キーワード 真・三國無双5 が含まれる動画 : 1358 件中 1 - 32 件目
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[プレイ動画] 戦国無双4-Ⅱの無限城141階から150階までをおとめでプレイ
みなさん、こんばんは、tadakatsuです。3本目は、無限城141階から150階までをおとめ(藤堂高虎)でプレイします。そして、戦闘BGMは、真・三國無双5より「危機一髪」です。よろしくお願いします。戦国無双2猛将伝→mylist/38621432 戦国無双猛将伝→mylist/38548192 戦国無双3猛将伝→mylist/38621435 無双OROCHI2→mylist/38621421 無双OROCHI2 Ultimate→mylist/38965213 戦国無双4→mylist/42797478 戦国無双4-Ⅱ→mylist/50350135 戦国無双4(2)→mylist/66303176 戦国無双4(3)→mylist/6880302
[プレイ動画] 戦国無双4の流浪演武をふくねでプレイ
みなさん、こんばんは、tadakatsuです。無限城でやりたかったキャラクターの7人目は、関東中部救出戦をふくね(今川義元)でプレイします。そして、戦闘BGMは、真・三國無双5より「樊城の戦い(呉軍VS連合軍)」です。よろしくお願いします。戦国無双2猛将伝→mylist/38621432 戦国無双猛将伝→mylist/38548192 戦国無双3猛将伝→mylist/38621435 無双OROCHI2→mylist/38621421 無双OROCHI2 Ultimate→mylist/38965213 戦国無双4→mylist/42797478 戦国無双4-Ⅱ→mylist/50350135 戦国無双4(2)→mylist/66303176 戦国無双4(3)→mylist/6880302
[プレイ動画] 戦国無双4-Ⅱの無限城121階から130階までをあんなでプレイ
みなさん、こんばんは、tadakatsuです。4本目は、無限城121階から130階までをあんな(前田慶次)でプレイします。そして、戦闘BGMは、真・三國無双5より「呂布のテーマ」です。よろしくお願いします。戦国無双2猛将伝→mylist/38621432 戦国無双猛将伝→mylist/38548192 戦国無双3猛将伝→mylist/38621435 無双OROCHI2→mylist/38621421 無双OROCHI2 Ultimate→mylist/38965213 戦国無双4→mylist/42797478 戦国無双4-Ⅱ→mylist/50350135 戦国無双4(2)→mylist/66303176 戦国無双4(3)→mylist/6880302
[プレイ動画] 戦国無双4-Ⅱの無限城121階から130階までをおとめでプレイ
みなさん、こんばんは、tadakatsuです。3本目は、無限城121階から130階までをおとめ(藤堂高虎)でプレイします。そして、戦闘BGMは、真・三國無双5より「行軍(ARENA)」です。よろしくお願いします。戦国無双2猛将伝→mylist/38621432 戦国無双猛将伝→mylist/38548192 戦国無双3猛将伝→mylist/38621435 無双OROCHI2→mylist/38621421 無双OROCHI2 Ultimate→mylist/38965213 戦国無双4→mylist/42797478 戦国無双4-Ⅱ→mylist/50350135 戦国無双4(2)→mylist/66303176 戦国無双4(3)→mylist/6880302
[プレイ動画] 戦国無双4の流浪演武をあいでプレイ
みなさん、こんばんは、tadakatsuです。無限城で今更ながらやりたかったキャラクターがいたので、ここで無限城の延長線上として、一度全キャラで流浪演武をやりましたが、もう一度やります。では、一人目は、関東中部追撃戦をあい(稲姫)でプレイします。そして、戦闘BGMも差し替えているので、真・三國無双5より「長坂の戦い」です。よろしくお願いします。戦国無双2猛将伝→mylist/38621432 戦国無双猛将伝→mylist/38548192 戦国無双3猛将伝→mylist/38621435 無双OROCHI2→mylist/38621421 無双OROCHI2 Ultimate→mylist/38965213 戦国無双4→mylist/42797478 戦国無双4-Ⅱ→mylist/50350135 戦国無双4(2)→mylist/66303176 戦国無双4(3)→mylist/6880302
【真・三國無双5】夏侯惇伝でゆっくり「真の三國無双」を目指す(一閃背水無し修羅+敵軍団全滅&全戦功達成)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年8月12日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCxwituET3QQTQmaSqy9d03A?view_as=subscriber
ps3版で無双モードを扱うのは初めてですね。
今回は試験的な取り組みとして、夏侯惇伝で「真の三國無双」獲得に挑戦してみました。さらにこのチャンネルの普段のフォーマットである全ステージ一閃背水無し修羅敵軍団全滅全戦功達成も上乗せ!
