キーワード 落とし物変化 が含まれる動画 : 45 件中 1 - 32 件目
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チョコボの不思議なダンジョン2 リボンのクラ+127を作る(ノーカット・おまけ付き)
落とし物変化を利用してリボンのクラ+127を生成する過程を,最初の気絶から(途中のミスも含めて)ノーカットでお送りします。動画の最後で,小難しい本99冊も生成しております。
やり方が知りたい方は,聖のクラ+127生成動画(sm36364461)の方を参照してください。ちなみに小難しい本に対応する特殊能力は毒効果です。
泥棒は手順上必須ではありません。分裂増殖した装備をアイテム整理時に売るだけでも結構なお金になります。
あらかじめ用意しておいた素材
・頑丈さ11の装備(今回はチタンのクラ)
・能力移植用のリボンのクラ(元気度54,頑丈さ127,回避率117,全属性耐性,リボン耐性)
・合成用のリボンのクラ(特殊防御0,リボン耐性,耐久度10)
能力限界突破のやり方:sm36359471
今回リボンのクラ+127を作ったのは,変化・ワープ攻撃耐性の付いていない完全回避クラが欲しかったというところが大きいです。小難しい本99冊は,次にやりたい企画(sm36710000)のために生成しました。
チョコボの不思議なダンジョン2 タートルのエキスを生成してしまった。(ノーカット)
吸血鬼のエキスを生成しようとして爆死した図。山岳ダンジョンでの落とし物変化の参考にでも。
ツメ生成動画(sm36369300)の応用。あらかじめ耐久カウント調整用装備の耐久カウントを61にしてある。氷のクラ生成用能力は偉大。
なお,吸血鬼のエキス生成用能力は見てもフリーズしないため,未識別の状態で合成する必要はない。
#18:17ごろから#39:23ごろまで分裂増殖を延々やっているので,適宜飛ばすことを推奨。
分裂増殖にはスーパーシュートが必須なことに注意。トードのツメをいかに早く入手できるかにかかっている。
吸血鬼のエキスだけ作りたいなら,耐久カウント調整用装備製作時,1回目の気絶落とし変化でス毒小乱のクラ生成用能力を作って頑丈さを43にすればいい。61(オメガのエキス生成も見越して)にする場合はス眠小カ乱で。(黙だけでもいいけれど)
チョコボの不思議なダンジョン2 聖のクラ+127を作る
再編集版:sm36364461
※訂正
動画内でリボンのクラ+127や絶対のクラ+127の売値を63500ギル,オメガのエキス+127の売値を127000ギルと表記していますが,正しくは,それぞれ68500ギル,137000ギルです。1270%UPで13.7倍になるのを見落としていました。
落とし物変化を利用して,鍛錬度を限界突破させたクラを作成します。普通なら売値の高いリボンや絶対,命中率の最大値を狙える衰弱あたりが鉄板ですが,今回は海底遺構ダンジョン18Fでしか入手できない,無駄にレアな聖のクラを+127にしてみます。
ざっくりいうと,リボン耐性で耐久度7,クリティカル率or特殊防御0,特殊能力1に聖のクラ(の数値)を付けた装備(の能力)を異次元に送ることで,聖のクラ+127を落とし物の首輪の部分に生成します。
事前に用意していたもの
・頑丈さ11の装備(ミスリルのツメに,鉄のツメあたりとタートルor巨人のエキスで合成して作れる)
・特殊防御0のリボンのクラ(木or鉄のクラに,リボンのクラを固定のタネorタコのエキスで合成して作れる)
何度も失敗していたせいもあって探り探りやっていたために無駄な作業も多いですが,これでもツメを作るよりははるかに手順が少ないんです。
凍結のツメ-89を作る動画の撮影もしてみたのですが,これ以上のgdgdで形になる気がしない…が,頑張って形にしてみた。(sm36369300)撮影に4時間ほどかかった…
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
「最強のツメ」エリクサー+127を作る【チョコボの不思議なダンジョン2】(後編)
チョコボの不思議なダンジョン2でバグを利用して
最強アイテムや没アイテムを作っていく やり込みのゆっくり解説動画です
今回でエリクサー+127が完成します
sm39190675 ←前 次→ sm39237416
part1 sm39169630
チョコボマイリスト:mylist/58829958
チョコボの不思議なダンジョン2 凍結のツメ-89を作る
再編集版:sm36369300
本の生成用簡易?版:sm36397585
前回の動画(sm36364461)で作成した聖のクラ+127を生成できる能力を使って,凍結のツメ-89を生成します。
