キーワード 速攻勝負 が含まれる動画 : 32 件中 1 - 32 件目
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テイルズシリーズをやりたくて【TALES OF REBIRTH】part49
テイルズ オブ リバースをだべりながらやってます。
攻めか守りなら攻めて速攻勝負
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【リバース】→mylist/75281334
【パート1】sm41882662
【ご挨拶】sm39230161
【テイルズシリーズまとめ】mylist/71652229
【その他含むパート1】mylist/71699720
【Twitter】sweetkakkow
※この動画は溜め撮りです
帝国VS共和国-飛行ゾイド乗りになりたい-(実況) part43
おはようございます。ウルトラさん何発撃てるんですか?(発狂)速攻勝負をかけるべきなのか。 マウント・ジョー攻略-その4- 前→sm31961523 次→sm31973186 帝国VS共和国 mylist/58830757
初プレイ タクティクスオウガ26 ブリガンテス城~バハンナ高原「速攻」
ザエボスは雑魚でした。正直ファフニールって強いんですかね?バルダーソードより強いのは見れば分かるんですが。 バハンナ高原はハボリム先生とやらを助けられなかったのが悔しくリセット。何度か配置変えしてやっとこさクリアしました。セコい真似したのは申し訳ないけど速攻勝負の強さが分かった気がする、アイテムとカードが勿体無いけどね。 27→sm331461 25→sm322111 マイリストmylist/1393497/3467877
【カードヒーローGB】茶々を入れながら初プレイ part.38【実況】
トトリデ先輩オッスオッス! 前:sm5009886 次:sm5022780 mylist/8623118
目標!『喋りながら ロードオブモンスターズ 最強召喚師になる!』 #004
皆さん 毎日 お疲れ様です!
シナリオモードケイス編を進めております!
前回 クモウにて 神族系召喚師『パルア』に惨敗してしまいました。
今回は そのリベンジを目指してやっていきます!
サムネイルの絵は ヤガミさんに描いて頂きました! ありがとうございます!
音量大有! 茶番有! 編集有!
苦手な方は ご注意を!
byコメント @コメントしたい方はこちらからお願いします! → watch/1315014008
#003 sm15371934 #005 sm15615353 マイリスト mylist/26576700
同時進行 → sm15208523 『メディーバル ~甦ったガロメアの勇者~』
【SS版】肉弾タクティクスオウガ実況プレイ part16
セガサターン版TO。前:sm11813988 次:sm11885118 マイリスト:mylist/20564142
クリザロー戦。脳筋相手だとしんどいので速攻勝負。
戦死者:ニールソン(Lv.5 ニンジャ)
基本肉弾戦。弓・リザ・ペトロ・召喚禁止・NOリセット。※トレーニングは平均Lv-1まで解禁。
顔キャラはあまり使わずにいきたい気分。
13周ほど俺屍実況(完):mylist/14524322 14周目は土神様と俺屍実況(実況中):mylist/20564063
【blog】 http://chourou30.blog81.fc2.com/
[バトスタ]申し上げます!バトスタに超サイヤ人4が現れました!
