キーワード HSP が含まれる動画 : 2096 件中 65 - 96 件目
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鳥竜2(仮称)、ステージ1映像
CAVE風な鳥竜の続編である弾幕シューティング(STG)。ソラフネ工房より転載 http://sorafunekokake.web.fc2.com/
【HSP】でFPSを作ろう!!
FPSをつくろう!!とプログラミングをしたこともない奴が無謀な挑戦に挑んでいます。どうか暖かい目で見てやってくださいな。
【HSP】でFPSを作ろう!! part2
前回の続きです。大幅な進歩、とはいきませんがこんな少々の改善も苦労するものですね。気力をしっかりもたないと続きません。頑張りますw
シュレッダーにかけた画像を元に戻してみる
1秒1コマで撮影してで30倍速再生するテストです。
(以下全く必要のない無駄説明)
細切れにされてバラバラになった画像を元の形に戻すパズル的な物です。
右下の拡大窓や全体画像窓を見ながら、「縦一列を掴んで左右に移動」したり「横一列を掴んで上下に移動」したりして元の絵に復元します
時間と暇があればもうちょっと難易度落としてちゃんとゲームの形にしたいんですが、
たぶんよっぽどの暇人以外に全く需要がないのが目に見えてるので作りかけのまま放置してます。
ちなみに画像はニコニ・コモンズから頂いてきました。
デスクトップで萃香を走らせて見た
HDD整理してたら昔作ったのを見つけたのでなんとなくうp。 壁紙は拾い物、動いてる萃香は黄昏フロンティア様の東方萃夢想より。 BGMはこの動画のために30分くらいで作った手抜きアレンジ。 HSPで作成しました。本来は1体のみ動かすつもりで作ってます、サイズ変更は手動、またサイズ変更時に萃香がスライドしていくのは仕様・・・というかミスw 10フレーム/秒にしたらカクカクだったorz(追記)遅くなりましたがソースコード公開します、需要あんのかなこれ?http://www1.axfc.net/uploader/He/so/142974.zip(passはsuica)。新しいの→sm4893311
【初音ミク】LightSongをリミックスしてみた【Remix】
鼻そうめんPです。Re:Package発売記念という事でkzさんのLightSongをRemixさせて頂きました。
ワガママに付き合って頂いたkzさんありがとうございました。
ヴォーカルトラックを使わせて頂いております。
そんなステキな原曲はこちらsm3055567
MP3>http://eucaly.net/~k_hiro/mp3/LightSong_HSP Remix.zip
ちなみに絵は一応今回もすべて自作です。
「Re:MIKUS」にこの曲が収録されるております。よろしくですよー。
マイリスト>mylist/9594806
えぐぜりにゃ~BURST!
えぐぜりにゃ~BURST!のプレイ動画です。
敵をぶつけて大爆発!爆発に敵を投げ込み連鎖爆発、脅威の燃料投下ゲー。
興味のあるかたは遊んでみてください。
ゲームのダウンロードはこちら:
http://www.geocities.jp/dij4121/alpha/
ゲームはやわらかライセンスです。改造とかしてみませんか?
自作ゲーム Project MAOW -prototype-
オリジナルのアクションアドベンチャーゲームを製作中です。2008夏コミで無料配布したテストバージョンです。動画キャプチャのやり方がちょっとよくわからなくてかなり処理落ちしまくってますが、、ホントはもうすこしちゃんと動いてるんですけど・・・http://yam2.blog94.fc2.com/
【HSP】でFPSを作ろう!! part3
音が小さいのでヘットフォン等を使っていただければ幸い。そろそろゲーム専門学校を辞める予定です。C++なんて私の低脳じゃ理解できませんよ。
hspにて2D格ゲー作ってみる 初日
楽に作れるのでhspです。何が一番いいかと考えた結果、格ゲーにしました(RPG→長編 ノベル→ほぼ文才 シューティング→東方)。九月は暇なので血吐くぐらいがんばって血吐きます。なんかアップロードしてみると、画質悪いですのー。初音ミクちゃんは、かわいいのでなんとなく使ってみました。プレミア会員じゃないと改行できないとかオワタ\(^o^)/。とりあえずは何がいるのか・・・。 2日目sm4522476 mylist/36251027
hspにて2D格ゲー作ってみる 2日目
まあ何が追加されたかというと、何か追加されてます。しかしなんですか、技術のすごい人はやっぱり文字通りすごいですね。というのも、今回、とある動画を参考にして(100%模倣によって)画質向上を期待しましたが、やはり神画質になってますね。任○天堂もビックリ 初日sm4513985 三日目sm4576968 mylist/36251027
新潟国体のゲーム作ってる その2
すこしづつ、ゲームらしくなってきました。ゲーム画面のキャプチャーは、やはりFPSの関係がよくわからず、映像の編集時に近似値に引き伸ばしてあります。ちなみに、2回目と3回目は同じ内容で、3回目はスロー再生になっています。
もはやファミコンじゃないストライクウィッチーズ
