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[DS]将棋ワールドチャンピオン 激指DS FULL SOUND TRACK
2010年1月28日に毎日コミュニケーションズ(現:マイナビ)から発売された「将棋ワールドチャンピオン 激指DS」の全曲集です。CERO区分はA(全年齢対象)で、ジャンルは将棋。
[DS]麻雀覇王DS 段級バトル FULL SOUND TRACK
2007年9月13日に毎日コミュニケーションズ(マイナビ)から発売された「麻雀覇王DS 段級バトル」の全曲集です。CERO区分はA(全年齢対象)で、ジャンルは麻雀。
「段級バトル」は31人のキャラを相手に、10級スタートから名人を目指せ。
「段級問題」は10級~初段問題までチャレンジ。
「段級バトル」&「段級問題」の初段クリアで、日本プロ麻雀協会公認の「初段認定証」が無料でもらえる。
麻雀覇王シリーズならではの「フリー対局」「麻雀虎の穴」「成績閲覧」のメニューも充実。
日本プロ麻雀協会所属の人気プロ8人との対局も楽しめる。
総勢39人のキャラクターと充実のメニューで本格麻雀を堪能しよう!
© 1999-2007 Mainichi Communications inc.
[DS]麻雀覇王DSスペシャル FULL SOUND TRACK
2006年12月21日に毎日コミュニケーションズ(マイナビ)から発売された「麻雀覇王DSスペシャル」の全曲集です。CERO区分はA(全年齢対象)で、ジャンルは麻雀。
人気の麻雀ゲーム『麻雀覇王』シリーズがDSに初登場。女流雀士・古川亜矢プロをメインキャラクターに起用。4種類のルールでシリーズおなじみのキャラ40人と対局が可能。様々な麻雀の問題が登場する「麻雀クイズ」も搭載。プロ雀士となって、様々なプロ大会に参加し、王位戦、賞金王へ挑戦しよう。
[DS]麻雀ナビDS FULL SOUND TRACK
2008年5月15日に毎日コミュニケーションズから発売された「麻雀ナビDS」の全曲集です。
CERO区分はA(全年齢対象)で、ジャンルはテーブルゲーム。
ルールと打ち筋を解説した「レッスン」は現役プロの書き下ろし。
4人のキャラクターと対戦できる「フリー対局」と、ソフト1枚で最大4人までプレイできる「ダウンロード対局」を搭載し、ルールを覚えた後はすぐに実戦で試すことができる。
アドバイス・自動精算をはじめ便利な機能が満載の「麻雀ヘルプ」に加え、「練習問題」もついた充実の内容になっている。
「レッスン」で覚え「対局」ですぐ打てる。
「麻雀ヘルプ」も充実!!
© 2008 Mainichi Communications Inc.
[DS]梅沢由香里のやさしい囲碁 FULL SOUND TRACK
『梅沢由香里のやさしい囲碁』は、毎日コミュニケーションズ(後のマイナビ、ゲーム事業はマイナビ出版に分社)が開発、発売した囲碁ゲームである。以下、複数機種のゲーム機を対象として発売されている。
ニンテンドーDS版 - 2008年1月31日発売、以下DS版と略記
PlayStation Portable版 - 2008年10月9日発売、以下PSP版と略記
「ヒカルの碁」の監修など、囲碁の普及活動で知名度の高い梅沢由香里がナビゲーション役として出演している囲碁ゲームである。2008年(平成20年)1月31日にDS版が発売された後、同年10月9日に機能強化してPSP版が発売された。梅沢は、タイトルメニューには実写で、ゲーム途中にはデフォルメでメインキャラクターとして出演しており、ゲーム中のナビゲーションは梅沢の声によって行われる。これは、梅沢のかねてからの夢「アニメのキャラクターになる」を叶える作品となった。
本作は、初めて囲碁を触る人にも判るように作成されており、ゲーム内の「囲碁講座」で表現されている。また、梅沢は、自身が蓄積してきた初心者が上達するためのノウハウが詰まっており、初心者でも初段の免状が取れるほどの実力が身につくと語っている。これはゲーム内の「梅沢先生に挑戦」で表現されている。
なお、本作には監修を行っている日本棋院による棋力認定試験が設けられており、試験後のパスワードを付与の上で郵送にて申請することで、最高で初段の免状を実際に取得することが可能となっている。
そのニンテンドーDS版の全曲集です。
シン・オリマーレイプ!ランダマイザーと化したピクチン2 4日目前編
毎日コミュニケーションズの攻略本は誤植がめっちゃ多いので今から買う人は気を付けて下さい
次→sm42216444
前→sm42174263
ピクミン2 ランダマイザー使用
プロゲーマーなので犠牲要素はありません
お便りコーナー
ポポガシグサの図鑑登録の件
>>触っただけで登録された気がするゾ
嘘だそんな事…(KNZKKZM)
>>うまく誘導すればシャコモドキも落とせそう
帰還する時は割と簡単に段差を超えるので落とそうと思えば(天下無敵)
>>BNBN懐かしいっすね
一言で元ネタがわかるとはコイツはぼのぼののプロ級マニアとガタイで分析
[DS]海辺でリーチ!DS FULL SOUND TRACK
2008年8月28日に毎日コミュニケーションズから発売された「海辺でリーチ!DS」の全曲集です。
CERO区分はB(12歳以上対象)で、ジャンルは麻雀青春アドベンチャー。
オレの名は浅利海人(あさりかいと)、麻雀部の部長だ!
