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【ザーグを使って】No.0019 スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、飛行ユニットの生産にチャレンジする
つもりで、Easy=簡単レベルのAIとの対戦に
臨みました。
ちょっとだけ調べた上では、飛行ユニットを
作るためにはSpire=スパイアという建造物を
造る必要があって、今回はどうやったら
スパイアを最速で造れるか、それを下手くそ
なりにやってみました(; ・`д・´)
一応スパイアはできたものの、ガスの採掘の
ペースが甘かったみたいで、何度もガスが
足りないよ、と味方の声で言われてしまい
ました(( ;゚ Д゚ ))
次は、同じくMutalisk Rush=ミュタリスクを
使った速攻をやってみたいので、もっと
早めにガスを採掘できるようにしたいと
思います。
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【 ポケモンSVストーリー #6】スカーレットで冒険します!炎のアジト!(2022.11.20 ニコ生)
どうも、SHOWで~す♪
ポケットモンスター スカーレットをニコ生で遊んだアーカイブです
高画質版の動画はYouTubeで
https://youtu.be/iiBjb3SC2Sk
アジト挑む辺りから凄い腹痛に襲われてます
twitter⇒https://twitter.com/SHOW_KKKKK
意見・感想などはこちらに⇒[email protected]
コミュニティ⇒co2650769
実況まとめ⇒mylist/48892734
ポケモンSVマイリス⇒mylist/74049543
part1⇒sm41387410 前part⇒sm41399702 次part⇒sm41399903
[SC2]のんびりステットマーン[コープ]
KR鯖です。
味方はアーララク(プロトス)、自分がステットマーン(ザーグ)です。マップはアモンの鎌。
プレステージは味方は無し、自分は石油の王(自分の機械タイプ非英雄ユニットが敵を倒すと30秒間攻撃速度が最大10回、100%までアップされるが、ユニットの生産へのミネラルコストが+40%になり、メカインフェスターが使用出来なくなる)です。基本ウルトラとかバトルキャリアロード(こちらの翻訳では戦闘母艦君主)とかの硬く強いユニットの使用に向けているプレステージですが、とにかくガースが足りなくてミネラルが残るし、ステットマーンザーグリングめちゃくちゃ強いし、仕方ありませんね()
色々グダっとるけどまあそこらへんはよろしくオナシャス()
【ザーグを使って】No.0030 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
前回なんとか勝つことができまして、今回は
その良い流れを壊さないように、なるべく
ビルドオーダー(建物を建てる順番)を同じか、
それに近い形でやろうと思いました。
やはり偵察はオーバーロードのみ。ここは
ドローンを派遣してスカウティングをする
手段もあり、より本格的なプレイヤーは
一回のスカウティングでは満足せず、
ザーグリングやオーバーロードを使って
試合中何度も相手陣地を偵察させます。
今のところ、いっぱいいっぱいな私には無理
です(-_―; )
本当は、Ultralisk=ウルトラリスクを今回の
動画で生産できるようになりたかったんですが、
いつも通り熱くなりすぎて、普段通りの
パターンでMutalisk=ミュタリスクだけ
ぽんぽん作る展開に。
一応、ミュタリスクは飛行ユニットなので、
敵のUltralisk相手には強い(Ultraliskは対空
攻撃がない)ので、よっぽど対空対策を相手が
取らない限り、地上ユニットよりも
生き残りやすいユニットです。
実は、この私Ultralisk願望がけっこう強いので
(どんな願望だそれは(°益°╬))、今後の試合で
Ultraliskをちゃんと作れるようになりたいと
思います(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0029 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
前回酷い負け方だったので、今回は一発
プロキシハッチも目指そうか、悩んだんですが
ここは今までの流れのとおり、じっくりやる
ことにいたしました。
ナチュラルハッチ(メインベースのちょっと
坂を下ったところのナチュラルを採掘するため
に建設するハッチをこう呼ぶ)、3rd、4thと、
順調に展開。
途中お相手AIからの攻撃も受けましたが、
なんとか凌いで、マキシマムサプライに
達したと同時に反撃に転じました。
これでなんと!勝つことができました。
d(≧∇≦)キャー♪
ちょっと自分でもわりといい感じにできたかな、
と思いました(*゚∀゚*)イイ!!