初回なので完走までダイジェストで1本にまとめましたが、正直倍速が多過ぎて抜け落ちてる攻略情報が多いと思います。次回以降どのような形式にするかまだ検討中、感想や参考意見ください。
「真の三國無双」とは、難易度達人or修羅で6ステージクリア後、武勲(スコア)・撃破数・タイムの合計それぞれが基準値を満たすか否かで9段階存在する総合評価称号のうちの最高位のもの。基準値はそれぞれ以下の通り。
・獲得総武勲32000以上
・総撃破数3600
・総クリアタイム80分未満
ただしこれは正直かなり緩いです。武勲は基準値さえ超えていれば戦功は無視しても問題ない上、よほど妙な攻略をしなければ勝手に貯まっていく。タイムは一見厳しそうですが、今は攻略ルートも改良が進み、ほぼ全ステージ一閃背水無し修羅+敵軍団全滅&全戦功達成で15分切り安定ルートが開拓済。それに序・中盤のステージは10分も掛からない場合も多い。
ただし撃破数は一閃背水無しの場合、キャラ性能やステージ構成的に稼ぎづらい場合が出て来ます。まぁでも一閃あるうちは問題ないと思う。
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ゆっくり実況リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/75346381
真・三國無双5のプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/68732937
真・三國無双5Specialのプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/59539648
【真・三國無双5】許褚でゆっくり往来削減プレイ(下邳の戦い孫堅軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年7月21日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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許褚を始めとした錘コンパチはもっさり気味ですが、機動力の低さを除けば全体的な技性能は高めです。無理に押し込もうとせずに、連2や殺陣弾きでバランスよく立ち回れば、意外と快適に戦いを捌けるでしょう。
下邳の戦い孫堅軍シナリオは、曹操軍シナリオと違い水攻めが無いため真面目に攻城戦する必要があります。
攻略上の各要素一つ一つがそれほど面倒なわけでは無いですが、イベント発生の条件や場所がややちぐはぐで普通に遊ぶとスムーズな流れで遊べず、各地へ無駄な往来が発生しがちです。
なので今回はそういう往来をある程度減らしてさっぱり遊べる攻略を組んできました。参考になれば嬉しいです。
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【真・三國無双5Special】たまにはゆっくり無双モード・月英伝 最終章「五丈原の戦い」(一閃背水無し修羅)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年8月25日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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ps2版では月英操作時に諸葛亮との専用会話や甄姫との口喧嘩ラウンド2など、通常とは異なる変更点が多いです。ただし
・開始時に諸葛亮の台詞が挟まるせいで敵の(特に夏侯覇)進軍開始、王平と夏侯覇の計略の発生及びそれに伴う敵の後退も遅れるせいで、ほぼ100%確実に楊儀が敗走し砦が落ちる
・計略発生後に月英の台詞が曹操の後退指示台詞前に挟まり、ここでも敵の後退が遅れる
・甄姫と邂逅すると口喧嘩ラウンド2の後本来は無かった甄姫のハイパー化によって耐久が倍増する
という感じで攻略の首を絞めるものばかり...そのせいで攻略の組み立てに苦慮しましたが、何とか頑張りました。
月英伝は諸葛亮とのやり取りがかなり重点的に描かれてましたね。ただそればっかりでちょっと食傷気味...魏延や馬超との会話なんかも聞いてみたかったな。
不安定さに泣かされつつも、高火力さに救われてました。弓のように即座に火力を出せるわけでは無いにせよ、近接攻撃も普通に振れるから(ちゃんと扱えてれば)ある程度状況に左右されず対処できる。連2、連3で敵の接近を防いだり、弾幕へ繋いだり、溜め強やダッシュ強で強引に守りを崩したり等とても楽しかったです。扱えると楽しい性能ではあれど、やっぱり要求技術レベルが高過ぎて明らかに無双ゲーのそれじゃない。こんなのライト層の方は絶対まともに操作できないでしょ...
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【真・三國無双5Special】たまにはゆっくり無双モード・月英伝 第五章「漢中攻防戦」(一閃背水無し修羅)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年8月18日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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月英伝も早くも第五章、次回で最終回。
壁に挟まれた狭い通路や坂道での混戦が多いため、攻防共に不安定な月英だと苦労します。回避後硬直と乱舞の当てきりづらさはどうにかならんかったんか...
