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ウイルスワクチンの目的のひとつは、人類を滅亡させること
ファイザーの元副社長、マイク・イェードン博士が明らかにしたところによると、Covid-19ワクチンに含まれるmRNAは、意図的に脂質材料に封入され、マイクロキャリアとして機能するように、ナノサイズの小さな脂質粒子にされている。この目的は、mRNAがそのままの形で卵巣に到達し、卵巣に蓄積される(そこで逆転写酵素の働きにより数時間後にDNAに変換される)ことを可能にするためであり、これにより出産適齢期の女性の集団不妊になることは必至である。
【AC6】ナイトフォール
削り能力と衝撃値の蓄積、維持に役立つライフル、火力と衝撃力に優れ、回転率も高いソングバード、離れようとする相手には刺さる双対ミサイル、不用意に近付いた相手を殺すパイルバンカーとマジで優秀な構成してる。
双対ミサイルも離れると当たりやすくなるから、対処としては相手に近付くのが正解なんだろうけど、そうするとパイルバンカーに狩られる可能性がある。
フォーレ:ヴァイオリンソナタ第2番 ホ短調 作品108
Youtubeからの転載です(https://www.youtube.com/watch?v=nTx0wjUbajk)。
フォーレが1916~17年に作曲したヴァイオリンソナタ第2番 ホ短調 作品108は、1875年に作曲した第1番か
ら42年ぶりに彼が手掛けたヴァイオリンソナタで、1917年11月10日に初演されました。
この作品は70歳を過ぎたフォーレがそれまで蓄積した多くの作曲技法の粋を集めて作曲されており、それゆ
えに有名なフォーレの作品のイメージからかけ離れた「難解さ」が目立つため、ヴァイオリンソナタ第1番
とくらべて「作品の魅力に欠ける」と敬遠する演奏家が多く、演奏機会は多くありません。そんな演奏家の
一人がフォーレと親交のあったヴァイオリニストのウジェーヌ・イザイで、フォーレは彼が演奏する前提で
本作を作曲していたようですが、イザイは第1番は何度か演奏しているにもかかわらず、本作を演奏するこ
とはありませんでした。
しかし、完成度の点で本作が第1番を上回る傑作であることに疑いはありません。フォーレと親交のあった
作曲家シャルル・ケクランは「1875年のソナタ(第1番)の方が今もってヴァイオリニストたちから好評を
博している事実は驚くに値しないが、もしどちらかを選ばねばならないとすれば、それは後に書かれた方
(第2番)であろう」と断言しています。
なお、ヴァイオリンソナタ第2番の作曲後にフォーレはチェロソナタ2曲、ピアノ五重奏曲第2番、ピアノ三
重奏曲、弦楽四重奏曲といった室内楽曲を次々と作曲しており、これら一連の傑作群を生み出す始まりを告
げる作品としても、本作は重要な位置づけがなされています。
アルトゥール・グリュミオー(ヴァイオリン)
ポール・クロスリー(ピアノ)
【FGOAC】再々復刻版:「雑念退治 ビジネス級」のプレイ動画【アストルフォ 水着虞美人 沖田総司 】
今日はいつにもましてミスが多かったです。
沖田さん使用時、特攻礼装付け忘れました…
味方の相性不利を見ない等の戦犯行為もあって、立ち回りもダメですね。本当に、すみません。
他のイベントと比べて難易度は控えめですが、侮ると自分みたいに痛い目をみます。
これからプレイする人は気を付けてください…
敵のクラスは術・槍・騎で固定です。
相性不利の弓と殺は使わない方がいいですね。
敵のHPが高いので特攻礼装「聖女の教示」を装備した方がいいです。
早く倒せれば被ダメの蓄積を抑えられるので、快適にプレイできます。
注意すべき敵は3・6WAVE目に出てくる孔明とカルナでしょうか。
この2騎は火力が高いので2タゲされると危険です。
宝具で素早く撃破できるよう、NPを貯めておきたいですね。
イベントは後半(11/9)以降、ミッションが更新されるタイミングでクエストが変わります。
後半はサンタ鈴鹿の編成ミッションと、操作ミッションがあるので注意です。
トライアルパーティーでも達成できる気がしますが、念の為、カードを準備しておくとよいでしょう。
クエストが変わったらまた動画投稿しようと思います。
ではでは、またね。
戦場のフーガ つぶやき実況5-6
XBOX版の戦場のフーガの実況動画、前回の続きです。
赤いやつは本当に手強い。
SPが続く限り連続行動というのは強力だが頼れないな。
回復リソースまで減らしてしまっているので使い切るわけにはいかない。
強敵はやはり炎上させてダメージを蓄積させる方法がよさそうだ。
sm42942590前回← →次回sm42969155
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
あなたのうしろ怪談EP1:チクセキ
あなたのうしろ怪談EP1:チクセキ
※前話は暗い話or怖い話と一緒くたになっていたので今後は「あなたのうしろ怪談」として投稿します。
シリーズは怪談となります。
イラストの名前はトムヌール。
振り返る時にはここにいない。
※文章版
慣れる。
その一言で全てが鍛えられたといつも勘違いされている。
無い。
そんな幻想は。
幼き日に見た鳥の影。
けれど、確かにあれはヒトの髪だった。
死んでいるのに生きているように残り続けている中性的な存在。
いつも左から現れる。
勿論、内弁慶だから自分の敷地内のみ。
獣に舐められ居場所をなくした死者は私の後ろでチラ見せしてくる。
何十年経ったのだろう。
恐怖は些細なものから死ぬまで続いている。
何もしてこない
だからこそ何も出来ない。
しかし、こちらも積み重ね慣れてしまった。
さっきは慣れは幻想と言ったが、言い方を変えましょう。
蓄積は興味へと変わる。
さあ見せてみろ。
オマエノキョウフヲ!