色々ミスが多かったので4時間ほどかかりましたが,スムーズにいけば2時間ぐらいで行けるかも。
今回はアークのツメ(の能力を移植したクラ)に眠りと混乱の耐性を加えて-89を作っていますが,マルチのツメからなら-86の数値を取ることができるので,そっちの方がはるかに楽です。
鍛錬度の127を頑丈さに移植して,耐久カウントから数値を持ってくる方法のため,生成できるのはアイテムIDが127までのものになります。
そこに含まれるツメは,衰弱,木,鉄,ミスリル,チタン,軽い,炎,凍結,電撃,疾風,ホーリーとなります。
敵から攻撃を受けないようにすることを考えるなら,耐久度0で装備するのは攻撃力の高い絶対のツメが理想でしょう。
ちなみにブランドのクラ+127をブランド3点セットで装備すると,防御力307になり,エリクサー+127の254を上回ります。
今ならセーブデータを直接改ざんしてブランドのツメ+127も作れてしまいそうな気がするが…
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
「最強のツメ」エリクサー+127を作る【チョコボの不思議なダンジョン2】(中編)
チョコボの不思議なダンジョン2でバグを利用して
最強アイテムや没アイテムを作っていく やり込みのゆっくり解説動画です
中編は以下の解説をしていきます
・各パラメーターの説明
・2種類の書き換え方
sm39169630 ←前 次→ sm39222608
【訂正】→19:49 の例は 未識別・装備中・商品でした
チョコボマイリスト:mylist/58829958
チタンのツメ+127とフェニックスの魔石を作る【チョコボの不思議なダンジョン2】(後編)
チョコボの不思議なダンジョン2でバグを利用して
最強アイテムや没アイテムを作っていく やり込みのゆっくり解説動画です
今回は
チタンのツメ+127とフェニックスの魔石入手の内容となります
sm39325332 ←前 次→ sm39385840
part1 sm39169630
チョコボマイリスト:mylist/58829958
ツメとクラの能力を限界突破させる【チョコボの不思議なダンジョン2】(前編)
チョコボの不思議なダンジョン2でバグを利用して
最強アイテムや没アイテムを作っていく やり込みのゆっくり解説動画です
今回は
回避用と命中用の書き換え元を作る下準備の内容となります
sm39351074 ←前 次→ sm39435393
part1 sm39169630
チョコボマイリスト:mylist/58829958
バグを駆使して好きなクラを+127にする【チョコボの不思議なダンジョン2】
チョコボの不思議なダンジョン2でバグを利用して
最強アイテムや没アイテムを作っていく やり込みのゆっくり解説動画です
今回は
好きなクラを+127にしていく内容となります
sm39237416 ←前 次→ sm39325332
part1 sm39169630
チョコボマイリスト:mylist/58829958
チタンのツメ+127とフェニックスの魔石を作る【チョコボの不思議なダンジョン2】(前編)
チョコボの不思議なダンジョン2でバグを利用して
最強アイテムや没アイテムを作っていく やり込みのゆっくり解説動画です
今回は
頑丈127を作ってアイテムIDを呼び出す下準備の内容となります
sm39286456 ←前 次→ sm39351074
part1 sm39169630
チョコボマイリスト:mylist/58829958
「最強のツメ」エリクサー+127を作る【チョコボの不思議なダンジョン2】(前編)
チョコボの不思議なダンジョン2でバグを利用して
最強アイテムや没アイテムを作っていく やり込みのゆっくり解説動画です
前編は以下の解説をしていきます
・分裂による耐久0を利用した能力のコピー技
・リサイクルボックスバグこと「不完全消滅バグ」
次 → sm39190675
チョコボマイリスト:mylist/58829958
チョコボの不思議なダンジョン2 死神と集団戦(シドタワー2回目)
本来は没にする予定だったが,珍現象が目立ったので公開することに。無駄にサイズが膨れ上がってしまって申し訳ない。
88号はどこから来たんだよ…
重なるユニコーン:#6:30
戦闘終了:#14:33
ユニコーンの火力が妙に低いなと思って計算してみたところ,敵の防御力が高すぎて1.5倍補正があまり機能していないことが判明。
これならタイタン呼んだ方が強かったな…(クリティカルの威力はユニコーンの方が上)
チョコボの不思議なダンジョン2 エリクサー症候群の末路?