また、ps2版の容量削減?としてステージ上のモブの種類が限定されていることで、戟モブがかなり増えています(槍・刀モブが消えて戟・剣落石・剣火計の3種類になった)。これも不安定な月英にはかなりつらい点。頑張りましょう...
月英操作の場合、甄姫との口喧嘩に甄姫を撃破すると、曹丕が撤退した上で士気が上がります。ただし戦功で撃破対象の曹丕が消えるので戦功2は失敗に。専用イベント守ると戦功取れなくなるってどういうこと...?曹丕が撤退用台詞「甄が傷ついてしまった~」が出た瞬間に曹丕は消えるので、甄姫は口喧嘩が終わるまでに急いで倒しましょう。倒せなかった場合は曹丕を先に倒すべし。
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【真・三國無双5Special】たまにはゆっくり無双モード・月英伝 第四章「定軍山の戦い」(一閃背水無し修羅)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年8月4日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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早くも後半戦に差し掛かっています。今回は月英伝第四章定軍山の戦い。
味方軍団無敗走戦功がやや厳しいですが、戦意ガチャで敵軍団の王平と曹純の戦意を普通にしておけば北側の味方だけで突破できます。ただし曹純敗走後に挿旗山から下りてくる曹洪、曹真、張郃の戦意は高く味方だけでは倒せないので、開始まずは東側の寄せ手→中央の寄せ手を素早く一掃して挿旗山組に合流しましょう。
力武器の月英は極度に乏しいリーチ範囲に動き過ぎる制御し難さが直にのしかかる苦しさがありますが、連攻撃連舞∞部分の弾幕部分が全てガード崩し付与と威力上昇し極度の破壊力!繋ぎさえすればほぼどんな敵も倒しきれる突破力を誇ります。
ただし相変わらず弾幕は非貫通仕様。このせいで対集団に使えないのが惜しい。せっかく威力も上がってるのに...力武器は連攻撃の各所にガード崩しが付くため、標準や技武器の時のように弾幕前の連舞1~3部分をきっちり当て続ける必要も比較的薄いです。なのでラッシュ中は凍結も交えつつ、安全重視で進行方向を調整していきましょう。
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【真・三國無双5Special】たまにはゆっくり無双モード・月英伝 第三章「荊州の戦い」(一閃背水無し修羅)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年7月28日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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言われた通り戦ってれば終わるステージです。ただし序盤だけ要求攻略速度高め。
冒頭零陵城に迫る程普と全琮は固定で戦意で高く、ぶつかってる周倉と孟達が危ういです。しかし程普全琮撃退時点で中央の拠点を攻撃する味方がいないと周倉は中央に向かって進軍(する傾向にある)。なので先に武陵城に迫る呂岱を撃退して張苞を中央に進めましょう。そうすれば周倉が北上してくれます。北側の江陵城や長沙城はシナリオにも絡んで戦功でも制圧対象なのに、攻撃してくれる味方が周倉以外誰もいません。だから周倉孟達敗走のリスクは大きいですが、それでも最初は呂岱を倒しましょう。
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【真・三國無双5Special】たまにはゆっくり無双モード・月英伝 第二章「赤壁の戦い」(一閃背水無し修羅)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年7月17日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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月英伝第二章で赤壁の戦いです。PCSX2導入してから赤壁連合軍はまだ一回も遊んでなかった、意外。
無印と違って諸々の水上ギミックが廃止され侵入不可能に。このためイベント内容がいくつか変更されています。
味方がやられやすいイメージがありますが、救援必須なのは南砦と西側の味方だけで、敵軍団の初期戦意さえ吟味しておけば北東区域にはノータッチでオーケー。その上で今回は曹操軍の逃亡ギミックを活用して、敵軍団の一網打尽と、火計後の味方のスムーズな進軍促進を狙っていきます。
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【真・三國無双5Special】たまにはゆっくり無双モード・月英伝 第一章「長坂の戦い」(一閃背水無し修羅)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年7月14日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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太史慈伝完走から3ヶ月経ったのでそろそろ月英伝始めます。
長坂の戦い劉備軍シナリオといえばとにかく物凄い速さで敗走する避難民ですが、ps2版では避難民が味方武将軍団と一緒にいる場合は、敵がそちらを優先して攻撃するようで敗走までの猶予はかなり伸びています。月英操作時には専用の士気上げイベントもあるので、総合すると全戦功は大幅に簡単になってます。
5spの追加組6人の中でも随一で癖が強い刃弩モーションとなった月英。極度に狭い攻撃範囲、動き過ぎるモーション、乱舞も不安定、余りにも長すぎる回避後硬直と、扱うために乗り越えなければならない関門が多過ぎる...しかし使いこなせれば火力の高さや特徴的な技範囲で楽しく強引に戦えます。
今回はそんな月英の初陣です。ムービーイベント含め楽しんでいただければ嬉しいです!
