キーワード 通常戦闘 が含まれる動画 : 4838 件中 33 - 64 件目
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【グルコス比較動画】ルードバスター (Rude Buster) (MASTER)【DELTARUNE】
Switch版グルコスで1/11(木)より配信された、DLC「UNDERTALE+DELTARUNEパック」に収録の
「ルードバスター (Rude Buster) / Toby Fox」の比較動画です。
デルタルーンでも特に人気の高い通常戦闘BGM。Chapter1~2の両方で使われており、
両チャプターの通常戦闘が満遍なく演出に組み込まれています。再現映像作りが今までで一番大変でした…。
譜面の方は裏拍入り連打が多用されておりリズム難。同じメロディでも後半は表拍入りになったりややこしいです。
Switch版公式サイト→https://groovecoaster.com/switch/
ニンテンドーeショップ→https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000019180/
グルコス関係マイリス→mylist/49228137
ベータ版ペルソナ5 OP&戦闘曲
β版ペルソナ5OP Wake Up, Get Up, Get Out There (川村ゆみ)
β版通常戦闘曲 Last Surprise
https://www.youtube.com/watch?v=HxiOpWjfwjA
【レスレリアーナのアトリエ】強くなる時 (Vo.reche)【通常戦闘BGM3】
通常戦闘っていう、なんてことない雑魚戦で突然流れるBGM。
ライザ3物足りないと思ったらレスレリにリソース割き過ぎやコエテク。Steam版発売を期にプレイしてみました。
EGOISTのvocal、chellyさんと知って二度びっくり( ゚Д゚)
新作うpしました
new! 【レスレリアーナのアトリエ】最果てへ 【レスレリ学園ver】(sm43607560)
レスレリアーナのアトリエ BGM[mylist/76250318]
サガ エメラルド ビヨンド 通常戦闘曲
サガ エメラルド ビヨンドの公式ホームページより、通常戦闘曲と思われる「BGM03」です。
新桃太郎伝説 縛りプレイ PART8
グダグダ編集新桃縛りプレイ PART8投稿です。
まだ先は長そうですけど、頑張って行きたいと思います。
よかったら暇つぶしにどうぞ
縛り内容は
キャラクター、えんま様、ましら、あしゅら、はらだし、
道具、崑崙の玉、根性の玉、強力丹、愛のようかん、虎信、
術、鹿角、流れ星、ボス戦のみ絶好調、通常戦闘逃げ禁止
になってます。
あと出来るだけ低レベルで攻略していきます。
VOICEVOX:冥鳴ひまり
ガバプレイ
縛りプレイ
ガバ動画編集
【エクリプスナイト・サーガ】真裏ボスやや速撃破【難易度エクリプス】
全体のRTAはレギュ設定からチャート構築まで凄まじく大変で先駆者待ちなので、ここのみ
通常戦闘後半、七本槍、表ラスダン、裏ダン(この動画の冒頭)、裏ボス(この動画の大部分、まさかのトランス!)辺りのBGMが良かったけど一部外注?
やる気全体付与出来るワンダゆーえんエリュシカのが良いかもだけど、タタンしかたたん
アップルとタイムはスタメンとして、官能来ないことを祈ってメアリをヤスミン辺りに変えると更に短縮出来るかも
高DPSだと移行時に行動リセットされることから、真じゃない方が手強いかもしれない
最小勝利回数クリア:sm43334931
[Unofficial Remix] サプライズブレイバー - にゃんこ大戦争 宇宙編 通常戦闘BGMリミックス (Remixed by S.KT)
明けましておめでとうございます
私は年明け早々過酷な状況となりましたが、割と早期に回復しました。
新年最初は、今まで扱ってこなかったリミックスです(非公式)。
新曲までの繋ぎとしてご賞味ください。
<曲の説明>
今回のリミックスは、自身もよくプレイさせていただいているスマホゲーム『にゃんこ大戦争』より、宇宙編の通常戦闘BGM3曲のミックスアレンジです。
通常よりテンポを上げてみました。
あとはネタです。
おまけで映像もついています。
※このリミックスは非公式です。公式の展開とは一切関係ありません。
曲名:サプライズブレイバー
編曲: S.KT.
原曲: 奇襲!未確認生物 / 宇宙浪漫飛行 / 銀河の英雄
撮影に利用した星: シリウス/火星/カノープス
主演: ネコサテライト/巨匠
スペシャルサンクス: にゃんこ大戦争
<コメント>
今までもニコニコに上げるべき動画を選んでいましたが、インストなども上げると良いのかどうか...
