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【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart1
最速を知りたいシリーズ2つ目。
出撃準備の味方ガチャ以外に乱数要素がない、完全実力ゲーのフリゲSRPGをやりこんでみました。(v1.040)
今回の挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
知名度こそ低いですが、色々な楽しみ方が出来る神ゲーです。
章が進むにつれてどんどん出来ることが増えて楽しくなっていきます。
今回のパートは3章の出撃準備画面までですが、未プレイだけど面白そうと
思った方は次パート以降の視聴は非推奨。
試行錯誤するのがとにかく楽しい作品なので、本シリーズを見ると、
自分で攻略する楽しみが損なわれてしまいます。
こちらでダウンロードできます↓
https://www.freem.ne.jp/win/game/22858
2021/10/16追記
終盤ステージで1T短縮できたのでこっそりタイトル変更。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart2
初回プレイでは2章までで面白くなりそうな予感がして、縛りを設けてプレイしました。
その時の縛りはBP未使用でSS評価を取るというもの、分かりやすく言うと、強制加入キャラのみ使用&LvUp禁止縛りでSS評価。
それでもしっかり達成できるように設計されていたため、作者様のゲームバランスのセンスに痺れました。
今partから既プレイ向けなので、投稿者コメントでの補足は控える方向です。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart3
1つのステージ単位で見れば、ターン数を縮められるステージはあるかもしれませんが、SSかつ累計の最少では私にはこれが限界です。極限を知りたいので、自分ならもっと少なく出来る!という方がおりましたら是非挑戦してみてください。
本シリーズがそんな方々の攻略の一助となれば幸いです。
序盤はキャパシティが少なくて取れる戦術が少ないです。強制出撃のキャラも上手く使ってあげる必要があります。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart4
キャパシティノ カクホニ セイコウ
タダチニ センリョクヲ トウニュウ シタマエ!
今後最もお世話になる最高戦力の初陣です。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart5
現状、おまけモードの方を詰める予定はないです。
召喚や蘇生で面白い攻略が出来る本編が性に合ったので、
詰めてみました。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart6
章進行で強制加入するユニットは基本的に大器晩成型です。(同タイプとの比較)
序盤はLv1時点で装備の揃っている霊生成キャラの方が有能です。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart7
フュージョンユニット登場。戦術の幅がぐっと拡がります。
実は、SS評価の早解きをして稼ぎ無し22章直行でBPが足りるかは確認していなかったりします。
初めて22章を1Tクリアした時より150万BP程度節約する手順が出来たので見切り発車してます。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart8
ここで初起用する彼女は、他のキャラとは違う爆発力を見せてくれるユニット。
攻撃力が低く扱いが難しいですが、要所要所で一際異彩の輝きを放ってくれます。
今回から準備画面とクリア~次章の冒頭は倍速にしています。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart9
前半戦最後。地形も相まって右下の敵が近いようでめちゃくちゃ遠い、早解きの難関。
自軍の現界の勇者は武器の耐久に悩まされますが、それ以外は完璧なアタッカーです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart10
後半戦開始。初期出撃ユニットの制限がなくなったり、こっそり初期配置も変えられるようになります。
ステージとしては敵の数は少ないけど、ばらけていたり反撃できないのがやや面倒。
攻撃手段を持たない爆発力のある攻撃型杖使い…?