アルテミシニンは癌治療にどのように作用するのか?
アルテミシニンがマラリアの治療薬であることは、誰もが知っている。 しかし、アルテミシニンが癌を治療できることはあまり知られていない。 がん細胞とマラリア原虫には共通点があり、がん細胞は正常細胞よりもはるかに高い濃度の遊離鉄を蓄積しており、アルテミシニンは遊離鉄と高い効率で反応する性質を持っているのだ。 実際、アルテミシニンがどのように癌を治療するかについての研究報告はインターネット上にたくさんある。
原神 尺には尺を エネルギー蓄積装置を動かして端末を起動する 未完成のコメディ攻略 #93 【gensin】
このゲームリセマラ必要?→絶対にほしいキャラいなければさっさと始めてキャラ育成したほうがいいって意見が多いです!
リセマラする場合は1回1回時間かかるので結構大変です><
【ELDEN RING】湖のリエーニエ:指痕爛れのヴァイク(めるなま録画)
めるなま(co3650228) 2023/08/11放送より
♰王となれ♰
狂い火が深淵サイドみたいなのかな?
ヴァイクさんは狂い火の王にならなかったの
何でなんだろ?
技の赤黄色い炎が3方向にのびるの特徴ある
使用者にも発狂蓄積 内から灼かれてるんだって
鎮めの教会の指巫女さんは
ヴァイクさんが褪せ人の指巫女だった時の指巫女?
でも二本指に仕えるって 謎は深まる
※ロケーション:湖のリエーニエ/鎮めの教会
※配信:ELDEN RING #21
・めるなま録画【DARK SOULS III】(series/401814)
・めるなま録画【DARK SOULS II】(series/375108)
・めるなま録画【DARK SOULS】(series/360038)
・めるなま録画【Bloodborne】(series/290945)
最果てのイマ プレイ動画 パート11
私たちの世代(今を生きる人すべて)はデジタル世界に情報を蓄積できる最初の世代です。その価値が問われるのは今から100年後か、1000年後か・・・物理的には存在しなくなってもデジタルの世界には永遠に存在し続けるのです。
前へ⇒sm42705509
次へ⇒sm42792825
プレイ動画パート1⇒mylist/61026401
最果てのイマ プレイ動画⇒mylist/74962715
サクッと聴けるゲームBGM集パート1⇒mylist/61242786
ご意見、リクエストはこちら⇒mylist/62983687
黒雪⇒http://www.nicovideo.jp/user/22712005
黒雪NG+⇒http://www.nicovideo.jp/user/85666321
黒雪NG++⇒http://www.nicovideo.jp/user/90136818
黒雪KEZ⇒http://www.nicovideo.jp/user/85665927
黒雪NGMX01⇒http://www.nicovideo.jp/user/87445401
黒雪NGMX02⇒http://www.nicovideo.jp/user/89988034
黒雪NGMX03⇒http://www.nicovideo.jp/user/90919640
【MHRise:SB】特別討究:クシャルダオラ チャアク(斧強化) 08’58”45 TA wiki rules (PC)
克服クシャ×斧強化チャアクです。
個人的な感覚の話ですが、4Fで回避できる技が
多いモンスは良モンスである場合が多く、
クシャもその例に漏れずという感じでした。
しかし無印からある2連噛みつきの性能だけは
完全に出し得レベルであり、この技だけで
クシャの難しさの6,7割を構成している
と言っても過言ではないですw
また、2回目以降の傀気脈動はほぼランダムで
あり移行する前に討伐することもあります。
ここの運ゲーもTA的には難しいと感じました。
例によってミスがいくつかあり、最後の攻撃は
完全にまぐれですが全体的に流れ良く
やりたいことができたので投稿します。
なお自己べは以下です。↓
https://youtu.be/1cQJYzhjVEA?si=DZ0hD1Yhe1NIJCCb
・武器とスキルについて
毒ダメージを最も稼げるモンスなので
毒武器、色々試しましたが切れ味維持、
蓄積値、会心率、スロットなど総合して
金レイアチャアクにしました。
克服クシャは回避しやすい技が多いため
確定蓄積・巧撃、即妙強化で守勢。
通常技をほぼ全てのけぞりなしにするため
ガ性Lv3(煽衛じゃないのは趣味です)。