悩ましいところです。
リミックスが好評であれば今後も...
(説明欄:S.KT.)
Links
YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=FR7sRtm6djg
SoundCloud(DL) ※他の動画で使っても大丈夫です(多分)
https://on.soundcloud.com/wAHRb
Thank you for playing!
<この動画の他の要素について>
・YouTubeにも同様の動画がアップされています。
・SoundCloudにも曲がアップされています。
#1【TOP】マイペースに実況プレイ
明けましておめでとうございます。
2024年も変わりなくマイペースに活動して参りますのでどうぞよろしくお願いします。
♧実況第6弾はテイルズオブファンタジア(PS版)です!
初見ではないですが、もう何年も前にプレイしたので
ストーリーはほぼ覚えていません。
新鮮な気持ちでプレイしたいのでネタバレはご容赦ください。
頂いたコメントは全て読ませて頂いて
個人的な周回プレイに参考にして楽しみたいので
アドバイスはドシドシください。
通常戦闘は途中からカットの予定ですが
音楽も良いしボイスも良いので残す可能性大です。
それではマイペースに楽しんで参ります!!!
||TOP(PS):mylist/76106478 ||
||実況Part 1まとめ:mylist/15905802 ||
||更新情報:https://twitter.com/sadazyogK ||
犬神ディフェンダーズ「ボスバトル」を作曲してみた。【ゲーム音楽】【やまもまや】
BGMの作編曲を担当した柴犬と共に戦うタワーディフェンスゲーム
「犬神ディフェンダーズ 」のボス戦BGMです。
ボス曲ですが「1分の曲にして下さい」というオーダーだったため、
ボス戦っぽい雰囲気を残しつつ1分に収めるのに苦労しました。
2023年12月21日~2024年1月4日まで20%offで購入可能ですので、
動画と一緒にゲームも楽しんで頂けたら嬉しいです。
(無料版もあります)
「通常戦闘曲」はこちらからどうぞ→sm42518835
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■犬神ディフェンダーズ - Soul Dog TD on Steam
https://store.steampowered.com/app/2093970/__Soul_Dog_TD/
■「Libragames」Official Website
https://libragames-jp.com/
■Libragames Twitter
https://twitter.com/libragames_info
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■曲名:ボスバトル(犬神ディフェンダーズ)
■作編曲:やまもまや(山本由貴子)
Twitter→https://twitter.com/yyyamamo
マイリスト→mylist/4410357
新桃太郎伝説 縛りプレイ PRAT6
グダグダ編集新桃縛りプレイ 低レベルで縛りプレイはこんなに難しく大変だな~っと思い知らされたPART6の投稿です。まだまだこの先も大変そうですけど、頑張って行きます。
縛り内容は
キャラクター、えんま様、ましら、あしゅら、はらだし、道具、崑崙の玉、根性の玉、強力丹、愛のようかん、虎信、術、鹿角、流れ星、ボス戦のみ絶好調になります。
あと出来るだけ低レベルで攻略していきます。
通常戦闘逃げ禁止
VOICEVOX:冥鳴ひまり
ガバプレイ
縛りプレイ
ガバ動画編集
架空のRPG / 通常戦闘曲~勝利
下記サイトから著作権フリーで使用できます。
( ͡Φ ͜ʖ ͡Φ)
https://audiostock.jp/audio/1494915
【プリコネR】通常/ボス戦闘曲メドレー Ver.2(ジオ ゲヘナまで)15曲【作業用BGM】
『プリンセスコネクト!Re:Dive』の通常/ボス戦闘曲などメドレーです(ジオ ゲヘナまで)
投稿元【画1280×720(30F)10Mbps・音512Kbps(16bit)】
YouTube→https://www.youtube.com/watch?v=kmWlYP5zVgQ
#00:00~ ジオ ゲヘナ(通常/ボス),#03:20~ ジオ テオゴニア(通常/ボス),
#06:44~ エルピス島(通常/ボス),#11:07~ アストライア大陸(NORMAL/HARD/ボス),
プリンセスナイト,イベント戦闘,次元断層(タイトル/戦闘),クランバトル(1-4体目/5体目)
耳コピ・チップチューン ファミコンジャンプ2 通常バトルBGM 3パターン
ファミコンジャンプ2の通常戦闘BGMの耳コピです。おたずねものと遭遇したような風格ある通常戦闘曲である。
テイク1
