キーワード 通常技 が含まれる動画 : 942 件中 1 - 32 件目
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初代サムライスピリッツ 通常技の必殺技化
必殺技の終了と同フレームで出す通常技は必殺技の性能を引き継ぐ。
つまり
・投げられない
・キャンセルできない
・ケズる
その通常技の終了と同フレームで出す通常技は、更に効果を引き継ぐ。
【MMD】通常技でオーラエフェクト【戦国BASARA】
sm12424134が素晴らしいのでやりたかっただけ動画ですすみません。
念願の輪刀ピカー(゚∀゚)
ステージ:vpvpwikiより能舞台改造、海面:sm12429408、背景:天空しみゅ
mylist/21083772
AH3 地上GC6D
発動から完全無敵21F継続、11Fから必殺技可能、23Fから通常技可能。相手に近づくか技を出すまで止まらない以外はすっごいと同じ模様。
宇女原強子・格ゲー動画_弱中強>回し蹴りコンボ
ニコニコ漫画(静画)にて公開、「宇女原強子の236236P(超必殺)」https://seiga.nicovideo.jp/comic/48781
・・・のオマケ動画
格闘ゲーム風ムービー01_「通常技:弱中強>回し蹴り」のコンボレシピです。
ラテール ゴッドハンド連続8段浮かし
リニューアルから二日間延々とコンボ研究して、ついに辿り着きました。最後まで見せるために、自分の火力と敵の体力を調整しています。昇空拳は1段目にしか浮かし判定がないので、1段と数えています。ジャンプスキルは通常技を挟まなくても良くなったので、難易度かなり下がりました。実戦でも十分使えます。9段→sm17773188 11段→sm17867705 12段→sm19264358
【XBOX360版SSFIVAE】いぶきのネタコンボ1つだけ【連続技】
いぶきをちょっと弄ってみました。
通常技キャンセルハイジャンプキャンセル系は不器用なのとパッドでは難しいのでまたいつか。
風斬りはEXで出す必要はないです。ダメージも低いし。光った方がかっこいいかなと思ったのでEXにしておきましたw
風斬り(EX含む)1発目からのEXSAキャンセルダッシュは何げにシビア。パッドだから楽勝で出てますが^^;
※実戦での使用やダメージ効率は考慮していません。
前作(ストIV)の動画→mylist/13039074
スパIV(+AE)の動画→mylist/18749212
※特殊な状況や相手限定のコンボばかりです。
エリアルレイヴ(橙でヴァンパイアキャラ再現 HD)
sm20128797のHD版
sm18310513の元動画は既に削除済でした…
一応こっちでも書いておくけどモーションの都合上、物理演算の挙動は最初から諦めております
使用素材 (nya氏 ビルボ氏 kerolin jo氏 ringo氏 銀匙P ビームマンP そぼろ氏 わたり氏)
mylist/36564528 おまけの通常技まとめ→im4130084
ヴァンガードプリンセス1.01 ルナ 魅せコン
対空シールド始動です。ちょっとアレンジすれば往復部分をA級に出来ます。位置を調整すれば通常技を裏当てしたり出来るので、5B×3とか5C→5Bとか変な繋ぎも出来るみたいですよ?
【戦国BASARA3宴】猿飛佐助 通常技トレス
sm20226534の正面・白背景・座標軸なしバージョンです。
再生速度も遅くしてあります。
音なしです。
お借りしたモデル:AZ様
SFC らんま1/2 超技乱舞篇 根性値について ~その2~
このゲームでは、残り体力が23以下になると攻撃力と同様に防御力が1段階上昇し、残り体力が11以下になるとさらに1段階防御力も上昇します。 この防御力の上昇は基本的に通常技、投げ、必殺技、超必殺技(削りによるダメージも含む。)など全ての攻撃に対して適用されます。但し、防御力が上昇しても蓄積するピヨリ値に変化はありません。 動画の解説:女らんま同キャラの場合、屈大Kの攻撃力は通常8~12で、防御力が1段階上昇すると7~9、さらに防御力が上がると6~8となります。
Mugenキャラ作成 窓付き α公開
まだ5つの通常技しか無いので解説動画は無いです、AIも無いです。(´・ω・`)ここまで長かった
https://www.dropbox.com/sh/p0jk6q7ox92hq8q/TbGeh0nLyx
|前|mylist/30576285|sm20570475|
RU_通常技(やや荒々しいもの)BB.NECALLI
ゲテペ!
http://www1.axfc.net/u/3620664?key=necalli
リュウ兄貴、宣伝ありがとうございます!
スパ4 まこと 遅らせ唐草 EX颪から
スパⅣのまことの遅らせ唐草についてちょっと追求してみました!
今回はEX颪から相手キャラ(この場合はリュウ)に近づき、唐草の入力を仕込んだ後
屈ガードを入れておく(412363と入力)。その後、気持ち2~3F遅らせて
キックボタンを2つ押す(はっきり言ってフレームは勘ですw感覚でおk)
成功すればリバサ昇龍&最速で小足を振られてもガードして、
リュウが(まことが通常技を重ねてくると予想して)何もしなければ
そのままEX唐草で吸い込むという感じです!