夏休みに部員勧誘をかねて、海で合宿を催したら、ひょんなことから5人の女の子達が参加してくれたのだ!!
夏休み! 海! 水着の女の子!
このキーワードでワクワクしないわけがない。
幼稚園の遠足んとき以来、朝4時に目が覚めちまったよ。
フフフッ、オレ様の華麗なる麻雀の腕前を披露して、彼女たちのハートをがっちりキャッチしようではないか!
●ゲームモード
・メインモード…主人公になってストーリーを進めます
・大会モード…女の子の家で開催される麻雀大会。
・フリー対戦…好きなキャラクターと自由に対戦。
・CGモード…成績や獲得アイテムを閲覧。
1998年にリリースされた『海辺でリーチ!』をベースに、ニンテンドーDSソフトとして、設定やストーリーを刷新。
さらに新規キャラクターを追加し“麻雀青春アドベンチャー”ゲームとして新たに生まれ変わりました。
©1999-2008 Mainichi Communications Inc.
[DS]しおんの王 -The Flowers of Hard Blood- FULL SOUND TRACK
『しおんの王』(しおんのおう)は、原作:かとりまさる(元女流棋士林葉直子のペンネーム)、作画:安藤慈朗による日本の漫画作品。『月刊アフタヌーン』(講談社)にて2004年5月号から2008年6月号まで連載された。単行本は、2004年10月から2008年5月に全8巻が刊行。副題は「The Flowers of Hard Blood」。2007年10月からフジテレビ系でテレビアニメが放送された。将棋をテーマとしている。
2008年4月10日に毎日コミュニケーションズ(後のマイナビ、ゲーム事業はマイナビ出版に分社)より発売。対応機種はニンテンドーDS。CERO区分はA(全年齢対象)で、ジャンルは将棋アニメアドベンチャー。
メインモード:プレイヤーが主人公、しおんとなってオリジナルストーリーによる物語を進める。ストーリーはゲーム用に書き下ろしたものなので、原作を知らない方でも十分に楽しむことができます。
また、棋力に合わせて名人、ハード、ノーマルの3コースが選択でき、それぞれ難易度が異なります。ノーマルコースではヒントを使用することで、将棋を知らなくてもイベントをクリアすることができます。
対局モード:プレイヤーが8人の登場人物を選択し、将棋対局を行う。棋風は原作を忠実に再現しました。原作・アニメでは見ることのできなかった幻のマッチメイクも可能です。
思考エンジンは将棋ソフトに実績のある毎日コミュニケーションズならではの本格エンジンを搭載しており、上級者でも楽しめます。コンピュータ同士の対局観戦も可能です。
入門講座:『ルール編』、『実践編』を選択でき、将棋のルールなどを学ぶモード。初心者には最適です。講師には紫音のライバルである、二階堂沙織と斉藤歩が登場します。
○「対局モード」はアニメに登場する8人のキャラクターで対局できます。棋風は原作を忠実に再現しました。原作・アニメでは見ることのできなかった幻のマッチメイクも可能です。
思考エンジンは将棋ソフトに実績のある毎日コミュニケーションズならではの本格エンジンを搭載しており、上級者でも楽しめます。コンピュータ同士の対局観戦も可能です。
サスペンスタッチで展開していくオリジナルストーリーの結末は如何に! アニメの豪華声優陣が登場! 各キャラの個性的な戦法と対局! 原作・アニメファンにも、将棋ファンにもオススメの1枚です!
[PSP]競馬通ポータブル1&2 FULL SOUND TRACK
2008年5月15日(2は、2009年04月16日、同ダウンロード版は2010年11月18日)に毎日コミュニケーションズ(マイナビ)から発売された「競馬通ポータブル」の全曲集です。ジャンルは競馬総合ツール。
本ソフトは、膨大なデータベースを手軽に閲覧できるだけでなく、オリジナルの理論に基づいた買い目予想が展開されるほか、50,000題の競馬クイズ「競馬通検定」が収録されている。競馬通検定で最高レベルの問題をクリアすると、同社発行の初段認定書を取得できる特典付き。収支計算機能搭載。
競馬通ポータブル1:概要:過去22年間の中央競馬データを収録した「JRA競馬データベース」
「JRA競馬データベース」には、JRA公式データを使用した、過去22年分の中央競馬の詳細データを収録。データベースに収録されている競走馬は121,089頭、レース数は75,008レースに達する。さらに、競走馬、騎手、調教師、種牡馬ごとに検索機能を備えており、ほしい情報をすぐに閲覧することができる。
競馬通ポータブル2(JRA公式データ23年分収録):概要:
最強競馬ツールがパワーアップ!
