キーワード 通常技 が含まれる動画 : 942 件中 929 - 942 件目
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スパ4 まこと 遅らせ唐草 EX颪から
スパⅣのまことの遅らせ唐草についてちょっと追求してみました!
今回はEX颪から相手キャラ(この場合はリュウ)に近づき、唐草の入力を仕込んだ後
屈ガードを入れておく(412363と入力)。その後、気持ち2~3F遅らせて
キックボタンを2つ押す(はっきり言ってフレームは勘ですw感覚でおk)
成功すればリバサ昇龍&最速で小足を振られてもガードして、
リュウが(まことが通常技を重ねてくると予想して)何もしなければ
そのままEX唐草で吸い込むという感じです!
弱点は最速での投げ暴れと垂直ジャンプです!これはしょうがないですw
まこと使いとして習得しておいて損は無いと思います!
【MMDBASARA戦闘祭】猿飛佐助 通常技トレス【モーション配布】
初めまして。
今回初めて技トレースをしました。
手裏剣の動きや前後移動など
上手くできていない所があると思います。
初投稿ですので何か問題があれば教えてください。
音は入ってないです。
お借りしたモデル:AZ様
追記
宣伝ありがとうございます
正面が見づらかった方はどうぞ→sm20230926
追記2
モーション配布してみました→http://bowlroll.net/up/dl22932
追記3
モーション修正しました(前進・足踏みのセット)→http://ux.getuploader.com/hnkmhr_01/
RU_通常技(やや荒々しいもの)BB.NECALLI
ゲテペ!
http://www1.axfc.net/u/3620664?key=necalli
リュウ兄貴、宣伝ありがとうございます!
Mugenキャラ作成 窓付き α公開
まだ5つの通常技しか無いので解説動画は無いです、AIも無いです。(´・ω・`)ここまで長かった
https://www.dropbox.com/sh/p0jk6q7ox92hq8q/TbGeh0nLyx
|前|mylist/30576285|sm20570475|
SFC らんま1/2 超技乱舞篇 根性値について ~その2~
このゲームでは、残り体力が23以下になると攻撃力と同様に防御力が1段階上昇し、残り体力が11以下になるとさらに1段階防御力も上昇します。 この防御力の上昇は基本的に通常技、投げ、必殺技、超必殺技(削りによるダメージも含む。)など全ての攻撃に対して適用されます。但し、防御力が上昇しても蓄積するピヨリ値に変化はありません。 動画の解説:女らんま同キャラの場合、屈大Kの攻撃力は通常8~12で、防御力が1段階上昇すると7~9、さらに防御力が上がると6~8となります。
ヴァンガードプリンセス1.01 ルナ 魅せコン
対空シールド始動です。ちょっとアレンジすれば往復部分をA級に出来ます。位置を調整すれば通常技を裏当てしたり出来るので、5B×3とか5C→5Bとか変な繋ぎも出来るみたいですよ?
【戦国BASARA3宴】猿飛佐助 通常技トレス
sm20226534の正面・白背景・座標軸なしバージョンです。
再生速度も遅くしてあります。
音なしです。
お借りしたモデル:AZ様
エリアルレイヴ(橙でヴァンパイアキャラ再現 HD)
sm20128797のHD版
sm18310513の元動画は既に削除済でした…
一応こっちでも書いておくけどモーションの都合上、物理演算の挙動は最初から諦めております
使用素材 (nya氏 ビルボ氏 kerolin jo氏 ringo氏 銀匙P ビームマンP そぼろ氏 わたり氏)
mylist/36564528 おまけの通常技まとめ→im4130084
【XBOX360版SSFIVAE】いぶきのネタコンボ1つだけ【連続技】
いぶきをちょっと弄ってみました。
通常技キャンセルハイジャンプキャンセル系は不器用なのとパッドでは難しいのでまたいつか。
風斬りはEXで出す必要はないです。ダメージも低いし。光った方がかっこいいかなと思ったのでEXにしておきましたw
風斬り(EX含む)1発目からのEXSAキャンセルダッシュは何げにシビア。パッドだから楽勝で出てますが^^;
※実戦での使用やダメージ効率は考慮していません。
前作(ストIV)の動画→mylist/13039074
スパIV(+AE)の動画→mylist/18749212
※特殊な状況や相手限定のコンボばかりです。
宇女原強子・格ゲー動画_弱中強>回し蹴りコンボ
ニコニコ漫画(静画)にて公開、「宇女原強子の236236P(超必殺)」https://seiga.nicovideo.jp/comic/48781
・・・のオマケ動画
格闘ゲーム風ムービー01_「通常技:弱中強>回し蹴り」のコンボレシピです。
ラテール ゴッドハンド連続8段浮かし
リニューアルから二日間延々とコンボ研究して、ついに辿り着きました。最後まで見せるために、自分の火力と敵の体力を調整しています。昇空拳は1段目にしか浮かし判定がないので、1段と数えています。ジャンプスキルは通常技を挟まなくても良くなったので、難易度かなり下がりました。実戦でも十分使えます。9段→sm17773188 11段→sm17867705 12段→sm19264358
AH3 地上GC6D
発動から完全無敵21F継続、11Fから必殺技可能、23Fから通常技可能。相手に近づくか技を出すまで止まらない以外はすっごいと同じ模様。
初代サムライスピリッツ 通常技の必殺技化
必殺技の終了と同フレームで出す通常技は必殺技の性能を引き継ぐ。
つまり
・投げられない
・キャンセルできない
・ケズる
その通常技の終了と同フレームで出す通常技は、更に効果を引き継ぐ。
【MMD】通常技でオーラエフェクト【戦国BASARA】
sm12424134が素晴らしいのでやりたかっただけ動画ですすみません。
念願の輪刀ピカー(゚∀゚)
ステージ:vpvpwikiより能舞台改造、海面:sm12429408、背景:天空しみゅ
mylist/21083772