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart11
箱登場で進軍に大きく工夫が求められるようになってきます。
今までも使っていますが、使用することで再行動できるパッシブアイテムは超便利。
所持してるときのメリットが大きく、それを犠牲に一度だけ瞬発力も得られる早解き御用達アイテムです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart12
箱を雑に倒せる唯一のキャラ登場。活躍時期は短い。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart13
旧記録で22章を考えていない時に最後に短縮できたステージ。
意外なキャラが攻略の鍵になっていました。
BPも前借してるようなギリギリの戦いです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart14
左の地形が厄介すぎるステージ。
ボスの能力も相まって早解きの難関。
2T目に手順メモを1行分読み飛ばしてしまって、タイムリープしています。
そのため、2T目開始時に一瞬音飛びがあるのでご了承ください。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart15
地形に苦しめられるステージが続きます。
複数攻撃をもって、この男はアタッカーとして完成する。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart16
旧記録から短縮できたステージ。
以前はスピードコールがあればワンチャン?くらいに思っていました。
そして14章1T攻略でBPがカツカツになって一度は短縮不可能と判断しました。
狼の配置が良くないのと、影鬼がいないのが決定打。って思ってたのに…。
鍵を握っていたのは二人のキャラの守備(の低さ)。
EP管理、装備耐久、手数等本当にギリギリで個人的にお気に入りの攻略。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart17
ラストスパート。デジェ覚醒。
以前も触れましたが、SRPGの早解きで攻撃不可のヒーラーに
高い戦略的価値があるのは素晴らしいと思います。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart18
限界まで切り詰めていたと思っていたBPを投稿を始めてから更に節約できました。
元々、犬っころの処理にLv44ゼクアスをぶつけていました。
今回の節約で予定していた縛りの達成可能が概算でも確実に。
このステージもそうですが、敵にやられることも戦略に組み込んでいるので、
Lvが高すぎるとかえってターン数が増えたりします。奥が深い。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart19
ボスの性能的にBP未使用縛りSSならギリギリの戦いが出来ます。
早解きではナメプ対象ステージ。
せっかくなので、Lv1のキャラで3回目のトドメを差してみます。
本来不要なヘスティアのLvUpと合わせて42900BPの無駄遣い。
最終的に20章まで36ターンでまとまりましたが、色々とキリが良いターン数になったと思います。
2章までで全体の四分の一、10章までで全体の三分の二、後半で残り三分の一。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart20
1セーブデータ1回限りのトリックプレーの本気。
ちなみに、召喚・蘇生・強奪系の杖はG10による杖射程+1が適用されないので注意。
本シリーズは22章もSS評価基準を達成するため、1T攻略できるギリギリまでLvを抑えて手順を
組んでいましたが、クフィをLv50にするともう一手余裕を作れます。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
ワルキューレの伝説(任天堂Switchアーケードアーカイブス版)7面Zap稼ぎ無しスコアタ 1279170 その1
(ルール)
●7面ZAP稼ぎの禁止
●竜巻の術を使ったカムーズ討伐の禁止
~3面まで。この動画の途中に2面ラスボスでの子トレントの稼ぎ行為(当該の箇所は早送りにしてあります)が延々と続く場面がありますw。見るのメンドい方8’00~14’00辺りを飛ばしてください。
ちなみに2面ラスボス箇所での子トレントの稼ぎはハート1つで約6500点ほどスコアを稼げる感じです。
ワルキューレの伝説(任天堂Switchアーケードアーカイブス版)7面Zap稼ぎ無しスコアタ 1279170 その2
sm40619819の続きになります。4~6面。
基本的に道中倒せる敵は全て倒していくんですが、唯一5面スタート時の「くも」は倒さずに避けて消しています。4面ラストでビッグの術を発動させて面を繰り越させて「くも」を倒すことも可能なんですが、これをやると4面ラストの魔法回復(ここは回復量が完全にランダム)次第ではそこでスコアタ終了→捨てゲーになってしまうので自分は倒さないで避けています。
「くも」は爆弾を使って倒す手もありますけどね(→その3の8面後半の動画参照)。
ワルキューレの伝説(任天堂Switchアーケードアーカイブス版)7面Zap稼ぎ無しスコアタ 1279170 その3(終)
sm40619819、sm41672048の続き。7~8面、ENDまで。
7面Zap周回稼ぎ封印でのスコアタだと、道中の魔法回復の「運」が非常に大きな要素になります。特に一番大事な2か所の魔法回復ポイントである4面ラストと8面右上小島の魔法回復(どちらも回復量はランダム)が今回どちらとも大ハズレという結果。正直「こりゃ無理だ」と自分で一度サジ投げかけましたがここからなんとか最低限の回復が出来てなんとか127万後半のスコアに繋げました。
ただ、前述の2か所の魔法回復がしっかり出来てたらもっとスコア伸ばせたのも事実。このゲーム、7面Zapありの正統?スコアタも含めスコアタはかなり運が絡んできます。
カルドセプト(SS版) プレイ動画(実況無し)
SS版カルドセプトの実況無しのプレイ動画です。
今回はゲーム開始~オライリー&ゼネスとの対戦までです。
(補足)
・カード稼ぎ無しのプレイです。
・初期ブックは水地です。
カルドセプト(SS版) プレイ動画2(実況無し) ラスト
SS版カルドセプトの実況無しのプレイ動画です。
今回はホロビッツ&エンディングまでです。
(補足)
・カード稼ぎ無しのプレイです。
・初期ブックは水地です。
・ラストバトルでバグが発生してしまったので再戦しています。