後述する立ち回りの関係で
伏魔・天衣無崩のLv1以上を採用。
・戦略について
前述の通り回避をしやすい技が多いため
要所で回避を狙うようにします。
噛みつきや猫パンチ、2連噛みつきなど
小技はひたすら即妙で対処します。
滑空は位置取りや壁があるかどうかで
着地地点が変わってくるため即妙で防ぎつつ
近ければそのまま解放2、遠ければ
エアダッシュで追撃します。
削りの場面が少なくないのに回復手段に困る
クシャ相手ですが、こと斧強化に関しては
伏魔共鳴がそれを解決してくれます。
盾強化が切れそうなタイミングで疾替えを
することで体力を回復し安定性を維持します
(天衣無崩でついでに切れ味も回復します)。
切れ味の長さ、スタン蓄積値強化という点でも
金レイアチャアクとバチバチにマッチしました。
2回目の脈動の発動タイミングが
ランダムなのでそこが安定しないですが、
タイミング良くしてくれれば討伐まで
安定感ある立ち回りができます。
【艦これ】23夏イベE5-3甲ラスダンを普通にクリア
クリア報告用動画です。
道中(対潜)支援・決戦支援を入れて普通にクリアしました(ボス戦:#5:13~)
装甲破砕になってるか確認しに行ったら運良くそのまま撃破出来ました(道中撤退1回)
編成→https://aircalc.page.link/6Q9p
(細かい話ですが、Vマス優勢ギミックも兼ねて制空過剰になっています。Vマス優勢を果たした後のラスダン編成なら、三隈改の強風改二の枠は煙幕改にしていると思います)
全艦サブ艦でやってみました。
基地航空隊パズル×ランカー報酬のDo 217 K-2+Fritz-Xがえげつないダメージを出してくれる事を期待して、E5でも基地航空隊に入れてみました。
これは…中々に良いダメージが出ていますね。
編成のコンセプトとしては、第一艦隊の二番艦と三番艦に空母4以外を置いて空母の一撃の前にボスへのカスダメ連撃を蓄積させる事を狙っています。
また、旗艦以外は空母は火力が低い順に並べています。
よくある夜戦龍鳳が6番艦になっているのと同じコンセプトですね。
先にE5-3ラスダン動画から投稿しているので順序が逆になりますが、最終以前ではGrecale改と雪風改二の枠はメインの皐月改二と三日月改でした。
ただ、さすがにE5-3のラスダンで睦月型は沼りそうだったので、Grecale改と雪風改二のサブに交代しました。
ここのボスは昼で落とせなかったら夜はかなり厳しいというタイプなので、夜戦になった時点で負けフラグが立っているのですが、一応保険として交代しました。
結果は色々と杞憂だった感じでしたが、サブだったのでまあよしとしましょう。
【AC6】バルテウス戦(ウォッチポイント襲撃)【Wライフル】
G5イグアスが思っていたよりレイヴンに対してクソデカ感情持っていたので初投稿です
アセンは初期頭胴腕足
両手:バーストライフル
右肩:初期ミサ
左肩:初期ブレード
ブースター:ALULA/21E
FCS:IB-C03F:WLT 001
ジェネ:VP-20C
どれも序盤で手に入る物です(トレーニング報酬も含む
このパーツじゃなきゃダメ!ってのは正直無いです
ハッキリ言ってアサルトブーストで接近しながらのガン攻めです
前半はとにかく突っ込んで良いと思いますが、中盤からは相手の火炎ブレードが痛いので
離れ気味に注意しつつ火炎ブレードが終わったら再びアサルトブーストで射撃しながら突っ込みます
アサルトブースト中の射撃がスタッガーゲージ蓄積に有効なので意識してみてください
※パルスアーマー削りにはアサルトアーマーも良いので隙があれば使った方が早いです
ライフルもうちょっと使い易くして欲しい感
【AC6】強襲襲撃アラトディア #004- 頭上の松ぼつくり【ブレード逆関節】vsシースパイダー
逆関節 - ブレード固定 - Replayでの探索はせず…という条件で
この夏一番の話題作、ArmoredCoreVI Fires of Rubiconを
プレイさせて頂きました。2日目。前日の激戦の蓄積か、苦戦。
【MHRise:SB】特別討究:マガイマガド チャアク(斧強化型) 08’50”73 TA wiki rules (PC)
マガド原種対斧強化チャアクです。
特別討究の中では体力が少ない方の
モンスですが、肉質が物理・属性共に
割と渋く実際はかなり硬く感じます...。
特に傀異鈍化に必要なダメージ量が
かなり多めに設定されているようで、
1回目はともかく、2回目以降は
普通に戦ってたらまず一発で解除できません。