もちろん、コントロールグループ(ホットキー)
含む様々な課題を残した勝利ではありましたが。
Hard=難関レベル撃破・初。
この調子でやっていきたいですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ザーグを使って】No.0027 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はMedium=中級レベルのAIとの対戦と
なりました。
この動画も、過去の3~4つの動画の流れを
そのままこの試合にも持ち込み、相変わらず
同じユニットたちばかり生産して闘って
おります。( ・`ω・´)キリッ
やれることを1ヶずつ増やせるようにやって
おりますが、今のところAIとの対戦は順調。
やはり、相手よりもいち早くマキシマム
サプライ=200ユニットの飽和点に到達する
ことが、1つの勝ち筋かもしれません。
ナチュラル採掘を急ぎ、生産能力で勝負。
もちろん、熟練のプレイヤー相手にはこうも
上手くいかないでしょうけど、今回はなんとか
中級AIを撃破。
この勝利で、なんとHard=難関レベルが解放。
次回はHardレベルのAIとの対戦となります。
いままでの戦術が通用する相手かどうか、
次回以降なんとかやってみます。( ・`ω・´)キリッ
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【プロトスを使って】No.0013 スタークラフト2の超簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのProtossという種族を
使って、Very Easy=超簡単レベルのAIに
挑戦してまいりたいと思います。
Protoss=プロトス(神族)というのは、まるで
鉱物でできたような見た目の種族で、時空間を
操ることができる種族でもあります。
私は制限によりTerran=テラン(人類)をこの
配信ではプレーできませんので、今後
スタクラ2をやる上では、ProtossとZergの
2種族を巧く使いこなせるようになりたいと
思います( ̄^ ̄)ゞ
この動画では、本当は自分以外のプレイヤーも
AIもいないマップで、一人で沢山建造物だけ
造りまくる予定だったんですが、自分一人だけ
マップに配置するゲームの作成方法が
わからなかったので、代わりに超簡単レベルの
AI様にご登場いただきました。
超簡単レベルだとあまり積極的にこちらを
攻めてこないので、疑似的にではありますが、
一人プレー≠オナニーをしまくる動画に
できました。
右も左もわからないProtoss。やはりAIが
ゆるめてくださっているので安心して
好き放題できます。
なんとなく他配信者様の動画を観て参考にした
ビルドオーダーがありましたが、やり方が
うろ覚えのため見事に構想が破綻しました。
途中から手当たり次第ボタンをポチポチする
動画となってしまいました。(; ・`д・´)
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【ビートセイバー】熱波 - tephe feat. Butter (Expert)【S】
未熟なプレイがあってもいいじゃないの精神で
クリアできたものを上げていく所存
斬った日: 2023/1/14
使わせていただいた譜面
・[SC2H] tephe - Neppa ft. Butter
mapper: GalaxyMaster
https://beatsaver.com/maps/2de12
お借りしたアバター
・モダン
https://hub.vroid.com/characters/3185050909658320118/models/7753521394856882666
以前より上達したなーと思ったら「高評価」
応援したいと思ったら「チャンネル登録」
おすすめの譜面があったら「コメント」
お願いいたします
・youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/@MarxCivil2
・ニコニコ動画チャンネル
https://www.nicovideo.jp/user/128510115
・Twitchチャンネル
https://www.twitch.tv/marxcivil
・Twitter
https://twitter.com/CivilMarx
#BeatSaber
【ザーグを使って】No.0063 スタークラフト2の難関レベル(弐) AIに挑戦【2試合、×◯】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
この配信では、2試合をお送りしまして、
第一戦はTerran=人類に速攻をかけられて負け。
第二戦はProtoss=神族相手に今度はこちらから
速攻をかけ勝ち。( ・`ω・´)キリッ
最近、段々と速攻で勝つことが出来るように
なりました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
あれですね、ザーグの序盤~中盤を支える
Roaches、このユニットがわりとコストが安く、
また意外と硬くてやられにくい感じがして、
攻守のどちらでも活躍してくれます。
ザーグ側から攻めに出るなら、心強いユニット
です。(๑•̀ㅂ•́)و✧
他配信者さま方の動画を拝見しますと、
メインベースへの通り道であるランプ(坂)に
TerranやProtossはバリケードみたく建物を
配置してくるので、そういったことが増えると、
やはりRoachesだけではなくBanelingも活用
しないと厳しいかもしれません。
このStarCraft IIのAIについては、今のところ
メインベースのランプを塞いでいないことが
多く、意外とこちら側から速攻をかけやすい
感触があります。
もちろん、Very HardやEliteのレベルで闘うと
