キーワード 減算 が含まれる動画 : 219 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【MMD】AutoLuminous3【MME】
発光エフェクトAutoLuminousのVer.3を配布します。
機能、クオリティともに向上していますので前バージョンをお使いの方も、そうでない方も、ぜひご利用ください。
参考に、空色町用頂点発光設定|モード:高輝度抽出|テクスチャ減算:-0.1|R:1|G:1|B:1|Power:2.5|
■その他、最近の更新
・MotionBlur :バグ修正してきれいに
・TrueCameraLX : AL3対応、モーションブラーのバグ修正
・ExcellentShadow : MMM対応
・PanelLight : 問題修正
・PathMaker2 : 機能追加
■ダウンロードはこちら⇒ http://1drv.ms/1hAXcox の Effects から
■自作マイリス⇒mylist/17392230
【minecraft】レッドストーン回路赤石材料学Ⅴ【解説動画】
コンパレータ(比較器)について解説をしております。
その他Ver.1.5にて追加されたアイテムに関しても少し触れています。
1.Ver.1.5での新要素について
2.コンパレータとリピータの比較
3.コンパレータの比較機能
4.コンパレータの減算機能
前→sm18478210 次→sm20378722 マイリスト→mylist/25827058 コミュ→co1332894 twitter→akaishi_Teacher
数回に分けてMinecraft Ver.1.5(Redstone Update)での変更点を解説させて頂きます。
[会員専用]#73 蘭たんが中学生のとき書いた小説をノベルゲーにしました
ナポリの男たちのチャンネル生放送 2018年7月28日(土)放送分
蘭たん君の小説をみんなで読もう
トークテーマ
・ナポ男のゆめにっき
#72→watch/1537870744 生放送マイリス→mylist/58556527 #74→watch/1539177007
【MMD】3Dで東方紅魔郷ステージ1EASYを再現してみた?
再現率は、そう……7%
mylist/14810482 元ネタ:sm1881773
以前、暗い色を作ろうとして挫折したのですが、減算加工の方法をsm16014931で教えていただき特急で作成。
ステージ2? それはもう少々お待ちを。
あるアサシンの物語 (RO)
鷹匠的には懐かしすぎ自重。敵LUK減算が無い時代もありましたとさ
なぜか今更2019年10月になって復帰してみたら色々とアレですね
ビームマンのMMEちょっと良い話 第1回 減算合成したい!
くらえっ!"減算合成"(サブストラクト・ヴァーミッシュ)!!
何かエフェクトの使い方とかそんなアレをそんなする動画です
前からこーいうのやってみたいと思っていたのです!
紹介させて頂いたエフェクト:Invert そぼろ様(sm12387576)
-New- ポストエフェクト向けのも公開して下さったそうですよ!
次:sm16176943
MMEちょっと良い話:mylist/28429070
エフェクト作るよ!:mylist/9973286
MMD動画作るよ!:mylist/22596285
ビームマンはSTEINS;GATEを応援しているようです
http://gigasdrop.jp/game/sg8bit/
【新生FF14】NQ素材からHQ完成品を作成する為の生産工程
チョコボ鯖、Yunyun Silverwhite。生産メインで遊んでいます
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1562111/
☆2は40件ほど依頼を受けましたが
作業約380加工350CP330で最初の行程で全て100%でHQ成功しています
様々な組み合わせがありますので
皆さんの手持ちスキルやステに応じてぜひ色々試してみて下さい
間違っている箇所があればご指摘お願いします><
過去うp動画
mylist/27925243
ついったー:https://twitter.com/YunYun333
(9/27追記)
x規範作業→○模範作業 ずっと勘違いしてました;;
ビエルゴで一気に上がるのは
インナ+加工orヘイスの積み重ね&イノベ&工面でLv差減算打消し&グレで2倍効果 ですね
Copyright (C) 2010 - 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【MME】改変AutoLuminousで闇グレアを出す【エフェクト配布】
MMD師匠シリーズ「本」3/3(sm24302238)で使用したエフェクトのうち、AutoLuminousを改変したエフェクトをAutoLuminous_exとして配布します。闇グレアが出ます。禍々しい感じを出すのにいいかなと思いますんで、ホラーやサスペンス用途で使えることを期待してます。配布URLhttps://bowlroll.net/file/86059 (2015/11/15材質モーフ対応)
グレアを黒くするだけならビームマンPのこの動画(sm16014931)に従ってALを減算合成すればいいんですが、今回配布のエフェクトを使う方がちょっと軽いです(うp主のPCでPostInvert2回とALを組み合わせると55fps, 配布エフェクトの闇グレア65fpsでした)。また、光グレアと闇グレアの両方を同居させられたり、光グレアの中のシルエットを黒くしたりできます。
アルテン様、あるが様、4月2日様、広告ありがとうございます!
