キーワード 靈異伝 が含まれる動画 : 1097 件中 1 - 32 件目
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東方靈異伝MIDI打ち込みしてみた【A Sacred Lot】耳コピ
どこ探しても、この東方旧作一作目靈異伝の一曲目のMIDIがありません。ZUNが大好きの俺が、A Sacred Lotは記念の価値がだくさんがあると思う。そしてMIDI打ち込む・・・しかし下手=俺、この程度だけ、難しいと思います。
サリエリスサンバ
BGM:魔鏡
(幺樂団の歴史5に収録)
サリエリス(Sariel✖️Elis)で社交ダンスのラテン:サンバを踊っているところを描いてみました。
202402pairdance
BGM:天使伝説
(幺樂団の歴史5に収録)
みまくり(Mima✖️Kikuri)で社交ダンスのスタンダード:ブルースを踊っているところを描いてみました。
※足あり魅魔様注意
※KongaraとKikuriが「コンクリ」ならMimaとKikuriは「みまくり」では
という単純な由来
202401pairdance
BGM:The Positive and Negative
(幺樂団の歴史5に収録)
社交ダンス:ラテンの種目:チャチャチャを靈夢とシンギョク♀で描いてみました。
シンギョクのボトムスの柄を描くところを要らないところと一緒にカットしてしまったようで、
急に柄が現れたみたいになっていますが見逃してください。
【イラスト制作:1】東方Projectのイラスト制作行程を初めて撮影&投稿してみました。(前編)
数ある動画の中からこの動画を観て頂きありがとうございます。
「自由突破」と申します。
ブロック崩し、そして弾幕シューティングゲームで知られている
東方Projectを靈異伝からプレイしていた元・シューター。
普段は主に東方キャラのイラストを描いて
ツイッター・Pixiv・ニコニコ静画などに投稿しています。
今まではアナログで描いていましたが、何倍も時間がかかるし
画材費が嵩むのでデジタルで描くことが増えました。
アナログに慣れすぎてデジタルの便利さが怖いくらいです(笑)
生放送をいつかやってみたいと思い、その練習として
普段イラストを描いている行程を初めて撮影して載せてみました。
今回描いたのは「ナズーリン」と「霊烏路 空(れいうじ うつほ)」です。
題名は『ナズーリンに怒られてポカンとしているお空』で、
すでにニコニコ静画の方に投稿してあるので、良かったら覗いてみてください。
まだまだ未熟な所があると思いますが、よろしくお願いします。
↓Twitter
https://twitter.com/594musou
↓Pixiv
https://www.pixiv.net/users/12915048
※1
8:02のあたりでスマホがないと言ったのは、
地元でスマホを持っている人が誰もいなかったという意味です。
※2
途中で暗転して途切れている部分は仕事の電話や呼び出しなどで
中断した所を編集して繋げています。
時々出てくると思うので、予めご了承下さい。
【東方靈異伝ほか】エミュレーションの差異ざっくり版【th01,02,03】
レトロPCエミュレーターを用いる利点は特殊なモニターやキャプチャー環境を必要としないこと、現行のコントローラーなど各種周辺機器を活かしやすいといった点があげられる。
しかし、あくまで代替・再現するもので実機と異なることを理解しないと資料的には問題を抱えることもある。
Amusement Maker製の東方Projectは絶版していて滅多に目にすることも無い程度で、二次創作等にこの手の動画が参考にされるケースもあるようだ。ところが再現性の観点から誤って伝わったとおぼしい事例も散見される。例えばth01~03をanex86で用いるとテキスト空欄等に「……」が表示されるが、これは機種依存文字絡みっぽいので対策すればより実機に近い再現がなされる。また、現在PCパワーは十数年前とは段違いなので、当時は処理落ちしたようなNeko ProjectⅡで構築すればより高い再現性を確保できるだろう。
環境:anex86,Neko Project 21/W,JoyToKey,SCPH-1080,SC-8820
【東方靈異伝】自己スコア更新を意識して遊ぶ【惨敗!!】
シューティングゲームと言えばスコアアタック――というのはキャラバン世代の幻想かもしれない。もちろん現在もそういう要素はあるけれど主流とは言えない。
さて、登場から四半世紀。今や一大キャラクターコンテンツとなった東方Projectは、STG作品においても新キャラ把握のためクリアできりゃいいといった方向性だ。しかし、AM版の頃はまだ世間でスコアや難度が追求されていた時勢もあってか、スコア評価システムがプレイ結果に応じて辛辣な文言でプレイヤーを煽っていた。ここはひとつ当時のZUNを黙らせるためにスコアを意識して遊んでみよう。
本作における得点要素はまず2つ。
1.陰陽玉を床に落とさないよう連続してパネルをめくる。100~25,600点。
2.ポイントアイテムを連続して取得し続ける。1000~65,530点。
だからさ、無理なんだって。
本作は東方Project第一弾にして「パネルめくりアクションシューティング」。
この後に連なる作品群とはまるで違うタイプのゲームだ。
当然操作からしてまったく違うため、今となってはどうにもならない転換を求められる。
反射ブロックやワープホールから返ってくる陰陽玉は狙い澄ましたようにこちらに来る。
反射ブロックは予測はつくが、ワープホールが撃ち出される場合は予測不可能。
イージーとは言え、過去の自分はどうやってこのスコアを出したんだろう?