エリクサーの極み…それはエリクサーと一体化すること…なのか?
何番煎じかわからない死神ガチンコ企画を撮るはずだったのに,興味深い事態が多数発生して無駄に長くなってしまった。
泥棒後に死神が自然発生しないというのは意外。普通集団戦なんてしないからなかなか気づけないのかも。
第一部→エリクサー装備+無敵状態で死神とガチンコ
第二部→死神を探せ(#5:35~)
第三部→泥棒が買い物?(#9:23~)
第四部→エリクサーを壊してみた(#14:29~)
(再編集版)チョコボの不思議なダンジョン2 凍結のツメ-89を作る
長すぎた元動画(sm36353924)をちょっとすっきりさせました。手順が多い分,これでもまだ長いけれど…
つべ版:https://youtu.be/z9jq9TsYMUg 質問などはこちらの方が受けやすいです。
前回の動画(sm36364461)で作成した聖のクラ+127を生成できる能力を使って,凍結のツメ-89を生成します。
色々ミスが多かったので4時間ほどかかりましたが,スムーズにいけば2時間ぐらいで行けるかも。
今回はアークのツメ(の能力を移植したクラ)に眠りと混乱の耐性を加えて-89を作っていますが,マルチのツメからなら-86の数値を取ることができるので,そっちの方がはるかに楽です。
鍛錬度の127を頑丈さに移植して,耐久カウントから数値を持ってくる方法のため,生成できるのはアイテムIDが127までのものになります。
そこに含まれるツメは,衰弱,木,鉄,ミスリル,チタン,軽い,炎,凍結,電撃,疾風,ホーリーとなります。
敵から攻撃を受けないようにすることを考えるなら,耐久度0で装備するのは攻撃力の高い絶対のツメが理想でしょう。
ちなみにブランドのクラ+127をブランド3点セットで装備すると,防御力307になり,エリクサー+127の254を上回ります。
今ならセーブデータを直接改ざんしてブランドのツメ+127も作れてしまいそうな気がするが…
応用(能力限界突破):sm36359471
本の生成用簡易?版:sm36397585
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
チョコボの不思議なダンジョン2 ファイアの本99冊を生成する
絶対シリーズのミス率/回避率は初期値が5…スクウェアはこのプレイを想定していた…?
