キーワード 連打 が含まれる動画 : 23867 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
四八(仮)全シナリオRTA10時間21分3秒 Part1
ニコ生の録画のため主の声や棒読みちゃん音声含みます
タイム短縮のためゲーム音消してるのでほぼ無音です
■ルール
計測開始:タイトルのBGM流れたら
計測終了:すべてのシナリオを終了後日本地図に戻ったら
全シナリオの定義
・全部の県を緑にする
ただし東京は緑にならないので東京都の全シナリオ終了後
一度東京を開いてすべて完になってることを確認する
・住民を全員集める
Part2 → sm36844670
月の主がテレポートするだけ
超低画質&長時間です.
1.5GBまで投稿できるようになったと聞いて,以前投稿したもの sm29395685 のノーカット版を上げてみましたが……
ひたすら Moon Lord がテレポートし続け,最後に倒れます.(BGM は後付け)
Moon Lord ファンの人の作業用 BGM になるかも?
他の長時間動画と比べて画質が酷いのは,画面がホワイトアウトしまくるからでしょう.
レギュレーション
● Expert モード
● 初期ステータス
● 装備・ポーションはハードモード前の物のみ可(一番楽なので投擲セットですが,投擲縛りではありません)
● 初期ライフ&ワールド移動なしで入手できるアイテムのみ使用・設置可
● マウス自動連打ツール使用
● 画像リソースを一部置換(Modは不使用)
【RTA/無編集】ルパン三世 海に消えた秘宝(All Endings/3時間23分15秒/ sppedrun.com基準)
ようつべの方で再生数伸びてて、意外と無編集にも需要あるかな?と
思ったので投稿します。暇な時にでも見て下さい。
解像度悪いけど、元々のゲーム画面も解像度悪いし、まあええやろ。
同率1位がでてきたany%の再送を考えていますが、Aボタン連打しか
見どころがないので、やるかは分かりませんね。
マイリス:mylist/70543319
Lodos Onlineの垂れ流し実況 15回目 (2023.3.18)
コメントありがとうございます^^
一度Lv60でEXPパック使用控えてみます
デイリー箱のまま溜めて温存しておきます
なるべくアイテム拾って砕いて確保してみます
オーバー分心配でしたが安心して回復連打しますw
これまで一般会員でETERNAL配信してましたが、
投稿数が上限に近づいてきたので2022年10月よりプレミアム会員になりました
今後投稿数が無制限となるので何かゲームを新たに投稿したいということで、
5年ぶりにソロプレイで挫折したロードス島戦記オンラインをペア育成で遊んでいきたいと思います
不定期での投稿とはなりますが過去含めて見ていただけるとうれしいです
キーファLv99を目指す Part.1084-1088
•#69:10 画面見ないで連打したらマリベルがくさった死体×4を一掃した(初)
•#93:00 画面見てなかった
•#109:55 ダメージ最高記録更新429
•#127:30-#127:55 冷蔵庫にフルーチェを取りに行くRTA
|テ| ノーカット無編集。完全手動操作。失踪は甘え。
|ン| 推移表はじめました^^:https://goo.gl/1UUB5g
|プ| マイリスト:mylist/60155807
|レ| 過去作(マーカスLv99):mylist/47322938
キーファLvアップ:なし
キーファ以外Lvアップ:なし
ドロップ:#04:45(鉄のオノ)
【無編集RTA】モン★スタートラベラー【2:24:06】
※動画制作経験ゼロの初心者が作った動画です。
大好きなモンスタートラベラーのRTA動画が投稿された喜びのあまり自分でもいろいろやってみたら記録更新できたので投稿してみました。
皆さんもぜひ敵のハンマーなげでピヨるかもしれないという恐怖を味わってみてください。
先駆者様のRTA動画→https://www.youtube.com/watch?v=mQKC68XA-TE&t=5363s
〜先駆者様チャートとの主な違い〜
・トレーニング後のAボタン連打をがんばる
・発電所突入1回目のときに多めに敵を倒してお金を稼ぎ、トレーニング場に戻る回数を減らす
・チュピトに進化していっぽんなげをメイン技にする
(追加効果でピヨピヨになる場合がある為)
★スナスターうちゅうポート下の民家にいるロドルから「キーホルダー」を受け取る
(理由は後術)
