キーワード 物理エンジン が含まれる動画 : 1000 件中 897 - 928 件目
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【天地創造】建設機械であると同時に建築材料でもあるマシン
計算で世界を生成するシリーズ。
ノボルくん1号~3号 sm34254639
ノボルくん4号 sm34355386
ノボルくん5号 sm34787060
YouTube版 https://youtu.be/qw-6NJNLLdw
【物理エンジン】もしも月が地球に近かったらどうなるのか?意外な結果に
youtubeから
https://www.youtube.com/watch?v=chu3va0bnww
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
【Unity】魔女の家の3Dゲームをつくってみる!Part.4
フリーホラーゲーム「魔女の家」を3Dゲームとしてプレイしてみたいという思いからUnityでつくっていきます!
えっ!?制作に協力してくれる方が…連絡先はtwitterですがここにお願いします↓
https://twitter.com/all_fort
匿名さん、紅葉月さん、紋吉さん、こりすさん、メガボルト+21さん広告ありがとうございます!!!!
物理エンジン弱めたいのに弱めれない…(;'∀')
マイリスト:mylist/50644717
←前:sm26591975 次→:sm26884894
素材:びたちー素材館
※「魔女の家」の作者である、ふみー様の許可を頂いて制作しています。
【公園・力学】位置と速度と加速度と加加速度と加加加速度
公園で物理の実験シリーズ。
今回は位置と速度と加速度と加加速度と加加加速度について。
速度1は1秒ごとに位置が1増える。
加速度1は1秒ごとに速度が1増える。
加加速度1は1秒ごとに加速度が1増える。
加加加速度1は1秒ごとに加加速度が1増える。
YouTube版 https://youtu.be/ys9EdYqTNqU
【公園】虫を作ってみた。
虫を作ってみた。
6本足で歩く。
大群で建物を破壊する。
YouTube版。内容は同じ
http://www.youtube.com/watch?v=haIDaZLY3Fo
【3DCG】物理エンジンでゾートロープを作った
18世紀の映像装置「ゾートロープ」をCGで作成しました。
使用ソフトはblender。
自作CG集:mylist/55672051
広告チケットの期限が切れそうだったので急いで作りました。
BGMお借りしました:魔王魂様
【VOICEROID車載】オホーツク道北自転車の旅 4日目前編(稚内→エサヌカ線)
あかりさん、クールジョークの魅せ方を検討中
※投稿が微妙に遅れたのはエンコードしたら最後あかりさんがパンツ全開だったためです。物理エンジンェ。。。
【兄貴】股間に物理エンジン搭載してみた【MukiMukiDance】
MMDに物理エンジンが搭載されたので、有効活用してみた。
パンツは、股間の動きが分かりやすいのと萌えるようにと縞パンにしてあります。
兄貴の股間に力を入れたので、背景のけいおん系は適当です。
律がスカートをはいてないのは、前作sm7292439のデータをそのまま使ってしまいました
今まで作ったMMD動画mylist/13131555
誕生日前夜祭sm7619851で使っていただきました。ありがとうございます。総統様はおっぱいをたゆんたゆんして欲しいことなので
胸筋でもゆらそうかなあsm7652874
OE-CAKE!でうろたんだーネタのシャワーシーンを撮影
国産の物理エンジンの機能のプロモーション用で、お絵かきソフトとなっています。乳揺れツールとしての新しく無駄な才能を開花しました。もしこれからエロゲで流行ったらこの動画のコメントのせいです。こちらでDLできます。フリーソフトです。OECAKE-Prometech Software[http://www.octaveengine.com/casual/trial.html]お借りした曲[http://sound.jp/kobapie/]あといろいろ・・・・勢いで作った新作も見てください(修正版)sm4163584この動画のシリーズのマイリスmylist/5537635
【T】ラズパイ版マイクラを物理エンジンに対応した
ブロック単位の世界で移動と回転はどうなるか。
Unityの世界と同期することで間接的に物理エンジンに対応した。
鉄球ゲーム あさまクエスト gm5333