環境:Neko ProjectⅡ fmgen版,JoyToKey,SCPH-1080
【単発】 東方靈異伝風のフラッシュゲーム! 東方神異伝をゆっくり実況
今回は、東方のフラッシュゲームの一つである
東方神異伝をプレイします
途中から、ゆっくり霊夢が登場します
【東方アレンジ】死なばもろとも 紺珠伝風アレンジ【Civilization of Magic】
東方靈異伝の魔界ルート20面ボス、サリエルの紺珠伝風アレンジ曲です。待てども待てども誰も紺珠伝風にアレンジしてくれなかったので、とうとう自分でセルフ補給。やはり旧作という壁は高いか……
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原作:上海アリス幻樂団(ZUN)
Ⓒ上海アリス幻樂団
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・YouTubeの方
https://youtu.be/sGdN4QfbIQM
【東方アレンジ】死なばもろとも
お久しぶりです、れんれんです。
卒論に打ちのめされてました、少しずつまた上げていきます。
そんなわけで(どんなわけだ)、東方靈異伝より原曲「死なばもろとも」のアレンジです。
これも「逍遥見舞」の一部です、ぜひこちらから。
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=13965220
あと2曲ちょいで全部完成しそうです、楽しみな人はお楽しみに。
Twitter: https://twitter.com/Ren2_harbi_g
【デュエプレ】スタートチャージ10でも龍虎を相まみえさせたい!【東方】
使用曲:天使伝説(東方靈異伝)
The Positive and Negative(東方靈異伝)
【東方靈異伝】『アイリス』【Touhou Highly Responsive to Prayers】
【東方靈異伝】『アイリス』【Touhou Highly Responsive to Prayers】
1996年
作曲:ZUN上海アリス幻樂団
【東方靈異伝】『アイリス』【Touhou Highly Responsive to Prayers】 IRIS
【東方靈異伝】『アイリス』【Touhou Highly Responsive to Prayers】 IRIS
1996年
作曲:ZUN上海アリス幻樂団
【東方靈異伝 ~ 蓬莱人形】『永遠の巫女』【Touhou Highly Responsive to Prayers ~ Dolls in Pseudo Paradise】
【東方靈異伝 ~ 蓬莱人形】『永遠の巫女』【Touhou Highly Responsive to Prayers ~ Dolls in Pseudo Paradise】
1996年
作曲:ZUN上海アリス幻樂団
【東方靈異伝】『永遠の巫女』【Touhou Highly Responsive to Prayers】
【東方靈異伝】『永遠の巫女』【Touhou Highly Responsive to Prayers】
1996年
作曲:ZUN上海アリス幻樂団
【東方靈異伝】『永遠の巫女』【Touhou Highly Responsive to Prayers】
【東方靈異伝】『永遠の巫女』【Touhou Highly Responsive to Prayers】
1996年
作曲:ZUN上海アリス幻樂団
【東方靈異伝】『A Sacred Lot』【Touhou Highly Responsive to Prayers】
【東方靈異伝】『A Sacred Lot』【Touhou Highly Responsive to Prayers】
1996年
作曲:ZUN(太田順也)上海アリス幻樂団
【東方爆速】紅の霧は未だ昇らず
縛りが1分というだけの動画祭りと聞いて。
語りを昔の導入形式風に戻してみました。
タイトルコールや諸々の足りない演出は脳内補完でどうぞ。
本作、「東方逡巡草子・紅」は東方Projectの二次創作であり、
独自解釈が多々盛り込まれています。
東方紅魔郷、東方靈異伝、北欧神話、蓬莱人形要素があります。
BGMについて、へにゃ様にダメ元でクリ奨利用含め使用許可メール出してみたらOKと共に、
「このような古い投稿動画にお心遣いいただき感謝しております。」と嬉しいお返事。
良い物は良い。見つけるまでが長いだけです。
小宣伝:
自作品の次回作用に素材となるBGM,イラストを引用登録or紹介して頂ける方を募集してます。
詳細はコミュニティ「がらくた工房(素材置き場)」(co4081243)の掲示板にて
20200418追記:青緑の春彦 さん、アクリル さん 広告ありがとうございます!
