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ニュージーランドストーリー 永久パターン
1-4と2-1の繰り返し。ゴールの手前でジャンプしながら魔法のつえを打つとワープが出現します。前回の動画で風船とレーザーを使ったワープの出し方を紹介しましたが、つえの方が簡単です。
【PS4アケアカ】アルゴスの戦士_永パ防止キャラを避け続けるとどうなるのか。
(動画内に字幕、解説はありません)
アケアカのアルゴスの戦士にて、永久パターン防止キャラを避け続けるとどうなるのか?
面の最初に戻って壁際でジャンプ続けると早くなっても永パ防止キャラを避け続けることができることを発見したので、アケアカのクイックセーブ機能を活用し検証しました。
時々音が途切れる部分がクイックセーブした箇所の動画の切れ目になります。
結果は(多分)途中で進む方向が変わり、最後はほぼ停止状態になるというものでした。
その後停止状態にはならず、徐々に速度が上がっていきます。
速度が遅い状態で先に進むと永パ防止キャラが前から出てきました。
アケアカのクイックセーブ機能はこういった当時実現不可能な状態を確認するために使用することができるのでとても良い機能だと思います。
[3DS]ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュZ FULL SOUND TRACK
『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!』は、2010年7月15日にドラスより発売されたPlayStation Portable用ソフト。ジャンルはブロックくずし。
人気イラストレーターがキティちゃんをこよなく愛するキャラクター「超キティラー」を描くというサンリオウェーブの企画「ハローキティといっしょ!」を商品化したブロックくずしゲーム。各キャラクターステージをクリア後にアクセサリーイラストが手に入り、それらを組み合わせて時計付きカレンダーを作ることができる。
続編のPlayStation Vita用ソフト『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュV』が2012年6月7日に発売され、ニンテンドー3DS版が『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュZ』のタイトルで2012年10月11日発売された。
全10キャラクター。1キャラクター12面。全ステージクリアでEXステージ3ステージがプレイ可能となる。ステージをクリアすると次のステージプレイが可能となる。 ステージ背景はキャライラストが12分割されており1ステージクリアするごとに、色が付く仕様になっている。 ただブロックの配置が違うだけのゲームではなくキャラクター毎にイメージに沿ったステージコンセプトが凝らされている課題クリア型のゲームである。 各キャラのステージをオールクリアする度にクロック&カレンダー機能で使用可能なアクセサリーが入手出来る。
オプション機能はSEとBGMを3段階調整可能というシンプルな物である。反面、他のゲームではオプション機能に存在するステージセレクト機能がゲームデザインそのものに組み込まれており、スコアを含め完全に1ステージ単位で独立した設計となっている。そのため、ゲームオーバーにデメリットが無い。
ブロックくずしにおける課題である同じ動きを繰り返しいつまでも終わらない永久パターンは発生し難く、スタートボタンを押せばステージをやり直す事が出来る。万が一はまりが起こった場合は一定時間経過でクリア扱いとなる。 永久パターンを考慮してかボールがブロックの角に当たり水平方向に反射した場合、反射角にバイアスがかかるようになっている。 位置依存のバーのボール反射では画面端で反射した時に常に同じ角度の反射になり永久パターンが発生するなど弊害があったが、このゲームはバーアクションによって垂直方向、水平方向へ角度を変えられる仕様である。
ゲームの主題歌はSF-A2開発コードmikiを用いて作られた。テーマソングである「WITH」は公式サイトにおいて配信が行なわれている。
その「ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュZ」の全曲集です。
[PSP]ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!! FULL SOUND TRACK