#SDBH #ドラゴンボールヒーローズ #ドラゴンボール
BM7弾ポイントマッチ最終日に収録しました
速攻勝負環境だから先行譲りがちなこの構築行けるのかな?と思ったけど何ともなかった
プリキュア5鏡の国のミラクル大変身見ました
紛れもなく神作。素晴らしかった
Twitter→ https://twitter.com/megagaburias?s=21
【GGOP】チル布都で布都練古井戸チルノ縛り最終回-5【ゆっくり実況】
7$よ。21階から25階終わりまで。ゲストは魂魄妖夢。
ボス戦よ。でも基本的に速攻勝負なのよね・・・
あと申し訳ないけどTPPが不穏な感じになってきたので実況は休止するわ。無論大丈夫なようなら再開するわよ。非営利でやってるから大丈夫と思いたいけど・・・
縛り内容:バスタードチルノソードで99階のボスを倒す
sm26525612←前 次→sm27169977
GGOP投稿順 mylist/49453902
GGOPpart1集 mylist/49553018
布都練 mylist/49635582
【B4】ボーダーブレイク ランディ動画日記10
今日から戦場が「スカービ渓谷~戦線突破~」ここは速攻勝負だからさすがに呑気には戦っていられないですね
狙で途中ソードもった麻を敵を敵と思ってハンドガンでHS誤射、今日は麻・重・狙をグルグル乗り換えましたけど重火力が一番下手だったかも…結局最後は狙撃になってコア前の敵を一掃してたけど、コア攻撃中の味方機が敵に追われていたので援護射撃で追っ手を撃破しベストサポート成功!嬉しかったです^^
結果は敵コア破壊の勝利でした
頭・腕・脚・・・・ツェーブラ38、胴・・・シュライクⅠ型
狙…38式狙撃銃・遠雷、マーゲイRF、セントリーガンAC
強…M90サブマシンガン、38型手榴弾、デュエルソード
重…GAXガドリングガン、サワード・カスタム、ECMグレネード 、タイタン榴弾砲
もえくり2~編成固定で『うらめん』全ステージ攻略part4
維持神の裏試練
ルール
・編成固定
・ゲストキャラ操作禁止
基本的に掛かった時間が近いもので分割してます。
時間がかかるだけで簡単なステージは再生速度を上げてます。
#0:00~ St2.5
#0:57~St1.3.4.6
#4:03~St7.9
St8は真があるのでカット。St10も三神ラッシュの際と同じ戦略なのでカット。
動画内でも書いてますが、維持神の裏試練の最難関はSt9だと思います。
最初は『もえくりマスターへの道』だけを同条件で挑戦してました。
召喚方法は魔法陣召喚で、6枠目をリリス、カグツチの烈火連撃→漆黒の炎、バジリスクの打撃→毒霧に変更で達成。
その勢いで『うらめん』全制覇しようとして、『速攻勝負』と『破壊の終着点』で
詰みました。
次に6枠目をウングルに変更して挑戦。
こちらは達成できましたが、『速攻勝負』が10%のクリティカル狙いで少し不服。
他も漆黒の炎の低命中に頼らざるを得ない部分が2か所あり。
後日、成功率を上げられないか模索したところ、クロノスが候補にあがりました。
『破壊の終着点』の突破率は下がってしまいましたが、
他の不満点はすべて解消できたので、
全ステージ組みなおしてみました。
↓前パートで文字数超過で書けなかった編成総評
メインアタッカーは2体のみ。
補助役が非常に優秀で、相乗効果が凄い。
HP回復技を誰も持ってないのもポイント。種々の時間制限付きステージの前に、
回復という選択肢はなかった。
ファイアーエムブレム封印の剣hardアーマー縛り 封印の鎧19章
「封印の剣hard」のプレイ動画です。アーマー系だけでクリアします。速攻勝負で行きます 追記:封印は武器レベル複数Sになります。 また1ターン目は撃ちもらしが多ければ、騎馬隊で寝た人+飛行部隊を抱えて後ろに後退する予定でした。
マイリスト:mylist/8712019
18章part2:sm4119008 20章part1:sm4146870