・サンドシップ前のトレーニングですばやさを上げる
(敵カーボンピトのハンマーなげを受けるリスクを減らす為)
・ランク3のうちは防御力が伸びやすいので伸ばしておく
(火力のある技が欲しいので一度ベルボピトに変身させている)
★こもれびまちにいるナッピルに「キーホルダー」を渡して「ともだちのしるし」のテクニクスティックを入手。2体目のコズモンに覚えさせる。
(ともだちのしるし:いわゆるターゲット集中技。主力コズモンを1ターン守りつつ2体目のコズモンを早めに行動不能にさせることで、2体目のコズモンにかかる戦闘時間を省く)
・ランク6ですべての基礎ステータス(こうげき、ぼうぎょ、すばやさ、かしこさ)が成長上限に達したらぼうぎょトレーニングを連続して行う
・キャピト→フェザーピトと進化して早期にスピードれんだを取得。
・古代遺跡攻略後の移動:樹海レストランに行って回復→ヘリでアイランドまちに戻ってトレーニング→ヘリで樹海レストランへ→回復はせずにコメットじまへ
Lodos Onlineの垂れ流し実況 46回目 (2023.11.24)
コメントありがとうございます^^
終盤はほぼドワーフに籠ることになりそうですね。ありでした。そのうち遊びに行ってみます
まずはクリ率に余裕持てるようになりたいですね
発動率アップのUOPはほんと強力ですね。オラクルの火力特化ジャッジメントとの相性も良さそう
時間切れで奥行く前に飛ばされてたんですねwありでした
ラクネスの封印はオラクルだけだったけど、破滅はローグシャーマンに飛んで焦りましたね
今後のために麻痺を含めた状態異常時間短縮装備集めてみようかと思います
やはり麻痺はアイテム使用にも影響あったんですね。ありです。連打で解除可かどうか検証したいですね
今回ローグは麻痺後攻撃中断して軽く距離を取るようにしたせいか最後までデスポ避けれましたね⤵
たぶん麻痺後放置でラクネスと重なるくらい近い位置でそのまま攻撃してたら危なかったかもしれません
ラクネスやっと倒せてうれしいです。壺でまだおかわりあったんですねw
報酬情報ありです。いつか像持ち込みでやってみたいですね
行動阻害の仕様ありです。今回は運が良かったんですね。麻痺デスポコンボ自体もあまりなかったですね
以前邂逅でオラクル1人生き残った時は延々ライトニングショックと封印のループでしたね
虚飾1大変でした。またこの続きやっていきたいですね
容赦なく襲われてしまいましたw今度からバフ等かけてから入ってみます
蘇生できなくて困ってましたが、今思うと奥に引っ張って行けばよかったんですね
なかなかダメージ床に気付けませんでした。トラップって被ダメ減100に対する特効的な感じですね
時間制限でゆっくり商品見れなかったのが残念ですね
虚飾の仕様ありです。次から蘇生できない場合は解散蘇生再入場を利用してみます
サラ店利用する際に気付きませんでした。ありです。店によって所持数の表示対象が違ってるんですね⤵
アレン店でのゴールド購入は販売商品所持数表示。サラ店での交換は必要個数所持数表示だったんですね
虚飾234は時間との勝負だったり即死スキルやトラップがたくさんありそうでやばそうですね
メインシナリオ意外と終わりが近いんですね。原作第1巻がメインだったのかな
12月~1月はちょっと間隔があくかと思います。ありでした
【COEIROINK交流会】COEIROINKとAmongUsがした~い!【まつかりすく視点】
2022年9月22日に行われたCOEIROINK交流会、「COEIROINKとAmongUsがした~い!」の様子をまつかりすく視点で録画した動画です。
【企画について】
COEIROINK開発者の「シロワニさん」様が主催された、COEIROINKの関係者が集まってAmongUsを遊ぶ企画です。
本企画では二次創作が許可されています。詳細は以下のページからご確認ください。
https://coeiroink.com/coeiro-meeting-guidelines/01
【参加者】
シロワニさん:https://twitter.com/shirowanisan
夢前黎(つくよみちゃん):https://twitter.com/TYC_Project
鹿仲茉菜(MANA):https://twitter.com/manakana_VT
おふとんP:https://twitter.com/joumonsugi
白痴ー:https://twitter.com/hakuti892
ろさちゃん(汎用式概念):https://twitter.com/losa_02