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真・三國無双5のプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/68732937
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【真・三國無双5】徐晃でゆっくり樊城連合軍7分半切り(樊城の戦い連合軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年7月7日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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ps2版では無双モードフリーモード含め結構ゆっくり実況していましたが、無印ps3版では初めてですね。
樊城の2つの城門前での連戦が続くため消耗が蓄積しやすいです。城門前には厄介な攻城兵長も跋扈しているため、これらの補足を受けないよう、ぱっと見安全でもこまめな回避で位置取りを調整しましょう。ほんと画面外からダッシュ攻撃で飛んでくるな...
味方増援は水攻め阻止成功でフラグが立ち1分後に到来。その後即座に総攻撃が始まります。たまにスルーされますが南東の援軍呂蒙が戦功対象の南東の詰所を制圧してくれるので、今回は城門防衛完遂と総攻撃開始を出来るだけ早く発生させつつ、敵増援の張飛が到着する前に北西の詰所制圧と敵軍団全滅を済ませ、速攻を狙っていきます。
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【真・三國無双5】「破甲」って強いの?性能&使い方をゆっくり解説【ゆっくり解説】
こちらYoutubeで2023年6月23日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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今回は攻略動画ではなく特殊技スキルの1つである「破甲」の解説です。個人的に細かい仕様に気になっていたので調べました。(具体的な数値をゲームや攻略本上に書いてくれ...)参考になればと思います。
破甲とは特殊技発動時のスキルの1つ。
ゲーム上では「特殊技の発動時に、敵の防御力を下げる闘気を周囲に出す」と解説されています。
具体的には
・浴びた敵は約13秒間防御ダウン
・破甲状態中は受けるダメージ量が1.3~1.5倍程度に増加
という感じでした。効果時間に限りがある(長押し乱舞出し切りより短い)ため、瞬間火力に優れる技を叩き込んだ方が強力ですが、状況や事前準備の手間如何では素直に長押し乱舞を撃った方が安定するでしょう。
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【真・三國無双5】呂蒙でゆっくり官渡乱入(官渡の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年6月23日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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今回は官渡呂布軍と呂蒙です。4までの無骨な武人スタイルから5のワイルド文官スタイルへの変化が面白いですね。どっちもちゃんと「呂蒙」って感じして素敵!
このステージは途中から袁紹軍と曹操軍が共闘しますが、勢力としては別々のまま。そこに士気ゲージの仕様が加わることで、味方との円滑な分担作業及び速攻を組みづらくなっています。
その士気ゲージの仕様とは、増減分をその増減元以外が穴埋めすること。増減元以外が2勢力以上の場合はこれを山分けするため、片方と戦う間、もう片方との士気関係には干渉できません。
そのためプレイヤーが袁紹軍曹操軍どちらを先に殲滅する場合でも、もう片方と戦う味方を援護できないのがつらいところ。特に夏侯惇と張郃がかなり頑丈です。
なので袁紹軍を先に殲滅するなら曹操軍の軍団の、曹操軍を先に殲滅するなら袁紹軍の軍団の戦意に注意しましょう。できるだけ普通以下が多くなるよう、リセマラ推奨。
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【真・三國無双5】袁紹でゆっくり名族の助太刀(荊州の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年6月16日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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伏兵や関羽張飛、敵増援(趙雲、関平)の出現条件が複雑に絡み合って、一見かなり遊びづらいこのステージ。しかし全体的に味方は強く設計されてる(気がする)ので、上手く士気上げをすれば頑張ってくれると思います。
今回は早い段階で中央広場をプレイヤーが踏んで伏兵を東西に分かれるパターンで敵の伏兵を召喚、そのうち東側の伏兵と、連動して動く張飛を中央の砦でまとめて撃破&制圧して東側の味方を後押しし、以降は西側に合流し東西双方から攻め上がっていきます。(東側の敵軍団劉封と伊籍の戦意が普通になるように戦意ガチャ推奨)
袁紹は攻撃範囲の狭い君主剣コンパチですが、飛び道具の充実ぶりと開書&大袋&延長・極の斉射等々で、他に比べると本体が接近戦であまり踏ん張らなくても良い設計になっています。また延長・極による長時間の戦術指揮効果がなかなか強力で、今回のように味方との共闘が多い場合は撃破数稼ぎ(とそれによる獲書効果発動)や戦意上げに貢献してくれます。
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【真・三國無双5】甄姫でゆっくりおしおき火計プレイ(石亭の戦い魏軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年6月9日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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鉄笛は没収されたけど多節鞭でむしろ女王様感が増した甄姫さん。
キャラデザが良いですね!全体の色合い色使いフォルムに主張し過ぎない装飾、肌もグラフィックの向上で透明感のある質感に!