かち上げなど対処が難しい技が多く
非常に歯応えのある組合せでした。
判断ミスなどありますが
全体的に行動が噛み合い何とか
目標の8分台に行くことができました。
・武器とスキルについて
毒武器複数とアマツチャアクを試して
みましたが、総合的にルナルガ×研磨鋭が
一番強かったです。斬撃ダメージだけなら
鉄蟲糸技強化もあるアマツ武器も良かったですが
毒の追加ダメージが凶化解除値の蓄積も相まって
毒武器の方が有利でした(属性肉質が渋いのも
アマツ武器には向かい風でした)。
即妙でガードしたい技のうち、かち上げだけは
ガード性能Lv5でも防げずそれ以外が
Lv1で行けるのでLv1だけ入れました。
手数増加と保険のためいつもの剛心、
即妙強化の守勢、毒武器強化の確定蓄積と
巧撃、ルナルガなので研磨鋭と天衣無崩Lv2以下、
あとは入れられる火力スキルを入れました。
・戦略について
前述の通り傀異鈍化に必要なダメージ量が
多いため、鬼火爆破やスタン、操竜を駆使して
無理やり解除値を稼ぐことにしました。
1回目は普通の立ち回り、2回目は操竜を
取りたいのでエアダッシュを多めにします。
3回目で鬼火爆破を取りたいので2回目の
スタンをこのタイミングでできるように
スタン値溜めを意識して立ち回ります。
噛み合えばスタン無しで爆破できる時も稀に
ありますが大抵はダメージが足りず怨み返しを
されてしまうのでスタンが欲しいです。
なお、3回目は爆破を入れても行動良くないと
解除できないので最悪バーストされても
仕方ないです。それ以上に爆破ダメがデカいので
爆破することを意識して攻撃していきます。
あとは今回は失敗してるところもありますが
傀異核のダメージをある程度意識しつつ
相手の技に対して攻撃を差し込んでいきます。
今回は良い行動が多かったため3回連続で
一発傀異鈍化できました。
勝ち。Cー。ジムⅡでいく廃墟コロニー。GUNDAM BATTLE OPERATION 2 2023-07-30 07-11-28
一撃&壁隠れなので、マシンガンの蓄積攻撃より、
スプレーガン、バズーカの一撃がよさそうな面。
ビームガンになって、弾速によりバズーカより当てやすくなった。
【アイ・アム・マジカミ】 ドレスストーリー [UR]Magica Fallen セイラ
はいどうも、くりあです。
DMMGAMES I=MAGICAMI(アイ・アム・マジカミ) のアプリ版ドレスストーリー を動画に収録しました。
公式:https://www.magicami.jp/
Magica Fallen セイラ
EPISODE 1 友情と天秤と①
EPISODE 2 友情と天秤と②
仲良しのここあとセイラ
だが、セイラのことが大好きすぎるここあは、深夜まで長電話をしてしまい
翌日の体育の授業で倒れてしまう。
ただでさえ家事全般をこなし、疲労が蓄積しているであろうここあに
長電話による寝不足のこともあり、ここあのことを心配したセイラは、ここあに強く当たってしまう。
ケンカ別れのような形になってしまったのだが…その直後、ここあは死んでしまった。
謝ることもできなかったセイラは後悔に涙するのだが、そんな彼女に謎のフードの人物が話しかけてくる。
[DS]ザ★歌謡ジェネレーション FULL SOUND TRACK
2009年6月18日にAQインタラクティブ(現:マーベラス[旧:マーベラスAQL)から発売された「ザ★歌謡ジェネレーション」の全曲集です。CERO区分はA(全年齢対象)で、ジャンルはリズムアクション。
「ザ★歌謡ジェネレーション」は、1970年代から1980年代にかけてヒットした歌謡曲を収録したリズムアクションゲーム。「セーラー服を脱がさないで」や「リンダリンダ」など、現在30代から40代以上の大人にとって懐かしい25曲(+α)を聴きながら、リズムアクションゲームがプレイできる。
ゲームシステムは、音楽に合わせて流れてくる歌詞をタイミング良くタッチして、歌手に上手に歌を歌わせていく。プレイ中はタッチするだけではなく、なぞったり、書いたりなど、さまざまなタッチアクションが要求される。
タイミング良く歌詞を繋いでコンボを続けると、テンションゲージが蓄積され、カメラアングルなどの演出に変化が現われる。さらにゲージマックスを維持すると、ボーナスポイントが加算され、高ランクの成績が狙えるとともにレアなキャラクターパーツが獲得できることもある。
思わず口ずさんでしまう、あの頃の歌謡曲。80年代のヒット曲がギッシリ詰まった懐かしいけど新しい、“歌う音楽ゲーム”登場!