あみたろ(小春音アミ):https://twitter.com/amitaro_utau
まつかりすく(松嘩りすく):https://twitter.com/mazkarisk
【目次】
●説明と自己紹介(#1:22)
●1試合目開始(#16:08)
節穴その1(#17:01)
無意味な連打(#25:50)
イタリア(#39:37)
事件の香りがするぞ!(#41:59)
●2試合目開始(#46:42)
立場を理解していない(#47:20,#48:10,#49:17,#57:14)
それは仲間に対する?(#51:25)
節穴その2(#53:18)
●3試合目開始(#71:57)
事件の香りが再び(#78:09)
●4試合目開始(#81:29)
生声悲鳴スタイル(#82:53)
●感想と宣伝(#100:04)
【感想】(ネタバレのため反転)
プレイ中気づいていませんでしたが、自分が2試合目でインポスターなのに緊急タスクを4回も直してる上、最後の1回(#57:14)は自分で起こしておきながら警報にびっくりして自分で直しに行ってるのが最高に意味わからなくて好き。
[PS2]双恋&フタコイ オルタナティブ 恋と少女とマシンガン SOUND TRACK
2004年12月9日にメディアワークスよりPlayStation 2用ソフト『双恋 -フタコイ-』が発売された(CEROレーティング12歳以上対象)。
後述するアニメ『双恋』と異なりほぼ原作のゲーム化に等しくアニメ版よりも評価が高い、舞台設定的には共通する部分がある。ゲーム中の期間は中学2年の4月 - 7月で、この間の数日を1つの話とした全11話構成(11話は各姉妹のエンディング)。
基本システムは一般の恋愛アドベンチャーゲームと同じだが、双子と会話をする際に画面が2分割される場合(ツインビュー)があり、この会話が終わったときに両者のバランスによって好感度が算出されていく。また会話によっては途中でタイマーが出現し、的確に素早く答えることで好感度を更に上げることもできる(バキューンシステム)場合がある。また、ストーリーの途中で"ジャンクション"と呼ばれる特殊な選択肢が出現することがあり、これにより次の話が誰の物になるかを変更することもできる。
アニメ版の世界観のアドベンチャーゲーム『フタコイ オルタナティブ 恋と少女とマシンガン』が、マーベラスインタラクティブから2005年6月23日に発売された。
ゲームの進行は、基本的には一般の恋愛アドベンチャーゲームのように最初に共通パートがあり、その後6組の姉妹のいずれかに分岐する形である。しかし本作ではプレイにおいてあらゆる選択肢が"燃え"もしくは"萌え"のどちらかに分類されており、シナリオ中にはそれにより話の展開が変わるポイントが存在する。この展開が変化するポイントではボタンの連打で強制的に進行を変えられるのが特徴。また、シーンによってはそれ以外にも瞬時の判断が求められるシーンがあり、そう言ったシーンでは制限時間内にキー入力を行うことになる。
その2タイトルの全曲集です。
スマホ版ドラクエ4RTA 再現技あり 3:55:16 1/2
解説動画は完成したらアップロードします
ニコニコよりはyoutubeのほうが画質がいいかも
https://www.youtube.com/watch?v=JxtmIs-nJTQ
中断セーブ後のアプリリセットによる乱数リセットで状況再現しています
状況再現場所
一章 ピサロの手先
二章 カメレオンマン
エンドールメタル狩り~武術大会
三章 ボンモール防具売り(一回目・二回目)
四章 コーミズ西の洞窟からのデスルーラ(いらないかも)
キングレオ城~アッテムトレベル上げ(今回失敗)
バルザック
五章 灯台タイガー
ガーデンブルグはぐれ狩り
エスターク
天空への塔メタルキング狩り
状況再現について
アプリ起動後の「Tap to Start」画面を押すタイミングで初期乱数が決定しているっぽい。
フレーム単位で乱数が動いている。
超連打すれば2~3パターンくらいで値を取得できる。
ゲーム開始前は、たぶんこの画面以外は関係ない。
これはスマホ版ドラクエ6でも同様のことを確認した。
初期乱数が使用機種で変わるかは試していないからわからない。
今回使用したのはiPhone8
ゲーム中の乱数の動き
・戦闘中 行動/行動順
・フィールド 道具や呪文は乱数が変わる。移動は関係ないと思う。ただし、エンカ域はけっこう細かく設定されている
・建物内 やたら乱数が動くところがある。全然動かないところもある。
Q.なんでデスピサロ戦で再現しないの?
