キーワード 通常戦闘 が含まれる動画 : 4844 件中 161 - 192 件目
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耳コピ・チップチューン ランス03 通常戦闘曲 3パターン
PCゲーム、ランス03の通常戦闘曲の耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。ギターカッティングがあったりと打ち込みが難しい曲です。多少編成を縮小してます、それでもしんどい。
主に主旋律:50:50角削り矩形波 出力100%オクターヴ重ね
主に伴奏:90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 出力60%オクターヴ重ね
最後の方のシンセ的な音:ノコギリ波 出力100%周波数違い重ね(コーラス効果)
テイク2
キー:プラス1
主に主旋律:ノコギリ波 1チャンネル周波数をずらした100%オクターヴ重ね
主に伴奏:50:50凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
最後の方のシンセ的な音:50:50台形型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
主に主旋律:50:50台形型波形 出力100%周波数違い重ね(コーラス効果)
主に伴奏:85:15三角波 6倍周波数FM変調
ベース:85:15サイン波 2倍周波数FM変調
最後の方のシンセ的な音:75:25角削り矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#28
ゆっくりでもいい、自分の力でやり遂げろ。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
腕輪装備
スキル継承
武器の紋章刻印
ダウンロードコンテンツや繋戦の試練、戦士者の魂といったオンライン要素
連戦の試練
不思議な井戸
初見時との変更点
竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
難易度表 ※個人の感想です。
100 9章 14章 15章
90 アンナ外伝
80 8章 10章
70 2章 7章 11章 12章 13章
60 6章 ジャン外伝
50 5章
40 3章 4章
30
20 1章
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耳コピ・チップチューン ロマンシングサガ バトル1 3パターン
スーファミ、ロマサガ1の通常戦闘BGMの耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。ブラスの音の真似は非対称矩形波(90:10とかの寄ってるの)が定番ですが、ストリングスはどうすりゃいのか毎回悩みます。あと、ロマサガのバトル曲はリズム隊の構築も手間かかるよね。
旋律の金管楽器: 85:15角削り矩形波
高音域のストリングス: 75:25角削り矩形波
中音域のストリングス: 50:50原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律の金管楽器:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
高音域のストリングス:90:10角削り矩形波
中音域のストリングス:75:25原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波 3倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律の金管楽器:85:15原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス)
高音域のストリングス:50:50凸型波形 出力100%オクターヴ重ね
中音域のストリングス:ノコギリ波
ベース:85:15サイン波 2倍周波数FM変調 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#27
これが最後の攻撃、最後の毒入れ、ユナカ完全燃焼いたしました。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
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スキル継承
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【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #24 vs妖魔将ゲジュラ【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
※ネタバレが含まれる場合がありますので、視聴の際にはご注意ください。
オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆妖魔将ゲジュラ
役職名が付いた敵幹部。侵入困難な敵(勇者側)重要拠点へ、変身能力を使って見事に辿り着く策士ですが、やっぱり詰めが甘い。
勇者をデコっぱち呼ばわりするなど愛嬌もある。
戦闘にに入りるとまず猛毒を練りこむターンに入り、即死系の毒攻撃をしてきます。
覚えたばかりの「勇者の盾」でこれを防ぎ、その後に通常戦闘で倒すという流れです。
しっかり準備すれば全縛りでも通常の猛攻(死毒のトゲ)などの前に倒せるので幹部クラスの戦闘の中では楽な方です。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#26
メシウマ料理人ボネ。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
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100分間耐久 ピクリマ版FF5 バトル1
言わずと知れた名曲が多いFF5から通常戦闘曲
100分間耐久→mylist/25972739
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン外伝2 通常バトル 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン外伝2の通常戦闘曲の耳コピです。
テイク1
なんとか原曲の真似。イントロの長い音符とリズム隊の打ち込みが難しかったです。
旋律:対称比可変 矩形波 出力50%オクターヴ重ね
副旋律・伴奏など: 85:15原型矩形波
ベース:50:50底上げ三角波
テイク2
キー:マイナス1
旋律:対称比可変 底上げ三角波 同倍周波数FM変調
副旋律・伴奏など: 50:50原型矩形波
ベース:90:10底上げ三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律:対称比可変 矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
副旋律・伴奏など: ノコギリ波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【ボイパロイド】AIめろうさん(no.5)に、FF5の通常戦闘のテーマを歌ってもらった。
6月期のミスリルチケットを目指して、
ファイナルファンタジー5の戦闘曲を
ボイパロイドにしました。
作曲:植松伸夫
演奏:すべてAIめろう
背景:トルコの麦畑 nc6209 mike様
画像:騎馬兵のシルエット pngtree様
AIめろう立ち絵:公式
音源参照:さふぁいあたいてっく様楽譜
(BOOTH様より楽譜購入)
いいね!押し忘れアイコンセット
・AIめろう立ち絵:im10765081 しまりす様
・いいね!ボタン:im10794178 haira様
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#25
メリンさんのエスコートによって。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
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指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
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不思議な井戸
初見時との変更点
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遭遇戦可
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#24
左下の民家の人ごめんねごめんねー。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