【ゆっくり実況】War for the Overworld 【タイムアタック】 その13:Stage11
速攻勝負
10面で我らを裏切ったミラの本拠地を叩きに向かいます。
「ダンジョンキーパー」の精神的後継作品
War for the Overworld のタイムアタック11面をお届けします。
ゲームのバージョンは1.5.0f14です。
タイムアタックその12:sm30372452 その14:sm30390992
タイムアタック編マイリスト:mylist/56150703
【ゆっくり実況】War for the Overworld 布教動画Part.01→sm28652516
【完結】布教動画本編マイリスト:mylist/55558552
別シリーズ:KOKG マイリスト:mylist/56969073
麻雀 有頂天の闘牌 謙虚 stage6
この動画は麻雀 野性の闘牌 鰻のキャラをブロントさんと東方キャラに差し替えた動画であってついでに薄っぺらい捏造ストーリーと余計な編集が両方備わり最強に見えない
ーーーー終ーーーーー
一応ラスボス戦だがあっさり終わる
てか逆に言うとこの速攻じゃないとマジ勝てない長期戦は勝てない勝負は捨てる
そのため見所が少ないんだがご了承くだふぇい
一応エンディングあるけど後日談のExtra stage作るからまだ終わってないから
汚いな~の2回目を平仮名にしなかった凡ミス ちくしょう俺は馬鹿だ
マイリウsmylist/15091679 前sm16924650次sm17206924
本来この動画のおまけ予定だった奴sm17105039
【三国志Ⅸ】戦鬼スカーレット姉妹~第七十五話~
は~・・・・。やっとGWが終わりました。しんどかったです・・・・。そして、今年の気候には常識を期待しない事にしたとの発言ですが・・・。なるほど、現実もとうとう常識に囚われてはいけない事になってきたんですね!!PS:お待たせしました~!! マイリス>mylist/15655112 前>sm10596237 次>sm10680044
[LoV3]のんびりLoVびよりpart48[オリハルB・精霊獣]
黒獅子さんはエネまわりだとお強いお方
Q.精霊獣キツそう
A.速攻勝負すればまだなんとか
リータ相手はヴィーナススペックでどうにか勝りますが
リヴァイなど相手なら完成させる前に相手タワー滅ぼさないとダメですね
デッキ内容 ロロ・ルールー・ロッシュ・ウィーユ・モルス・ヴィーナス・黒獅子
使用US パワーライズ
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【正ニD】現在の腕なし伊達の報告を致します72
こんにちは、腕なし伊達です。
なんとか2位Dに戻れましたが・・目標まではほど遠い(汗
ライトニングを使いながら、槍を入れる練習、継続中です。
歌舞伎がポイントが沢山つくのはありがたいですね。
そんな今回のお相手は義のもとにデッキ
最近よく当たります。長期戦となるとかなり不利になりそうなので速攻勝負!
守りも固いので、なるべくリードを取っておきたい所です。
トップ画像 Special thx むつごろうさん@muttumutu
http://www.pixiv.net/member.php?id=10270920
今後も正ニC~正三Aのアップダウンを繰り返しながらも頑張ります。
mylist/47298594
動画閲覧と併せて、戦友登録もお願いします。ザリガニの人:7777。です。
twitter:@k_kanidokokani
もえくり2~編成固定で『うらめん』全ステージ攻略番外編part4
編成固定で『うらめん』全ステージ、戦士編の特に難所となるステージの攻略です。
前Partに引き続き、絶望的な状況下のラッシュステージ。難攻不落の真・インビンシブルラッシュ。
前Partでも利用しているのですが、地形によるダメージ補正は設定ミスっぽい仕様があります。