ツメ作成(sm36369300)に使う耐久カウント調整用装備だと,本を生成するには膨大な時間がかかるので,なんとか短縮できないかと考えたチャート。絶対のツメ(クラ)のミス率や回避率を上げておけば,もう少し広い範囲のアイテムを生成できます。(回避率50からプリンのエキスを作れる等)
耐久度0は,落とし物変化後の残骸に生成用能力を共有させるだけで作れるので,一連の気絶で不足してしまった本の補充にも使えそうです。
なお,今回生成できた本の+2(3冊)をツメとして壊してもみたのですが…
ファイアの本,ブリザドの本→フリーズ
エアロの本→バイオ(偽)
サンダーの本→スロウ(偽)
クエイクの本→小難しいパワフル(偽)
と,大した収穫は得られませんでした。(+6以上は相変わらずファイアボール)
おまけ:sm36398188
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
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「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
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海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
耐久0バグが起きるデータを復旧させる【チョコボの不思議なダンジョン2】(番外編)
チョコボの不思議なダンジョン2でバグを利用して
最強アイテムや没アイテムを作っていく やり込みのゆっくり解説動画です
今回は
拾った装備が耐久0になってしまうバグ が発生してしまったデータの復旧をしていく内容となります
(通称リサイクルボックスバグ)
sm39222608 ←前 次→ sm39286456
part1 sm39169630
チョコボマイリスト:mylist/58829958
(再編集版)チョコボの不思議なダンジョン2 聖のクラ+127を作る
元動画(sm36330474)があまりにも長すぎたので,冗長な部分をカットしてすっきりさせました。
つべ版:https://youtu.be/0pUV3o15ooA 質問などはこちらの方が受けやすいです。
最初の気絶からノーカットでやってみた:sm36451218 大体1時間ちょっとでできました。
落とし物変化を利用して,鍛錬度を限界突破させたクラを作成します。普通なら売値の高いリボンや絶対,命中率の最大値を狙える衰弱あたりが鉄板ですが,今回は海底遺構ダンジョン18Fでしか入手できない,無駄にレアな聖のクラを+127にしてみます。
ざっくりいうと,リボン耐性で耐久度7,クリティカル率or特殊防御0,特殊能力1に聖のクラ(の数値)を付けた装備(の能力)を異次元に送ることで,聖のクラ+127を落とし物の首輪の部分に生成します。
事前に用意していたもの
・頑丈さ11の装備(ミスリルのツメに,鉄のツメあたりとタートルor巨人のエキスで合成して作れる)
・特殊防御0のリボンのクラ(木or鉄のクラに,リボンのクラを固定のタネorタコのエキスで合成して作れる)
凍結のツメ-89を作る:sm36369300
能力限界突破(例:チタンのツメ+127):sm36359471
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
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したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
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海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
チョコボの不思議なダンジョン2 パワーシュートを入手する。(落とし物変化利用)
今回は+127から減らしたが,ひと手間かけて衰弱のツメ生成用能力を毒耐性(相当の攻撃方向)にした方が楽。衰弱のツメぐらい普通に拾えよと言ってはいけない。フェニックスだったらこっちの方が楽だけれど…
能力参照0のまま手持ちに入れておけば,普通の耐久度0の装備と違って能力の上書きが起こらない。さらに,ハネ出現LVと耐久カウントも0なので,ハネの入手自体は簡単だったりする。
死神がッ 全滅するまで 蹴るのをやめないッ!(おまけ付き)
○ボタンを押しっぱなしにして攻撃していると,グラスゴスから置き換えられた死神を倒しても戦闘が終了しない模様。イベントに割り込んでしまっている?
