにこだわった機械
・ひとりよがりになりがちな業界
・ユーザーさんとかたちにした機械
・大きな味方となる楽とーる
・稲も草だよ
・草の抑制_土と水を攪拌させることでの抑草効果
・ユーザーさんの声を満たすように改造
・土を攪拌_土を醸すことでの田んぼの活性化
・稲の生育と高さでの調整_初期はゆっくり浅く
・一定の条件はほぼなし
・稲の成長に寄り添って
・余剰になってきている田植え機
・大手に任せることと自分達にできること
・アナログにこだわった理由
・目で見ておかしい_音を聴いておかしい_予知
・何とかできる機械をつくろう
・不測の事態に備える機械
・自由に改造してみてください_逐次情報交換_開発改良ネタ
・地域貢献
・自然と栽培
・農家のチームを組んで寄り添って
・ユーザーさんが求めているものをいかにかたちにできるのか_具現化できるのか
・中小企業が持続していくため
・大型化以外の要素_日本が一体となって
・持続していかないと意味がない_適正な利益と持続性
・丁寧さと自然栽培
・夏に成長するお米の栄養
・金属加工の技と応用
・今までの60年とこれからの60年
・常識を変えないと通用しないこと
・過去の蓄積を未来の創造にどのようにつなげていくか
・兎と亀_稲を信じて
・発想の転換
・永続的にやるかやらないかの判断
・みんなで育ててきた努力してきた製品
・時間と余裕があるか
・もっと手作り型_分散型経済_アナログ的なものが生む付加価値
・目に見えないところ_世の中の方向性
・栽培目標10haと営農集団
・みんなの力を結集して自立できるかたち
・中山間地の機械化が進んでいない地域_乗用式の機械が入りにくいところで使える機械
・農家さん、ユーザーさんのニーズをキャッチできる立場のメーカー
・とにかく役に立ちたいからのスタート
・ファンに支えていただける機械
・必要とされる会社
・1,600俵足りない自然栽培米市場
・みんなで力を合わせて創る青写真
GRIDMAN▪DYNAZENON VS 機械化帝国 第七回「ラストバトル!機械化帝国 前編」
ラスト二回、いよいよ最終決戦です。今回はグリッドマンユニバースでもやっていたフルパワーグリッドマンとカイゼルグリッドナイトの揃い踏みで、ユニバースではやっていなかった合体攻撃をやってみました。
次回最終回なのですが、大どんでん返しを予定していて、かなり時間がかかりそうです。それでもなるべく早く仕上げようとは思っていますので、待っていてください。
[読み上げ] ウクライナに於けるロシア「特殊軍事作戦」の状況 (2023年3月17日)
ロシア側のメディアによる「ウクライナ進攻」(特殊軍事作戦)の進捗報道です。
ご参考迄。
3月17日のウクライナに於るロシア軍の作戰のハイライト
▪️クプヤンスク地區では、ロシア軍がフリャニキフカの西方で支配地域を擴大した。
ウクライナ軍は、殘存部隊をオスコル川右岸に撤退させ、ドヴォリチナ防衞の準備を進めてゐる。
▪️クレミンナ-マキィフカ線では、ロシアの突撃隊が全戰線に渡つて敵を計劃的に押し出し續けてゐる。
ウクライナの部隊はプロシチャンカの西とバルカ・ジュラフカの地域でいくつかの要塞を失つた。
▪️バフムトの北東では、ロシア軍がオリホボ・バシリフカで敵の防衞線を破壞し續けてゐる。
前線を維持するため、ウクライナ軍はこのセクターに追加部隊を再配備してゐる。
▪️ワグナーPMCの部隊がソバチェフカ地區の大部分を解放し、マリウポルスカ通りの敵の陣地を攻撃してゐる。
同時に、ロシア軍はヴォドカナル地區の南側を強化した。
ウクライナ軍はチャシフ・ヤールに豫備役を配備し續け、決定的な反撃のための攻撃機械化集團を集めてゐる。
ワグナーPMCの偵察により、ロケット砲や砲撃で攻撃されてゐる敵の位置が判明した。
▪️ アヴディフカの南、ボディアネ附近の高臺でロシア軍が敵陣を攻め續けてゐる。
守つてゐるウクライナ軍は大きな損失を被つてゐる。尤も血の氣の多い部隊はシェベルネでの交代に振り分けられてゐる。
▪️ウクライナ部隊はロケット砲と管砲でドネツク集積地への砲撃を續けてゐる。
DPRの首都では、キエフ地區の民間のインフラが攻撃を受けた:女性1人が負傷した。
RYBER @ telegram
GRIDMAN▪DYNAZENON VS 機械化帝国 第五回「宇宙最強の力って、なに?」
第五回です。今回はエンジン王との決戦になります。ゴウザウラー本編とは異なりビーストカイザー戦での決着となってます。(月での決戦は難しいので断念しました。)ちせに中島先生の役をやってもらっているので、ちょっとひどい目にあってます。ちせのファンの方、ごめんなさい。あと、エンジン王だけで、グリッドマン、グリッドナイト、ダイナゼノンを相手にするのはキツイなと思ったので、GRIDMAN 第8回からメカグールギラスとインペライザーに助っ人で出てもらってます。ちなみにインペライザーはというとウルトラマンメビウスに登場したロボット怪獣で、アカネのロボット怪獣のフィギュアの上段の右端にいます。なので今回はアニメと特撮の合成をやってます。ただやってみたかっただけなのであまり深い意味はありません。
オネゲル(ショスタコーヴィチ編):交響曲第3番「典礼風」H.186(4手ピアノ版)
Youtubeからの転載です(https://www.youtube.com/watch?v=cKdJEUoD0bc)。