あさま山荘としては5回目。(と思ったら6回目だった。コメ番389氏より「浅間山荘の5回目はレゴの歯車の回でやってませんでした?」)
1回目 sm10529828
2回目 sm17424191 二次元版
3回目 sm20115578 WebGL版
4回目 sm23834111 ユニティちゃん版
(5回目 sm23940881 レゴ&LaQ版)
YouTube版 https://youtu.be/WW1smlUnsoM
©UTJ/UCL
【公園・力学】万有引力。静止衛星
公園で物理の実験シリーズ。
今回は静止衛星について。
YouTube版 https://youtu.be/UULepT9qt6k
【公園】「突入せよ!あさま山荘事件」のシミュレーション
これのゲーム gm5333
YouTube版。内容はだいたい同じ。
http://www.youtube.com/watch?v=QSgaHzbaZ2M
【わかりますか?】錯覚を用いた問題がめちゃくちゃ難しい
youtubeから
https://www.youtube.com/watch?v=wipzCAzHAXM
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
【公園・力学】てこの原理とパワー。力とパワーはちがう
公園で物理の実験シリーズ。
今回はてこの原理、力とパワーの違いについて。
YouTube版 https://youtu.be/Sou13FHEFa4
【xbox360】ストラングルホールド【男たちの挽歌】
麻薬捜査官と犯罪組織の戦いを描いたアクションアドベンチャー。 * ストーリーは、映画「Hard Boiled」(ハード・ボイルド/新・男たちの挽歌)の続編。 * シカゴと香港が舞台。 * ジョン・ウー監督監修による迫力のカメラワーク・カットシーン。 * 次世代ゲームエンジン、「Unreal Engine 3」を使用。 * Havok物理エンジンにより、オブジェクトの挙動を現実的に再現。 * 「Max Payne」(マックスペイン)のような、スローモーション能力を駆使した戦闘。 * 主人公のモデルとなるChow Yun Fat(チョウ・ユンファ)など、多数のハリウッド俳優が登場。 * マルチプレイモードも収録。【この動画は360版】嫌韓、嫌中厨は動画違い、チョウ・ユンファを知らないゆとり世代も動画違い( ゚Д゚)y─~~
【公園・力学】力と運動量と運動エネルギーの関係
公園で物理の実験シリーズ。
今回は運動量と運動エネルギーと力の実験。
YouTube版 https://youtu.be/d39-bB3wVCk
フリスクでUSBレーザーポインターを作ってみた
★2022年からはYouTubeで動画投稿を再開することにしました(*'▽')
https://www.youtube.com/channel/UCO3cXLzREBDlVtogt9pWt1Q
フリスクケースでUSBレーザーポインターを作ってみました。「フリスクレザポ」です。
動画の半分はぬこです。(猫ちゃんの目に光が入るのが怖いので普段遊ぶことは少ないです)
・写真: Nikon D90 + TAMRON SP AF90mm F/2.8 Di MACRO 1:1
・動画: Nikon D90 + Nikon AF-S DX NIKKOR 35mm F1.8G
■前回の投稿動画:「マインスイーパに物理エンジンを組み込んでみた」sm8084688
■前回の電子工作:「フリスクでデジタル水準器を作ってみた」sm7678256
■アップロード動画:mylist/13616631
【公園・力学・熱力学】はね返らなかった時の運動エネルギーはどこへ行く?
公園で物理の実験シリーズ。
今回は運動エネルギーと熱エネルギー。
YouTube版 https://youtu.be/w-3yIUBh1lY
物理エンジンで鏡音リンにロードローラー運転させてみた
新年明けましたが暇なのでBox2DFlashAS3の練習に鏡音リンをロードローラーに乗っけてみました。
グラフィックははちゅねみくで御馴染みたまごさんの絵を参考に書き起こしです。
[2008.1.2 15:35] パワーアップしたよ(3作目)→sm1929901
実際に遊べます(要FlashPlayer9)→http://aser.s321.xrea.com/flash/rin01/Rin01.html
2作目→sm1922342
マイリスト→mylist/4239739
【物理エンジン】何回紙を折ったら宇宙まで到達するのか?