『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!』は、2010年7月15日にドラスより発売されたPlayStation Portable用ソフト。ジャンルはブロックくずし。
人気イラストレーターがキティちゃんをこよなく愛するキャラクター「超キティラー」を描くというサンリオウェーブの企画「ハローキティといっしょ!」を商品化したブロックくずしゲーム。各キャラクターステージをクリア後にアクセサリーイラストが手に入り、それらを組み合わせて時計付きカレンダーを作ることができる。
続編のPlayStation Vita用ソフト『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュV』が2012年6月7日に発売され、ニンテンドー3DS版が『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュZ』のタイトルで2012年10月11日発売された。
全10キャラクター。1キャラクター12面。全ステージクリアでEXステージ3ステージがプレイ可能となる。ステージをクリアすると次のステージプレイが可能となる。 ステージ背景はキャライラストが12分割されており1ステージクリアするごとに、色が付く仕様になっている。 ただブロックの配置が違うだけのゲームではなくキャラクター毎にイメージに沿ったステージコンセプトが凝らされている課題クリア型のゲームである。 各キャラのステージをオールクリアする度にクロック&カレンダー機能で使用可能なアクセサリーが入手出来る。
オプション機能はSEとBGMを3段階調整可能というシンプルな物である。反面、他のゲームではオプション機能に存在するステージセレクト機能がゲームデザインそのものに組み込まれており、スコアを含め完全に1ステージ単位で独立した設計となっている。そのため、ゲームオーバーにデメリットが無い。
ブロックくずしにおける課題である同じ動きを繰り返しいつまでも終わらない永久パターンは発生し難く、スタートボタンを押せばステージをやり直す事が出来る。万が一はまりが起こった場合は一定時間経過でクリア扱いとなる。 永久パターンを考慮してかボールがブロックの角に当たり水平方向に反射した場合、反射角にバイアスがかかるようになっている。 位置依存のバーのボール反射では画面端で反射した時に常に同じ角度の反射になり永久パターンが発生するなど弊害があったが、このゲームはバーアクションによって垂直方向、水平方向へ角度を変えられる仕様である。
ゲームの主題歌はSF-A2開発コードmikiを用いて作られた。テーマソングである「WITH」は公式サイトにおいて配信が行なわれている。
その「ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!」の全曲集です。
PS4版 コナミ A-JAX ノーミス全面クリア
PS4版 コナミ A-JAX ノーミス全面クリア
連射モードを「ON」に設定にしています。
7面ボスに永久パターンが存在するため稼ぎはしていないです。
4面、6面でオプションアイテムを取らないのは、ボスのランクを上げないためです。
■ソフトウェア
コナミ アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション
■ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N 改
⇒レバーはセイミツ製に換装 ボタンは三和製に換装
・SHARP AQUOS 40型TV
#STG
#コナミ
#Konami
#A-JAX
#レトロゲーム
#アーケード
まもるクンは呪われてしまった! ストーリーモード・1周目
はい、こんにちは。6月が始まった時期に日常シリーズ第27作目へ行きます。
今回は、13年前にAC版作品、以後は家庭用の追加要素を加えたまもるクンは呪われてしまった!におけるストーリーモードを始めます。
収録環境・XBOX360E本体、収録バージョン・ディスク版
プレイスタイル・難易度☆1(VERYEASY)、プレイBGM・アレンジ
ストーリー内容に言えば、まもるが車へ引かれて死んでいき、御神木のお屋敷に向かった場所で始まる本作。
ストーリーモードのコンティニューは残存キャラが残っているかつステージの最初からという形式。