前バージョンsm4431138から、スピード感を出そうと改造していたら、もう全然ファミコンじゃなくなったけどなんとなく満足した。ネウロイを虐殺したり他の子のパンツとかは個人的にどうでもよくなった。9/10追加。実行ファイルアップしました。DLkeyは、9999です。http://onishibata.ddo.jp/2/download.php?id=01583
hspにて2D格ゲー作ってみる 3日目
今回は、新キャラがいます。まあその程度。ダウンもつけました。あと、次ぐらい超必殺技(笑)つけたいです(相手は死ぬ)。そろそろ敵も動かしたいなあ。今回の新キャラですが、画像は、知り合いが全力で超時間かけてかきました。ありがとうございました。背景はどっかからぱくりました。2日目sm4522476 4日目sm4650907 mylist/36251027 絵をかくのはだるい だからこそ愛す
hspにて2D格ゲー作ってみる 4日目
せっかくなので超必殺技(笑)つけました。まあそんなこんなで完成です。本来なら1500円ぐらい取りたいところですが、やめておきます。反省点:素材不足、気力不足、寝不足。ありがとうございました。気が向けば5日目突入。 3日目sm4576968 mylist/36251027
ロックマン9に先越されそうなFCロックマン風自作ゲーム
完成した時にはすでにロックマン10に先を越されていた。 作者の他の動画mylist/2116964
【HSP】でFPSを作ろう!! part4
こんにちわ^^いつもどもです。先日専門校を退学してきました。やはりみんなRPGばかりなんですね。いえ、否定してるわけではないのですよ。ただFPS好きがいないことを悲しく思っただけです。協力していただけるようなので、とりあえず話はHPのほうでつけることにしましょう。
新潟国体のゲーム、作ってるその3
メニュー画面らしきもの、追加。いちおう、3D表示に復帰。新しい競技として、「競泳」追加。キャプチャーを変更したので、コマ落ちありますが、時間はわりと正確っぽく。
初音ミクのパチスロが出るらしい
いつかタイアップが出るんじゃないかと思ってたら、ついに来年の3月9日に導入が決定!!・・・・・・・・・してません(´・ω・`)■イラストはpopoaki様からいただいたものを加工しました。 曲は押忍!番長の操BIG【Distance】から。フルバージョン⇒sm4915351 ■(10/13追記)HSPで初音ミクパチスロの開発を始めました。本当に3月9日に配信できればと思っています。この動画にあるものとは違うものになるかもしれませんが、ご了承ください。■今まで作ったものはこちら⇒mylist/4500728 ■あゆPのプロフィール⇒user/3349387
フリーゲーム 黒板物語 ACE 【指つりエースのおにごっこ!】
前作『黒板物語』の次回作『黒板物語 ACE』です。ジャンルは「指つりエースのおにごっこ!」華麗に美しく逃げながらも、時には力強く鬼を退治☆絶対的エースを目指します!!5~10分程度の短時間で気軽に遊べるのと、ハイスコアは、1位~5位まで記録されますので、是非、よろしければ遊んでみてください。ルールは、黄色の自キャラを操って、鬼から逃げつつもブロックにガツガツ当たったり、ロックスターやチョークなどを取ったりして、ガッツとエースを稼ぐ鬼ごっこです。最終的に、ガッツとエースが足されて純粋な心(合計得点)となります。『黒板物語 ACE』ダウンロード→http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se458411.html■■■前作の『黒板物語』→sm2102210■■■作品リスト→mylist/4689831
【HSP】でFPSを作ろう!! part5
さすがに600△ほどのモデルを100体同時に動かすのはかなり重いようです。プログラムの組み方しだいでどうにでもなるみたいですが、すごいですね。ANOTHER BOUNDがうらやましい。
パチスロ セキレイ BIGBONUS
HSP3.0&SLOTMODULEDX使用。サンプルリール制御プログラムが大花なので、そのまま活用。(リール図柄について)7は88にしたかったのですが、7の方が見栄えがしたので7のまま。新たなリール制御ができれば、月海→りぷ 草野→スイカ 松→ベル 風花→特殊役 焔→チェリーにする予定。(その他)REG→sm4970855
【RO】ASPD190の騎士娘でSignクエのDIを斬り刻む
初投稿。装備は+4忘れ物/ペコ耳/くわえた魚/+5闇ロンコ/+4正宗/+4カヴァク領主/フレイシューズ/ククレコンチ2個。HSP(Lv82なので)と2HQ使用。2PC支援と料理でと茶菓子で、Hit205・Flee259です。2PCで速ブレ塩、塩が切れてからは火コンバ使用。FleeとASPD確保のためAgi+10料理、Hit確保のため茶菓子を使用していますが、Agiカンスト→以後Dex極の流れでLv97まで育てれば2PC支援と料理・菓子は必要なくなります。(Lv85で狂気が飲めるようになればIAとAgi料理がなくともASPD190達成、Lv89でDI95%回避、Lv97でブレス・茶菓子・Dex料理なしでの必中) 統一性のないマイリス→mylist/16119196
自作ゲーム「くるくるコメット」プレイ動画
