キーワード 通常戦闘 が含まれる動画 : 4838 件中 129 - 160 件目
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【原神BGM】フォンテーヌ戦闘BGM その1
とりあえず一番気に入ったのだけ
ほかは追々
通常戦闘曲計3曲
1→これ
2→sm42646591
3→sm42646589
氷風組曲→sm42646763
[クロノアーク]エキスパート+絶望+呪いボスMOD 墓地ボス3連戦
タイトルそのまんまですが一応軽く説明
エキスパート:全部の通常戦闘で呪いの敵が出現&ボス強化(ギミックも若干変化
絶望:解呪スクロによる解呪不可
全ボスが霧の庭園2から順番に一つずつ出現(サーボルグ除く
ボスギミックはそのボスが倒されたら解除されて次ボスに移行
呪いボス:文字通り呪われた状態のボス出現、呪いはランダム
当然行動回数なども増えます
Twitchにてプレイ画面垂れ流しながらやってたものを切り抜いただけです
ワークショップが出来て色んな方がMOD作成に参加できるようになったのは楽しみですねぇ
4人目の子はMODの子です、日本語化されてるのがこの子ぐらいしかいなかった…もっと増えて欲しいけど日本語翻訳は大変そうです…( ;∀;)
この子が双子と相性良すぎてバリアがとんでもないことになるしバフはモリモリになるし、始めた当初は無理ゲーと思いきや終わってみれば楽勝でしたね
なお、こっからさらに血霧で難しくできます\(^o^)/ 自信ある人は是非やってね!w
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#42
このマップの難易度が低いのは、ベレトが敵側にあること、他で強力なカムイやアイクは敵がこちらに向かってくるときの受けで強いことなどが理由だと思います。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
腕輪装備
スキル継承
武器の紋章刻印
ダウンロードコンテンツや繋戦の試練、戦士者の魂といったオンライン要素
連戦の試練
不思議な井戸
初見時との変更点
竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
難易度表 ※個人の感想です。
160 16章
150 アイク外伝 シグルド外伝
140 ベレト外伝
110 14章
100 9章 15章 アンナ外伝
90 ルキナ外伝 リン外伝 17章
80 2章 11章 8章 10章 12章 13章
70 5章 6章 7章
60 ジャン外伝
50 3章 4章
20 1章
80以下 初見のハードとほぼ同じやり方で攻略できた
100前後 少し攻略法を練り直した
150以上 何度も最初からやり直して攻略法を練った
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https://www.youtube.com/channel/UCAL5BicuX3Ti1kD3RTHjrSA
pixiv
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スーパーファミコン名曲 ベスト300 Part 1 (SNES BGM BEST 300 Part 1)
Tracklist
01 Stickerbrush Symphony (スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー) 00:00
02 四魔貴族バトル1 (ロマンシングサガ3) 04:25
03 バトル#2 (エストポリス伝記II) 06:57
04 MEGALOMANIA (ライブ・ア・ライブ) 09:26
05 仲間を求めて (ファイナルファンタジーVI) 11:58
06 Meridian Child (聖剣伝説3) 14:38
07 レインボーロード (スーパーマリオカート) 17:45
08 スマイルズ・アンド・ティアーズ (MOTHER2 ギーグの逆襲) 19:38
09 風の憧憬 (クロノ・トリガー) 25:28
10 決戦 (ファイナルファンタジーVI) 28:45
11 銀河にねがいを - V.S.マルク (星のカービィ スーパーデラックス) 30:42
12 海ステージ (星のカービィ3) 32:56
13 通常戦闘 (ごきんじょ冒険隊) 35:46
14 四魔貴族バトル2 (ロマンシングサガ3) 39:26
15 お尋ね者との戦い (メタルマックス2) 42:30
16 はるかなる故郷 (ファイナルファンタジーV) 43:55
17 銀河にねがいを - スタッフロール (星のカービィ スーパーデラックス) 46:21
18 Rockface Rumble (スーパードンキーコング3 謎のクレミス島) 51:25
19 時の回廊 (クロノ・トリガー) 53:44
20 決戦 (ファイナルファンタジーV) 56:38
21 危機 (聖剣伝説2) 1:02:24
22 ビッグブリッヂの死闘 (ファイナルファンタジーV) 1:06:39
23 戦艦ハルバード - 甲板 (星のカービィ スーパーデラックス) 1:09:05
24 さぁ、ちからみなぎる、おれが相手だ! (ミスティックアーク) 1:11:12
25 子午線の祀り (聖剣伝説2) 1:13:41
26 遥かなる時の彼方へ (クロノ・トリガー) 1:17:21
27 ティナのテーマ (ファイナルファンタジーVI) 1:21:42
28 バトル2 (ファイナルファンタジーIV) 1:25:31
29 アスレチック (スーパーマリオ ヨッシーアイランド) 1:27:51
30 ラストバトル (ロマンシングサガ3) 1:29:59
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#41
ただしお金の心配が…。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
腕輪装備
スキル継承
武器の紋章刻印
ダウンロードコンテンツや繋戦の試練、戦士者の魂といったオンライン要素
連戦の試練
不思議な井戸
初見時との変更点
竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
難易度表 ※個人の感想です。