【Minecraft】レッドストーン回路だけで作られた10桁の電卓【機能美】
minecraftで電卓回路を作ったら、線の配列とか意外と美しい仕上がりになったので、UPしてみました。
まだゆっくりにも使い慣れてなかったり、日本語が変なところがあると思いますが、ご容赦下さい。
ワールドデータはこちらですhttp://sourceforge.jp/downloads/users/2/2034/kairo.zip/
BCD回路を作っているときは、10進数ほど面倒くさいものはないと痛感しました。
BGMは順に
「TOWN」
「フンフンフン♪だよ、らき☆すた」
「Spectacle. feat. Chieko Kinbara」
あと回路説明の補足ですが、加算減算の入力可能最大数は2^32-1つまり4294967295です。同じく出力も4294967295を超えることはありません。
一方乗算回路の入力可能最大数は65535です。こちらは出力の最大数は65535*65535が最大なので4294836225となります。
【MMDツール】MMD用マクロ&ホットキーツールを作ってみた
2018年5月のアップデートで大幅に機能が拡張されました。
・「ボタン」「入力欄」「ドロップダウンリスト」「メニュー」「各種ダイアログ」「補間曲線」等の操作を自動化するマクロ機能を提供します。
・入力欄の値に加減算を行ったり、値を取得して他の入力欄に挿入することも可能です。
・変数やループを利用した複雑な動作も実現可能です。
・マクロをキーボードやマウスの入力から発動するホットキー機能を搭載。
・スタンドアロン動作のため、MMEなどのDLLインジェクション方式のツールと併用できます。
ダウンロード・使用方法・動作環境などは
公式サイト https://mmdm.z5i.net/ をご覧ください。
【Minecraft1.5】昼間だけ動く噴水【サンプル付】
「クロック回路不要!日中だけオンオフを繰り返す回路」です。
1.5の「日照センサー」と「レッドストーンコンパレータ」の
性質を利用した、シンプルで作りやすい回路となっています。
「ピストン噴水回路 sm14895445」の続きとなります。
特徴は、クロック回路とは違った固有の周期性により
「実際の噴水みたいなドキドキ感があること」です。
動作原理については、「コンパレータ 減算モード」で
赤レーンから青レーンを引き算した結果を利用しています。
※コンパレータについては、こちらがオススメ!sm20358071
セーブデータ:http://goo.gl/KaHOL
ペンギンぱんだ箱:co1147284 (質問あればこちらへ)
前:sm18618603 次:sm20549726 マイリス:mylist/13782272
【RimWorld】琴葉氷海 遭難記 2頁【VOICEROID】
追記 おまけパートの時間経過による難易度の解説に誤りがありました。
死亡・ダウン時の補正は減算ではなく乗算。後のパートで訂正します。
※おまけパートの解説はB18の仕様です。
■ワールド設定
カサンドラ過激 / 海氷(極点)
■クリア条件
琴葉姉妹 両者生存で脱出
■シナリオ----不時着改変
2人スタート 新しい入植者 救命ポッドの落下 なし
導入MOD
■ 前提 --------------------------------------
HugsLib
■ 入植者関連 -----------------------------
EdB Prepare Carefully
■ UI改善 ---------------------------------
More Planning / ResearchPal / QualityBuilder
Ac-Unlimited Validation / Invisible Hats
mylist/61154929 前回>sm32806720 次回>sm32978605
前作 mylist/60178730
NiVEサンプル とろけて出現するロゴを目指したもの
NiVE ver:1.71 / レンダラ:GDI、OpenGL / fps:30 / エフェクト:ブラー(ぼかし)、フラクタルノイズ、マスク(基本図形)、加減算、マルチトーン、ブラー(合成)、ディスプレースメントマップ、グロー ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■プラグイン→とりあえずwikiのもの全部入れとけばいんじゃね ■参考→http://www.ayatoweb.com/ae_tips/ae21.html 他のページも見とくの推奨 ■IRC #NiVE