岩山で85%となっているあたり、パッと見では『防御側がその地形にいる時、被ダメージを表記の%に減らす』ように感じられます。
しかし、検証の結果、『攻撃側がその地形にいる時、与ダメージを表記の%に減らす』ことが判明しました。前者のような補正はありません。
設定ミスじゃないかと思う根拠を例を挙げて述べてみます。
・地属性キャラが岩山で受けるパラメータ補正:攻撃・防御+20%、魔力+15%
ここまでだけだと、物理属性の技を使用した場合、与ダメが20%増えます。
ところが、実際には岩山補正で与ダメがx0.85に補正されるので、
(100%(元の値)+20%)x0.85=102%となり、与ダメが2%しか増えません。
木属性に至っては、森の上にいると平地よりも与ダメが減ります。
まあ、これはこれで強地形より弱地形の方が良い場合が出来たり、ダメージ補正110%の魔窟の使いどころがあったりして楽しいので問題ありません。
とりあえずそれを考慮して戦っているので、前partでは敵の居る場所に森を作ったり、アプロディーテーを森に置かなかったりしました、というお話。
番外編は今Partで終了です。
投稿予定ないけどうらめん全ステで出来る縛り(・はそれぞれ独立してます。)
・マスター移動不能
移動不能の状態異常と同じ条件。移送や吹き飛ばし技でどうにかします。
・マスターベル
説明不要
・技能引継ぎありLv10
『速攻勝負』でメタモルフォーゼによるタナトスガチャが辛いだけ。
もえくりマスターへの道だけなら多分出来る縛り
・マスター技能無し
マスターの編成での技・能力を何もセットしない
マスターの固有能力禁止
・もえくり2のキャラのみ&キャラ、職使い捨て
もえくり2で初登場のキャラ(ファミリア含む)のみ使用。
一度使ったキャラや職は以降のステージで使えない。
(例:St1で戦士イルセ使ったら、以降はイルセ使用禁止、全マスターで戦士禁止。)
帰還勝利、シヴァ像へのライフダウン禁止
祖神は使わなくても多分出来るけど、縛りすぎるのもあれなので許可。
もえくり2~編成固定で『うらめん』全ステージ攻略part7
もえくりマスターへの道
もえくりマスターへの道は険しい。
#0:00~St3,4,5,6
#3:38~St7,8,9,10
ルール
・編成固定
・ゲストキャラ操作禁止
St1,2はpart1でやってるのでカット。
動画内で書き忘れましたが、St6は約2.4倍速です。
本縛りに於いて、編成に最低限必要な事をざっと紹介。
ステージと職の組み合わせによっては抜け道がありますが、
とりあえず、それらを考慮せず列挙します。
・6体の味方クリーチャーを6ターンで始末出来る方法(破壊の終着点)
・いずれかの5体のクリーチャーの合計キャパシティが5以下(パーフェクトゲーム)
・中期的な耐久力(忍耐修行)
・超早期の高火力(速攻勝負)
・一度に3マス以上攻撃できる範囲攻撃(一網打尽)
・早期に戦場を移動する機動力(駆け抜けろ!)
・気力を潰せる手数or状態異常(維持神の最終試練)
・マスターのSP回復量を早期に5以上にする手段と包囲させない手段、自マスターが戦場を駆け巡れる機動力(創造神の最終試練)
・ヴィシュヌ像の移動方法の確保と崩壊を食い止める回復力(封印者の最終試練)
・瞬間的な超火力(真・再生するシヴァ像)
・中期的な殲滅力と戦線維持方法(真・インビンシブルラッシュ)
・長期的な火力とマスターのSP変化停止を考慮した戦線維持方法(真・エンドレスラッシュ)
これらのステージを突破出来るなら、その他のステージは大体どうにかなると思います。
もえくり2~編成固定で『うらめん』全ステージ攻略part6
創造神の裏試練
#0:00~St1,2,4,6,9
#2:08~St5,7
ルール
・編成固定
・ゲストキャラ操作禁止
St3はリプレイにバグがあります。両マスター初期SP50が適用されず、挙動がおかしくなります。見所がなく、プレイの録画が面倒だったのでカット。
St8は真があるのでカット。St10も三神ラッシュとほぼ同じなのでカット。
