キーワード 蓄積 が含まれる動画 : 2063 件中 2049 - 2063 件目
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ドラクエ3 FC版(実機)勇者一人旅 その65くらい
10/4追記:ご指摘により逃走していることが判明しました。ルール完全崩壊…orz あやしいかげその2 自分から正体明かすのもどうかと思いますが… ※対カバに関する事 ●ギガデイン連発:最低で8連発できるMP(240)とカバの攻撃に無回復で耐えるHPが必要となります。回復しながらとなると更に必要。かしこさを3回くらいオーバーフローさせないと無理っぽい(推測)ので却下 ●ラリホー:前述の理由により打撃に頼るしかない訳ですがダメージが安定しない(例110〜170)ので下手をするといつまでたってもダメージの蓄積ができない。(コチラが1回ベホマを使うだけでもカバは100回復)なので少しでも良いスタートを切る為に眠らせようとしていた訳です。 ※鞭の本数は数えてません その64>>sm1161986 その66>>sm1171111
ヘタレではウッドマンにやられる(ロックマン2)
途中のダメージ蓄積で ウッドマンに完敗 1:sm1161846,3:sm1174138,4:sm1185153,5:sm1201829,6:sm1201700,7:sm1201752,8:sm1201873,9:sm1201978,10:sm1196957,11:sm1197238,12:sm1200124,13:sm1200244
Sa・Ga2 モンスター一人旅 ラスボス
ぼうえいシステム HP10000
1000ダメージ以上でほうだい破壊、1000を超えるダメージも蓄積されている。
破壊後毎ターンにほうだい修理開始、ダメージ蓄積量を251ずつ減らす。
破壊されたほうだいのダメージ蓄積量がなくなるとほうだい復活。
ほうだいを全破壊するまで毎ターン本体のHPは全回復する。
ブリングの場合2ターン目後攻、8ターン目先攻でないと修理されて詰む。
ほうだい全破壊後メガスマッシュモード移行。力依存物理攻撃。
残りHP5000でスターバスターモード。力依存無属性攻撃。
ダメ幅99~639、後攻バスター→先攻バスター以外は死ぬことがない。
20戦ほど繰り返したら勝てた。一番きついのはほうだいモード。
オーディン(120戦以上)、アポロン(53戦)のほうがきつい。
037 戦場の絆 JU8vs8 陸ジムBB装甲3 4連発・その1「8Bで負ける時(前編)」
8/27シルクハット8B。8Bで負ける時の例。負けるというのは連携が取れてない証拠。ミリアンのGyan氏とは相性悪くて苦手・・・いつも負けてる気がします。 2マンセルでのジムキャ護衛。迎撃に来たザクを倒したあと、護衛復帰は間に合わないと判断しアンチ+タンク護衛にスイッチ。 迎撃とアンチのダメ蓄積で瀕死となり、敵がちらほら集めって来てなかなかタンク側へ行けず。タンクのところへ行く頃にはHP一桁で、即死亡。そのあとゲージ飛び負け。 全体を通して連携がなってなく、ジムキャ・タンクの2枚使っているのに拠点落とせず。 2戦目(その2)はこちら→sm1020104 一覧はこちら→mylist/1715882/1799464
FF8 超お気楽初期レベルクリアpart33
月だって悲しくなるさ。だから涙を流す。それがモンスターなのは人間にとっては甚大な事だが、いち惑星衛星からしたら些細なこと。涙は何かに受け止めてもらうものだ。涙が水でなければならないとは誰も決めてない。悲しみを流せばそれでいい。人間は水に悲しみを少し溶かし、その涙を友達の胸なり自分の腕や枕なりに蓄積させる。だが、その貯まった悲しみは時間を経てあらゆるものに変化を遂げる。悲しみを抱く者、今こそ泣くべきだ。そして未来への希望へと変化させようではないか。
………泣きたいのはうp主です。風神録、買えませんでした。これから枕を濡らします。
part33 sm854766← →sm866103 part34