多節鞭コンパチは射程と巻き込みに優れる強攻撃や連攻撃、乱舞など広範囲・高威力な技が勢揃い!敵を蹴散らしながら戦えます。
反面防御面は脆く、移動距離・移動時間共に貧弱な回避に始まり、連攻撃初撃が横範囲皆無な縦振り、低い防御力など不安な要素が山積。一般的な武将と同じように突っ込むと痛い目に遭う。
一旦距離を詰められると回避の悪性能のせいで集団から離れづらいので、行ける!という時以外はある程度敵との間合いを保ちましょう。強攻撃のおかげで、多少離れてても攻撃は出来るからね。
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【真・三國無双5】孫堅でゆっくり力武器超覚醒!(合肥の戦い孫堅軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年6月2日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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孫堅は実に9ヶ月ぶりの再登場となります。(去年2022/8/12以来)そんなに経ってたんだね~
攻撃範囲が狭く微妙とされがちが孫堅ですが、
・先手や牽制に便利な飛び道具のジャンプ強攻撃
・比較的小回りの利く回避
・属性段を振りやすく、標準武器なら敵将・集団にもそこそこ強い連2
・安定した無双乱舞
・瞬間ゲージ回収・連射性に優れる特殊技
という感じで実は悪くないラインナップ。扱いが分かっていれば結構快適に敵を捌いていくことが出来ます。
ただし
・弾き飛ばしの範囲が狭い
・闘志スキル(無双ゲージ回復量↗)が無い
・強襲でありながら覚醒も破甲も無く、火力が最低限しか上がらない
という難点から、一閃背水無しでは合肥孫堅軍のようなオーラ強化状態の敵将が多く登場するステージは苦手です。火力が足りずオーラ強化武将を素早く倒しきれないのに、防御技の貧弱さや闘志が無いために長期戦を演じるのも強引に攻勢に出るのも苦手。痒い所に手が届かない...
そこで使いたいのが力武器!足りない強敵への火力を引き上げることで、標準武器には出来ない速攻を目指していきます。
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【真・三國無双5】劉備でゆっくりアグレッシブファイト(石亭の戦い呉軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年5月26日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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このステージは戦功目標で残存体力を40%以上に維持したまま戦う必要があります。曹仁や副将付き複数軍団と戦う場面が多いためこれが結構厳しく、慎重な戦いが求められます。
無双5劉備と言えばヒット数優秀な双剣による一閃火力が有名ですが、それ抜きにしてもモーション自体も優秀で、連攻撃は踏み込みが大きいため敵をどんどん押し込んで周囲からの捕捉に強い点や、闘志スキル(無双ゲージ回復量↗)+ヒット数優秀による圧倒的ゲージ回収力ですぐさま無双乱舞を撃てるのも強力。
それからジャンプ強、ダッシュ強、溜め強も優秀で、攻勢の取っ掛かりに持って来い!
