キーワード 関戸剛 が含まれる動画 : 173 件中 161 - 173 件目
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Xbox360『ラストレムナント』より「limberlost」【耳コピー】
2008年11月20日スクウェア・エニックスより発売されたRPG。クローキグ湿原でのBGMです。作曲は関戸剛氏。一回りが長い曲なので2回目の頭部分にてフェードアウトしました。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
PS版FF2 帝国軍のテーマ 30分耐久
動画投稿お休み中にペルソナとBOF2の人生初プレイを開始しました。
ペルソナは御影町が広すぎて、BOF2は狩りがうまくいかなくて悶絶。
……FF3の再プレイを優先させる事になるかなw
・という前置きとは関係なくFF2帝国軍のテーマ、PS版の30分耐久です。
・リクエストにお応えして作成しました。力強いメロディはまさに強大な軍のイメージ。
・サムネは闘技場。FC版のベヒーモス戦…BGMに感動したのもいい思い出です。
懐ゲー動画一覧おまけ:mylist/47615208
ディシディア ファイナルファンタジー BGM差替 FFVIIAC J-E-N-O-V-A
ディシディア ファイナルファンタジー BGM変更テスト 良曲が多かった今作 それだけに一部曲の残念仕様にガッカリという事で入っていて欲しかったBGMを差し替えて遊んでみた 対戦内容はあくまでイメージお試しって事で尺が長くなるようにしただけの手抜きバトル BGM差し替え番外編4 『FFVIIACOST J-E-N-O-V-A (FFVII AC version)』 mylist/10540344
(原曲)チョコボの不思議なダンジョン2:グラスゴスX~グラスゴスZ
グラスゴス戦BGM mylist/32480925 【チョコボの不思議なダンジョン2】
【MSX】スペースマンボウ/BATTLE SHIP【OPLL】
2023年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/lM3LqMt8Dypd
【チョコボの不思議なダンジョン2】チョコボと一緒に冒険へ part5
~何度でも這いよるさ!!~
インプロボ戦のBGMがどこかで聴いた事ある曲調だなと思って調べたところ、自分が大好きな武蔵伝の曲を手がけた関戸剛さんでした。
すごくカッコいい曲で個人的にはとても大好きな曲です、テンション上がる!(本編で言えなかったのでここで)
※マイク新しくしたにも関わらずマイクブーストが勝手にかかったまま撮ってしまいましたので音が少しだけ変です、次回から修正します。
【part4】→sm19763074 | 【part6】→sm19960507
【チョコボ2まとめ】→mylist/35673534
【Twitter】→crun_choco
【ニコ生放送】→co572240
【名曲解剖AI】戦いの序曲【ロマンシングサガ ミンストレルソング】
ロマンシングサガ ミンストレルソングより「戦いの序曲」をメイン、ベース、パーカッションに分けてみました。AIを使用しているため、不自然な部分がありますがご了承ください。
【ミンサガ】The Soul of Fire 演奏してみた【Romancing SaGa -Minstrel Song-】
頑張ってオケから作りました。
鍵盤もちょっと弾いてます。親指の切り返しをなんとなく覚えた
右手指のあんまり開かなかった所を開くのでぷるぷるします
今日も殿下はおまけ
YouTube版: https://youtu.be/olxwBVyRFnE
YouTubeチャンネル: https://bit.ly/3gchnOJ
Twitter: https://twitter.com/meganteYSK
◆投稿一覧 https://www.nicovideo.jp/user/23741/video
★★★★★アカウントから他力本願のお知らせ★★★★★
このまま行くと一般会員の投稿上限に達してしまい、ニコニコに動画をアップできなくなります。
普段の利用率、再生数や登録者数の観点から見ても、現在メインはYouTubeであり、
ニコニコは普段ほぼ利用しておらず、投稿だけついでにしている状態です。
そういう感じなのでプレミアム会員になる気はございません。
ついでとは言え、こちらにコメントをしてくれたり、面白がってくれたり、
毎回広告を入れてくれる方もいらっしゃるので、それは嬉しく感じます。
一般会員でも投稿制限を無くすには、複数のプレミアム会員からアカウントをフォローしてもらい、
レベルを18まで上げる必要があります。現在レベルは16で、
あと5人にフォローしてもらうと17になるようです。(ゴールはわからん)
ということなので、協力してあげてもいいよぉ!という方はフォローしてくれると助かります。
【名曲解剖】戦闘シーンA【ファイナルファンタジーⅠ・Ⅱ アドバンス】
ファイナルファンタジーⅠ・Ⅱ アドバンスより「戦闘シーンA」をパートごとに分けてみました。サウンドフォントを使用しているため、原曲とは鳴り方が多少違います。
FC音源: オープニングBGM2/Zanzibar Breeze (メタルギア2: ソリッドスネーク) [VRC6]
ダウンロード: https://mega.nz/#F!whFyWbbY!3htI_KU72q26tC1wLYUFVA もともとYouTubeから: https://www.youtube.com/watch?v=tmmXDYl_tas メタルギア © 1987-20XX Konami/コナミ 関戸 剛, 竹ノ内 裕治,碇子 正広, 倉橋裕子, 冨田智也 と 上原和彦が元々作曲した音楽。
ロマンシングサガ「呼び醒まされた記憶」に、城戸朱理「千の子音」を歌詞として付けて歌ってみた
赤いインクのジャケットの中から歌ってみようと思ったのは、伊藤賢治さんの曲ロマンシング・サ・ガのミンストレルソング版のシェラハ戦、青い詩集の詩の中からその曲に合わせようと思ったのは、城戸朱理さんの詩「千の子音」、いや逆もまた然り。
曲自体は、ワンダースワン版が初登場でしたが、よりハードになって、間奏が入ったようです。
その曲が流れるゲームのオープニングテーマ曲として起用された、山崎まさよしさん「メヌエット」の一節
「たとえ言葉を失ったとしても」
とありますが、この詩は「母音」を失い、子音だらけの状態の中、例えば発言する側と聞く側、その言葉のやり取りについての困難さを表現して、会話でつながる生物同士が離れ離れになっていく‥‥‥
何やら不幸を呼ぶことで人を避けてしまうシェリルにも通じないか、というのは都合の良い解釈、でしょうか。
詩集における原文か、サントラにおける原曲か、どちらかを削らないといけない場面があり、意味を壊さない程度に、そしてメロディを壊さない程度に「中和」、いや自分の都合のように加工しただけなんで、大したことではありませんが‥‥‥
WSバージョンの譜面が一部混じってる模様で、1ループ目の終わりの、あのサブメロディ。それがミンストレルソング版である必要性でありながら、間奏入って欲しい所が、元の曲、ほかのアレンジとも違うってのがあってキツイ。
2番はもう、意味が伝わらないくらい強引ながら几帳面に、なんか押しずしみたいなはめ込み方にて仕上げてました。
まあ絶望歌唱力。まともに歌えてません。音程ガバガバ、間奏後のメロディラインあやふや。
もうね、どちら様か、老若男女問わず気に入っていただきましたら代わりに歌ってくださいとお願いする有様ですが‥‥‥。
余談ですが、皆口裕子さんと井口裕香さんを混同してしまうのは、我輩だけでしょうか?