前パートでも記載した戦略構築の体感難易度
↑ 簡単
・呪術師
・精霊使い
・死霊使い
・治癒師
・暗殺者
・魔術師
・狂戦士
・幻術師
・騎士
・狩人
・降霊術師
・精霊纏繞師
・憑依術師
・戦士
↓ 難しい
騎士以下はかなり難しい組み立て。
汎用職のマスターは大体エリシャですが、一部他のマスターの方が楽な職があります。
降霊術師は真・インビンシブルラッシュが難しい他、マスターの力量、駆け抜けろ!等も酷い運ゲーです。
精霊纏繞師はブラフマー像が纏繞すると使えないので、創造最終が最大限理想の流れになる必要あり。
憑依術師は他をクリアできる編成で真・~ラッシュ2種を越すのが鬼のような難度。絶望を味わえます。速攻勝負も天候ガチャ。
戦士は単体での戦闘能力の高さなんて全く割に合わないほどのSP管理の難しさと搦め手のなさ。
狩人のような挑発技がないのが悪い。戦士での真・~ラッシュ2種は地獄です。
戦士と憑依術師はおそらく、とあるマスターでしか出来ません。
やってみて楽しかった職業だと、戦士はかなり上位になると思います。
下位の方になってしまうのは、降霊術師や憑依術師など。
速攻勝負での憑依術師やマスターの力量での降霊術師など、戦略の余地が少なく、ただただ運ゲーを求められるステージ・職の組み合わせは結構しんどいです。
戦士は構築こそ本当に地獄のような難しさでしたが、それによって得られた勝率は単なるお祈りゲーより遥かに高く、達成感もひとしおでした。
他には、暗殺者や狂戦士なんかも運ゲー少な目で適度に歯ごたえがあって
やると面白いかと思います。
【正三A】現在の腕なし伊達の報告を致します15
こんばんは、腕なしです。
変わらず正3AとBを上がり下がりしてます、正二に上がれないかもしれません…
今回からまた夜会ライトニングデッキです、お帰りなさいお爺ちゃん。
相手様は 最近よく見る 武断の返忠+お梶のデッキ。長時間計略なので
速攻勝負をしなければ!と思いながら試合しました。
今後もぐでんぐでんな試合が続きます、正三内のアップダウンを繰り返しながら次回も頑張ります。
mylist/47298594
動画閲覧と併せて、戦友登録も是非お願いします、ザリガニの人:7777。です。
FF13 HP2975のヴァニラ一人 ジャボテンダー戦(Mission54/解説投コメあり)
HP2975のヴァニラさんなんとか続いた(・ω・)
ATBゆっくりにしても尋常じゃないスピードで針万本連打してくるのですがHPは1111111と少なめ、魔法耐性がない珍しい相手なので
ラストリーヴで凌ぎつつ強化魔法が剥がされないことを祈る半分捨て身の速攻勝負になります。
初めて撃破したときは音がきちんと録れてなくて、再収録した分になります。
解像度:960*540 視聴時は画面拡大推奨
動画一覧: mylist/17276410 プレー日記: http://ff13.honanie.com/
【正2E:対共振柴田】腕なしの「戦友さんにもんでもらおう!」その12
こんにちは、腕なし伊達です。
相変わらず勝ち切れない、きっかけがほしい
と、いう事で腕なしシリーズとは別で戦友さんと試合を行い
少しでもきっかけを作ろう!という別コーナーになります。
腕なし試練の7番勝負第3試合です
今回は関東エリア決勝も進出されている宴柴田使い さいとー主君
とにかく相性が悪いのですが、そこを抑えられるかがポイントだったのですが速攻勝負となりました!
七番勝負はまだまだ続きます
トップイラスト Special thx Hinaさん@hinapecco
http://www.pixiv.net/member.php?id=2779432
戦友の皆様、是非腕なしを揉んでやって下さい。
mylist/53957258
動画閲覧と併せて、戦友登録もお願いします。ザリガニの人:7777。です。
もえくり2~編成固定で『うらめん』全ステージ攻略part1
選ばれし一人と六体の強き者達…っ!