ステータスがランダム成長だからキツイ。
無理とは言わないけど、四人のHP・ちから・みのまもり・すばやさをある程度固定できるようにしないと毎回戦闘パターンが変わる。
エスターク戦でもクリフトとブライのHP・すばやさ管理してるくらい
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 2008 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/ARTEPIAZZA/SQUARE ENIX ALL Rights Reserved
© SUGIYAMA KOBO
平成28年10月29日 今日の集団ストーカー被害(夜)うろつき、住居侵入、チャイム連打、水道の栓止め、ごみ投棄、パトカードアバン
日付と時間は画面左下に表示しています。防犯カメラは9月11日午後8時ごろ取り付けました
集団ストーカー被害者ですけど、家にいても外にいても集団ストーカーが嫌がらせに来る被害にあっています。こいつらはぜったい捕まりません。この前なんかデジカメを奪って逃げた犯人の車のナンバーを通報したら玄関前にだまって強奪したデジカメを置いて行って終わらされました。その前は敷地で花火を打ち上げたり、家にロケット花火を撃ち込まれて捕まえたら、花火に火をつけるところを見てなかったら犯人かわからんといって、相手が通りかかっただけだったら俺が暴行罪にされると脅されました。
迷惑電話業者はこっちのコメント欄に書きました
https://youtu.be/pELwoBKB8E4
こんな覆面をしてチャイム鳴らされて通報したら警官になんか用があったかわからんといわれた動画
https://youtu.be/dAbekJ0k5CI
敷地で花火を打ち上げたりロケット花火を家に打ち込まれて捕まえたら警察に花火に火をつけるところを見てなかったら犯人かわからんといわれた動画
https://youtu.be/kGFPcJjTXVw
モンスターファーム2 RTA 力型ナーガ種 1:59:45 無編集
力型RTAで2時間切れたので報告兼ねての初登校です。
この後もしばらく走ってみて、記録が縮まらなさそうならこの動画を編集したものを後日投稿します。
ネタバレ的なのを嫌う方は視聴をご控えください。
RTAルール
・はじめからを選択してから殿堂入り時YESを選ぶまで
・石板再生使用禁止
・自作CD使用可
・再生バグ使用可(ナーガ種なので今回は関係なし)
一般通過視聴者兄貴、OCEAN兄貴、広告ありがとナス!
Q:相手がダウンしない程度のちからに止めた方が連打速度が上がり、そのちからの分を他のパラにも触れて得しない?