弱点は最速での投げ暴れと垂直ジャンプです!これはしょうがないですw
まこと使いとして習得しておいて損は無いと思います!
【MMDBASARA戦闘祭】猿飛佐助 通常技トレス【モーション配布】
初めまして。
今回初めて技トレースをしました。
手裏剣の動きや前後移動など
上手くできていない所があると思います。
初投稿ですので何か問題があれば教えてください。
音は入ってないです。
お借りしたモデル:AZ様
追記
宣伝ありがとうございます
正面が見づらかった方はどうぞ→sm20230926
追記2
モーション配布してみました→http://bowlroll.net/up/dl22932
追記3
モーション修正しました(前進・足踏みのセット)→http://ux.getuploader.com/hnkmhr_01/
めくりからの霞破心
箱AEで計測
前回の51ヒット(sm15007525)で書いてた「~を映像化うんぬん」ですが…
ごめんなさいっ!
小P挟む方が難易度高いんで省略しましたッ!
シビアな方向に持っていくとコマコンレベルの精密プレイが出来る人が羨ましく思う
ちなみに霞>通常技の繋ぎの条件に限り、通常の霞破心より難易度が圧倒的に下がります
理由は通常技を挟む事により、擬似ヒット確認(コマンド入力後、ボタンを押さない事で通常連携へ持ち込むなりの選択)が可能になります
(HJCからのめくり連携、とか)
別に小Pじゃなくても良かった気がするんだけど、小攻撃の方が補正が掛かるんで検証のしがいがあるって意味であえて小Pにしました
他のいぶき動画:mylist/15339043
SFC らんま1/2 超技乱舞篇 根性値について
このゲームでは残り体力が23以下になると攻撃力が1段階上昇し、残り体力が11以下になるとさらに1段階攻撃力が上昇します。 この攻撃力の上昇は基本的に通常技、投げ、必殺技、超必殺技(削りによるダメージも含む。)など全ての攻撃に適用されます。但し、ピヨリ値については根性値による補正がかかりません。 動画は、根性値の補正によるダメージの比較です。ダメージは、それぞれ補正無しの場合は44、1段階目の補正がかかると53、さらに補正がかかると57となっています。
マグニの中央TA永久_上TA高度高めの場合
動画で見ても分からんのですけど
初手の空ダ(通常技空振りつき)と、飛行後の空ダの距離を伸ばしてるだけです。
【MMD戦国BASARA】天海様とワンコインの戦闘ごっこ?【戦闘祭】
川|▲゚川d「勝てる自信のある子は攻撃してきてもいいんですよ?」
※天海様の通常技をトレスしました。
▼お借りしました
トレス参考動画:sm18585247/ゆま(母さん)様
モデル;紅郎様、NACHU様、翠様、halukichi様
ステージ:本生印。@宮大工P様
MMEffect:舞力介入P様、データP様、おたもん様、mqdl様
戦闘祭ロゴ:みりん様
トロ走りモーション:980円様
ツール:AviUtl、つんでれんこ、MikuMikuDance
有難うございました。mylist/25792735
ジョジョASB=ジョリーン適当にコンボ1こ乗せただけ。(初期バージョン)
ジョジョASBでジョリーンさん
つまり敵…が地上・空中ともスタンドラッシュ(ゲージ25%)が効くのでコンボの幅が広がりますね。
スタンドラッシュ2回
プツキャン
HHAを使ってるので2.5ゲージ使ってます。
地味に糸のばしが飛び込みキャンセルや通常技キャンセル出来るのがカッコいい。
スパ4 まこと 遅らせ唐草 セビ3から
スパⅣのまことの遅らせ唐草についてちょっと追求してみました!
今回はセビ3から弱吹上、キャンセルジャンプで大Pの追撃後、裏に周り
唐草の入力を仕込んだ後、屈ガードを入れておく
(裏周り後、まことが右の場合は412363、左は632141と入力)。
その後、気持ち2~3F遅らせてキックボタンを2つ押す
(はっきり言ってフレームは勘ですw感覚でおk)。
成功すればリバサ昇龍&最速で小足を振られてもガードして、
リュウが(まことが通常技を重ねてくると予想して)何もしなければ
そのままEX唐草で吸い込むという感じです!
弱点は最速での投げ暴れと垂直ジャンプです!これはしょうがないですw
まこと使いとして習得しておいて損は無いと思います!