80年代当時の雰囲気を再現したTV番組セットで、曲にあわせ歌詞をタイミングよくタッチ&スライドして上手に歌おう。キャラクターパーツを組み合わせて自分だけのオリジナル歌手も作れちゃう。さらに作ったキャラクターを友達とDSワイヤレス通信で交換することもできる!
・1970年~80年代を彩るヒット歌謡25曲+α収録!・80年代のキラキラした華やかな雰囲気を楽しむことができるTV番組風セットや当時に流行した衣装や髪形を組み合わせてあなただけのオリジナル歌手を作ることができる!
© 2009 AQ INTERACTIVE
[讀み上げ] ウクライナに於けるロシア「特殊軍事作戦」の状況 (2023年7月16日)
ロシア側のメディアによる「ウクライナ進攻」(特殊軍事作戦)の進捗報道です。
ご参考迄。
7月16日のウクライナに於るロシア軍作戰のハイライト
ウクライナ軍は再び空と海の無人機を使用してセバストポリを攻撃した。
ロシアの防空態勢と黒海艦隊の乘組員は、攻撃に關與したすべての飛行體を撃破された。
ウクライナ軍は、ベルゴロド州の人口密集地域を砲彈とロケット砲で砲撃し續けてゐる。
シェベキノでは中央市場が砲火を浴び、女性が死亡した。
ウクライナ軍はルハンスク南西の地雷をクラスター彈で攻撃した。
直撃したのはアンモナルとTNTの倉庫。死傷者なし。
バフムト防衞の北側では砲撃戰と陣地戰が續いてゐる。
ウクライナ軍司令部はローテーションを行ひ、新たな攻撃のための戰力を蓄積するため、再び戰術的休止を取つた。
南方では、ウクライナ軍がクリシチフカ近郊の高臺にあるロシア軍陣地を襲撃しようと數囘試みたが失敗した。
ロシア軍は敵の攻勢に反撃で對応し、村周邊の支配地域を更に擴大した。
ヴレミフカ方面では、ウクライナ軍の先遣部隊がスタロマイロスケの北の郊外に一時的に進入した。
決定的な反撃の後、敵は聚落から叩き出され、現在もロシア軍の支配下にある。
オリキフ地區では、ウクライナ軍がロボティネとピャティハトキー地區で反攻の新段階を準備してゐる。
ロシア軍は防衞線を強化し、陣地への接近を地雷化してゐる。
VOICEVOX : ずんだもん
VOICEVOX : 四国めたん
VOICEVOX : 玄野武宏
RYBER @ telegram
【ギラ・ドーガ改Lv1】手に馴染みすぎる機体【バトオペ2】
ギラ・ドーガとアクティブガード機を擦り倒してきたのはこの時のためだったのか……
と、言いたくなるほどパーペキに手に馴染む機体が実装されて満足満足。
ていうかこの機体、アクティブガードに緊急回避、強よろけ武装、でか爆風武装、ビーム高蓄積武装、
スモーク……とてんこ盛り過ぎないか。
ビーマシのASLとスモークはないくらいがちょうど良かったんじゃないかと思う。
[讀み上げ] ウクライナに於けるロシア「特殊軍事作戦」の状況 (2023年7月10日)
ロシア側のメディアによる「ウクライナ進攻」(特殊軍事作戦)の進捗報道です。
ご参考迄。
7月10日のウクライナに於るロシア軍作戰のハイライト
ロシア軍は再び、ウクライナのいくつかの地域の敵施設にロケット彈による攻撃を開始。
ミコライフのクルバキーネ軍飛行場の裝備と彈藥の格納庫を直撃。
ドネツク占領地のクラマトルスク市の住民も強力な爆發を報告。
いくつかの報告によると、正確な攻撃により、地元の機械製造工場の敷地内にある彈藥貯藏施設が破壞されたとのこと。
ソレダル方面では、ロズドリフカ近郊での攻撃が失敗に終はつた後、ウクライナ軍は活動を縮小し、部隊を再編成してゐます。
ロシアの砲兵隊は、敵の集中據點を攻撃することで、豫備役の蓄積を積極的に妨げてゐます。
バフムト地區でも同樣の状況が續いてをり、雙方が新たな激戰に備へてゐます。
同時に、ウクライナ軍はクリシフカ近郊の戰術高地への攻撃を止めず、同市の防衞を南へ突破しようとしてゐます。
アヴディフカ地區では、ロシア軍が陣地戰を繼續し、敵の集中據點を攻撃。
同時に、砲兵隊はウクライナ軍の最後の補給路の砲火管制を確立。
ヴレミフカ地區では、ウクライナ軍が陣地攻勢を開始。
敵がここ數日足がかりを得ようとしてゐるバルカ・フルシェヴァ地區では、尤も激しい戰鬪が續いてゐます。
オリヒフ方面では、ウクライナ軍がロボティネ北東のロシア軍防衞線に切り込みました。
ロシア軍は敵の砲火を浴び、失はれた領土の支配權を取り戻すべく反撃を開始。
VOICEVOX : ずんだもん
VOICEVOX : 四国めたん
VOICEVOX : 玄野武宏
RYBER @ telegram
[DS]らき☆すた 萌えドリル FULL SOUND TRACK