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80以下 初見のハードとほぼ同じやり方で攻略できた
100前後 少し攻略法を練り直した
150以上 何度も最初からやり直して攻略法を練った
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MSX FM+SCC音源(MGSDRV) Final Fantasy XI プロマシアの呪縛 ~ Onslaught ~
Final Fantasy XIのプロマシアエリアで聴くことの出来る通常戦闘曲です。
前シリーズとは打って変わって、とてもノリのいい曲ですね。
人気でいえば、ボス曲も含めれば AwakeningやFighters of the Crystalに
軍配があがるかもしれませんが、この曲もファンも多いのではないでしょうか?
データの作りとしては、ティンパニで自作音色を持っていかれてしまうので、FMROM音色にSCCを混ぜてちょっと変化をつけています。
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#40
聖戦の系譜では、ここのユリウスはいつもスカサハで倒していました。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
腕輪装備
スキル継承
武器の紋章刻印
ダウンロードコンテンツや繋戦の試練、戦士者の魂といったオンライン要素
連戦の試練
不思議な井戸
初見時との変更点
竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
難易度表 ※個人の感想です。
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80以下 初見のハードとほぼ同じやり方で攻略できた
100前後 少し攻略法を練り直した
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#39
景色が綺麗。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
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エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
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スキル継承
武器の紋章刻印
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初見時との変更点
竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#38
蒼炎のアイクの強さはこんなもんじゃねえだろ!
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
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エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#37
※個人の感想です。
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指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
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100前後 少し攻略法を練り直した
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新-うみダ ボス戦闘(戦闘音有り)
注意:この動画には[4.5-12]のボス戦が含まれます。
未プレイの方はネタバレに注意してください。
前回のコメントで戦闘曲が長くなったと教えて貰ったので
アプデ後のバージョンも作りました。
知らなかったら聞き逃していたと思います。コメントをありがとうございました。
元々は48秒の音楽でしたが1分30秒程の長さになったようです。
旧-うみダ:sm42581959
追記訂正:この音楽は通常戦闘ではなくボス固有の音楽なのでタイトルをボス戦闘に変更しました。
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#36
これこそファイアーエムブレムですよね。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
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旧-うみダ ボス戦闘(戦闘音有り)
注意:この動画には[4.5-12]のボス戦が含まれます。
未プレイの方はネタバレに注意してください。
せっかくのBGMがよく聞くものに切り替わってしまうのは勿体ないと思いつつ、
音楽は戦闘音あってこそとも思うためこの形式になりました。
なので殆ど個人用です。
08/03に戦闘曲が長くなったようです。
新-うみダ:sm42582225
追記訂正:この音楽は通常戦闘ではなくボス固有の音楽なのでタイトルをボス戦闘に変更しました。
-----------------------------------
この動画は新しい環境での調整も兼ね、
テストとして簡単に録画と編集をしたものになります。
録画ソフト:OBS Studio
解像度1600x900
録画:VBR:ビットレート9~13Mbps
音声ビットレート:192
編集:Aviutl
解像度1600x900 60fps
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#35
グレートナイトの勝利ポーズかわいい。
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#34
割と危なかった。
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#33
気合入れていくぞ!