【Minecraft】減算コンパレータによるAM通信
AM通信 という呼称が正しいかどうかはともかく。 せっかく信号に「強度」の概念が加わったのだから、一本の信号線にON/OFF以外の意味を持たせてみよう、と。
信号の強さ(=振幅,Amplitude)を変化させて通信するのでAMと仮称。
例によって押しつけがましい説明は一切説明しませんので、是非皆様自身の手で試してみて、自由な発想でより発展したものを作っていただけたら幸い
【パチスロPV】バイオハザード5(エンターライズ)
つべより転載。音量注意(音小さいです)パチスロ紹介は5:58~
【タイプ】ART(擬似ボーナスつき) 【ベース】1k/33G
【ART:HAZARD RUSH】純増2.3枚 1セット50~300G 上乗せMAX1350G
【プレミアART】1/16000くらい 擬似Bごとに転落抽選 G数減算無し 上乗せあり
【天井】1000G天国確定※天国時は100G
ART確率:設定①1/273.9~⑥1/152.8
擬似ボーナス確率:設定①1/209.6~⑥1/197.0
出玉率:設定①97.2%~⑥119.2%
【高確ゾーン】1:パニックゾーン(期待度35%) 2:イリミネートミッション(期待度50%) 3:ウェスカーゾーン(期待度60%)
勢いで組曲『涼宮ハルヒの憂鬱』を歌った声をアレンジに重ねてみた 修
歌詞はやっぱソノママのほうが良いということで・・・ sm765036の声とsm851553の音楽と映像を混ぜました、二個目です・・・組曲はやっぱすごいなぁと思いつつ ちなみに前のはsm977106 可能な限りBGは減算しているものの一度気になると・・・ mylist/400174/2341627 つまらないまいりすと
NiVEサンプル 色ズレ
■NiVE ver1.82 / レンダラ:GDI、拡張2D / fps:30 / エフェクト:加減算、ウィグラー(位置) ■現状だとうねうねしてるのでfps落としたほうが好みかな ■nvp→http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00033.zip.html ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00001.zip.html http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00007.zip.html ■BGMお借りしました→sm4315735 ■IRC #NiVE
マリオメーカー全自動除算器で247÷13を計算【新アルゴリズム】
新作(最終回)投稿しました→sm29250810
長年不可能と言われていた「2進数の割り算」がついに実現しました。「奇数でちょうど割り切れる場合のみ」という制約はあるものの、これで2進数の四則演算(+-×÷)がマリオメーカー計算機として出揃ったことになります。
乗算器:sm27849028
減算器とバネ式加算器:sm27728290
マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200
コースID:6CE5-0000-022E-FA5C (←動画中のコースを若干修正したバージョンです)
マリオメーカーブックマーク:supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/yos1up
連絡先:@yos1up (twitter)
【マリオメーカー計算機】 8ビット減算回路 & 加算器さらに高速化
「バネ式全加算器」を新たに開発し、コウラ砲台の限界能力である3.17秒/桁の加算を実現しました。/ビット反転回路と加算器回路を繋ぎ、減算回路を作成しました。
次:31×31=961まで計算できる全自動乗算器:sm27849028
前:sm27647702
マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200
コースID:BB81-0000-010B-7A4C
(補足)
・計算にPスイッチを利用する案を時々コメントで頂きますが、Pスイッチには「ベルトコンベアを一時停止する」という計算上不便な性質があり、応用しづらいです。
・大砲を2台使うなどしてさらに高速化を図る場合、繰り上がり処理にかかる時間がボトルネックとなります。