まとめmylist/197051/697174
SS版ラングリッサーⅤシナリオ11
サターン版ラングリッサーⅤのシナリオ11です。このゲームの良いところとしてルーンストーンを使うと能力値はそのままでレベルが1に戻るという点があります。ちなみにレベルがカンストしてても経験値は蓄積されます。シナリオ10はsm797705 シナリオ12はsm805453 mylist/5476266
YF-23ドキュメント 05
20年近く経っても、このレベルの戦闘機を造れるのはアメリカだけ。技術の蓄積は大事だね。 06→sm762449。
北斗基本コンボ_ラオウ1
ゲーム「北斗の拳」の基本コンボhttp://www.nicovideo.jp/mylist/205096/1091616
鉄騎大戦リプレイ 闇夜にドッキリ!トーチ合戦
M21の夜戦でのひとコマ。損傷M1対ディサイダー、双方譲らず正面対決。互いにトーチでこかしこかされ、しまいにはクロスカウンターで両方倒れてるしwww最後はダメージ蓄積の差でディサが生き残ったが…………ちなみにこの2機がトーチでお互いに「ゴッツンコ」し合ってる間、周囲の敵味方はその様子をずっと眺めつつ「あいつら、何やっとるんだ………www」と、あきれつつ爆笑してたらしいw
パワプロクンポケット5 忍者編 月光でプレイ part1
パワポケ恒例の裏サクセス忍者編。忍者の里の中で最も強い選手が作れる月光で普通にプレイ。主人公の名前は別名「ニコニコ」から。守備走塁に優れたオールA、レギュラーの穴埋めから代打代走守備固め何でもござれ。チームに一人は欲しい(?)ユーティリティプレイヤーを目指します。火竜占領まで収録。part2:sm492977 RPG編part1:sm891996忍者編まめちしき1:味方は自軍ターン終了後HP(25+茶器の個数×5)%、MP2回復。敵はHP10%回復、MP1回復。普通のRPGと違ってダメージが蓄積するのがポイント。
がんばれゴエモン!サバイバルレース!(時速600㌔の世界)
きっと世界最速(自己申請)もう抜けないと思っていた自分の記録を超えてしまった! 動画編集の技術無いので2時間ほどリセットの嵐 指が死んだ…血と汗と乳酸蓄積タイムの結晶の記録、超えれるか俺を 惑星インパクトとバンジー真剣白羽取りはタグの、AB連打に命がけにあります。 あと要望されていたTASバージョンが出来たようです。(製作ありがとうございます)sm278137 コメ見てるとこの記録でも勝てそうな気がする…そんなコンセプトで作ってみた編、あわせてどうぞ→ sm318481
スーパーマリオRPG 低LV攻略 カイザードラゴン&ドラゴンゾンビ編
本編再開。マリオの蓄積ジャンプの強さを知った。ちなみにこのボスはコイン0のため、ラッキー成功確率は1/3にあがる。
訓練所 リオレイア×ハンマー MH2 (モンスターハンター2)
ハンマー演習×3です。 ドスのオフの演習で レイアの体力は1500です。 バインドキューブの装備にはスキル「状態異常攻撃強化」がついてますー 麻痺の蓄積値が1.125倍らしいです。 それでは、みなさま さよーなら~ ノシ
デスクリムゾン2 ダッハウ倉庫1(4/18)
sm74029の続き。 →To be Continued...sm83405 追記:一応一部の人は分かってるみたいだけど、基本的に自分はデス2の1~18については、説明文以外は(今見れる範囲内では)コメント入れてません。「緑コメ、別の人デスありがとう」m(_ _)m タグについても基本は『※(黙して語らず)』で特に制限はしてません。血痕撃ちについては、レーザーのダメージ<血痕回復量+ライフゲージが2デスでも、内部的には2以上も蓄積され続けるので平均以上に血痕撃ちが多いデス。(ナイフは血痕回復量と同ダメージ、ミサイルと剣は血痕回復量以上のダメージ喰らうので優先的に倒してます)ちなみにデスコスモス(ライフMAX時は1UP)撃つとライフ蓄積が無効になりライフが初期値(2デス)に戻ります。