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犬神ディフェンダーズ「通常戦闘曲」を作曲してみた。【ゲーム音楽】
■犬神ディフェンダーズ - Soul Dog TD:Steam内紹介ページ
https://store.steampowered.com/app/2093970/__Soul_Dog_TD/
■開発者「Libragames」公式ホームページ
https://libragames-jp.com/
■Libragames-NesさんのTwitter
https://twitter.com/libragames_info
2023年7月18日にリリースされたSteam版タワーディフェンス型ゲーム
「犬神ディフェンダーズ」内のBGMの作編曲を担当しました。
開発者のLibragamesさんより許可を頂きましたので、
通常戦闘曲のBGMを動画付きでアップしてみます。
■曲名:通常戦闘曲(犬神ディフェンダーズ)
■作編曲:やまもまや(山本由貴子)
Twitter→https://twitter.com/yyyamamo
マイリスト→mylist/4410357
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#32
すっきり!
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#31
ハイアシンス王、見てくれていますか?
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みんなで決めるゲーム音楽2022年の新曲ランキング Part8
2022年の新曲ランキング Part8は207~177位の25曲を収録。
※188位の曲は今回は未収録です、162位のラストバトルverのタイミングでまとめて紹介します。
(通常戦闘verとラストバトルverで分けて投票されており、統合してもいいのではという話も出ていたものの結論が出ずそのまま分けて集計されていたという経緯があります。ループ箇所の違いがあるだけのようですので、まとめて紹介させていただきます)
※34:02~の曲について:
公式よりプレイ動画等の自粛要請があること、またムービーシーンのためネタバレ含むセリフも入ってしまう事などから、動画での紹介は控えさせていだきます。
↓のサントラまとめ記事でスクショのみ紹介予定です(準備中)
Part8のゲーム・サントラ購入先まとめはこちら!
https://kara-age.blogspot.com/2023/07/part8-2022.html
sm42458156 ←前【mylist/75213723】次→ sm42517373
①#00:18 ②#02:29 ③#06:09 ④#08:42 ⑤#11:06 ⑥#13:44 ⑦#16:21 ⑧#21:05 ⑨#23:53 ⑩#27:06 ⑪#29:22 ⑫#31:22 ⑬#34:02(画像のみでの紹介です) ⑭#34:18 ⑮#36:17 ⑯#39:21 ⑰#41:39 ⑱#44:20 ⑲#47:19 ⑳#54:48 ㉑#57:37 ㉒#60:56 ㉓#64:41 ㉔#65:48 ㉕#67:43
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#30
この章、一度はクリアできないかと思いました。
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耳コピ・チップチューン ランス10 「Zako Battle」 3パターン
PCゲーム、ランス10のザコ戦の耳コピです。冒険パートの通常戦闘バトル。
テイク1
それなりに原曲の真似。編成を縮小したり短縮したりしてます、すぐにサビに入ります。
ギターっぽい音:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
シンセ的な音:ノコギリ波 1チャンネル周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果) 2.5倍周波数FM変調
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ギターっぽい音:50:50凸型波形 出力100%オクターヴ重ね
シンセ的な音:75:25原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス4
ギターっぽい音: 75:25原型矩形波 1.5倍周波数FM変調
シンセ的な音:50:50原型矩形波 2.5倍周波数FM変調
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#29
あの日、アルフレッドがやられた借りを、今こそ返す!