youtubeから
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
【Phun】ドミノを自動で並べてくれるロボット
画面小さくてすみません。。後で拡大するつもりでしたが・・・動画で説明した通りです。マイリスト:mylist/4857517 (追記)調べてみたら似たようなのがあった。どうやら特許は取れない模様w http://jp.youtube.com/watch?v=447gKyAflxg
【oblivion】ゆっくりが物理エンジンに喧嘩を売ってみた【検証】
ハ=ヴォック:法則とその崩壊を司るデイドラロード。この世界のみならず、全てのoblivion界の物理法則はこの一人のデイドラロードによって定められたとされる。だが、自身が司るoblivion界はあらゆる法則が通用しない混沌の世界という矛盾した存在である。(出典:よくわかるデイドラロード 民明書房刊)
前作と見比べてみたら、超ジャンプ直後に分身が止まってるのと分身が続いてるパターンがありますね。分身が止まった方が高く跳べるっぽいんだけど… 誰か検証してみてください。
前回sm11387466 |投稿動画mylist/20587238
【公園】「風の谷のナウシカ」の王蟲を作ってみた
風の谷のナウシカに出てくる王蟲の走り方を試してみた。
体長5mの虫、80mの虫、脚が6本の場合、脚が王蟲のように多い場合、を試してみた。
YouTube版。内容は同じ
http://www.youtube.com/watch?v=IGsB85QwZC0
アイドルマスター 美学のままにアイドルの胸を揺らしてみた
我が美学、何人たりとも穢すことは能わぬ。
Dランクコミュ「営業 ミーティング(エステ)」の正体はこれである。
※時間の関係で当MADに亜美真美は入っておりません。
物理エンジンツール「OE CAKE!」の体験版を使っての作成です。
美学のままに貴音様のプロフィールを紹介するぞ!:sm5078833
美学のままに貴音さんを困らせてみた:sm5092874
half-life2 EP1 実況プレイ part7
part8→ sm7924722 mylist/12611182
その他リンクはpart1を参照→ sm6892586
ブログ→ http://blog.livedoor.jp/ft_r/
物理エンジンソフトでマリオを検証してみた
ナチュラルモーションというソフトを使用してマリオに物理法則を追加してみた。ていうかレオパレス回線はニコニコ拒否してんじゃねえよ別回線引いてまでニコニコに戻ってきたおれ 乙2011年5月8日GW終わりにみてみたらなんかすごい伸びてるみたいですけど、なにがあったんです?
【公園・力学】トルクと角速度とパワーの関係
公園で物理の実験シリーズ。
トルクと角速度とパワーについて。
YouTube版 https://youtu.be/J8z3yfFFxCg
パワー = トルク × 角速度
half-life2 EP1 実況プレイ part11
part12→ sm9587418 mylist/12611182
その他リンクはpart1を参照→ sm6892586
ブログ→ http://blog.livedoor.jp/ft_r/
【公園・力学】運動の第3法則。作用反作用の法則
公園で物理の実験シリーズ。
今回は運動の第3法則。作用反作用の法則について。
YouTube版 https://youtu.be/I1lqpn1Xdps
前方不注意で転ぶ物理シミュレーション
人間のような関節を持つロボを作り、試してみました。使用ソフトはblenderです。どれだけリアルにできたか分かりませんが、まあ事故には気をつけましょう。追記 ・漢字間違いの指摘ありがとうございますw
【3DCG】物理エンジンでピタゴラスイッチを作った
ピタゴラスイッチ(のような何か)をCGで作成しました。
個人的に注力したところは
・音楽と映像のシンクロ
・背景(街並み)
なので、そのあたりも気にして視聴していただけると嬉しいです。
自作CG集:mylist/55672051
BGM:自作
ぶれんだぁ~さん、yoctoさん、TEAさん、ニコニコ本社さん、広告宣伝ありがとうございます。
(追記)急に再生数が伸びていたのは、トップページのオススメで紹介されていたからみたいです。
ニコニコのお墨付きということで、これからも爆破していきたいと思います。