大体原曲の真似。ノイズドラムはサイン波(急速ピッチ下げ)入りにしたので、原曲よりリズムがうるさいけどたぶんそんなに違和感ないはず(メタルマックスだとこのくらいだし)
旋律など: 85:15角削り矩形波
イントロ・伴奏など: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律など: 50:50歪みサイン波
イントロ・伴奏など: 90:10原型矩形波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
イントロ・伴奏など: 60:40原型矩形波 4倍周波数FM変調 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン メタルマックス リターンズ 通常戦闘 3パターン
スーファミ、メタルマックスリターンズの通常戦闘の耳コピです。ファミコン初代のスーファミリメイク。前奏が曲の後ろに移動してます。
テイク1
ある程度原曲の真似。ファミコンっぽい演奏にしました、リズム表現の調整はチップチューンの方が向いてると思う(やたら難しいが)。
旋律・副旋律など: 85:15原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25凸型波形
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#88
エレオス大陸の戦士たちに祝福を。
みんなが活躍してくれたおかげでクリアできました。
また、ご視聴下さった方々もありがとうございました。
難易度的には、攻略を練った周回の21章以降が最も難しかったです。この周回はモンクとセアダスのレベルが上がっていたのが大きく、4人を育てていなかったらリュール外伝や24章以降で詰んでいた可能性が高いと思います。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
腕輪装備
スキル継承
武器の紋章刻印
ダウンロードコンテンツや繋戦の試練、戦士者の魂といったオンライン要素
連戦の試練
不思議な井戸
初見時との変更点
竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCAL5BicuX3Ti1kD3RTHjrSA
pixiv
https://www.pixiv.net/users/81201928
スーパーマリオペイントでドラクエV「戦火を交えて」
ドラゴンクエストV 天空の花嫁より通常戦闘曲「戦火を交えて」です。
仲間モンスターの勧誘のために気が遠くなるほど聴いたという方もいらっしゃるのではないでしょうか。
私はこの曲を聴いて思い出すのは魔界でのグレイトドラゴンの勧誘ですね。マジで起き上がらない。
同じエリアにいるキラーマシンの方が先に仲間になる始末でした。
SFC版では洞窟内に入るとこの戦闘曲がエコーのかかったものになります。
再現しようかとも考えたのですが、技術が足りず断念しました。
広告ありがとごじます。
耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー6 通常戦闘 3パターン
スーファミ、FF6の通常戦闘曲の耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。スーファミとしては音数が多く、ベースとギターの音域が近くて音が融合するなど、何かと難しい部分が多かったです。おと、FFは6くらいから半音階的な技法が増えてきて聴き取りが大変です・・・
旋律1(イントロ、ストリングスなど): 50:50凸型波形 100%オクターヴ重ね
旋律2(ブラス): 90:10原型矩形波
ギター: 90:10原型矩形波
ベース:90:10サイン波
テイク2
キー:プラス1
旋律1(イントロ、ストリングスなど): 50:50角削り矩形波
旋律2(ブラス): 75:25原型矩形波
ギター: 50:50原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律1(イントロ、ストリングスなど): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律2(ブラス): 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ギター: 50:50原型矩形波 同倍周波数FM変調
ベース:75:25凸型波形
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#87
エーティエに、平和になったエレオス大陸を見せたかったんだ。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
腕輪装備
スキル継承
武器の紋章刻印
ダウンロードコンテンツや繋戦の試練、戦士者の魂といったオンライン要素
連戦の試練
不思議な井戸
初見時との変更点
竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
難易度表 ※個人の感想です。
210 21章
190 カムイ外伝
180 18章
160 16章
150 アイク外伝 シグルド外伝
140 ベレト外伝
130 ミカヤ外伝 エイリーク外伝
120 ロイ外伝
110 14章
100 9章 15章 アンナ外伝
90 ルキナ外伝 リン外伝 17章 20章
80 リーフ外伝 2章 11章 8章 10章 12章 13章
70 19章 5章 6章 7章
60 ジャン外伝
50 3章 4章
20 1章
80以下 初見のハードとほぼ同じやり方で攻略できた
100前後 少し攻略法を練り直した
150以上 何度も最初からやり直して攻略法を練った
200以上 心が折れそうになった
YouTube
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【楽譜】空の軌跡FC - バトル1 (Sophisticated Fight)(修正版1)
ジャズ風味でおしゃれな、英雄伝説 空の軌跡FC の通常戦闘曲の譜面です。
いつか自分で弾くときのためにまずは原曲に近い和音(コード)の楽譜を作ろうと思い耳コピしたものです。
参考になれば幸いです
・2023/12/3 従来のものから伴奏をわずかに修正しました。といっても譜面のコード自体はそのまま変わりません
◆曲のダウンロードなど
https://pony.velvet.jp/midwav2.html
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#86
待ってろエーデルガルト。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
腕輪装備
スキル継承
武器の紋章刻印
ダウンロードコンテンツや繋戦の試練、戦士者の魂といったオンライン要素
連戦の試練
不思議な井戸
初見時との変更点
竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
難易度表 ※個人の感想です。
210 21章
190 カムイ外伝
180 18章
160 16章
150 アイク外伝 シグルド外伝
140 ベレト外伝
130 ミカヤ外伝 エイリーク外伝
120 ロイ外伝
110 14章
100 9章 15章 アンナ外伝
90 ルキナ外伝 リン外伝 17章 20章
80 リーフ外伝 2章 11章 8章 10章 12章 13章
70 19章 5章 6章 7章
60 ジャン外伝
50 3章 4章
20 1章
80以下 初見のハードとほぼ同じやり方で攻略できた
100前後 少し攻略法を練り直した
150以上 何度も最初からやり直して攻略法を練った
200以上 心が折れそうになった
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https://www.pixiv.net/users/81201928
【みろく語り】重装機兵ヴァルケン # 5 バッドエンディング【スーパーファミコン】
Switch版も発売された不朽の名作「重装機兵ヴァルケン」を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
もう一つのエンディングであるバッドエンディングを、条件も含めてオマケ的に紹介するぞ。
00:00 オープニング
00:10 条件1:STAGE 3
02:14 STAGE 4(通常との変化)
03:01 条件2:STAGE 5
04:36 STAGE 7 ラスボス戦
06:27 BAD ENDING
08:30 スタッフロール
■重装機兵ヴァルケン
・機種:スーパーファミコン
・ジャンル:アクションシューティング
・発売日:1992年12月18日
・販売:メサイヤ
・開発:メサイヤ
■369Play&Talkの注意書き
・RPGは基本的に通常戦闘はカットするのじゃ
・その他に見やすくするためのカットは都度実施するぞ
・最短攻略とか効率プレイではないぞ
・シューティングやアクションも、超絶テクとかはないぞ
・ステートセーブもコンティニューも普通にやるぞ
・あくまでわしがお気に入りのゲームを楽しくプレイしながらゆるゆると語るのが目的じゃ
#レトロゲーム #重装機兵ヴァルケン #スーパーファミコン
#retrogames #VALKEN #SuperFamicom
【みろく語り】重装機兵ヴァルケン # 4 STAGE 7・ENDING【スーパーファミコン】
Switch版も発売された不朽の名作「重装機兵ヴァルケン」を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
最後のステージ7、そして感動のエンディングまでお見逃しなく。ネタバレ注意じゃよ。
00:00 オープニング
00:10 STAGE 7 前半
00:49 出撃シーン(リピート推奨!)
