キーワード 残党の鬼気 が含まれる動画 : 11 件中 1 - 11 件目
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【三国志大戦】高得点競争【天の鼓動】
早く打ちすぎて雲英打つ時にはきれたのに気づかなかったです
3号令で選べる型にしてみました
というかデッキ自体はパクリですが
名前隠れてるのは普通に間違えました
自分
総武力23総知力36 征圧8(B)
曹操 天の鼓動
董太后 太后の下命
伏寿 高得点競走(ハイスコアバトル)
劉氏 妖婦の悪知恵
雲英 漢鳴の質実
蔡琰 飛天の詩
対面
総武力26総知力18 征圧9(A)
劉辟 残党の鬼気
公孫度 遼東王の威光
於夫羅 匈奴流槍技
厳氏 良妻の後衛
ワンダーでサボり気味+もともと下手くそです
よろしくお願いします
三国志大戦 至高デッキを求めて48 6枚機略vs白馬義従残党
突破赤壁が面白いので飽きずに使ってたんですが、騎馬単に負けるのに耐えられなくなってきたので騎馬単に勝てるデッキを使おうかと考えています。
6枚デッキあまり使ったことないので勉強も兼ねて6枚機略を使ってみてます。
操作がヤバいですがご愛嬌ということで・・
機略がめちゃ強いのでビビってます。知力が上がるのが反則級ですね。
ていうかこのゲーム知力がカジュアルに上がり過ぎでは?
知力上昇の安定感もあり、スリルでいうと突破赤壁の方が感じるんですが、もう少し機略を使ってみようかな。
または突破赤壁でも騎馬単に勝てる何かを探すかですね。
馬1枚の構成を変えるしかないのかな。
mylist/57861703
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・番外編29 『兵種アクション強化戦』
おはこんばんちは、飛熊です かなり久々な気がする番外編(天下統一戦)です
今回もベストバウトかなと思う対戦をお送りします
三生を視聴しましたが、次回アプデ(15日(水))でEX月英と蜀周倉が下方されるだけでも嬉しいです
(天下統一戦でもこの2人が多くて辟易しました)
ちなみに、自分のデッキは特に修正はありませんでした
322の動画をニコニ広告して下さった、つかれた様、007様、hien様、那の字様、ありがとうございました
m(_ _)m
つかれた様、お久しぶりです&お元気そうで何よりです (・∀・) コモーン
hien様、3の時代で守護神(当時は孫呉の祈り)を使ってた時にも一騎討ちはありましたね
特に至高孫堅との一騎討ちで守護神が勝利したのが1番印象に残ってます
那の字様、確かにあの状況での再起は良いタイミングでした、今では柵玉が欠かせないですね
前回の動画(322)のコメ返信
>うぽつ
>うぽばんちは
うぽつ&うぽばんちはありです、いつもありがとうございます m(_ _)m
(対戦相手のデッキ)
>相手のデッキは個性が強いな。
こういうデッキは殆ど見ないので好感が持てました
(86c、内乱を入れられる)
>惜しかったね
必要経費とするしか無かったです;
(80c、守護神と孫翊の一騎討ちが発生)
>わあ
守護神は武官扱いなので仕方無いですね;
(なお、1番武力が低い武官は裴元紹の模様)
(一騎討ちの結果、守護神の敗北)
>撤退しないのが一番です
大敗北じゃなかっただけマシですね
(62c、劉辟の「残党の鬼気」)
>これ武力上がり過ぎよねw
>そうでもなかった。ぼけとらんわぁの方か。
あちらは士気4で武力+13ですね、効果時間は短いですが
(61c、プランC(火計)で劉辟をピン焼き)
>守城かと思ったけど違うんだなぁ
「守城戦法」を使ったとしても淩操に妨害されるかもと思い「火計」に変えました
(18c、カウンターの際の「ふんばれ!」)
>これが士気3で打てる不思議
地味に上方修正され続けた結果ですが、それでもあまり使われない不思議
(9c、程普おじを残して法具・再起を解放)
>いいタイミングで再起が打てた
相手の歩兵がこちらに辿り着く前に柵も復活したので、多少なりとも時間稼ぎになりました
>おつ
おつありです m(_ _)m
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【三国志大戦・十二州】浮気性な君主の戦い #14【VS白馬の大号令 】
まだまだ低州君主の動画ですが、プレイング改善のコメントなどいただけるとありがたいです。
メンバー全員にあっちの方が強そうと言われる悲しみ。
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【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】138回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