バチィ!ミュリッ…ギュィィッ…ポンッ!ブチィ…ブッチッパボーン.mp13
ついったの初フォロワーがbotだったのが悲しくて失踪しっそう(激ウマギャグ)このネタのために2日ぐらい使いました 前sm32188463 次sm32314651 日馬富士兄貴、全ての攻撃力を弱める兄貴、火薬庫兄貴、合言葉は「トニトルス」兄貴、武器耐久度を減算する兄貴、小さなオルゴール兄貴、黒犬獣兄貴、ウィレーム学長兄貴、刺突のみ攻撃力を高める兄貴、KENey-jG兄貴、カツオ兄貴、ディオニマ兄貴、テンジアン兄貴広告ありがとナス
【PS版】ミスタードリラー タイムアタック表面10コース
PS版に収録されているタイムアタックの10コース、表面のみです。
タイム減算アイテムを取得しつつ、ゴールを目指します。
(※使用連射装置 :アスキーパッドII ターボ)
コースA:5秒58 コースB:9秒52 コースC:9秒35 コースD:4秒68 コースE:15秒13
コースF:14秒18 コースG:10秒20 コースH:10秒99 コースI:7秒50 コースJ:5秒27
10コース計:1分32秒40
マイリスト→mylist/5912602
Killing Floor SDKの大雑把な使い方
大雑把な使い方です。
とりあえずSteamのツールタブに入れてダブルクリックしたけど、こっからどーすりゃいいんだこれ!って人向けの解説。
動画内で作ったマップ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/78238
それとは関係なく自作したマップ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/73826
追記
いきなり減算(くりぬき)で空間を構築するのが正しいやり方でした。
他KF関連→mylist/13811031 KFのけの字も無い→mylist/3152664
光学迷彩
光学迷彩とはその名の通り物体を光学的にカモフラージュするための技術である.複合現実感における一般的な映像提示技術は,現実空間にバーチャル空間の映像を重畳させるいわば映像の「加算」である.逆に現実空間の物体を視覚的に透明化,すなわち映像の「減算」を可能とする「光学迷彩(Optical Camouflage)」技術を用いることにより実空間内で邪魔な物体を視覚的に消去することが可能となる.
【NiVEサンプル】ルミナンスキーおよび色空間(YUV・HSV・HLS)の解説
NiVE v1.80使用。使用エフェクト等:ルミナンスキー、加減算、色、エクスプレッション。
「ルミナンスキー」エフェクトの解説と、ついでにHSVやHLSといった色空間の簡単な解説です。
NiVE難民救済シリーズ(mylist/10277156)のその2(sm5751013)を勝手にフォロー&支援。BGMにsm5270184をお借りしました。
もうちょっと詳細な説明やサンプルプロジェクトはこちらからどうぞ。
http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/colorspace/index.html
サンプルにはRGB←→YUV・HSV・HLSの数値変換を行うエクスプレッションも含まれています。
NiVE機能概要紹介動画→ sm4657817
投稿者HP: 金の髭のNiVEまとめページ→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE
NiVE関連投稿動画→ mylist/10736243
【進撃のMMD】へいちょバンドで進撃のJohnny B.Goode
某ハンバーガー店のCM曲が、この曲だったことから
これは作らねばと思い12杯の予選動画そっちのけで即興で作ってみました。
しかし作ったは良いが・・・
ギター&ベースのストラップが・・・・
装着忘れ・・orz
エフェクトの減算をしなかった為ジャンのドラムスティックが見辛い(一応持たせてあります)
まぁ、寛大な目で見てやってください。
今まで作った動画 mylist/38973502
★お詫び★
ジャンモデル作成の不憫料理P様のクレジット名で憫と言う文字が「自由の翼フォント」に対応していなかったため、平仮名表記になってしまい。申し訳ありませんでした。
勢いで組曲『涼宮ハルヒの憂鬱』を歌った声をアレンジに重ねてみたクマ