上記切り込み技で敵を襟首を掴み、大きな踏み込みで敵を抜き去ってラッシュ!際どくなったら乱舞で〆る...といった流れを快適に組めるようになっています。
ただしリーチ範囲は基本乏しい点や安全度の低い弾き飛ばし、移動後硬直の長い回避など、防御面には不安が目立つ。
また一閃が無い場合連攻撃の素の火力はかなり低く、無双ゲージがリロードできるまではひたすらちまちまとした削りが続くことになります。頑張りましょう
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【真・三國無双5】孫尚香でゆっくりチュートリアル(五丈原の戦い魏軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年5月19日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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細かい言い回しが気になって修正してたらアップロードが遅れてしまった。
高難度ステージで孫尚香のリクエスト頂いたので、まだゆっくり実況で扱って無かった魏丈原をプレイ。
正直これまであんまり弓に触れてきて無いから、すぐに練度の要ることは出来ないです。ていうかできなかった。なので練習中。
このステージは構成自体は他の☆6ステージと比べても軍を抜いて簡単ですが、戦功2「15分間、渭水西陣地、渭水西砦、渭水東陣地、渭水東砦が陥落しない」が開始15分経たないと達成できず、それまでに勝利するとなんと戦功失敗。そのため全戦功を守ろうとすると必然的にクリアタイムを詰められなくなってしまいます。無視すれば結構色々やれそうだけど。
この2点を踏まえ、今回は基本的な弓の扱いについて学んでいく練習動画としました。ぬるいかもですがお付き合いください。
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【真・三國無双5Special】【PCSX2】張郃でゆっくり上達報告プレイ(樊城の戦い連合軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年5月12日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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鍛錬の結果、張郃の制御もかなり上達しました(自称)。
張郃は対集団への切り込みに強力な強攻撃及び機動力と攻撃速度の高さが売りですが、一方で連攻撃も無双乱舞もリーチ範囲皆無+動き過ぎで狙った敵を攻撃し続けるのが難しく、総合するとテキパキと敵を倒していくのがかなり難しいです。しかし上記の通り頑張って上達し、機動力と速度を純粋な強さに昇華した様を今回はお届けしていきたいです。
このステージはps2版では関平が出現する条件が変更され、
a,戦闘開始から3分経過
b,プレイヤーが関羽に近づく
c,徐晃・朱霊・楽進のどれかが撃破される
d,卓庸・廖化・簡雍・周倉(南門前)一掃
e,雷銅・呉班(北端)一掃
f,張苞・関興(西側中央)一掃
このうちどれか一つを満たす
かなり序盤に出てくるようになったため、全体的に展開がかなり前倒しになっています。また、関平撃破が味方増援出現条件になっているので早期に撃破できれば味方に敵軍団撃破を丸投げでき、速攻しやすいです。
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【真・三國無双5】趙雲でゆっくり定軍山11分切り(定軍山の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年5月5日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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ゴールデンウィークだから今週はゆっくり実況2本目上げちゃいます!
趙雲は連攻撃の攻撃速度、前方への牽制力と割り込み能力、踏み込みそれぞれトップクラス!。そのため位置取りと間合い、進行方向さえ間違えなければ混戦だろうがどんどんガードキャンセル連3ループでガシガシ攻めていけます。回避や弾き飛ばし等防御技も優秀で機動力も高く、若干癖がある者の無双乱舞も全段当てやすく闘志もあり、特殊技も神速攻撃と破甲それぞれ使い出があり腐りにくい。今回のような単騎特攻の強さを求められるステージにはもってこいでしょう。
その強さを活かし、今回は一閃背水陣無し修羅での全戦功+11分切りを目指していきます。
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【真・三國無双5】関平でゆっくりジェネリック方天画戟プレイ(合肥の戦い魏軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年5月3日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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4での新登場からいきなり斬馬刀を没収された不憫キャラ関平。しかも袖無しでひざが出てる謎ファッションと化した...6以降は大剣使いになったけどそれは斬馬刀とはちょっと違くない?
そして今作では何故か従来の方天画戟に似た戟を使います。赤兎馬と一緒に関羽が曹操からもらったのかな?
戟コンパチなんで使い勝手自体は良いです。技全般が広範囲で、闘志スキルもあり、特殊技も分身破甲で爆発力良し!