05:38 STAGE 7 中ボス(対ゾアフレム)
06:52 STAGE 7 大統領執務室
08:11 STAGE 7 後半
09:36 STAGE 7 ラスボス
13:44 ENDING(GOOD ENDING)
■重装機兵ヴァルケン
・機種:スーパーファミコン
・ジャンル:アクションシューティング
・発売日:1992年12月18日
・販売:メサイヤ
・開発:メサイヤ
■369Play&Talkの注意書き
・RPGは基本的に通常戦闘はカットするのじゃ
・その他に見やすくするためのカットは都度実施するぞ
・最短攻略とか効率プレイではないぞ
・シューティングやアクションも、超絶テクとかはないぞ
・ステートセーブもコンティニューも普通にやるぞ
・あくまでわしがお気に入りのゲームを楽しくプレイしながらゆるゆると語るのが目的じゃ
#レトロゲーム #重装機兵ヴァルケン #スーパーファミコン
#retrogames #VALKEN #SuperFamicom
【みろく語り】重装機兵ヴァルケン # 3 STAGE 5 ~ 6【スーパーファミコン】
Switch版も発売された不朽の名作「重装機兵ヴァルケン」を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
探索エリアが続き、難易度が一気に上がってくるステージ5とステージ6を紹介するぞ。
00:00 オープニング
00:20 STAGE 5 前半
03:00 STAGE 5 後半
10:10 STAGE 6 前半
11:50 STAGE 6 後半
■重装機兵ヴァルケン
・機種:スーパーファミコン
・ジャンル:アクションシューティング
・発売日:1992年12月18日
・販売:メサイヤ
・開発:メサイヤ
■369Play&Talkの注意書き
・RPGは基本的に通常戦闘はカットするのじゃ
・その他に見やすくするためのカットは都度実施するぞ
・最短攻略とか効率プレイではないぞ
・シューティングやアクションも、超絶テクとかはないぞ
・ステートセーブもコンティニューも普通にやるぞ
・あくまでわしがお気に入りのゲームを楽しくプレイしながらゆるゆると語るのが目的じゃ
#レトロゲーム #重装機兵ヴァルケン #スーパーファミコン
#retrogames #VALKEN #SuperFamicom
【みろく語り】重装機兵ヴァルケン # 2 STAGE 3 ~ 4【スーパーファミコン】
Switch版も発売された不朽の名作「重装機兵ヴァルケン」を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
前半のクライマックスにして、シリーズ伝統の大気圏突入戦であるステージ3、ステージ4を紹介するぞ。
00:00 STAGE 3 前半
04:21 STAGE 3 後半
11:02 STAGE 4
■重装機兵ヴァルケン
・機種:スーパーファミコン
・ジャンル:アクションシューティング
・発売日:1992年12月18日
・販売:メサイヤ
・開発:メサイヤ
■369Play&Talkの注意書き
・RPGは基本的に通常戦闘はカットするのじゃ
・その他に見やすくするためのカットは都度実施するぞ
・最短攻略とか効率プレイではないぞ
・シューティングやアクションも、超絶テクとかはないぞ
・ステートセーブもコンティニューも普通にやるぞ
・あくまでわしがお気に入りのゲームを楽しくプレイしながらゆるゆると語るのが目的じゃ
#レトロゲーム #重装機兵ヴァルケン #スーパーファミコン
#retrogames #VALKEN #SuperFamicom
【みろく語り】重装機兵ヴァルケン # 1 OP・STAGE 1 ~ 2【スーパーファミコン】
Switch版も発売された不朽の名作「重装機兵ヴァルケン」を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
まずはオープニングからステージ1、ステージ2の序盤を紹介するぞ。
00:00 OPENING
03:11 STAGE1
08:13 STAGE 2
■重装機兵ヴァルケン
・機種:スーパーファミコン
・ジャンル:アクションシューティング
・発売日:1992年12月18日
・販売:メサイヤ
・開発:メサイヤ
■369Play&Talkの注意書き
・RPGは基本的に通常戦闘はカットするのじゃ
・その他に見やすくするためのカットは都度実施するぞ
・最短攻略とか効率プレイではないぞ
・シューティングやアクションも、超絶テクとかはないぞ
・ステートセーブもコンティニューも普通にやるぞ
・あくまでわしがお気に入りのゲームを楽しくプレイしながらゆるゆると語るのが目的じゃ
■Credit
・environment:POLYMEGA
・voice-over:VOICEVOX(櫻歌ミコ)
・Design:愛來あゆ様(https://twitter.com/a_ayu59)
#レトロゲーム #重装機兵ヴァルケン #スーパーファミコン
#retrogames #VALKEN #SuperFamicom
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#85
許さんぞシーフども。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
腕輪装備
スキル継承
武器の紋章刻印
ダウンロードコンテンツや繋戦の試練、戦士者の魂といったオンライン要素
連戦の試練
不思議な井戸
初見時との変更点
竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
難易度表 ※個人の感想です。
210 21章
190 カムイ外伝
180 18章
160 16章
150 アイク外伝 シグルド外伝
140 ベレト外伝
130 ミカヤ外伝 エイリーク外伝
120 ロイ外伝
110 14章
100 9章 15章 アンナ外伝
90 ルキナ外伝 リン外伝 17章 20章
80 リーフ外伝 2章 11章 8章 10章 12章 13章
70 19章 5章 6章 7章
60 ジャン外伝
50 3章 4章
20 1章
80以下 初見のハードとほぼ同じやり方で攻略できた
100前後 少し攻略法を練り直した
150以上 何度も最初からやり直して攻略法を練った
200以上 心が折れそうになった
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCAL5BicuX3Ti1kD3RTHjrSA
pixiv
https://www.pixiv.net/users/81201928
【みろく語り】ファミコン版グラディウスに移植度向上パッチ「グラディウスAC」を適用してみた
横スクロール形式のシューティングゲームの歴史を変えた「グラディウス」、そのファミコン移植版は限られた性能の中で見事にゲーム性を再現した名作じゃ。
その「グラディウス」を、現代の技術でよりオリジナルのアーケード版に近い仕様にアップデートしたのが、「グラディウスAC」じゃ。
カシオンさんたち有志による情熱と愛の結晶とも言えるパッチを、このわし、浮御堂みろくがプレイしていくのじゃよ。
■Special Thanks
今回、使用したパッチを制作したカシオンさん、ありがとうございます。
・カシオンさんのホームページ
http://hlc6502.web.fc2.com/frame.htm
※パッチの適用などはあくまで自己責任で!