アーケードモードとは違い、ステージ選択が存在せずに全7ステージまたは一部ミッション含めて戦うが、プレイヤーは一人が操作キャラになり(戦うメンバーはプレイ開始時に選択を判断することとなる)、敵機を破壊かつ敵弾を避けながら進めていく。敵や敵弾に被弾、特定のトラップや敵攻撃にあたると死ぬが、次のプレイキャラに交代し、ゲームは続行される(死んだキャラは金平糖を一定数集める、ハートの取得で復活できる)。
シューティングを思いがちながらも、自動スクロールはせず、TAITO作品の奇々怪界のように自機が進みながらスクロールしていく仕様です。一定時間進まないまたはボスを倒さないでいると死神が登場し、永久パターンを防止されるようになります。
まずはゲーム進行や特定実績解除のために理解し、1周目は最終決戦をクリアして振り出しへ戻ろう。ただし、ステージ2~6の中で実績解除のタイミングは(1)の場合、特定ステージと指定されたキャラでボスを倒さないと特別なイベントが見れない方式となっている(特定イベントは次週以降でも解放を満たしているため)。(2)は指定された特定の敵を倒した後にボス手前で解除される。全て解放すれば晴れて真・最終決戦へいけるようになる(2周目や3周目もプレイは含む)。
※動画は1周目を収録
2周目→sm38835729
mylist/64175584
ルナーク ラスボス前をロケットランチャー無しで突破してみた
ルナークの最終面で一面ボスが三人出るところは、
普通だとロケットランチャーで瞬殺する戦い方をしないと勝てないと思ってました。
実際かなり鬼畜な強さなのですが、あえてロケットランチャー無しで戦うパターンを模索した結果、
ノーダメージとはいかなくて、割と勝てるパターンができたので録画してみました。
3つの突破パターンを撮っています。
1面ボスの特徴として、
・Y軸が合ったら攻撃してくる。基本無敵で連射装置あっても打ち負ける。
・攻撃は敵味方に判定があり、同士討ちさせるように戦う。
・三人のボスのだれかが死ねば全員死ぬ。
なので、岩を持たせている時か、軸がずれている時にしかパンチは叩き込めず、
基本はY軸をあわせてスルーして攻撃を誘発し、同士討ちをさせるというパターンです。
ボスが複数かさなってダウンした時、起き上がり攻撃を誘発して即同士討ちダウンも運がよければ可能。
うまくいけば少ない被弾で倒せますが、やはりロケットランチャーで瞬殺すべきボスですねw
なお、その後の団長も素手で倒せますが、ラスボスの芋虫は攻撃力が足りず、
永久パターン防止ロケットランチャー食らって勝てませんでした。。。
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ナコルル かわいいピヨり集 初代サムライスピリッツ 対覇王丸
対覇王丸でナコルルでピヨらされまくった記憶をもとに、
どの程度の技でピヨるのかを検証しています。
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\____/ なさけ むよう
| / ● ●)
|| ̄ ̄ノ ゲームの限界チャレンジ動画など定期的に更新しています。
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高画質版はこちら → https://youtu.be/QsyH6S8Ug5g
TASマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/67290607
非TASゲーム動画マイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/67290678
ほとんど連続技ですが、大キック2発だけは当たり前ですが連続技になっていません。
ナコルルの絶命奥義集など結構ありますが、この動画はリョナ目的というよりは純粋に初代サムライスピリッツがいかに攻撃力が高いゲームだったかを懐かしむための目的で作りました。
この頃はナコルルも容赦なく真っ二つになるのでなかなか衝撃でしたね。大江戸ファイトほどではないですが。
結論、ナコルルはやっぱりピヨり値が低く、ピヨりすぎということがわかりました。特にしゃがみ大斬りは対戦で一回でも入ると永久パターンになるのでリアルファイトによく発展していましたね。
テストで半蔵も試してみたらそちらもなかなか興味深かったのでまた動画にしたいと思います。
なお、この動画はツールアシステッドプレイを使用しています。
ご視聴ありがとうございました!
【ドラゴンファングZ】アリス増殖稼ぎ3
???「私の出番のようですね」
安定度 95点 アリスが絶対出て、ファングドロップ率も100%。出現数が27で安定すれば100点...