上手く行かないことも増えるかもしれません。
ちょっとずつ力をつけてHarder以降のレベルの
AIとの対戦に備えたいと思いました。
( ・`ω・´)キリッ
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【ザーグを使って】No.0062 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
この配信の試合は、何となく集中力を欠いて
しまって、そこまで立ち上がりをぴったり
やりたいように出来ませんでした(; ・`д・´)
しかし、運よくお相手からの速攻が来なかった
ので、なんとか持ち直して、最後は逆に
攻勢に出て試合を決めきることが出来ました。
(*´∇`*)
一応このHarder(=難関レベル弐と呼んでいる)の
辺りはまだ勝てる感じがします。ここから
Very Hard(=超難関レベル)ともなると、一気に
勝てなくなるんですよね。
序盤では基地の展開にこだわりすぎず、同時に
兵力を強めながら、経済発展を目指せるように
なりたいと思いました(*´∇`*)
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【ザーグを使って】No.0039 スタークラフト2の難関レベル弐AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHarder=難関レベル2(と呼ぶことに
しました)AIとの対戦となります。
HarderのAIと何戦かやりまして、実は
そこまでHard=難関レベルと変わらない
調子で勝てたんですよね。一回だけボコられ
ましたが、それ以外はやはりMAX200の軍隊を
用意して攻めれば勝てる感じ(๑•̀ㅂ•́)و✧
実は、このHarder、難関レベル2と呼ぶことに
した理由がありまして.. この後にもう一段階
昇級した時、そのAIのレベルがVery Hardで、
これこそが前回申し上げた『超難関レベル』に
該当するやつだったんですよね。
Harderでもう超難関レベルってことに
したかったんですけど、そうしたらVery Hardは
一体なんなのか。名付ける時点で苦戦を
強いられるベリーハードとなってしまいまして..
今回、Very Hardこそ正しくは『超難関レベル』
ということで、この動画に登場するHarderは
難関レベル2と呼ぶことにいたしました。
だからどうしたって話なんですけどね..
(; ・`д・´)
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[SC2]のんびり筍[コープ]
KR鯖です。
味方はカラックス、自分は筍です。プレステージは味方が騎士たる者(ユニットの生産コストダウン・砲塔使用不可)、自分は霊魂の職人(筍の近くにいる狂信者(他のプロトスのゼロットのやつ)が倒れると、近くにいる非英雄の機械タイプユニットの性能アップ・筍のスキルダメージがダウン)です。
中々性能があった筍の開戦力を減らして特技である壊滅的でも言える破壊力をさらに極めたプレステージですが、筍のスキルダメージが足りないので色々頭を使わせることになります。特の機械ユニットへの性能アップはすべて攻撃性能なのでHPとシールドは基本スペックそのまま=生存率がちと足りないって感じです。それを上昇した機械ユニットの火力、そして元も強かった昇天者(ハイテンプラーのやつ)のエネルギースピアーでゴリ押しするプレステージになります。
ベースユニットは狂信者を集めながらとりあえず昇天者を8人、憤怒の守護者(他のプロトスのコロッサス)を5~6機、あとは全部狂信者でいい感じになります(できればサポートのため撹乱機と次元分光器も2機ぐらい)。モブの勢力はとにかくエネルギースピアーを乱射、残った建物とハイブリッドとかの硬いやつは精神爆発(昇天者のFスキル)と憤怒の守護者で蹴散らすイメージです。筍はダメージがあんまり期待できないのでタンク役になります(ユニットと味方をスキルで助けるとベスト)。
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0069 難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるスタクラ2のAIと
対戦した動画をお届けいたします( ・`ω・´)キリッ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
つい先日、ノートパソコンを新調いたしまして、
これでよりなめらかなゲーム動画を配信できる
ようになりました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
一応、私の予算で買える最新のパソコンを、
Amazonマーケットプレイスから整備品(中古)
として入手しましたが、やはり以前のPCに
比べていくらか使いやすい気がいたします。
( ̄^ ̄)ゞ
シャドウバースもスムーズに動き、そして
こちらのSTARCRAFT 2も、前のパソコンよりも
映像品質を高くしてお届けできることが
わかりました。
大丈夫、ワード・エクセルが入った前のノートも
家計簿やネットサーフィンに今後も使い続けて
行きますから( ・`ω・´)キリッ
『誰に言ってるの!?(°益°╬)』
直前の試合を負けましたが、今回の配信は
私が見事に勝った試合をお送りいたしました。
(*´∇`*)
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【ザーグを使って】No.0031 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【3試合、××○】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
(途中負けてMedium=中級レベルに落とされ
ましたが..)