78,463レースの出馬表と全着順。競走馬126,144頭の成績と血統表。種牡馬3,856頭、騎手1,211人、調教師1,189人の成績を年度別、競馬場別などで集計。
データとリンクした競馬クイズ15万問収録。1,000問の検定問題クリアで初段認定証を進呈。
時代は赤エンピツからPSP®へ。
パドックで使えるデータ&予想ソフトがPSP®に登場!
■中央競馬データベース
約80,000レース・競走馬13万頭以上もの中央競馬23年分データを収録。競争馬・騎手・調教師・種牡馬ごとに検索可能。
■馬券直結データ集
重賞別・コース別・騎手別・調教師別・種牡馬別の傾向。馬券検討に役立つ厳選データ。
■競馬あれこれランキング
見て楽しいおもしろランキングをベストテンで表示。
■競馬通検定
10段階の難易度で出題される1,000問に正解すると「競馬通検定」初段認定証を進呈。
■競馬クイズ
データとリンクした競馬クイズ15万問収録。
■買い目予想
収録した膨大なデータに基づき、緻密な計算によって導かれたオリジナルの理論で予想を展開。
©2008-2009 Mainichi Communications Inc.
[PS][SS]ひみつ戦隊メタモルV FULL SOUND TRACK
『ひみつ戦隊メタモルV』(ひみつせんたいメタモルファイブ)は、毎日コミュニケーションズより1998年に発売されたアドベンチャーゲーム。4月28日にセガサターン版、10月15日に『ひみつ戦隊メタモルVデラックス』のタイトルでPlayStation版が発売された。2009年5月27日にはPS版がゲームアーカイブスで配信開始された。遠藤正二朗による制作。
物語は、春うららかな四月の新学期。新条咲慧はかもめ第三小学校に転校してきた。転校初日早々、ナースのコスプレをした女性(くるみ)と遭遇する。その後、学校の校庭に現れたアドニス帝国のダンディ男爵との戦闘に巻き込まれ、保険の大紋字先生こと宇宙刑事シャトナーから代理刑事メタモルVのリーダー、二代目メタモルレッドとして任命されてしまう。
オープニングテーマ「メタモルVのうた」
作詞:遠藤正二朗 / 作曲:宮内信子 / 編曲:伊豆和彦(ゲームオリジナル版)、勝又隆一(フルサイズ版) / 歌:佐倉さおり、
エンディングテーマ「メタモルVよ永遠に」
作詞:遠藤正二朗 / 作曲:宮内信子 / 編曲:伊豆和彦(ゲームオリジナル版)、勝又隆一(フルサイズ版) / 歌:佐倉さおり。
PS版は電撃PlayStationDPSソフトレビューでは80、65の145点。レビュアーはムービーはPS版、ゲーム画面はSS版が良くPS版はグラフィックが今一つクリアではないが本作が初めてなら気にならない、本作オリジナルの特別編はボリュームがある、ストーリーはベタながらかけあいが面白く丁寧な出来、会話の選択での感情のバリエーションが多彩、だが展開がワンパターンで連続でやると飽きる、遠藤作品でよくある社会風刺があまりなく物足りない、変身シーンはアニメで見たかったとした。
その『ひみつ戦隊メタモルV』の全曲集です。
恋愛・結婚すべき相手の選び方、特徴・サイン♡【スピリチュアル・氣】〜radio調〜
スピリチュアルや氣(エネルギー)の観点から、
「あなたが恋愛・結婚すべき相手の選び方、その特徴やサイン」についてお話します□
知らない内容もあるかと思いますので、是非お聴き下さい♪
これに関係する内容を、以前毎日コミュニケーションズにコラムで書かせて頂きました♪
★「恋と仕事も、縁と運とタイミング」 ↓
https://note.com/sakikatagiri227/n/n612dcd9fc2f8
【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【Last part】
失われし時代20周年(アメリカ発売)おめ
話忘れたことを思い出した
カロンはエナジー判定ではないって話と
その証拠動画があるんだった
アレクスが悪い
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
http://noire65.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
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失われし時代part1→sm35605431
開かれし封印part1→sm34144006
part1→sm34144006
【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part48】
それハメでしょ?うちのシマじゃ当然だから
早くガー不のハメ練習しな
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
http://noire65.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
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【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part47】
アイテムドロップ率は低いし,そっからの加工で狙ったものを出すのもむずいし,中パンチキャンセルSAもむずい
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
http://noire65.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
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【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part46】
ZERO3のバルログはバグで強いから除外
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
http://noire65.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
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【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part45】
黄金の太陽のバグは致命的なバグ多そうで,そうでもなさそうで,よくよく考えるとやっぱり致命的なバグ多い
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
http://noire65.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
冒頭のグリッチの情報源→ sm35555267
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開かれし封印part1→sm34144006
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【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part44】
新規モンスターが多いと編集量も膨大になり,深夜に突入をせざるを得なくなり深夜テンションで冒頭部分をつくると向心力が発生します.