危険度 10点 被ダメはあるが、混乱状態で隣接数も多いので意外と食らわない
下準備 30点 アリス100%と同じ手間が必要
効率 100点 素材集め、資金稼ぎともに現在最大効率を誇ります
快感度 1000点 非の打ちどころがありません
準備にかかるターン数<<吸血の証4で回復できるHP となっているため、
竜の時回復手段も必要ありません。永久パターンです
マルタポーロではなくマーガレットさんを採用しているのは、
牙を販売していない、材料の値段が安い、箱の販売率が低く感じるからです。
収入:25~27分裂(巣窟の材料不足、出るアリスの席がない、アリスの同士討ち等で変動)
材料代:老師4、巣窟3、竜王1、神々6(多いときで材料代に15000G程度かかる)
手取り:11~13分裂
時間:1回5分半程度
時給:110~130分裂程度
【巣窟の箱の仕様】
通常時の効果は100%の確率で効果2の変化(いずれかのモンスターに変化)が発生します。しかし
フロアモンスターが90体程度を超えていると、変化の仕様によって効果2の変化が行われなくなり
100%の確率で効果1の変化(フロアモンスターに変化)が発生するようになってしまうため、
このようなことになると考えられます。
前回の稼ぎもそうですが、問題があるとすれば実行できる場所が少なすぎるということでしょう。
前回:ゆりかご、牙の洞窟20~30F
今回:ゆりかご、竜の深淵50F
ジョイメカファイト・ボコボコVSカエン(CPU) ボコボコ足払い永久パターン試験
ボコボコの足払い始動永久パターンを実戦で使ってみました。 デクには疑似スペシャルのカエンさんになってもらいました。
頑張ればいける。
ジョイメカファイト・ボコボコでホウオウを倒す
ジョイメカファイト、vsCPUにてボコボコを使ってホウオウを倒すものです。
初めにストーリーを選んでいるのはCPUのライフハートが二つになっているときに行動パターンをスペシャルにするためです。 基本vsCPUのCPU側の行動パターンはハードに準拠されるのですが、ハートが満タンの場合のみ。ストーリーで選んだ行動パターンにある程度よせることができます。
ホウオウの強さは、ハート2で疑似スペシャル、ハート1でハード、ハート無しでハードとなります。
お友達がいないので、対人戦は他の方におまかせします。
ボコボコにも永久パターンがあることがわかりました。CPUホウオウさんはリバサでホウオウアッパーを出してくるので、ボコボコ永久が仕上がりかました際にリバサアッパーを潰せれば完璧です。
したら、もっと楽に勝てるかもしれません。
[ドラゴンファングZ] アリス増殖稼ぎ - 永久パターン(旧ver専用)
※追記:ver1.20で確認したところ、岩からアリスを出現させることは可能ですが、100%複製が不思議のアリスからと仕様変更のためパターンに修正が必要です。
スコアアタックでの稼ぎパターンになります。
変化の杖を利用し、ボスフロアのモンスターテーブルをアリス系のみに置き換えることで、オブジェをアリスに変化させて稼ぎます。
これによりダークストーカーの牙に頼ることなく、複製のみを行うことができ、稼ぎ効率が大幅に上がります。
変化の引きに運が出るため多少リスクがあり、慣れが必要です。
他ドラゴンファングZ関連動画→mylist/60660955
群弾ハードモード
HPが回復しません、ただHPが回復しないだけではなく全快じゃなければ、一人減ってしまいます。
諏訪子や永琳がいなければ危険です。
意外に10分切れるんですな、ちなみに永久パターンあるのでスコアは意味無しです。
弓、魚、十の陣形が安定しますな。ボム何て飾りです。
【スマブラ3DS】 ゼロスーツサムス 対ルフレ永久パターン
またゼロサムか壊れるなぁ 対ルフレ限定?
下スマorB最大タメ→踏み台→B→下スマorB最大タメ・・・以後ループ
対人で検証したけどやはり抜けられないようです
他のキャラに対しては踏みつけ後高くジャンプしてしまうので繋がりません
みなさんも色んなキャラに試してみて
スマブラ3DS関連 [mylist/45581309]
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スマブラ観測所の全動画はこちらにupしています→ https://www.youtube.com/channel/UCAUq8_SELtHukeoxAse3ZLQ
永久パターン(『ストリートファイターII 膣外射精編』より)
(C)CAPCOM
STREET FIGHTER / CAPCOM
1992年製作の同人ビデオ『ストリートファイターII 膣外射精編』より、
永久パターンの部分です。
テープがVHSの上に古いために画質が悪かったり、
フレームレートの問題でフリッカー(点滅)が正常表示出来ていなかったりするのは