A:ダウンしている時間は5秒程度であり、理論上早く突破できるところもあると思いますが、ガッツを溜める時間がかかること、ガッツを溜められる保証がないこと、命中率80%の技を7連続で当てるのと70%を3~4連続で当てる場合の期待値(数値は仮です)、ちからを伸ばさずドルーガードのような高耐久高火力型をある程度安定して倒せるのか、などがあるのでちからは素直に伸ばした方がいいと思います
メイドインアビス 闇を目指した連星 DEEP IN ABYSSモード RTA バグなし 2時間切り(無編集)
メイドインアビス 闇を目指した連星のDEEP IN ABYSS編をRTAしてみました
落下ダメージ無視などのバグは使ってません
(でも序盤の同行クエストスキップとかはバグになるかも)
RTAとついてますがタイマー付けてないから正確なタイムが判りませんのであくまで参考記録になります
遺物集めの運が割とよかったのでちょうど2時間に収まりましたが
オプションでスキップの確認設定がONのままだったり
スキップしなくても連打でいい場所も調べずスキップ連打してたりするし
物資にはまだ余裕があって詰め切ってないので買い物や吐いても大丈夫な場所
5層のレア鉱石のパターンや場所の完全な把握など詰めれるところはまだまだあると思います
*スキップの確認設定をOFFにしてチャート修正したうえで再走したらギリ2時間切れたのでそちらの動画で上書きをしています
ただ買い物や吐き所はまだ詰めておらず虫に落とされたりタマウガチに絡まれたり遺物集めの最後で屑運引いたりボ卿に遅延ビーム撃たれたりしたのでまだ詰められると思います
画像がぁゃιぃ♥(嘘)作業用動画
18禁動画にたどり着くとかいう動画です。真実はあなたの目で。 Riseが始まったら/hidden連打で少佐が半裸になります! …というのは冗談で、セクシーな画像が2枚入っておりますが至って普通な作業用BGMです。SD-Jukeboxというソフトに登録してある、動画作成時所持していた音楽から、ランダム再生で流れた曲です。ニコ動定番・ゲームもの多目。1作品から1曲、と決めてたハズがなぜかあさきと天外魔境2が;音質はややまともながら画質カオスですみませんorz 創「聖」…? 只今ニコスクリプト実験中。魔物の潜む洞窟という曲が始まったら「動画で」と入力すれば少~し幸せになれるかもです?
【Totally Accurate Battle Simulator】戦争は物理だ 第25回【実況プレイ】
3:20 開始です。キャンペーン:レガシー
ごり押しが通用しない後半戦で見事に詰まる。
連打に対抗しうるユニットはなにか。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/75273531
・高画質版プレイリスト
YouTube版::https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3u7QgyVROh_MLX19KwXwN1_
TwitCasアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3tKpnn27ItrbUiwb9jhmWRe
Totally Accurate Battle Simulator
https://store.steampowered.com/app/508440/Totally_Accurate_Battle_Simulator/
Landfall
https://landfall.se/
https://www.gamespark.jp/article/2021/04/07/107599.html
Super Metroid Redesign: Axeil Edtion 100% by GaRan 01:07:58.85
転載元(高画質)
https://www.youtube.com/watch?v=F9NdXHeEpmA
紹介ページ
https://smethack.f5.si/?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%ED%A1%BC%A5%C0%2FMetroid%20Redesign%20Axeil%20Edition
クリアするのに2週間かかりました(白目)
本作との相違点
・オリジナルMAPと比較しても5倍ぐらい広さが違う。
・ボムの使用が3回まで(連打でボムジャンプができず、タイミングよくやる必要性がある)
・キッククライム(壁ジャンプまたは壁下蹴り)が初期の状態で出きない。(専用のアイテムが必要)
・キッククライムができる場所とできない場所がある。
・重力がオリジナルと違う。
・通常の丸まり移動が非常に遅い。(ハイジャンプブーツをとると早くなります)
・難しくなったが、丸まりダッシュはできます。
・クイックブーストができなくなった。
・丸まり解除ができない場所がある。
などなど、いろいろな変更点があります。
腕に自信がある方はプレイしてみてはいかがでしょうか?