『らき☆すた 萌えドリル』(らきすた もえドリル)は、2005年12月1日に角川書店から発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。美水かがみの4コマ漫画作品『らき☆すた』を原作とするミニゲーム集。
2005年12月1日に角川書店より発売。通常版に加えて、多数の特典がついた「DXパック」も発売された。パッケージデザインは『やわらかあたま塾』(任天堂)のパロディ。
「どらま☆も〜ど」「ひたすら☆どりる」「ぎゃらり〜」の3種類のモードと通信対戦が選択可能。
どらま☆も〜ど:
ゲーム開始時は「こなた編」(パートナー・ゆたか)のみ。エンディングの到達度と「ひたすら☆どりる」の成績に応じて「つかさ編」「かがみ編」「みゆき編」「ひかげ編」が追加される。
各編の主人公はシナリオ開始時に総勢10名のパートナー(ひかげは使用不可)から1名を選び、本編中ではそのパートナーが他の登場人物とドリル(主に計算)や他のミニゲームで対戦する。
パートナーは対戦時に発動する固有の「必殺技」を何種類か持っており、パラメータを上げるか特定の主人公との組み合わせにより取得。
大手アニメ・同人ショップのマスコットキャラクター(デ・ジ・キャラット、兄沢命斗(アニメ店長)、美虎ちゃん等)がゲスト出演する。また、話中で各マスコットキャラクターやソフマップ店員の制服、『機神咆吼デモンベイン』(ニトロプラス)・『魔界戦記ディスガイア』(日本一ソフトウェア)・『D.C. 〜ダ・カーポ〜』(CIRCUS)・『SHUFFLE!』(Navel)のコスプレ衣装が手に入る場合がある。
ひたすら☆どりる:
計算による対戦を順に勝ち進んで行くモード。
入力欄の上にある5個のドラムの色・数字を揃えてポーカーの要領で役を作ると星が蓄積され、ステージクリア時に星が20個以上有ればエクストラステージへ行ける。
エクストラステージでは計算以外のドリルが出題され、成績に応じてアイテムが1 - 5個獲得出来る。ここで入手したアイテムは「ぎゃらり〜」で解説が読める他「どらま☆も〜ど」で装備することによりキャラクターのパラメータが変化する。
ぎゃらり〜:
「どらま☆も〜ど」のイベントCGや「ひたすら☆どりる」で入手したアイテム、BGMの鑑賞が可能。
「ひたすら☆どりる」で入手したアイテムはS - Dの5段階にランク分けされており、中にはゲームソフト(CG追加。いずれも実在のタイトルで、こなたが自宅のPCでプレイしているという設定)や各キャラクターの携帯電話と言った物もある。大半のアイテムは原作の漫画が出典であり、その場合は解説欄に「○巻○ページより」と表示される。
その「らき☆すた 萌えドリル 」の全曲集です。
MST-99A 強襲用九十九式
コスモ・バビロニア建国戦争を期にMS開発競争が活発化。
サナリィの後塵を拝したAE社は過去に蓄積された技術を再編することで、フォーミュラー計画を上回る性能を有した機体開発を画策した。
その中で社内の独自コンペに提出されたのがMST-99 九十九式であり、機体コンセプトはグリプス戦役時に「百年使えるMS」との願いを託されたMSN-00100 百式をU.C.0120年代に向けてアップデートするというものだった。
MST-99の特徴はムーバブル・フレーム構造を利用して脚部を変形させ、ブースター・ユニットを増設することで本機、MST-99A 強襲用九十九式に換装できる点にある。
武装としては70mmアサルト・ガトリングを装備し、バックパックのハード・ポイントには各種ミサイル兵装などを内蔵したウェポン・コンテナをマウントしている。
その名の由来はニホンにおける「九十九」即ち「永劫とも思える時間・経験」や「多様性」から引用されており、このチームがMSN-00100からどれほど影響を与えられたか分かるほどである。
[DS]梅沢由香里のやさしい囲碁 FULL SOUND TRACK
『梅沢由香里のやさしい囲碁』は、毎日コミュニケーションズ(後のマイナビ、ゲーム事業はマイナビ出版に分社)が開発、発売した囲碁ゲームである。以下、複数機種のゲーム機を対象として発売されている。
ニンテンドーDS版 - 2008年1月31日発売、以下DS版と略記
PlayStation Portable版 - 2008年10月9日発売、以下PSP版と略記
「ヒカルの碁」の監修など、囲碁の普及活動で知名度の高い梅沢由香里がナビゲーション役として出演している囲碁ゲームである。2008年(平成20年)1月31日にDS版が発売された後、同年10月9日に機能強化してPSP版が発売された。梅沢は、タイトルメニューには実写で、ゲーム途中にはデフォルメでメインキャラクターとして出演しており、ゲーム中のナビゲーションは梅沢の声によって行われる。これは、梅沢のかねてからの夢「アニメのキャラクターになる」を叶える作品となった。