今回は、いままでの作戦とは打って変わって、
Cheese=速攻に出ることにしまして、
主役には今までちゃんと使ってこなかった
Spine Crawlerを活用しようと、試行錯誤
しました。
だがしかし、新作戦を用意するも準備不足が
祟り、何回か酷い負け方をして、さらに
君はMedium=中級レベルで十分だよってAIに
判定されてしまい、一個レベルを下げられて
しまいました(; ・`д・´)
やはり、冒険というものはリスクばかり
高い、と改めて思い知らされました。
(無難か!?(°益°╬))
次回は、念願のUltralisk生産を実現したいと
思います。お楽しみに。(*´ω`*)
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【ザーグで】No.0007 海外で定番のスタークラフト2【にチャレンジ】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します。
今回はStarCraft IIの動画を配信させて
いただきます(`・ ω・ ´)ゞ
実はこの動画は、私のスタクラ配信の中での
初めての敗戦となってしまいました。
配信していない中では何回か負けていたり
したんですが、でも毎回勝ってる動画だけ
上げるのもリアルじゃないので、私の
現在地をしっかり把握するためにも、配信を
しようと決めました。( ・`ω・´)キリッ
Easy=簡単レベルが相手だったんですが、
Protoss=神種族の戦術を打ち破ることが
できず、負けました。
なんて言うんでしたっけ、それぞれのメイン
ベースまでのちょっとした坂道というか
ランプみたいな場所に、透明なブロック
みたいなのを配置されてしまい、そこで
こちらのユニットが立ち往生して、そのまま
ボコされてしまいました。
速攻を仕掛ける場合、スタクラ2で大事なのは
同時にミネラル管理・ガス管理も同時に行い
経営勝ちも狙うことなんですよね。
攻撃するのも大事。経営するのも大事。
まるで三国志とシムシティを足して2で
割ったようなゲームなんですよね。
この敗戦を糧に、もっと上手くやれるように
なりたいものです(; ・`д・´)
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【ザーグを使って】No.0038 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
この試合は、4分半でサードハッチェを
造ることができ、なんとかやりたいことに
一歩近づいた気がします。
課題としては、いくつかありまして..
(沢山あるんでしょうけど、把握してる
やつだけ。)
1.Supply Blockを避けること。
2.Queenを使ってCreepを広げること。
3.Baneling、Swarm Hostなど細かい操作が
必要とされるユニットも使いこなすこと。
Zergを上手くなるためにはどれも大事ですが、
なんとなくBanelingやSwarm Hostを活かした
ミクロゲームにもいずれは挑戦しないとな、
と感じております(;´Д`A``
この試合を勝ちまして、なんとついに
Harder=超難関レベルが開放されました!
StarCraft 2の動画が続きますが、次回は
より強いAIとの対戦となります( ・`ω・´)キリッ
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【ザーグを使って】No.0037 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
実はこの試合、サードハッチェの展開を
なるべく早めにって思って、もうパニックに
なりながら「たしか理想のタイムは4分~
4分半だったよな..(; ・`д・´)」って思って。
(画面左側を見れば時間が確認できるんですが..)
でもセカンドハッチェのドローンがまだ
しっかり用意できてないし、サードが
出来たらそっちでもドローン作らないと
いけないし、ってマジてんやわんやだよ!