【Slay the Spire】アセ20 ウォッチャー 連打-ピラミッド
無編集 最も基本的な勝ち筋 天敵はタイムイーター
スマホ版ドラクエ4RTA 再現技あり 3:55:16 2/2
解説動画は完成したらアップロードします
中断セーブ後のアプリリセットによる乱数リセットで状況再現しています
状況再現場所
一章 ピサロの手先
二章 カメレオンマン
エンドールメタル狩り~武術大会
三章 ボンモール防具売り(一回目・二回目)
四章 コーミズ西の洞窟からのデスルーラ(いらないかも)
キングレオ城~アッテムトレベル上げ(今回失敗)
バルザック
五章 灯台タイガー
ガーデンブルグはぐれ狩り
エスターク
天空への塔メタルキング狩り
状況再現について
アプリ起動後の「Tap to Start」画面を押すタイミングで初期乱数が決定しているっぽい。
フレーム単位で乱数が動いている。
超連打すれば2~3パターンくらいで値を取得できる。
ゲーム開始前は、たぶんこの画面以外は関係ない。
これはスマホ版ドラクエ6でも同様のことを確認した。
初期乱数が使用機種で変わるかは試していないからわからない。
今回使用したのはiPhone8
ゲーム中の乱数の動き
・戦闘中 行動/行動順
・フィールド 道具や呪文は乱数が変わる。移動は関係ないと思う。ただし、エンカ域はけっこう細かく設定されている
・建物内 やたら乱数が動くところがある。全然動かないところもある。
Q.なんでデスピサロ戦で再現しないの?
ステータスがランダム成長だからキツイ。
無理とは言わないけど、四人のHP・ちから・みのまもり・すばやさをある程度固定できるようにしないと毎回戦闘パターンが変わる。
エスターク戦でもクリフトとブライのHP・すばやさ管理してるくらい
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 2008 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/ARTEPIAZZA/SQUARE ENIX ALL Rights Reserved
© SUGIYAMA KOBO
【FF音ゲー体験版】PS4版シアトリズムFINAL BAR LINE DEMO Version
PS4版ファイナルファンタジー+αの音ゲー体験版をプレイ。(実況なし)
・体験版だけでも30曲あるし、知ってる曲ばかりなのでめちゃくちゃ遊べる
・FF5→FF13→FF7→FF15→高難度系という感じでプレイ
・レベルアップの概念があるため、難しい曲でミスしまくっても初見クリアできるバランスだった(アレイズがチート?)
#0:00 起動~オープニング
※スキップ不可
#2:23 設定など~チュートリアル
*長押し中の上下移動は、カーブの大きさに関係無くスティックをガッと入れる
*最初は片手で同時押ししやすい△とR1、交互連打は上と△、みたいな感じで押した
#9:46 FF5
*とりあえずバランス良く攻撃/回復/魔法/何か、とした
*スキルとったらすぐ装備、できれば敵の弱点に合わせる
※途中のPVはスキップ不可
#42:05 FF13
*個人的には13の浜渦サウンドが一番好きだなあ
*主人公は入れるとして、「防御」担当のスノウを入れてみた(原作準拠なのね)
*後の高難度曲でミスりまくってもなんか大丈夫なことが多かったし、クリア目当てなら回復や防御を入れるが良さそう?
#64:51 FF7
*L1/R1を積極的に使わないと、高難度曲で長押しや同時スティックのラッシュをさばけなさそう
(アビリティ盛れば、ある程度はなんとかなる)
#82:02 FF15(やっぱ少ねえわ)
#91:30 高難度(究極~超絶)に挑戦
*
長押し等のルールが分かれば後はシンプルなのでなかなか面白い。
高難度曲は連打や意地悪なボタン/同時スティックの連続もあるけど、まあレベルを上げればどうとでもなりそう。
自分はIIDXやら初音ミクやらやってたし音ゲーはかなり得意だけど、苦手な人は無理せず低難度譜面でレベルを上げていけば十分楽しめるはず。
Twitter:https://twitter.com/kHd194_G
【調査走】無編集 聖剣伝説3 Trials of Mana ハードRTA 3時間37分10秒(1/2)
注意:イベントシーンは画面が目まぐるしく切り替わるため、
健康に悪影響を及ぼす可能性があります。
つらいと思ったら視聴をやめてくださいね。