マグニの中央TA永久
探しても探しても端レシピしか出てこなくてイライラしたから作った。
ちゃんと探したら多分相応のが出るハズ。
むしろ誰か教えて。
上TA補足
・最初の空ダは通常技を空振らせて距離を伸ばす
・飛行後の空ダをとにかく最速。先行入力気味に入れるくらいでOK。
・飛行後のJ大をマグニが低位置で、相手をとにかく高い位置でヒットさせる
この辺を意識したら安定するハズです。
高高度版上TA
sm26028896
通常技キャンセルステップJCCの実験
0F繋ぎばかりなので人間には無理だと思います
2014/10/26 修正されました
SpriteStudioでキャラ作成11 [立ちニュートラル通常技4種 完 : 雑記録]
あんまりコンボゲー苦手なのでGGシリーズ程までつながるようにするつもりはないですが、コンビネーションを楽しめるキャラにしたいですね。
今回追加したワザはパーツアニメを使わない全身描き下ろしのコマが多いです
SpriteStudioでM.U.G.E.Nキャラ作成3 雑記録
体型バランスを調整
中パンチを追加 弱より射程が長く打点が少し低くアッパー
弱キックを追加 目押しで弱パンチからつながる 距離が離れがちなので下記強パンチがカスヒットしてしまう
強パンチ変更 モーションはそのままに中パンチ相当発生で弱相当射程の攻撃が追加され2段ヒットワザに。
およそ半々でダメージを分けているので密着当てしないとダメージ半減。
当てると距離が大きく離れる
今後の予定
通常技を増やしつつソレ用に追加したパーツを流用して基本動作やヤラレの作成も進めたい。
スパ4 まこと 遅らせ唐草 EX疾風から
スパⅣのまことの遅らせ唐草についてちょっと追求してみました!
今回はEX疾風>EXセビキャン前ステから6弱K、更に前ステで裏に周り
唐草の入力を仕込んだ後、屈ガードを入れておく
(裏周り後、まことが右の場合は412363、左は632141と入力)。
その後、気持ち2~3F遅らせてキックボタンを2つ押す
(はっきり言ってフレームは勘ですw感覚でおk)。
成功すればリバサ昇龍&最速で小足を振られてもガードして、
リュウが(まことが通常技を重ねてくると予想して)何もしなければ
そのままEX唐草で吸い込むという感じです!
弱点は最速での投げ暴れと垂直ジャンプです!これはしょうがないですw
まこと使いとして習得しておいて損は無いと思います!
IOF低ガ現象
対戦中たまに起こる現象を検証しました
格ツクの仕様かは不明
AMVビデオコーデックでエンコしちゃったのでロゴ入ってます センセンシャル!
通常技等→sm22909559
ザラブ星人の通常技と必殺技(ウルバト)
2020年4月29日(水曜日)メンテ明けから登場。DNAを落とします。これを機会にパワーアップさせて仲間にしてみてはどうでしょう。
このほかのウルバト動画↓
mylist/67571149
Blenderでキャラ作成25:雑記
立ちの通常攻撃3つめ
ボタン配置
小 中 大
特
通常技(下方向を除いたレバー入れをしていないワザ)は小->中->大へキャンセル可能
通常からレバー入れは小->中->大のルールでキャンセルできるが逆のキャンセルルートは無い
特殊は小攻撃と同時押ししたり単体で押して回避や投げ等の特殊な行動をするボタン
イノ最低空DFCダッシュ他.mp4
設定を間違えたため再投稿となっています。今更GGXXと同じようにJCできる通常技からの最低空DFCダッシュが出来ることを知ってしまったため、UPしました。難易度は練習すれば対戦でも使えるぐらいにはなりそうな感じです。これだけだと寂しい動画なのでいらないネタを二つ重ねておきました。
破心衝のコンボ補正のオマケ:脳内理論を実現と51ヒット
いつもの如く箱AEで計測。
破心衝補正動画(sm14890899)での唯一撮る気がしなかったコンボを撮ってみただけです
簡素に出来る多段コンボと現状思い付く最多段の2つ。
流石に2つ目の屈大P~部分はセビ割りからは不可能です・・・くやしいっ!w
何かここまで地上でバカスカ繋ぐとストIII 2ndを思い出すんですけどw
現時点での最多段はスタン挟みでの70ヒットが暫定最多段かな?
他のいぶき動画:mylist/15339043
P.S. 立ち霞の前に苦無挟めばもう1ヒット増えるな…と、どんちゃんの囁きが聴こえる
P.S. 立ち霞から通常技に繋げた…めくりJ小K>近小P>立ち霞>小P>中K>破心衝を映像化しようと躍起>妥協sm15016917
【C9 スレイヤー】 CT減ソウル無し、サブスラ無しループコン
CT減少無しでも出来るループコンボです。レイヴやチェーンをコンボに入れないので、イベイド後の相手を捕まえやすいです。サブスラ拾いも無いので安定します。ただし火力は低めです。スレイヤーLv48 攻撃速度 107.2○ブレアパン 1 ○ヴァイパーニー 10 ○ターニング 1 ○リングシェア 10★コンボレシピ★ウィンドレイヴ>Jデットフォール2発>キラービー>フォーリン>ハートブレイカー>ツイスト>クロス>クロス追加>(微前進)ブレアパン>ヴァイパー>ターニング>リングシェア>W+J左>ビューティー>Jデットフォール2発>キラービー>フォーリン>ツイスト~(以下ループ)始動技後はコンボ補正がゆるいので、通常技を控えて、ハートブレイカーを組み込んでいくと火力がアップします。