ご容赦下さい。
VS暗黒怪獣バキューモン
レンタルビデオで最初に見たのがこの怪獣でした
ちなみにアーケード版ウルトラマン倶楽部でも永久パターン阻止キャラとして登場しています
くるみちゃんお試し版 ループや永パっぽいの
見越入道さんのくるみちゃんお試し版がアップされたので いつもどおり永久パターン探しを(何) 報告用動画なので色々とお察し sm23562015 ←こちらの動画のキャラ公開場所からダウンロードできます!見越さんは「永パはないはず!」とのことでしたが高機動空中ダッシュは色々と悪用しやすいです(えー) 後に消すかもしれません
妖怪道中記(FC版)各ステージBGM 20分耐久
地獄火のせいで30分耐久にできないとか><(挨拶)
という訳で妖怪道中記のステージ内で流れる曲です。
・約20分が経過したところで永久パターン防止敵の地獄火が登場。無念><
・ナムコの名作アクション、そしてこれも秘かに名曲が多いゲーム。
・店の曲やもんもたろー様召喚時の曲などもいずれうpしたいです。
懐ゲー動画一覧:mylist/29413477
追記:恥ずかしながらAC版もPCE版も未プレイです…
【PS2 TOA】ナタリア vs ネビリム(アンノウン) ノーダメージ単独撃破
HP1の状態で戦闘開始やフリーラン禁止、アイテム使用禁止、ノーダメージ撃破など複数の制限をして戦います。
PS2版アビスではナタリアの秘奥義は味方、敵合わせて1番弱い威力だけど戦い方によってはそれを補えるものがありますね。
ひとまずエクシリア2が発売するまでに倒すという目標が達成できたのでホッとしています。
追記:たくさんの素敵なタグ、ありがとうございましたm(__)m
■ マイリスト ⇒ mylist/32264044
(レトロゲーム)エキサイティングアワーでエキサイト。 Exciting Hour
昔、誰もが遊んだといわれる駄菓子屋での定番ゲームです。懐かしさの余りに、遊んでみました。タックルタックル→パイル→サンセットや、軸ずらしひたすらパンクラスな戦いなど・・・皆さんが思い思いの永久パターンを持っていると思います。まぁ、うまくは無いんですが面白息抜きにもで見てみてくださいな。
【MUGEN】超天才魔法少女製作中【其の5】
【mylist/29326476】DLはマイリスからどうぞ
前⇒【sm17360668】次⇒【未定】
うむ。なんで@投票コメが反応しないんだ……?
敵が後ろに居ても、サイクロンを前方に発射するように修正しました。
サイクロンのクールタイム中、操作が出来なくなるミスを修正しました。
コメ返信
Q:3Dモデリングから?
A:1枚1枚キャプチャで撮って、ペイントでちまちま切り抜きました。なのでかなりジャギってます。
Q:永久パターンコンボはしらける。
A:すまないorz AIの記述とかをもっと熟知したら魅せコンボ主体とかもできるかもしれないのですが、そこいらがさっぱりなので、ワンパです。外部AI募集してみたりw
ちなみに、動画内のトキさんも、マスギさんも、AI入ってます。
遊詠歌 第十話
東方の幻想入り小説です。ニコ割は動画停止かスルーを推奨。なにかしら改善点、感想などコメントいただけるとうれしいです。
二部開始です。
【作者掲示板】http://jbbs.livedoor.jp/otaku/12081/
【マイリスト】mylist/9874543
【原文置き場】http://yueika.yu.to/index.html
sm12625533←第九点五話 第十一話→sm15041510
ノーティーボーイ 安全地帯 永久パターン
ノーティーボーイです。開始後、すぐ定位置に行き、下の柵をカギ状にします。これで敵の侵入がかなり困難になり、ほぼ安全地帯です。たまに侵入してきますが、慌てずワープを使い対処すればいいです。あっと言う間に90万点。100万点を超えると0点に戻ってしまいます(内部的にも)。
【エスプガルーダⅡ】セセリが倒せない【必ず死なす】
エスプガルーダ2 ブラックレーベルノービスの一幕。ゲージが減りません。 sm9949901のリプをあげようとしたらなぜか失敗したらしく、仕方なくこんな形になってしまいました。
スマブラX 某所タイマン大会決勝戦 3試合目
某所でスマブラ2010 第1回タイマン大会(トーナメント)第2部【ルール】「タイマン(ストック3)・制限時間10分」「アイテム無し」 「ステージ(終点・戦場・すま村)」キャラクター自由」 準決前までは 「1本先取」 準決・3決・決勝は 「2本先取」※禁止事項※~1部のみの規制~・永パ(永久パターン)については全て禁止・投げ連、しゃぶ連の使用(但し、アイクラは除く)~1部・2部共通の規制~・メタナイトのマントバグの使用・過度の崖待ち*ゼロサムの残骸については使用を認めます*