このステージは元々程よい混戦を楽しみつつさっくり終われる濃密な構成が魅力ですが、敵の進軍開始条件や援軍の到来条件に特徴があり、それらを利用することで従来よりもさらに手早い攻略が出来ます。
・呂蒙は5軍団以上撃破で進軍開始(跳ね橋→北上)
・甘寧の出現条件は開始11分経過、生存呉軍7軍団以下、孫権撃破のどれかを満たす
特徴は↑の通り。
なので今回は
1,開始潘璋凌統を撃破し巣湖西砦制圧
2,董襲撃破
3,夏侯惇と交戦中のうちの2軍団(今回は周泰と朱治)撃破し南下(ここで5軍団撃破)、残りは夏侯惇が自力で倒せる
4,孫権と動き始めの呂蒙含む本陣一帯の敵を一掃して台詞遅延で甘寧到来のアナウンスを遅らせる
5,跳ね橋を降下し残りの敵を一掃、甘寧が出現する前に勝利
というルートで攻略していきます。
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【真・三國無双5】龐統でゆっくり夷陵の味方全武将生還Ⅲ(夷陵の戦い蜀軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年4月28日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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夷陵蜀軍で全武将生還です。
ただ呉軍の時ほど理不尽な速度で敗走する味方はいないし、火計後の展開も事前にちゃんと対応してれば被害を抑えられます。初期戦意やNPCの動向で多少ガチャ要素もあれど、基本的には「ちゃんとやれば、ちゃんと出来る」くらいの難しさです。実際向朗に数回敗走された程度で、すぐ撮れました。
龐統は連攻撃と乱舞の安定性が売り。
広めの横範囲をそこそこ踏み込みながら小さな隙間で絶え間なく振り続けられるので、手数と牽制力共に確保しやすいです。おかげで炎も活かしやすい。
ただしそれ以外はパッとせず、素早い回避と掴みの早い殺陣連以外は正直出番がほとんどないです。この辺の遊べなさが寂しい...
落石は岩を降らせる特殊技ですが、効果時間(5秒)&岩の量共にかなり少なく狙いの敵に一回も当たらないこともザラ。坂道なら転がってくれてかなり強いんだけど...いまいち上手く活用できていないのが浮き彫りになってしまっています。修行が足りんな!
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【真・三國無双5】魏延でゆっくりお手軽激戦(石亭の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年4月21日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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ここ石亭の戦い呂布軍シナリオは、ステージ難度は3と低めながら密度の高い混戦と連戦が楽しめる充実した構成。オーラ強化武将も5人(厳白虎、劉繇、王朗、袁術、太史慈)と多く、手早く捌く操作技術を求められます。
魏延は横範囲に優れ属性段も介する連2ガーキャンループが優秀な錘コンパチ。各技もそれなりに優秀で器用に戦えます。ただし密度が上がってくるともっさり気味な回避後や各技の隙間を刺されやすいので、安全な間合いと位置取りが重要になるでしょう。
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【真・三國無双5】夏侯惇でゆっくり力武器試遊会(樊城の戦い蜀軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年4月14日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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何だか愚痴の多い動画になってしまった...
このチャンネルで夏侯惇で力武器使うのは初めてです。これまでずっと標準武器しか使ってなかったんで新鮮。リーチ範囲は元から優秀なんで快適に戦えそう...なイメージとは裏腹に、やはり振りが遅すぎるが故な問題に苛まれます。
力武器(および技武器)に重要なのが
1、素のリーチ状態での戦いやすさ
2、連攻撃属性発動段を挟むガードキャンセルループの取り回しの良さ
3、連攻撃最初の属性発動段のモーションの良さ、出しやすさ
4、連攻撃後半までの繋ぎやすさ
5、連攻撃後半部分の強さ
の5つ(もっと言うと殺陣弾き強攻撃系の性能闘志の有無も含むけど割愛)ですが、
夏侯惇が満たしているのは1と5のみ。せっか高威力広範囲の3連目には1~3連目の出が遅すぎる故、連3ループなんて取り回しが悪すぎる。
連舞3以降の部分は非常に強力ですが、その手前の連舞2部分が振りが遅い上に横範囲の皆無の誰得モーションで敵中では全然繋がりません。
リーチ範囲は優秀だし防御面も安定してて闘志もあるから戦えなくは無いけど、総合するとわざわざ力武器を使う意義が非常に怪しい...
それでもつながった時の火力と薙ぎラッシュは非常にかっこいいです。今回の樊城蜀軍のような緩いステージなら、緩く楽しむことはできると思います。
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【真・三國無双5Special】たまにはゆっくり無双モード・太史慈伝 最終章「樊城の戦い」(一閃背水無し修羅)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年4月7日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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無双5のストーリーとしては珍しく、太史慈が孫策と共に思い描いた孫呉の天下は、結局実現しないままの幕引きとなります。エンディングでの太史慈の、かつての日々、孫策との出会い、交わした誓いと夢を、静かに噛み締めるような表情と背中が切ないですね...
