キーワード 鍔迫り合い が含まれる動画 : 207 件中 193 - 207 件目
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⑦Normal Battle -油断大敵- RIJARL QUEST ORIGINAL SOUND TRACK
通常の戦闘シーンで流れる曲をイメージして作りました。
実際の戦闘では、一方的に攻めれる時もあれば、
鍔迫り合いでお互い一歩も引かない時、
劣勢で焦りが見え始める時、
いろんな場面があるかと思いますが、
そんな場面を意識しながら作った初めての戦闘曲だったので、
作っててとても楽しかったです。
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■曲名:Normal Battle/油断大敵
■作曲:Rijarl
■編曲:Rijarl
■ロゴ作成:Hana,Rijarl
■背景:Adobe Stock
RIJARL QUEST(リジャール・クエスト)とは、
私リジャールの異世界での冒険物語です。(つまりは妄想です)
曲に関しては、『もしもRIJARL QUESTがゲームになったら、
この場所ではどんなBGMが流れるだろうか?』
を想像しながら作成しています。
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※動画で使用されている画像や音源の無断転載、
無断使用はご遠慮下さいますようお願い申し上げます。
©Rijarl
#NormalBattle
#油断大敵
#BGM
#オリジナル
#RIJARLQUEST
#リジャールクエスト
【#ウマ娘】中級向け育成風景 新タイキシャトルスピ3パワ2賢1育成
新タイキシャトル ★3 SS
スピ スタ パワ 根 賢
SS⁺ A SS⁺ C B のステータス
配信から育成風景を切り取った動画です。
自分のサポカはまだ強いカードがそろっていないのでSSまでです。
説明等はほぼないので同じレベル帯の方に参考程度で見て頂けるとありがたいです。
上級者の方は他の動画をご覧ください。
レースは3戦基本で最初のほうは絆優先させてレースキャンセルして練習したり、友情トレーニングが重なったら練習したり臨機応変にやってます。
が基本ですが今回は絆優先ではなくレース出るようにしてました。
絆はそこまで早くたまってません。
シニアの夏合宿で2回パワーが上振れしたのでそのおかげでSS評価になったと思います。
バイタルが中盤にそれほど出てない印象でお守り使ってなんとかやりくりした印象です。
★3でもSSいったので上振れかもです。
覚醒レベルも1なのでマイルの支配者、鍔迫り合いが取れずそのあたり取れると強いかなという印象。
固有は最後の200mで競り合ってる状態が発動なので勝利の鼓動とかと似てます。
距離が短いので中盤や最終コーナーなどに継承スキルや金スキがあると強いのかな?
あとはとにかくデカいです
何とは言いませんがデカいです
現場からは以上です。
高評価とチャンネル登録とコメントもお待ちしてます!
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スーパーロボット大戦α for Dreamcast ドーベンウルフ戦闘シーン
バルカン→ミサイルランチャー→ビームサーベル→ビームサーベル鍔迫り合い→インコム→対艦ミサイル→メガランチャー
ドーベンウルフが使えるスパロボも最近は増えてきてうれしいです。
これも隠し機体で、PS版だとガッカリ性能でシャア専用ザクばっかり選ばれてましたがDC版ではドーベンウルフの方が強い逆転現象が起きてます。
3Dモデルのドーベンウルフも珍しいのでオススメです。
学問をすゝめられても
ご自由にお使いください
インスト音源
https://piapro.jp/t/UBAX
メロディーあり
https://soundcloud.com/user-738613845/wsfm8mf1urar
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCcovnizqEIrSnGhW8sISN7w
≪歌詞≫
夜明けは是如何に 何時の世も変わりなく困ったもんだな
人は皆 楽を好む
このまま行く先に待つものは本当に望んだもんかな
未来に叱られても困る
惰性にて生きてる人達が作ってるまである
世の中の有り様が全てよ
学問をすゝめられても今日も今日とて手一杯だ
日常に駆られていてもう 世直しを請うどころではないわ
されどこのままでよいものか 憂いだけは一丁前だな
安寧は賭すには惜しい
頑として動かない構造は百年物
どこから手を付けようものか
俗世の力学は案外人くさい 付け入れぬことはない 誰にでも
かつての哲学じゃ誰も振り向いてくれない
蔑(なみ)すなよ 次世代の萌しも
学問をすゝめられても何処かで筆を置いてしまえば
碌な大人には成れなそう 恥と甘えの鍔迫り合いだ
ジリ貧のこの国を横目で見てる
当事者なのに横目で見ては溜息吐いてる みんなそうだし
必要に駆られなくても律せるほど出来てはいない
かといって語るだけでは変わる気配すら感じないな じゃあさ
学問をすゝめられても気付いたら時すでに遅いわ
となる前に学問せよ
怠けずに驕らずに無理が祟らない程度でな
【JEDI: FALLEN ORDER】ガタイのせいか、おばちゃんに見えるよね(キャッシーク編#4)part.14
ライトセイバー同士の鍔迫り合いはかっこいいですねぇ。