残党の鬼気ワラで劉璋戦です。
今回のVerでは特別にやりたい事がないので、
劇的な変化を出せなさそうです。
ただし相手は別。
早速マッチングしました、劉璋デッキ。
これからテンプレが固まっていくのか、それとも、
テンプレが固まる前に拘り勢御用達カードとなるのか。
使うことはなさそうですが、興味深いです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1C【サテライト】137回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
残党の鬼気ワラで二魂合身戦です。
このデッキ、というか劉辟が相変わらず強い感じです。
回復量や素武力が相手を無士気でスルーさせにくいというか。
ただ、知力の低さや、騎馬に重点をおいたデッキへの対策は必須です。
計略は呂布中心で来ると思ったら俄何焼戈が来るとは。
制圧制限はあるものの効果は強力で、
武力10弓の援護射撃をかいくぐって倒しても復活持ちとか・・・
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1B【サテライト】135回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
江東の飄風(呉&群)で残党の鬼気戦です。
モヒカンを外して、騎馬単対策を捨ててみました。
残党の鬼気は一時期使い込んだので、
可能なら周囲のパーツから落とすのが理想と考えています。
相手は騎馬はともかく素武力が高いメンバーが多いので、
深く攻め込まれる前に勝負を掛けたいのですが・・・
ハロルド ヒューイックさん、宣伝ありがとうございます。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0C【サテライト】129回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
劉辟ワラで機略自在相手の覇者昇格記念動画です。
覇者サブカに惨敗して昇格失敗し、引きずった状態での再挑戦。
脳筋対策がそのまま劉辟に通じるので陳宮を導入した結果、
デッキは少し改善されたように感じます。
機略自在は強力ですが士気の重さが問題。
城ダメ受けても士気差作って逆転・・・したいですが、
結局押し切られる事もあるのでやりにくい相手です。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.5.0B【サテライト】128回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
天下統一戦(最大9コスト&復活時間減少)で、
新ゴリラワラで呉(孫策、月下の祈願)戦です。
結局ゴリラでした
最大コストが多く、復活時間が短いので伏兵を恐れずこの編制に。
大猩々戦法でも残党の鬼気でも粘りやすいので、
その間にいろいろしたいのですが・・・
相手の主力である孫策と太史慈はどうにかしたいですが、
積極的に倒す余裕が無いのが辛かったです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0B【サテライト】127回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
劉辟ワラで槍呂布(+騎馬2弓1)戦です。
天破竜墜は見かけなくなったのですが、
無双方天戟はその分更に見かけるようになった気がします。
ダメ計・妨害計、あるいは槍を積極的に向けて迎撃を狙う等、
呂布対策が必要ですね。
大猩々戦法もやばいですが、残党の鬼気もなかなか。
兵力の上限を超えて回復しないので副将器は出来るだけ兵が望ましいですが、
加護の旋律と組ませると異様に粘り、それが城門特攻なら、
暫く敵主力をひきつけてくれます。その間に端攻城や制圧を。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0A【サテライト】125回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
残党の鬼気&大猩々戦法で継往開来戦です。
パーツがいくつか揃ったので、作りたかったデッキを完成させてみました。
頑丈な城門特攻持ちを突っ込ませ、両端にも攻城力のあるヤツを進ませるだけですが。
相手によっては雷薄に将器:知力上昇を使う事も考えてます。
(落雷まだ使ったこと無いのにマスターや四天王やってますが)
相手は強くなっていく計略ですが、序盤は物足りず、
効果が終わるまで次を撃てず、かといって他の計略も使ってると士気が足りなくなる。
が、やはり序盤を耐えた後は素直に強いと感じました。
mylist/57910362