ステージ攻略としては以前にもゆっくり実況しているので、今回はそのおさらいに近いです。
ただし今回は力武器を使用しているので、集団戦での立ち回りの重要性がより上がっています。複数軍団との戦いの場合は、出来れば集結前に1人、既に集まられた場合はまずは無双乱舞で1人片付けるとその後の展開が楽になります。基本的には標準武器の方が楽なのですが、太史慈で遊ぶ場合このステージには関平、趙雲、馬超、張飛、関羽と強化状態で体力の多い敵将の戦いが非常に多いため、そこを鑑みれば、力武器は結構噛み合ってるのかもしれません。
低難度ステージが多かった分、武器タイプや立ち回りで色々余裕を持って遊べたのが楽しかったです。おかげで標準武器、技武器、力武器をそれぞれちょうど2回ずつ使用してクリアできました。様々な側面から、太史慈操作の魅力に触れられたのではないでしょうか。
それまで(馬超伝凌統伝張郃伝で)は技武器と力武器は申し訳程度に1回使うだけで終わってたので、この流れは継続出来たら良いな。しかし月英伝はちょっとどうだろう...
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【真・三國無双5】甘寧でゆっくり敵軍団集結殲滅(許都侵攻戦呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年3月24日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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シナリオはアツいもののとにかく戦功が鬱陶しいこのステージ。焼き討ちあるのに体力維持でプレイを窮屈にし、撃破戦功のせいで味方に曹仁を始めとした中央や内門奥の敵撃破を任せられない。2枚の門を突破しても士気上昇は無く、逆に敵からの焼き討ちや増援到来できっちり士気は下げられるので、一向に士気優勢にならず共闘感や戦況を塗り替えていく過程を楽しめない...
そこで今回は以前別の方々が発見と紹介、攻略ルートとして確立した新たな攻略ルートを活用して、敵を一箇所に集結&殲滅していきます。
甘興覇のアツい戦、とくと見よ!
◇タイムスタンプ
0:00 開始
0:12 戦闘準備
0:56 戦闘開始
2:25 対曹仁軍団
3:30 敵本陣侵入で曹操と接近
4:08 敵軍団移動開始&敵の習性解説
4:40 敵15軍団敵将20人殲滅開始
5:45 ムービー「すべてを吞む炎」
6:26 殲滅戦後半
8:43 最終戦(対曹操・曹彰・陳矯・典満)
10:05 勝利ポーズ
10:21 戦績
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【真・三國無双5Special】【PCSX2】たまにはゆっくり無双モード・太史慈伝 第三章「下邳の戦い」(一閃背水無し修羅)【ゆっくり実況プレイ】
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大将が孫堅から孫策に変わったような感じ。やることは孫堅軍シナリオと大体同じですが、戦功の難度が大幅に上がっており、序盤から連舞上げ・速攻・体力維持・攻城に追われます。袁術が出てくる条件とタイミングがかなり悪く、8分以内の下邳城西門南門開けなきゃならないのに割り込んでくるように出てくる。しかも体力維持もあるから急ぎながらも被ダメージは抑えなきゃならない...それからps2版では画面外の味方の攻城作業速度が安定しないので、いまいち確実な攻略ルートを組み立てづらいのも悩みどころ。
同じ(ような)ステージでも戦功1つでここまで様変わりするんだなと実感します。
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【真・三國無双5Special】【PCSX2】たまにはゆっくり無双モード・太史慈伝 第二章「江東の戦い」(一閃背水無し修羅)【ゆっくり実況プレイ】
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太史慈伝第二章です。黄巾で意気投合した孫策と敵として再会します。
このステージは味方がちゃっちゃか逃げてしまうので拠点の救援に追われます。序盤から複数軍団との戦いが多いため、連舞が低いと欠陥防御性能が重い太史慈だと立ち上がりが辛いです。体力維持もあるし...しかし順調に進めば倒すべき敵将が10人だけなので、台詞飛ばしもすれば4分くらいで終わります。速い!
正直おまけのほうが撮るの大変だった
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【真・三國無双5Special】たまにはゆっくり無双モード・太史慈伝 第一章「黄巾の乱」(一閃背水無し修羅)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年2月24日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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久々の無双モード動画です、当初は月英伝の予定だったけど事情合って太史慈伝に変更。
黄巾の乱なんでそんなに難しい要素は無いです。ただし火炎発射器を指揮する張曼成と、幻影兵を操る張梁はそれぞれハイパー(強化状態)なので油断は禁物。火炎発射器も幻影兵も近くにいるとかなり鬱陶しいので前者はその一帯から離れ、後者は攻撃時の前進や回避で距離を取りましょう。
それからショートカットが色々楽しめるのが特徴。動画内で披露しているもの以外にもいくつかあるので、探してみても面白いでしょう。
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