埋葬兄貴のsm36935160を見たので通しで少しやってみました
基本的に連打で飛ばせるイベントは全部連打でやってみています
リースOPの地下室のイベントマスを踏むまでだけでも7秒差ができています
基本連打のが終わるイベントが多いので、長押しのが短い、または必須なものを覚えればいいかな
個人的には長押しのタイミング合わせるよりは連打で済むこっちのが楽
更新する予定はなかったので途中うんこしたくて離席してます
調査忘れでロードしたりもしてるよ
クッ/キー☆のタイミングはガバ 本来はツェンカー直前
後半【sm36938141】
speedrun.com基準で3時間24分20秒
クリア後セーブは3時間3分37秒(2回ロード)
このコンテンツは株式会社スクウェア・エニックスが権利を有する著作物を利用しています。
当該コンテンツの転載・配布は禁止いたします。
© 1995, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【初見】フロントミッション セカンド リメイク実況 13
闘技場の武器選択後の挙動はアプデ後に起こってるのでバグ
本来は連打で一番上を選択出来ていました
【調査走】無編集 聖剣伝説3 Trials of Mana ハードRTA 3時間37分10秒(2/2)
注意:イベントシーンは画面が目まぐるしく切り替わるため、
健康に悪影響を及ぼす可能性があります。
つらいと思ったら視聴をやめてくださいね。
埋葬兄貴のsm36935160を見たので通しで少しやってみました
ゼーブルファーの戦闘開始前だけ、つい癖で長押ししてしまいました
ロードしようとしたけどセーブしてなかったのでやめてます
そこ以外多分連打での飛ばしを見せられたと思うので、
どっちが速いか調べるのは他人に任せます
それとダンガード戦前もボタン連打効いたわ
アークデーモン2形態飛ばしは多少途切れても、
バリアチェンジのモーションが長いからか猶予があるのかな?
このパートのロードは育成ポイント割り振りガバ
前半【sm36937883】
speedrun.com基準で3時間24分20秒
クリア後セーブは3時間3分37秒(2回ロード)
このコンテンツは株式会社スクウェア・エニックスが権利を有する著作物を利用しています。
当該コンテンツの転載・配布は禁止いたします。
© 1995, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【暫定最終走】無編集 聖剣伝説3 Trials of Mana ハードRTA 3時間31分13秒(1/2)
注意:イベントシーンは画面が目まぐるしく切り替わるため、
健康に悪影響を及ぼす可能性があります。
つらいと思ったら視聴をやめてくださいね。
ガバはあるものの割と満足したので多分最後
使ったもの:
字幕オフ連打 先行入力切り替え ラスボス2形態スキップ 古いSSD トイレ
使ってないもの:
バグ全般 Ledge Skipping(移動目的でのジャンプ弱弱すべて) 段差降りるときのダッシュ攻撃 おまる おむつ シャルロット
後半【sm36949102】
speedrun.com基準で3時間18分28秒
最終セーブ2時間58分48秒
このコンテンツは株式会社スクウェア・エニックスが権利を有する著作物を利用しています。
当該コンテンツの転載・配布は禁止いたします。
© 1995, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
マインドシーカーRTA 1:43:19 (無編集)
更新しました。
マインドシーカーRTA新人戦→ar1238563新人戦に向けての5走目の記録です。
4/17ニコ生での記録です。(ニコ生3位)
レベル上げでは期待値で足切りラインを決めています。
念力ノルマ9は1回だけ
5択は3回まで
念力6~8は全ツッパ
5択の噴水だけは連打
収録環境
本体 ファミコン HVC-101 いわゆるニューファミコン
コントローラー AS-131-SP 変換アダプターを使用してSFC用のアスキーパッドを使用
キャプチャー GVーUSB2
【計測開始】タイトル画面でスタートボタン
【計測終了】エンディング後のタイトル画面表示
ニコニコタワー ソロ 復路置き(進入)禁止 + パス禁止積み上げ 2719.1m
以前パス禁3Kを超えた時にふと挑戦したいと思っていた復路置きも