うまれてはじめてニコニコアップに挑戦 組曲に影響されて何かできないかなあと思ってsm765036の声とsm851553の音楽 sm800547の映像 混ぜてみました。可能な限り元音声のbgは減算、どうしても出ちゃう部分は手書きで直しました。目立たなくなったはずですが・・・最後ほんの少し出ます。だいぶ変な感じですがorz見てやって下さい。歌詞が違うところに途中で気づきましたが一つ目は勢いが大事ということでソノママ(コラ
mylist/400174/2341627 つまらないまいりすと
修正版もおいてるょー
【Minecraft】12桁高速計算機をつくってみた(加減算・連続計算可)
連続計算可能な12桁のレッドストーン計算機です。加減算およびそれらの混合計算ができます。さらに高速化技術の導入で素早い計算が可能!動画中盤からは本計算機で使用した高速化技術について軽く解説しています(ちょっとエヴァっぽくなってますが...)。Minecraftバージョン1.7.10、製作期間3か月弱。※ミスで旧版上げたので再投稿してます
追記:宣伝いただき、本当にありがとうございます。
[Minecraft] RS Comparatorでパルサー回路 (13w01b~)
ver1.5に向けて新しいRS要素が追加されるようで試しに作成
開発版のため仕様変更になる可能性があります
13w01b~13w04aで確認
以下の4回路を紹介。
[1]立上がりエッジ駆動(2x3x1+α)
[2]立下がりエッジ駆動(2x3x1+α)
[3]両エッジ駆動(2x4x1+α) ※13w05aで使用不可
[4]立上がりエッジ駆動・改(2x2x1+α) ※13w05aで使用不可
※4はともかく3が残念です‥‥
※減算モード="As a diminisher"
(比較元信号強度)-(比較先信号強度)=(出力信号強度)となるモード
その他動作は英wikiを参照ください(http://bit.ly/ScCGyH)
「ポップアナリーゼ-シーズン1-」 第六回 少女時代「GEE」
優れた楽曲による良性転移の力により、ゲストである酒井氏も含め、分析室内の求心力が上がる。前回の振りを受ける形で追求されるのは、ミニマル基盤を更に減算的に粉飾してゆく、その手法的についてである。 田中検索により「GEE」が英語の口語表現の「GEE」である事が明らかにされて分析は始まる。英語での感嘆詞「gee」は「Jesus」を神の名前の呼び捨てとして嫌った勢力(どんな勢力か、想像がつくだろう)が使い始めたとされ、現在では大雑把に言って(上品な)中~壮年の女性言葉として認識されていると思われる。 敢えて意訳すれば「あら、まあ(どうしましょう)」「きゃあ(困ったわ)」といった感じか。初めての恋に落ちてしまった状態を、韓国の少女たちがこの言葉で表した。というニュアンス(更に言えば、それが頭韻を踏んで「GENIE」と並んでいる)を噛み締めて分析セッションが開始されている事に留意されたい。
演算リレーション feat.初音ミク
ボカロPの1102です、スーパーチャーミングなリスです。
2週間ちょっとで準備したので動画のクオリティは勘弁してください。
曲は頑張った୧(๑・ᴥ・ ๑)୨⭐️
順位が悪くても思うように数字が取れなくても自分の思う曲を思う存分作りたい。そして皆んなと一緒に楽しく気持ちを高めていきたい。そんな曲です。
もう誰もいなくならないでね。
歌詞
淡々と演算されて行く数値
広大な海の中で見る情報戦
手のひらの中広がる世界
空席もなく 激しく眩暈
目に見えず触れることすらもできない
現実よりもリアルな世界
最前線で光るあのステージの
裏で歌い踊り夢追いかけ
情報戦で戦略的に
誰かにこの声を届けたいの
今日も歌に載せて作り上げる僕だけのステージを
君に届けたいから
段々 拡散され 加算されてく数値
まだまだ欲しいのタグつけて瞬く間に埋もれたら悲しいし
燦々(さんさん) 燦爛(さんらん)と照りつける光のように
僕も輝きたいな
誰かと群れるのは苦手だけど
一人きりも怖かったんだ
広大な海にひとりぼっち
誰の目に留まることもなく溺れそうだった
透明な水面に映る凛とした光が
戸惑う心を照らし黎明を告げたんだ
諦めかけていたあの景色をまた見たいから
届かなくても歌い続ける
淡々と換算されてしまう劣等性に
行き着く先が終着点にならないように
堂々と創造し減算されたとしても
それはそれでいい
いつか見た最前線で光るあのステージに
堂々と立てるその日まで
共同戦で友好的に君の歌も聴かせて欲しいから
今日も歌に載せて作り上げる僕らのストーリー
乗算させここから飛び立とうよ
作詞作曲:1102(hitotsu)
リスの動画:NHKクリエイティブライブラリー様