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
http://noire65.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
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開かれし封印part1→sm34144006
part1→sm34144006
【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part43】
あともうちょっと
というか
けっこうつづくんじゃ
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part42】
大ボリュームで30分をきれない
地元の気前の良い大衆食堂
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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開かれし封印part1→sm34144006
part1→sm34144006
【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part41】
音質治ったーーー!
声質は治ってねぇ
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
http://noire65.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
sm37296498←前|mylist/63823137 |次いつかの17:30→sm37382006
レムリアの泉解析報告→sm36946287
失われし時代part1→sm35605431
開かれし封印part1→sm34144006
part1→sm34144006
【バグの日】SS・PS チートバグ
初投稿させて頂く。
セガサターンと初代PSで色々遊びました。
厄の日に何もできなそうだったのでバグの日に対応していきます。
解析等なしでひたすらランダムコードを試行する形をとっている(というか解析できない)ので今後続くかは未定です。
チートバグの方法はこちらを参考にさせて頂きました→sm22468839
この場を借りて御礼申し上げます。SSも似たようなやり方で出来ました。
-使用タイトル-
-SS-
・リンダキューブ完全版(アルファシステム/1998)
・ひみつ戦隊メタモルⅤ(毎日コミュニケーションズ/1998)
・クレオパトラフォーチュン(タイトー/1997)
-PS-
・アイドル雀士スーチーパイⅡ Limited(ジャレコ/1996)
・Netzマガジン アルテッツァ(電通/1998)※非売品
・serial experiments lain(パイオニアLDC/1998)
【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part40】
次回音声録音デバイスを変えてクソ音質を絶対何とかします!
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
http://noire65.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
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失われし時代part1→sm35605431
開かれし封印part1→sm34144006
part1→sm34144006
【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part39】
マイクちっさ!
マイクのマイクちっさ!
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
http://noire65.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
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失われし時代part1→sm35605431
開かれし封印part1→sm34144006
part1→sm34144006
【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part38】
ハウレスの登場シーン
戦国BASARAのお市ってあんな感じの技出してたイメージ
戦国フリスビーで即死コンやらなきゃ
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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開かれし封印part1→sm34144006
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【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part37】
動画時間の短縮をめざして30分を超えてしまう
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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開かれし封印part1→sm34144006
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【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part36】
黄金の太陽 失われし時代18周年おめでとうございます!
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part35】
きりのよいところが見つからなく長くなる
長々長野
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part34】
動画にして見るとアイテム無限増殖バグ改めてやばい
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part33】
絶対編集ミスあるぜんちん
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-326.html
http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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失われし時代part1→sm35605431
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【解説実況】黄金の太陽 失われし時代 おだやかな完全解説実況プレイ【part32】
おもっくそ遅れました申し訳ございません
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
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http://2st.jp/it859/golden_sun_template.html
横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
川畑康也,『黄金の太陽~失われし時代~コンプリートガイド』,エンターブレイン,2002年
五十嵐愛美他,『火の玉コミックゲームシリーズ 黄金の太陽開かれし封印 4コマギャグバトル』,光文社,2001年,
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twitter→https://twitter.com/B_P2525
part1集→mylist/57814931
黄金の太陽失われし時代 レムリアの泉の解析報告動画
なかなか時間がとれんくて解析むっちゃ遅れた
実況方針
黄金の太陽開かれし封印の主人公,ロビン(Issac)が大乱闘スマッシュブラザーズSPにアシストフィギュア復活参戦を遂げたことを記念し,黄金の太陽を知らなかったプレイヤーへそれを知ってもらい,黄金の太陽の知名度上昇へ繋げる.
解説実況を通し,新たに始めたプレイヤーにストレスフリーで遊んでもらうことも本解説実況の目的である.
知名度上昇から黄金の太陽新作運動が広がり,キャメロットから黄金の太陽新作を発表を最終目的とする.
参考文献→https://theadeptsofweyard.github.io/sveta/officialart.htm
http://game-log.com/gs1/
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横井祐介・成瀬史弥,『NintendoDREAM×Nintendoスタジアム 任天堂ゲーム攻略本黄金の太陽開かれし封印』,毎日コミュニケーションズ,2001年,
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