00:00 イントロダクション
01:04 パッチ適用
03:13 STAGE 1「火山」
05:39 STAGE 2「アステロイド」
08:07 STAGE 3「モアイ」
10:37 STAGE 4「逆火山」
13:25 STAGE 5 「触手」
16:32 STAGE 6「細胞」
18:36 STAGE 7「要塞」
21:46 「グラディウスAC2007」No Talk
■グラディウス
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1986年4月25日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
■369Play&Talkの注意書き
・RPGは基本的に通常戦闘はカットするのじゃ
・その他に見やすくするためのカットは都度実施するぞ
・最短攻略とか効率プレイではないぞ
・シューティングやアクションも、超絶テクとかはないぞ
・ステートセーブもコンティニューも普通にやるぞ
・あくまでわしがお気に入りのゲームを楽しくプレイしながらゆるゆると語るのが目的じゃ
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#84
ジャンきゅんありがとう。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
腕輪装備
スキル継承
武器の紋章刻印
ダウンロードコンテンツや繋戦の試練、戦士者の魂といったオンライン要素
連戦の試練
不思議な井戸
初見時との変更点
竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
難易度表 ※個人の感想です。
210 21章
190 カムイ外伝
180 18章
160 16章
150 アイク外伝 シグルド外伝
140 ベレト外伝
130 ミカヤ外伝 エイリーク外伝
120 ロイ外伝
110 14章
100 9章 15章 アンナ外伝
90 ルキナ外伝 リン外伝 17章 20章
80 リーフ外伝 2章 11章 8章 10章 12章 13章
70 19章 5章 6章 7章
60 ジャン外伝
50 3章 4章
20 1章
80以下 初見のハードとほぼ同じやり方で攻略できた
100前後 少し攻略法を練り直した
150以上 何度も最初からやり直して攻略法を練った
200以上 心が折れそうになった
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCAL5BicuX3Ti1kD3RTHjrSA
pixiv
https://www.pixiv.net/users/81201928
スーパーマリオRPG 対 モンスター戦 バンドアレンジ
ついにマリオRPGのリメイクが明日に差し迫りましたね
皆様はマリオRPGはプレイしたことあるのでしょうか?
あの頃は色々なゲームがでてきまして、まさかのマリオが
RPGで!?なんて驚きました
プレイ済みの方も、未プレイの方も是非是非
楽しんでください・・・!
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#83
モリオン王、田岡監督、見て下さっていますか?
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
腕輪装備
スキル継承
武器の紋章刻印
ダウンロードコンテンツや繋戦の試練、戦士者の魂といったオンライン要素
連戦の試練
不思議な井戸
初見時との変更点
竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
難易度表 ※個人の感想です。
210 21章
190 カムイ外伝
180 18章
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80以下 初見のハードとほぼ同じやり方で攻略できた
100前後 少し攻略法を練り直した
150以上 何度も最初からやり直して攻略法を練った
200以上 心が折れそうになった
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#82
ルナでこのマップをプレイするのは初めてですが、他の方の実況動画で増援パターンとソンブルへのダメージ量は調べました。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
腕輪装備
スキル継承
武器の紋章刻印
ダウンロードコンテンツや繋戦の試練、戦士者の魂といったオンライン要素
連戦の試練
不思議な井戸
初見時との変更点
竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
難易度表 ※個人の感想です。
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80以下 初見のハードとほぼ同じやり方で攻略できた
100前後 少し攻略法を練り直した
150以上 何度も最初からやり直して攻略法を練った
200以上 心が折れそうになった
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCAL5BicuX3Ti1kD3RTHjrSA
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