禁止のパス禁に挑戦。この縛りが厳しいのは、ラグであろうと復路
に一度でもブロックが差し掛かったらアウト(無効)という所。復路
での自死もOUT。なので、ラグ等で落としたいところで落とせない
場合、往路内の自死はセーフだけど復路はアウト、ハートマックス
であろうとこの縛りの場合無関係。復路に一度でも進入してはいけ
ないのが結構厳しい。特に揺れてしまった時、出来れば少し待って
落ち着いた復路で置きたい所も無理やり往路で置かないといけない
のもキツイ。縛り的に厳しいので1.5K目標のところ+1Kの2.7Kは
積めたのでそこそこだとおもう。ちなみに最後は左端で積んでいる
時の あるある とでも言うか、回転ボタンから外しているつもりが
ボタンに掛かっていて落としたと思ったら1回転して通りすぎる奴
で終焉...この縛りで左端でこれが起こるとハート数関係なく終焉
この縛りは個人的には1,2個目ブロックで組める時は組み3個目は
次と考えるのが基本になってくる感じで自ずと縦抜けの機会が増。
(※これもサブプレ期間の挑戦で♥5で挑戦しているけど最終的に
個数関係ない状況なので4としての記録。因みに挑戦4回目の記録)
【余談】以前にも聞かれた事があるので、ここでも答えておくと
『回転早いのはツールでも使ってるのですか?』という事を質問
された事があったけど率直に言ってツールは使っていないです。
人によっては連打ツール?とかマウスの複数ボタンにクリック数
指定したり割り振る様な?(自分は疎いのでその手のものに手を
出した事さえ無し)ことをしている人もいるのかもだけど。自分
は元々PCやスマホやタブレットなどに備わっている機能を自分
なりに応用と言うか工夫しているだけで言わば自力なので。専用
アプリや後から追加する様なツール等は一切未使用、それだけは
言っておきたいかな。その手のツールは自分も使いたくないので。
※動画やGyazo画像で一度載せたアカ名はその後一切不使用
同じアカ名の人がいた場合一切無関係なので記しておきます。
【100分耐久】対決! カザンのエンテイ!【ポケモン超不思議のダンジョン】
すべてをかけて かかってこいッ!
ポケモン超不思議のダンジョンより「対決! カザンのエンテイ!」の100分間耐久です。本当は別のスクショを使いたかったけどネタバレ過ぎるのでエンテイさんだけのシーンで。あの展開でこの処刑用BGMは最高過ぎ・・・うp主は意味も無くL+Rでレンケイ連打しました。
未プレイの人、難しいと投げてる人は是非Chapter-14までプレイしていただきたい!!!
◎他のポケダンBGM100分◎
まぼろしのカゲロウ峠→sm27337883
パートナーのテーマ→sm27193083
シンリョクの森→sm27192607
他の作業用BGM→mylist/53203748
いつもは実/況したりゲーム音楽で作業用BGM作ったり→mylist/44039704
Twitter→https://twitter.com/ChesnaughtSkip
全く活動していないコミュ→co2642229
100分間耐久 ドンキーコング3 ポンコツロケットでゴー!
ボーナスコインを全て渡すと行けるようになる実質最終ステージ
「なんで最後だけコイン25枚も要求すんだよ」と当時憤慨した記憶がw
隠しコマンド「water」でブーマがボタン5連打する姿も中々新鮮だった
完全覚えゲーなこのステージ。下りはよいよい、上りが怖い
このステージだけでしか聞けないBGMなのに妙に長いこと聞いてた気がするのは気のせいじゃないはず
(約4年前にこのBGMの依頼を下さった方、申し訳ない。今投稿しましたぜ)
マイリス→mylist/22213890
BGM→mylist/24533187
100分間耐久→mylist/25972739
100分間耐久 ドンキーコング3 クマ小屋
スーパードンキーコング3には様々な熊が出てきますね。
ベアーコインという通貨でいろいろ買い物出来たりします。
イベントをこなすとクリアのヒントや重要アイテムをくれたりします。
個人的に好きなクマはブルーですかね。テンション上がった時のBGMの変化には笑わざるを得なかった
(爆弾ボタン5連打もなかなか見ものです)
2012年7月に依頼コメントしてくださった方、お待たせいたしました。(遅すぎ)
マイリス→mylist/22213890
BGM→mylist/24533187
100分間耐久→mylist/25972739