ルール
・編成固定
・ゲストキャラ操作禁止
メインシナリオクリア後に挑戦可能になる『うらめん』。
『速攻勝負』や最終試練系など、ステージによっては編成の方向性が決められているものがあり、ステージ毎に適した編成を組むのが通常の攻略の流れです。
今回は、6種の『うらめん』のステージ1からステージ10、計60ステージを
全て同じ編成(技・能力構成、強化内容、召喚方法)でクリアを目指してみました。
同じような攻略法になってしまうステージや簡単なステージはばっさりカットします。
証拠がないのも良くない気がするので、9分割とかでお見せ出来ないか考え中。
ひとまず、真・~があるステージはカット確定。
part1は撃破系ステージで使う戦術2種をもえくりマスターへの道2・1で紹介。
この2種の応用で時間制限のないステージはラッシュ系と『エネルゲイア』以外いけます。
『速攻勝負』も最初のやり方と類似した方法で出来るので省略。
編成紹介
エリシャ 呪術師 魔石召喚 猪突猛進 技射程アップ1 SP回復1
マジックブラスト、ポイズン、ルーインブラスト、カース、スリープ、
ライフダウン、アンチレジスト、チャーム
バジリスク 攻撃20 強打撃 強打 打撃
カグツチ 攻撃20 ファイアチャージ 強打撃 マナバーン インフェルノ 烈火連撃
フロラ 攻撃20 緑の波動 深緑の波動 解痺草 マナの実
カリアッハヴェーラ 移動20 氷の刃 氷の矢 フローズンミスト 冷却液
ケルピー 移動20 水の矢 突進 湧き水
クロノス SP20 瞬間移動 闇の渦 断空 覚醒
ポレン7 第110試合
AM: 蓮木犬太(ルーシー(無))、ガニマタ(ルーシー(無))、ダエンさん(ルーシー(無))、バリースティール(アスラ(無))、石井いし(アスラ(無))
JT: コオリ(氷雪流転領域)、鼠(氷雪流転領域)、Foreigner(氷雪流転領域)、リーヴィア(氷雪流転領域)、司馬ヒトミ(氷雪流転領域)
はももももももももも
https://www.nicovideo.jp/series/76875
スターオーシャン2 制限つき低LV2人旅 30.バーク戦(LV48,41)
この開眼の意味が分かる人は果たしてどれだけいるのだろうか。まぁ、結局は運ですけど。ちなみに、流星掌を選んだのは連続で出した時の間隔が短いから。その間隔をレナのメテオリング通常攻撃で埋めて、極力ルーズペイタンスの発動を邪魔するという寸法です。爆裂破だと割と間隔が空いてしまって…。まぁ、流星掌発動中にも割込まれることはあるんで結局は運。 難易度:ユニバース 禁止:アイテムクリエーション、ピックポケット、トリックスター系、バブルローション系、ボム・ボール系、プロテクションリング系 次→sm648916 一覧→mylist/23372744
ポレン7 第108試合
AM: よんでね(フォーリングラブ(無))、パン兵(フォーリングラブ(無))、さくらちっぷ(フォーリングラブ(無))、大判焼き太郎(フォーリングラブ(無))、アニス(マーガレット)
JT: レイヴ猫(氷雪流転領域)、指揮者(氷雪流転領域)、フレイビレー(氷雪流転領域)、セラフィーナ(氷雪流転領域)、ヴェルガルグ(氷雪流転領域)
108!
https://www.nicovideo.jp/series/76875
【st.7】地球防衛軍3 両手ミサイル縛り【円盤撃墜作戦】
速攻勝負! (sm7788870)←前 次→(sm7828794) マイリスト→(mylist/13658751)
ゼルダの伝説風のタクトvsゴーマ
ゼルダの伝説風のタクト対ゴーマ戦の動画です。戦闘時間よりデモ動画の時間のほうが多いのでつまらないと思います^^;
アズールレーン 12-3ボス戦
12章最難関との事だったのでやってみました、どんなに対空強化しても艦載機全部落とせないので速攻勝負ですね。
アズレンマイリスト=mylist/63074043
【にゃんこ大戦争】岡山県!ブタ→カバ→ブタ攻略方法!
マイリストmylist/60380625
<倒し方>
0.スピードアップする
(ブタ、カバ時間経過で出るので速攻勝負です)
1.働きネコレベル2まで上げる
2.タンクネコだす
3.働きネコレベル3まで上げる
4.ネコ忍者だす
5.バトルネコだす(ネコ忍者だせないとき)
6.タンクネコ消えたら補充
7.働きネコレベル4まで上げる
8.つくる優先順は、
ネコ忍者>タンクネコ>バトルネコ
9.ブタ、カバ倒す前に攻略
<レベル>
タンクネコ5、バトルネコ5、ネコ忍者5
にゃんこ砲攻撃力2、チャージ5、仕事効率3、お財布3、研究3
(あと全部1)