やっぱサムライからインスピレーションを得ただけあるな。
ゴースト・オブ・ツシマでもあったけど、日本刀同士の鍔迫り合いもかっこいいもんねぇ。
DEVIL MAY CRY 4 BLOODY PALACE ネロ 4,497,582pts 3/3
89階にいるメガスケア3体とブリッツはここも危険。長引いているとデビルトリガーも放ってくるので焦らずに対処しよう。90階も初心者の鬼門のため、敵もデビルトリガーを放ったり、メガスケアの攻撃力も高くなる可能性があるので対処してほしい。91階のファウストも最初に1体、追加で2体送るのでここもやばい難易度に感じる。92階の追加となるビアンコ4体は自爆特攻するため、時間を増やすのも手。95階の出現する犬はデフォの10匹と追加の10匹を足すと20匹もいるのでバスターを使うと隙も大きく、ダメージ食らうので使わず対処していこう。97階はメフィストとメガスケアもいるので残しちゃうと被ダメージが大きく減っちゃうため、きつい時は回避のデビルトリガーに専念して体力がなくならないように耐え続けよう。99階はビアンコ(デフォ4体、追加11セット)とアルト2体を合わせて50体もいるため、自爆特攻編成を組み付いているので、体力がなくならないように制限時間を稼ぎつつ、アルトのみチャージショットで狙いを付けよう。ビアンコが残ってしまった場合は残りを対処して終わらせちゃおう。
100階のいるアンジェロアグナスもアンジェロクレドに比べれば倒すのは難しくないため、攻撃されてもデビルトリガーを発動に専念していこう。ここでダメージを与え続けるか、ボスが怯んでいるときにバスターをやっておくとダメージが与えられるので忘れるな。吸収攻撃や回転攻撃は特に危険なので自力の回避へ専念しておこう。100階をクリアすると続けて101階のダンテと対決するので攻撃は2戦目のものと同じだけど、リベリオンで接近またはエボアボに銃撃なら見込むが、ジャンプしてスナッチする前でもコヨーテの銃弾で弾き返される可能性がある(ジャンプ連発で使う機会高め)。スナッチしてバスターしても反撃してダメージを受けることがあるのでDT発動してスナッチ→バスターを使うのがダメージを与えやすい。ギルガメスを武器にも使うことがあり、これは注意に願うか、バスターしても鍔迫り合いされることがあるのでここも注意。体力が少ない場合でも連続攻撃のコンボを使うほどに倒せない場合でもありそうなことでしょうけど、ダンテの体力を0にするならDT発動して終わらせよう。以上、BLOODY PALACEはクリアとなります。
自分の場合、残り時間・49分33秒、PLAY TIME・1:48:53、GET TIME・2:36:27、ENEMY・701、RED ORBS・167016、YOUR SCORE・4,497,582pts、RANK・S
2/3→sm37940946
ニンジャラ先行体験会 一試合だけやってみた
ガンホーの新作アクションニンジャラ先行体験会
エラーで中断したけど一試合は出来たので。
なんかこんな感じ。
スピード感はある
鍔迫り合いはじゃんけんだから読みあい感は薄いカモ
ドローン狙うのがいいけど目立つので気をつけないと急襲される(ニンジャだからね)
【DAEMON X MACHINA】デモンエクスマキナ体験版プレイ動画
2019年2月14日NintendoSwitchにて配信
アウター(生身戦闘) #08:30、鍔迫り合い #20:00 #23:08
敵兵器のぶんどり使用 #28:45
アウター適性検査を初期機体でプレイ #06:48
市街地掃討作戦を重装機体でプレイ #11:54
データ保管施設防衛作戦を軽量機体でプレイ #17:48
巨大イモータル破壊作戦を個人的好みの機体でプレイ #26:22
この動画の内容(解説は投稿者コメントで)
・ニューゲームシーン
・人体改造
・プレイ可能な全4種ミッションのプレイ
・操作設定
※英語音声・日本語字幕
※一部映像の乱れ等は録画環境によるものです。
※カット編集した部分が有ります。
デモンエクスマキナ公式サイト↓
https://dxm.marv.jp/
体験版はこちら↓
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000017867
【海月の】戦国無様2雑兵伝22敗走目【戦国無双実況】
なんかよく見たら関係ないとこで鍔迫り合いしてるーウケルwww
ところで一番足りないのは腕なのは言わないお約束。
雑兵だって言ってんだルルォ!?
Part1→sm33486307
前回→sm33689987
次回→sm33709582
戦国無様2雑兵伝リスト→mylist/62586378
全投稿動画→mylist/54323151
ツイッター→https://twitter.com/kurage54367112
謎の念力鍔迫り合い
1P和狆・2P半蔵の時のみ確認。
和狆の遠立ち大斬りの15F目に半蔵の遠立ち中斬りを合わせると発生。
他のキャラ・他の技の組み合わせでは未検証。
見た目に変なだけで、ゲーム進行には影響しません。
プライベートマッチ1
プライベートマッチが実装されたので遊んでみました。
鍔迫り合いのタイミングとか記念撮影とか。
VCは含まれていません。
※タグの登録はご遠慮ください。
ナコルル 鍔迫り合い蹴り飛ばしキャンセル
鍔迫り合いに勝った時にランダムで出る、「蹴り飛ばし」をキャンセルしてアンヌムツベやカムイリムセをガード不能にします。
ナコルルにとって非常に重要なダメージソース。