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
腕輪装備
スキル継承
武器の紋章刻印
ダウンロードコンテンツや繋戦の試練、戦士者の魂といったオンライン要素
連戦の試練
不思議な井戸
初見時との変更点
竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
難易度表 ※個人の感想です。
100 9章 14章 15章
90 アンナ外伝
80 8章 10章
70 2章 7章 11章 12章 13章
60 6章 ジャン外伝
50 5章
40 3章 4章
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20 1章
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耳コピ・チップチューン ランス03 通常戦闘曲 3パターン
PCゲーム、ランス03の通常戦闘曲の耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。ギターカッティングがあったりと打ち込みが難しい曲です。多少編成を縮小してます、それでもしんどい。
主に主旋律:50:50角削り矩形波 出力100%オクターヴ重ね
主に伴奏:90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 出力60%オクターヴ重ね
最後の方のシンセ的な音:ノコギリ波 出力100%周波数違い重ね(コーラス効果)
テイク2
キー:プラス1
主に主旋律:ノコギリ波 1チャンネル周波数をずらした100%オクターヴ重ね
主に伴奏:50:50凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
最後の方のシンセ的な音:50:50台形型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
主に主旋律:50:50台形型波形 出力100%周波数違い重ね(コーラス効果)
主に伴奏:85:15三角波 6倍周波数FM変調
ベース:85:15サイン波 2倍周波数FM変調
最後の方のシンセ的な音:75:25角削り矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#28
ゆっくりでもいい、自分の力でやり遂げろ。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
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スキル継承
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不思議な井戸
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耳コピ・チップチューン ロマンシングサガ バトル1 3パターン
スーファミ、ロマサガ1の通常戦闘BGMの耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。ブラスの音の真似は非対称矩形波(90:10とかの寄ってるの)が定番ですが、ストリングスはどうすりゃいのか毎回悩みます。あと、ロマサガのバトル曲はリズム隊の構築も手間かかるよね。
旋律の金管楽器: 85:15角削り矩形波
高音域のストリングス: 75:25角削り矩形波
中音域のストリングス: 50:50原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律の金管楽器:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
高音域のストリングス:90:10角削り矩形波
中音域のストリングス:75:25原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波 3倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律の金管楽器:85:15原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス)
高音域のストリングス:50:50凸型波形 出力100%オクターヴ重ね
中音域のストリングス:ノコギリ波
ベース:85:15サイン波 2倍周波数FM変調 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#27
これが最後の攻撃、最後の毒入れ、ユナカ完全燃焼いたしました。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
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エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
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【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #24 vs妖魔将ゲジュラ【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
※ネタバレが含まれる場合がありますので、視聴の際にはご注意ください。
オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆妖魔将ゲジュラ
役職名が付いた敵幹部。侵入困難な敵(勇者側)重要拠点へ、変身能力を使って見事に辿り着く策士ですが、やっぱり詰めが甘い。
勇者をデコっぱち呼ばわりするなど愛嬌もある。
戦闘にに入りるとまず猛毒を練りこむターンに入り、即死系の毒攻撃をしてきます。
覚えたばかりの「勇者の盾」でこれを防ぎ、その後に通常戦闘で倒すという流れです。
しっかり準備すれば全縛りでも通常の猛攻(死毒のトゲ)などの前に倒せるので幹部クラスの戦闘の中では楽な方です。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#26
メシウマ料理人ボネ。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
腕輪装備
スキル継承
武器の紋章刻印
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連戦の試練
不思議な井戸
初見時との変更点
竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
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100分間耐久 ピクリマ版FF5 バトル1
言わずと知れた名曲が多いFF5から通常戦闘曲
100分間耐久→mylist/25972739
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン外伝2 通常バトル 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン外伝2の通常戦闘曲の耳コピです。
テイク1
なんとか原曲の真似。イントロの長い音符とリズム隊の打ち込みが難しかったです。
旋律:対称比可変 矩形波 出力50%オクターヴ重ね
副旋律・伴奏など: 85:15原型矩形波
ベース:50:50底上げ三角波
テイク2
キー:マイナス1
旋律:対称比可変 底上げ三角波 同倍周波数FM変調
副旋律・伴奏など: 50:50原型矩形波
ベース:90:10底上げ三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律:対称比可変 矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
副旋律・伴奏など: ノコギリ波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【ボイパロイド】AIめろうさん(no.5)に、FF5の通常戦闘のテーマを歌ってもらった。
6月期のミスリルチケットを目指して、
ファイナルファンタジー5の戦闘曲を
ボイパロイドにしました。
作曲:植松伸夫
演奏:すべてAIめろう
背景:トルコの麦畑 nc6209 mike様
画像:騎馬兵のシルエット pngtree様
AIめろう立ち絵:公式
音源参照:さふぁいあたいてっく様楽譜
(BOOTH様より楽譜購入)
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