本作は、初めて囲碁を触る人にも判るように作成されており、ゲーム内の「囲碁講座」で表現されている。また、梅沢は、自身が蓄積してきた初心者が上達するためのノウハウが詰まっており、初心者でも初段の免状が取れるほどの実力が身につくと語っている。これはゲーム内の「梅沢先生に挑戦」で表現されている。
なお、本作には監修を行っている日本棋院による棋力認定試験が設けられており、試験後のパスワードを付与の上で郵送にて申請することで、最高で初段の免状を実際に取得することが可能となっている。
そのニンテンドーDS版の全曲集です。
【実況】原神やる!【365】
HoYoverseによって開発および運営されているオンラインゲーム
『原神-GenshinImpact-』の実況プレイです。
よかったらいいねやTwitterなどのフォローもお願いしますっ!(º﹃º⁎ )
今回のイベントは合間に一枚絵があるのか!
でも描いたっていうよりはキャラグラを上手に使って作ったって感じですね
こういうのの作成も、デートイベントとかでノウハウを蓄積させてるんでしょうね
(デートイベントほとんど遊べてませんけどね…)
お借りした素材
・スコラボライセンスについて
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(読み上げソフト版)32年テーゼ本編③
『32年テーゼ』は、1932年コミンテルンから日本共産党への指示書。
昭和8年『高等警察報 第1号』に基づいて動画作成
https://dl.ndl.go.jp/pid/1445413/1/54
・『 32年テーゼ』の記述
異常な攻撃欲をその特徴とする強盗的日本帝国主義は、植民地略奪と戦利品とを、資本蓄積と自身の鞏固化との最も主要な源泉の一つとして来たのである。
・正しい歴史
これは事実と正反対の記述である。北清事変(義和団事件)で柴五郎中佐率いる日本兵の忍耐強さ、軍紀の厳正さ・勇気は賞賛に値すると各国が賞賛したのが典型的な例。それに対して英仏独露の略奪と乱暴狼藉は目に余るものがあった。大英博物館やルーブル美術館に略奪品が展示されている。
このように『 32年テーゼ』は嘘の歴史であり、日本に対する罵倒語と侮蔑語の連続です。戦前は共産党員ですら多くの反対意見を持っていました。しかし終戦後に占領下で共産主義者によって正しい歴史とされ、本来の正しい歴史が修正主義のレッテル貼りで排除されています。
BGM:『甘茶の音楽工房』
EX9『傀異克服バルファルク』さん、元があまりにも強すぎてせいであまり大きく変わらない【モンハンライズサンブレイク実況】【合気ガンランス】
キャプボの調子がわるいンゴ
・上手すぎず下手過ぎずの一般狩人です
・気軽にコメントしてどうぞってかしてくださいしやがれ
・ろりろりろりろりろりろりろりろりろりろりろりろりろりろりろり
・チャンネル登録してってね
・叫び声は音ちっちゃくしてます
みんなの鼓膜にやさしい気の利くおとこな
んで
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装備詳細 傀異錬成
トルチ・ダ・ラヴァタ 攻撃レベル4
リバルクシャナアンク 鬼火纏
荒天【衣】 スロ3段階
荒天【袪】 蓄積時攻撃強化スロ1段階、力の開放-
プラグマコイル 粉塵纏
荒天【袴】 粉塵纏
【お守り】闇討ち3蓄積時攻撃強化2スロ311
装飾品
『火力系』 『快適系』
攻撃珠【2】 治癒珠【4】
攻撃珠【4】x3 治癒珠【2】
痛撃珠【2】 盤石珠【1】x3
連撃珠【2】 剛心珠【1】
砲撃珠【4】 供応珠【1】
砲撃珠【2】
増弾珠【4】
転福珠【2】
鬼火珠【4】
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再生リスト
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配信してるとこ
https://17.live/ja/share?pid=InappShare&af_force_deeplink=true&af_c_id=profilepage&af_dp=media17://v2/streamer_profile/42390a8a-8bb1-404c-b9ae-441d5885555c&af_web_dp=https://17.live/ja/profile/u/42390a8a-8bb1-404c-b9ae-441d5885555c