PC-98 東方靈異伝より「いざ、倒れ逝くその時まで」をGB音源で耳コピ&アレンジ
2本目の耳コピ動画?です。
今回は、東方靈異伝より「いざ、倒れ逝くその時まで」をDominoでGB音源を使って耳コピ&アレンジしてみました。やっぱり下手くそですが…
私の使っているPCの性能不足が原因で動画がカクついていたり音割れしたりしてます。すみません。
あと、GB音源を見つけたので使ってみました!チップチューンが好きなので、こういう音源で耳コピするとやっぱ楽しいです。
コメントにて感想・アドバイスなど頂けると有難いです!
※イヤホン推奨
使用音源:ゲームボーイサウンドフォント
http://asialunar.info/gbsf.html
制作時間:10時間
使用ソフト
作曲:Domino
録画:Bandicam
編集:Windows Movie Maker
YouTube版(全く同じです)
https://www.youtube.com/watch?v=wcQ7f80Rs_8
追記:あまりにもカクつき・音割れがひどいので後々再投稿します。
【東方靈異伝】Oriental Magician ほぼ耳コピアレンジ
東方靈異伝・魔界ルート11~14面テーマ『Oriental Magician』のほぼ耳コピアレンジです
ずっと聴いてると気が狂いそう
DominoでMIDI編集・再生、VirtualMIDISynthで発音
サウンドフォントはFluidR3_GM
↓落とせます↓
.mid→https://ux.getuploader.com/shimasworks/download/41
.dms→https://ux.getuploader.com/shimasworks/download/40
.wav→https://ux.getuploader.com/shimasworks/download/42
【手書き】東方竜探求その7 色気 【東方旧作】
健全回
※この動画は東方旧作の二次創作でありドラクエⅡネタ(+α)が含まれております。
もうすこしでまた延びるところだった…1ヶ月未満だしセーフセーフ。
前回→sm32255674 次回→ペンタブ新しくしたからもうしばらく待ってね 番外編→冬を待て…(KYM)
【手書き】東方竜探求その6 訪問 【東方旧作】
反省回
※この動画は東方旧作の二次創作でありドラクエⅡネタ(+α)が含まれております。
絵は1年前にできてたのに編集を今までサボっていたツケが回ってまいりました。これを出した後は絵も展開もできてません。どうしよう…
前回→sm28465572 次回→sm32386065
東方ゆっくり劇場 「夢幻回廊」 東方靈異伝 第一話
初投稿です。もしもあの物語がこんな感じだったら・・・・そんな感じで作りました。
【東方MIDI】いざ、倒れ逝くその時まで(ピアノ)
つるぎも ほこも とうろうの おの だって はっきり わかんだね
MIDIDL→http://www1.axfc.net/u/3671138?key=Sariel
PASS→Sariel
追記:Winの通知音が入ってました…申し訳ありません
【手書き】 東方竜探求リメイクその3前編【東方旧作】
受け継がれし顔芸回
※この動画は東方旧作の二次創作でありドラクエⅡネタ(+α)が含まれております。
本家が顔芸回だったので便乗した結果がこれだよ!
ていうかその3前編本家見返したっけなんかリメイクいらなくね?みたいな風に思っちゃってどうしようもねーYO!!あと漢字間違ってるのは笑って許して
前回→sm26803378 次→sm26985802
今回の回本家→sm18170336