アルテュール・オネゲルの代表作の1つである交響曲第3番「典礼風」H.186は1946年に初演され、多くの
作曲家・音楽家たちの注目を浴びました。そして、そんな作曲家の1人がショスタコーヴィチで、翌1947
年に彼は本作を4手ピアノ演奏用に編曲しました。当時、ショスタコーヴィチはレニングラード音楽院の
教授であり、この編曲版は学生たちに教育を行うための教材として作成されました。
オネゲルは本作(原曲)について「私がこの曲に表そうとしたのは、もう何年も私たちを取り囲んでいる
蛮行、愚行、苦悩、機械化、官僚主義の潮流を前にした現代人の反応なのです」と述べていますが、そう
いった本作の本質はショスタコーヴィチの編曲版にも充分現れています。
なお、この動画で演奏しているアドリエンネ・ショオーシュとイヴォ・ハアグは、アンドラーシュ・シフ
とクルタークにピアノを学んだハンガリー出身の夫婦ピアノ・デュオで、現在はスイスで演奏活動を行っ
ているとのことです。
アドリエンネ・ショオーシュ、イヴォ・ハアグ(ピアノ)
GRIDMAN▪DYNAZENON VS 機械化帝国 第四回「歯車王にご用心!」
第四回です。言うの忘れてましたが、この動画シリーズ全八回の予定で、これ以降はハードな展開が続きそうなので今回はちょっとやってみたかったネタ多めです。あとパワードゼノンと合体攻撃をさせるためダイナレックスに新必殺技を使わせてます。ダイナゼノンと共通点のあるロボの技ですので、わかった人はどうぞ突っ込んでください。
【voiceroid実況】機械化したマキさんを徐々に戻していくと・・・【ボイスロイド実況】
逆パターンは初めての試みです(これは応用が利きそうですね)
twitter→https://twitter.com/arivs4869
(旧チャンネル)youtube→https://www.youtube.com/channel/UC52Ha60vRPbrC79GtEd2P5A/videos
(新チャンネル)youtube→https://www.youtube.com/channel/UCVwlOo-AZ8jMnf6DRgxcpJw
niconico→https://www.nicovideo.jp/user/23506695/video?ref=pc_userpage_menu
この動画では以下のサイト様の音声やデータを使わせてもらってます!!(使っていない場合もあります)
OtoLogic https://otologic.jp/
効果音:ポケットサウンド ? https://www.youtube.com/c/ポケットサウンド
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Adventures by A Himitsu https://soundcloud.com/a-himitsu
Creative Commons — Attribution 3.0 Unported— CC BY 3.0
Free Download / Stream: http://bit.ly/2Pj0MtT
Music released by Argofox https://youtu.be/8BXNwnxaVQE
Music promoted by Audio Library https://youtu.be/MkNeIUgNPQ8
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この動画はCeVIOプロジェクトの「さとうささら」を使用しています(使用していない場合もあります)。
この動画はOИE[CeVIO AI]を使用しています(使用していない場合もあります)。
その姿、ちょっとカッコイイっすね【実況プレイ#41】StarOcean6 THE DIVINE FORCE【スターオーシャン6】
スコピアム化したガストンとベランジェ、割と好きなデザインっすね。
お疲れ様です。ハチローです。
スターオーシャン6 THE DIVINE FORCEの実況をしていきます。
個人的に思い入れのあるシリーズですので、とても楽しみにしていました。
前回の宇宙からあっさりとオーシディアスから帰ってきたレイモンドたち。
彼らは、スコピアム化したボルドールやガストン、ベランジェと対峙することになります。
機械化ということで、ゴリゴリのSFチックなデザインとなってしまいましたが、こういうデザインってちょっと好きです。
それにしても、SFストーリーになってから、どんどん話がでかくなっていくんですが、それがまた本作の魅力だと思いますよ?
もし、よろしければ購入の参考にしてください。
このチャンネルではゲーム実況を主にやっています。
最新のゲームやちょっと古いゲーム、あと個人的に好きなロボットゲームやメトロイドヴァニアのゲームとかを実況しています。インディーズゲームとかもたまにやっています。
もしよろしればチャンネル登録をよろしくお願いします。
GRIDMAN▪DYNAZENON VS 機械化帝国 第三回 「フルパワーグリッドマンVSハイパーデスボルト」
第三回です。中の人つながりで、いろいろ便利だった電気王との決戦になります。
尚、この動画ではフルパワーグリッドマンやカイゼルグリッドナイトはキングゴウザウラーと同格という事にしています。パワーはフルパワー、スピードはカイゼルが上というイメージで、その辺を踏まえて見てください。