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【FGO】奏章I バトルBGM集(5曲)【Fate/Grand Order】
この動画で使用している画像は奏章Ⅰ「虚数羅針内界 ペーパームーン」のネタバレを含むのでご注意ください。
奏章Ⅰ「虚数羅針内界 ペーパームーン」のバトルBGMのまとめです。
#00:00 通常戦闘
#02:27 FATAL BATTLE
#05:56 ドゥルガー最終戦
#09:30 カーリー第1戦(GRAND BATTLE)
#11:43 カーリー最終戦(GRAND BATTLE)
YouTube版はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=vBzoBoAuyOI
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#23
みんなのアイドルボネ。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度表 ※個人の感想です。
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#22
好きなキャラを育てることが、FEの最大の楽しみである。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度表 ※個人の感想です。
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#21
8:37 事故った。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度表 ※個人の感想です。
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#20
時水晶の没収は、慣れちゃってるとちょっと辛い。
難易度表 ※個人の感想です。
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難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
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指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
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【サ・ガ コレクション】バトル曲メドレー【第三回ボイパロイド投稿祭】
GBサ・ガシリーズの通常戦闘曲メドレーです。
同じシリーズですがそれぞれ作曲者が異なって面白いですね。
ーーー
お借りした素材
ふらすこ式立ち絵vol.2_東北きりたんver2.0(ふらすこ様)/im6447064
IQ2のちびことのはしまいたちえ(神嵜レイ様)/im10699493
ニコニ・コモンズ様
魔界塔士 Sa・Ga(1989/スクウェア(現スクウェア・エニックス))
Sa・Ga2 秘宝伝説(1990/スクウェア(現スクウェア・エニックス))
時空の覇者 Sa・Ga3[完結編](1991/スクウェア(現スクウェア・エニックス))
サ・ガコレクション(2020/スクウェア・エニックス)
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#19
さいかわことサイモン川崎です。よろしくお願いします。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#18
ユナカよ、キッチンには立たず戦いに専念してくれ。
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#17
ユナカよ、キッチンには立たず戦いに専念してくれ。
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#16
モルフォン王、見てくれていますか?
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#15
ユナカの後ろ髪を遠目で見てみよう。きっとムックに見えるはずだ。
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#14
ここでルイに圧倒されたことと、ラピスが神成長していたことで、1周目は全く強い印象がなかった。
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#13
昨日の友は今日の敵。
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禁止事項
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指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#12
続々と美少女たちが登場し、軍師さんは大興奮です。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
腕輪装備
スキル継承
武器の紋章刻印
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連戦の試練
不思議な井戸
初見時との変更点
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【クロスゲート】作業用BGM12♪通常戦闘【CROSSGATE】
データ整理していたら色々でてきたので
1時間程度の作業用BGMを作成(*'ω'*)
ほぼ私個人用です(/ω\)
曲が流れる場所や場面が間違ってたらすみません。
うろ覚えなので…_(:3 」∠)_
【その他クロスゲートの動画】
https://www.nicovideo.jp/series/408993?ref=garage_share_other
【Youtubeに同じやつ】
https://youtube.com/playlist?list=PLjeDpKc2R8txFC0wmuPHxg1AVOrdiTBN2
──────────────────
#xg #crossgate #クロスゲート
@dq_mikan3
(*'▽')b
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#11
王子様カッコいい。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
腕輪装備
スキル継承
武器の紋章刻印
ダウンロードコンテンツや繋戦の試練、戦士者の魂といったオンライン要素
連戦の試練
不思議な井戸
初見時との変更点
竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCAL5BicuX3Ti1kD3RTHjrSA
pixiv
https://www.pixiv.net/users/81201928
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#10
24:37 不思議やな。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
腕輪装備
スキル継承
武器の紋章刻印
ダウンロードコンテンツや繋戦の試練、戦士者の魂といったオンライン要素
連戦の試練
不思議な井戸
初見時との変更点
竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
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Hearttale OST : 観察(undertale 通常戦闘BGM アレンジ)
Undertaleの通常戦闘BGM「Enemy Approaching 」のアレンジにうまぴょい伝説、楽園、megalovania、spear of justice、The world revolving等をミックスさせたものです。
混ぜすぎて私も訳が分からなくなりました。
本来マネキンの戦闘BGMはanticipationという曲(Enemy approachingのベース、ドラムのみで構成された曲)なのですが、自作AUなのでそこは何でもありです。
指輪縛りで挑戦するルナティックエンゲージ#9
トーチもたいまつも買いません。
投稿頻度は2日に1回程度、不定期です。
難易度はルナティック、クラシックモード
禁止事項
エンゲージ
指輪装備(ただし装備した状態で加入するユニットの、そのマップの装備、通常戦闘は可。エンゲージ技やコマンド選択するシンクロスキルの使用は禁止。進撃準備で外せるようになった段階で外す)
腕輪装備
スキル継承
武器の紋章刻印
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連戦の試練
不思議な井戸
初見時との変更点
竜の時水晶の使用、リセット可
遭遇戦可
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