カウンターバグと言い,どうしてこのゲームは○ボタン押しっぱで不具合が出るのだろうか。
おまけは単に死神に4桁ダメージを与えたかっただけ。
チョコボの不思議なダンジョン2 うらみのツメを盗む。(シドタワー2回目)
このためのリボンのクラ+127。(ハイポーションは盗めない)
プレイそのものはgdgdなので,盗む瞬間だけ見たい人は#7:16あたりから。
防御力137だけでもクリティカル以外はダメージ1にできる。(変化・ワープ攻撃耐性が付いてさえいなければいい)
ダンジョン内で手に入るレベルアップ手段は,
・ツヤ出しカード(封印の宝箱/シーフの宝箱/クレイゴーレム/インプロボ88号)
・レベルアップの実(壁の中/2F宝箱)
・結合のタネ(壁の中/7F宝箱)
・不思議なしおり(壁の中)
・知恵の実(3F宝箱)
の5つ。タネ類はいのちの木からも採れるので,余っているなら持ち込んでおくのもいい。仲間犠牲はLV.が高すぎるとできないので…
ゴーレムやインプロボ55号がツヤ出しカードを落としてくれればもっと楽だったのに…
おまけ:sm36717004
チョコボの不思議なダンジョン2 チタンのツメ+127の能力を限界突破させる
前々回の動画(sm36364461)で作成した聖のクラ+127を生成できる能力を使って,チタンのツメ+127(具体的な作り方は前回の動画:sm36369300)を元気度54,頑丈さ127,命中率194にします。今回はどちらかというと気絶落とし変化がメイン。
つべ版:https://youtu.be/eWy0WYfHksQ 質問などはこちらの方が受けやすいです。
命中率は,クラで一番IDが大きいブランドのクラでも173にできるほどなので,任意のクラ+127生成用のもので構いません。
なお,命中率を0以下にするなら,クラの回避率117にも転用できる衰弱のツメ+127生成用のものを使うといいでしょう。(動画外で使用)
動画中では触れていませんが,聖のクラ+127生成用能力を倉庫の12番目に置くのは,対死神用の衰弱のツメ(7方向攻撃+吸血,高命中・クリティカル)のためです。
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
チョコボ2 グラスゴスボッコ ホーリールート
ホーリーだからと言って神聖さを求めてはいけない。
解説
ホーリーのハネは山岳ダンジョン時点でも入手は十分可能ですが,肝心の超難しい本を入手する手段がありません。(厳密にはシドタワーでミニマジシャンをミニウィザードまでレベルアップさせれば入手可能)
山岳ダンジョンだけで入手するには,7Fの宝箱か店で入手可能なこびとのツメの「小さくする」能力をツメ・クラの特殊能力1に入れたうえで落とし物変化します。(クラの毒乱黙耐性でちょうど99冊生成可能)
参考(ファイアの本生成):sm36397585
チョコボ2 グラスゴスボッコ 真・丸腰ルート
Lv.256なら丸腰でもこの強さ。
※HPMAXUP,攻撃力UP,防御力UP,特防御力UP,ミス率DOWN,クリティカルUP,召喚能力UPあり
チョコボ2 グラスゴスボッコ エリクサールート
エリクサーで蹴るのではない,エリクサーを蹴るのだ。
解説
本来,エリクサーは時空要塞ダンジョンで初めて入手が可能になるアイテムで,山岳ダンジョンでは入手できません。(厳密には海底遺構ダンジョンのボムをナパームまでレベルアップさせることで入手可能)
落とし物変化でエリクサーを生成するにはツメの魔法封じ能力が必要ですが,山岳ダンジョンでは沈黙のツメ,魔法使いのエキス共に入手できません。海底遺構ダンジョンでどちらかを入手しておきましょう。一応ツメ生成(参考:sm36369300)の応用で魔法封じの能力を持ってくることは可能ですが,下準備が非常に大変です。
なお,エクスポーション及びエリクサーは聖弱点の相手に当てると100ダメージを与えられますが,実際には最大HP分のダメージ(最大100)を与える処理になっているので,最大HPがマイナスになっているとマイナスダメージを受けるようです。
チョコボ2 グラスゴスボッコ 魔石三点盛ルート
作っていくうちにボンボヤジにじわるようになってきた。
解説
フェニックスの魔石と(使っていないが)アスラの魔石は落とし物変化で入手。
忘れられがちだが,バハムートの魔石は壁の中から見つけることができる。
フェニックスの魔石はただ使っても何も起こらないため,HPを0にして発動させている。威力はオーディーン・バハムート・アスラの魔石の半分。(ユニコーンの魔石と同じ)
チョコボ2 グラスゴスボッコ Lv.1ルート
レベルは1でも装備は本気。(攻撃力UP・クリティカルUPあり)
結局いつもと変わらない。(ボンボヤジ以外は)
チョコボ2 グラスゴスボッコ 全力肉弾戦ルート
キョロちゃんが,ついに本気を出す―――
なお,ここまでやっても一撃は無理な模様。(最大1972)
使用装備
エリクサー+127(攻撃力254) 全属性あり,命中率197,クリティカル率50
※攻撃力以外の能力はチタンのツメ+127を参照
氷のクラ+127(防御力134) 全属性・全耐性(変化・ワープ含む)あり,回避率117,特殊防御50
HP MAX UP,攻撃力UP,防御力UP,特防御力UP,クリティカルUP,ミス率DOWN,回復UP,元気UP,召喚能力UPあり
チョコボ2 グラスゴスボッコ アスラルート
これのためだけにレベルを71まで下げた。
攻撃力は255なのだが,魔法攻撃力はオーバーフローしているっぽい。本当に攻撃力と同じなの?