中国 不動産市場低迷、人々の消費意欲がなし
中国共産党が、ゼロコロナ政策を3年間実施した結果、経済に大きな打撃を与えました。経済活動の4分の1を占める中国の不動産市場は、共産党の抑圧(よくあつ)を受け、低迷しています。昨年の新築住宅販売は28%急減し、5年ぶりの低水準となりました。販売面積は、不動産会社の債務不履行(ふりこう)が相次ぎ、予約販売した物件の建設が遅れ、感染拡大防止のロックダウンの実施などが消費者の信頼を損ね、ほぼ10年ぶりの低い水準に落ち込みました。
家計資産の約70%が不動産である中国では、住宅価格の急落で貧しくなったと感じた中国人が、資産蓄積のために支出を減らしています。中国の家計の純資産は、住宅価格や株価の下落により、昨年は全体で4.3%減少し、少なくとも2001年以来、初めての減少となりました。
中国共産党が昨年12月にゼロコロナ政策を解除して以来、家計支出は回復していますが、消費者信頼感は過去20年間に設定された範囲をまだ下回っています。多くの中国人は貯蓄(ちょちく)を住宅ローンの繰り上げ返済に充(あ)てており、消費意欲をさらに低下させています。
【シャドウバース/アンリミ/女性カード中心】No.1584 具現化無貌ウィッチ☆(oゝω・o)v【ソロプレー/クエスト/デイリーミッション消化】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
此方の無貌ウィッチ、今回ソロプレーにて使用
致しますが。もうツルリンと、過去に培った
無貌ウィッチの大部分の蓄積を忘れて
しまいました。あはは(*´∇`*)
もう、今後もゆっくり使い続けながら、新弾の
カードを採用して参り、私の手に依る改良(・改悪)
を繰り返しながら徐々に構築及びプレーイングを
磨いて参りたいと存じます(>Д<)ゝ"
最後の試合は、割と狙いのプレーが実現
しましたかね。(*´ω`*)
統帥の塔13階 獣人Ⅱ 151800pt
火力と麻痺の蓄積値がギリギリなので要フレーム単位での操作
英傑所持バフ 正月エフトラ以外全て
FDA、コロナワクチンに酸化グラフェンが含まれていることを認める
米国連邦裁判所の命令により、米国食品医薬品局(FDA)は、ファイザー社の機密文書を公開せざるを得なくなりました。この文書により、ファイザー社の新型コロナワクチンに酸化グラフェンが含まれていることが明らかになりました。
2022年1月初旬、連邦裁判官は、FDAに毎月5.5万ページの文書を発行するよう命じました。それ以来、FDAは発行された文書をすべてウェブサイト上で公開しています。FDAが最新に公開した文書には、ファイザー社の新型コロナワクチン製造過程で酸化グラフェンが使用されていることが確認されました。
酸化グラフェンは有毒物質であり、奇妙な血栓を引き起こし、赤血球を破壊することが知られています。これは、天然の負の電荷を持ち、赤血球は天然の正の電荷を帯びています。人体に入ると、酸化グラフェンは赤血球と結合し、すぐに細胞自体が蓄積し始めます。この結果、奇妙な血液凝固、脳卒中、動脈瘤、最悪の場合は死を引き起こす可能性があるとされています。科学者たちはこれを証明しています。
ドイツ保健相、コロナワクチンの害を認める
ドイツのラウターバッハ保健相が最近のテレビインタビューで、新型コロナワクチンによる健康被害が深刻な問題となっていることを認め、同省がワクチン被害の調査を開始する予定で、早急に改善策を提案すると、イギリスのネットメディアが15日に報じました。
よく「ドイツのファウチ」と呼ばれるドイツのラウターバッハ保健相は、西側諸国で新型コロナワクチンを推進した中心人物の一人として、今回パンデミック以来最大のワクチン被害スキャンダルに巻き込まれているようです。
ドイツ保健省の統計によると、ドイツで行われた新型コロナワクチン接種5,000回に1回の割合で重篤な有害事象が発生しているとの事で、有害事象が疑われるすべての割合は1,000人に2人に上るとされています。過去2年間で、30万件以上の新型コロナワクチンの副反応に関する事例報告が文部省のシステムに蓄積されており、ヨーロッパ連合(EU)とワクチンメーカーとの間で締結された契約に基づき、ワクチン関連の凡ゆる損害に対して国が責任を負うこととなっているため、益々多くのワクチン被害者が国に対し賠償請求を行うようになっています。同時に、ドイツの主要メディアでも、ワクチン被害の話題が公然と取り上げられるようになっているようです。
このようなことから、ラウターバッハ保健相のワクチン被害に対する考え方は、驚くべき変化を余儀なくされるようになったのです。