(HSPプログラムコンテスト2008応募作品)■ルール「彗星を導いて星座を作ってください。彗星はマウスクリックした地点を中心に進路を変えます。彗星が★に触れると、★が輝きだし星座が生まれます。すべての★が輝くとステージクリアです。各面には時間制限があります。クリックしても減少するので最小の操作で美しくプレイしましょう。」 ■ダウンロード:http://tinyurl.com/kkcomet
Fighting in the sky -HSPプログラムコンテスト2008-
HSPプログラムコンテスト2008に投稿した本格(×)3Dシューティングゲーム「Fighting in the sky」のプロモーション動画です。途中でアス比が間違ったりしてますがスルーの方向で。使用音楽はTAM Music Factoryさん(http://www.tam-music.com/)の音楽です。 公式ページにアップされました。ID193の作品です。http://hsp.tv/contest2008/list_n3.html#id193 動き(多分細かく横移動したときだと思う)が気持ち悪いというご意見有難うございます。確かにテストプレイ段階で友人から指摘を受けましたが、いまいち決定的な改善策がないのが本音です。実際プレイしてみると見ている時よりは気にならないと思います、きっと。実際にDLしてみて具合を是非確かめてみて下さい。開発日記もどき http://olddog.blog.shinobi.jp/
来年1月開催!! アイマス新年会~27時間無礼講SP~CM#1
『アイマス新年会~27時間無礼講SP~』
<開催日時>
2009/1/17 18時 ~ 2009/1/18 21時
<詳細>
http://idolmastertennen.blog31.fc2.com/(ブログ)
http://www1.atwiki.jp/imas12hsp/(wiki)
ニコ割用動画を作りました。ご協力してくださる方は、ご自分の動画の投稿者コメントに
『@CM nm5326312 再生 sm5609893』といったように設定してください
(動画の作者コメントにある内容をそのままいれればOKです)
<ユーザニコ割CM>
<ユーザニコ割CM>
nm5326312(動画ver)
nm5326401(静止画ver)
CM#2→sm5338601 CM#3→sm5609893 CM#4→sm5680694 CM#5→sm5770672 CM#6→sm5805879 CM#7→sm5816725(最新です)
HSPで作った自作弾幕STG 1~2面(1/4)
HSP+HSPDXFIXにて作製した弾幕シューティングゲームです。怒首領蜂大往生みたいなゲームが作りたくて作製しました。システムとしては近接攻撃でAPROACHゲージが溜まり、APROACHゲージがある間はコンボゲージが下がっても倍率は消えませんのでコンボが繋げやすいです。音楽にはT'SoundSystemを使用してFM音源風になっています。フリーゲームですので良かったら遊んでみて下さい→http://www.geocities.jp/sp1_ssr/ 次sm5072214
HSPで作った自作弾幕STG 3~4面(2/4)
HSP+HSPDXFIXにて作製した弾幕シューティングゲームです。怒首領蜂大往生みたいなゲームが作りたくて作製しました。システムとしては近接攻撃でAPROACHゲージが溜まり、APROACHゲージがある間はコンボゲージが下がっても倍率は消えませんのでコンボが繋げやすいです。音楽にはT'SoundSystemを使用してFM音源風になっています。フリーゲームですので良かったら遊んでみて下さい→http://www.geocities.jp/sp1_ssr/ 次sm5072378
HSPで作った自作弾幕STG 4~5面(3/4)
HSP+HSPDXFIXにて作製した弾幕シューティングゲームです。怒首領蜂大往生みたいなゲームが作りたくて作製しました。システムとしては近接攻撃でAPROACHゲージが溜まり、APROACHゲージがある間はコンボゲージが下がっても倍率は消えませんのでコンボが繋げやすいです。音楽にはT'SoundSystemを使用してFM音源風になっています。フリーゲームですので良かったら遊んでみて下さい→http://www.geocities.jp/sp1_ssr/ 次sm5072528
HSPで作った自作弾幕STG 5~ラスト面(4/4)
HSP+HSPDXFIXにて作製した弾幕シューティングゲームです。怒首領蜂大往生みたいなゲームが作りたくて作製しました。システムとしては近接攻撃でAPROACHゲージが溜まり、APROACHゲージがある間はコンボゲージが下がっても倍率は消えませんのでコンボが繋げやすいです。音楽にはT'SoundSystemを使用してFM音源風になっています。フリーゲームですので良かったら遊んでみて下さい→http://www.geocities.jp/sp1_ssr/ 最初の動画はsm5071813
【HSP】でFPSを作ろう!! ★☆コンテスト版☆★ part2
コンテストにぎりぎり間に合いました。実はまだ完全に出来上がったわけではないと言うのは口が裂けても・・・FPSは最低でも2個ぐらいは作りたいですね。現段階では2つのFPSを作っています。もちろんこれも含めてですが。part5で作ったFPSもちゃんと作ってますので安心してくださいね。