…というわけで検証をしてみたところ,魔法攻撃力は11ということがわかりました。グラスゴスの特殊防御は20なので,ファイアでも1ダメージしか与えられません。
ちなみに魔法攻撃力が一番高くなるのはレベル69で253。
解説
アスラのハネは鍛錬度+6以上のチタンシリーズを壊すことで入手できますが,当然ながらこれらはひみつのダンジョンまで行かないと入手できません。(そもそもエンディング後なら入手イベントもある)
しかし,落とし物変化を利用するとチタンのツメを比較的簡単に入手できてしまいます。(参考:sm36369300)
なお,アスラの技は,なぞの攻撃(通常攻撃)とクエイクが無属性(クエイクは厳密には地属性),その他4種の魔法がそれぞれの属性を持っています。
チョコボ2 グラスゴスボッコ 吸血カウンタールート
やれるだけのことは(やりたい放題)やった。後はベストを尽くすだけ。
これぐらいは通常プレイでも理論上起こりうることだけれど…
解説
本来,このダンジョンでツメに吸血効果を付けることはできませんが,落とし物変化を応用すると,ツメに吸血の追加効果を付けたり,吸血鬼のエキスを生成することができるようになります。(カウンター効果も付けられるが,シドタワーでカウンターのクラを入手した方が楽?)
今回使った電撃のツメは命中率を-17にしてあるので,鍛錬度-86による追加効果100%とミスを両立することができます。カウンターのクラは入手した時のまま特に手を加えていないので,普通にダメージを受けてカウンターが発動します。
チョコボ2 グラスゴスボッコ 真・アスラルート
アスラの魔石の使いどころ
蹴っても一撃で倒せます。(Lv.256+パワーシュートで2080ダメージ)
解説
アスラの魔石は落とし物変化で生成します。(本来はエンディング後にしか入手できない)
サムネの売値は+127のものです。(3333ギルの13.7倍,小数点以下切り捨て)
魔石使用時のダメージはチョコボのLv.依存となるので,Lv.256で3100ダメージとなるわけです。(オーディーンとバハムートの魔石も同じ威力)
Lv.256をこのダンジョンで実現する方法はデス反射動画(sm36593740)を参考に。
以下,インプに代わりまして死神がお送りいたします。
(ここって敵全滅が条件だったよね…?)
シドタワーボンボヤジタワー15Fで泥棒?をしてみた。
解説付き(つべ): https://youtu.be/rXUjvjFD85E
ボス戦後に泥棒をすると…→sm36716375
チョコボの不思議なダンジョン2 インプロボたちを吸血で倒す。
うらみのツメを盗んだ(sm36710566)足で,そのままボスも撃破。
…本来はこっちをネタにしたかったのだが,グラスゴス戦でやった方が面白いと思って始まったのがグラスゴスボッコシリーズ。
時空要塞ダンジョンで本来やるべきことはほぼ済んでしまっているのがこのデータ。少なくとも絶対のクラは手に入れておきたい。落とし物変化でやりたいネタはまだあるのだ…