って思いました(( ;゚ Д゚ ))
そして何とか勝ってから、試合のリプレーを
観ながら思い出しました。そういえば他の
配信者様方、サードハッチェを建ててから
しばらくそれ放置して、ファースト&
セカンドのハッチェの面倒見てたわ、
そういえば。ハッ!∑(゚Д゚)
一回建てたら、ファースト&セカンドの
お世話に戻ればいいんだ!と、まるで
頭にりんごが落ちてきたニュートン博士が
今晩はカレーだ!って思った瞬間みたいな、
そんな衝撃を喰らいましたね。
というわけで、次の動画では、4分半までに
サードハッチェを建てて、しばらく放置
しようと思います(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0035 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【2試合、×○】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
今回から、グラフィックのレベルをLowに
変更しまして、コンピュータの処理を軽く
しようとしました。私のPC、プロセッサが
一応core iシリーズではあるんですが、世代が
第二世代と、もはや考古学的観点から見ても
古い代物でして、たとえ業界最速といわれる
core iシリーズのプロセッサでも、世代を
気にして買った方が良かったかも、と今さら
ながら反省しております(; ・`д・´)
たしかプロ選手のスカーレットさんが
グラフィックをLowに設定されていて、
今回真似してみようかな、と思いました。
(*´∇`*)
この配信では2試合お送りしまして、1戦目は
AIが使うプロトス相手にボコられました。
ちょっとずつですがZerlingを使った
スカウティングをしたり、200ユニットに到達
する前に攻勢に出たりなど、プレーイングを
改善しようと試みておりますが、やはり未だに
コントロールグループが上手く活用できて
いない私には難しいものです(;´Д`A``
2戦目は、なんとか勝つことができました。
(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0022 スタークラフト2の簡単レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回もEasy=簡単レベルのAIとの対戦を
お送りします。
小さな目標を1つ。
プロキシハッチを造っても、すぐにZerglingと
Queenだけで攻め込むのではなく、しっかり
上位ユニットの生産を目指すことです。
( ・`ω・´)キリッ
やはりザーグリングとクイーンの速攻だけでは
いざ速攻を防がれたときに第二の矢がなくて
負けることもあり得るので、なるべく
RoachとかHydralisk、Mutaliskなどの上位
ユニットを作っていきたいですね。
今回はこちらの狙いが上手く行って、なんとか
勝つことができました。この作戦で、いずれは
Medium=中級レベル相手にも安定して勝てる
ようになりたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0015 スタークラフト2の中級レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのZergという種族を使って
Medium=中級レベルのAIと対戦しました。
この試合は、プロキシハッチの設置場所のミス、
そしてマクロゲームの弱さも露呈し、そのまま
負けました。
AIのMedium=中級レベル、私にとっては
まだ強いです。
試合後、何戦か負けたこともあって、AI側から
Easy=簡単レベルでやり直しなさい、と
言われてしまいました(( ;゚ Д゚ ))
気を取り直してやってまいりたいと思います。
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【ザーグを使って】No.0014 スタークラフト2の中級レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのZergという種族を使って
Medium=中級レベルのAIと対戦しました。
気持ち良く勝った試合をご覧いただきたいので、
直前に、無様にも負けた試合はお見せしません。
その直前の試合で思ったんですが、このAIは
プロトスが強い気がするんですよね。もちろん
プレイヤーによって感じ方は違うかも
しれませんが、私はMedium=中級レベルで
負けた試合はほとんどAIがProtossだったの
ですよね。
一個一個のユニットがシールド付きで
しぶといからか..
一応今回からガスも掘るようにしたいと
思ったんですが、結局ガスはあまり有効活用する
ことなく攻めてしまいました(;´Д`A``
毎回言うようですが、今後やっていくためには
ホットキーの活用が必要となります。
そしてスカウティング。相手陣営がどんな
ビルドをして何を狙っているは、しっかり
スカウティングできないと、速攻をかけられて
負けることも増えるでしょう。
また、私の戦略では必ず相手陣営の近くに
ハッチェリーを建設してしまうクセがあって、
これは上手くやらないと、すぐに破壊されて
急転直下の負けを招きかねません。相手陣の
近くに建設するハッチェリーをプロキシハッチと
呼ぶんですが、今後それ以外狙わなかったら、
狙いを把握されたプレイヤーには必ずプロキシを
狙われるでしょう(; ・`д・´)
他にも改善点はいくらでもあるのでしょうけど、
私が把握する限りでは、上記の点を改善し、
技術向上したいと思いました。
いつかネット対戦もできることを目標に、
ちょっとずつ良くしていきたいと思います。
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【ザーグを使って】No.0023 スタークラフト2の簡単レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回もEasy=簡単レベルのAIとの対戦を
お送りします。
今回は、プロキシハッチを造らずに、
なるべくバランスの良い軍隊を整備する
ことを意識して対戦に臨みました。
しかし、スカウティングという、スタクラ2
では必須の技術を、今のところはほとんど
やらずに戦っており、特に対人のバトルでは
相手が速攻をかけに来るのか、もし速攻ならば
どのユニットを中心に生産してくるのか、
色々と推理しながら対策することが大事
みたいで、私はレベル的にまだその段階には
たどり着いていない状況です。今のうちに
なるべく基礎的な部分をクセにしていかないと、
将来やり方を大きく変える日が来てしまうかも
しれません。
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【ザーグを使って】No.0016スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのZergという種族を使って
Easy=簡単レベルのAIと対戦しました。
相変わらず、同じプロキシハッチ戦略を用いて
AIを倒そうとしております。
今回はAIのレベルが1つ下がったので、
ちょっとやりやすくなりました。
しかしAIのProtoss=プロトス(神族)はやはり
強い。シールドが付いているんで、それぞれの
ユニットを倒すのが一苦労です。
Medium=中級レベルとまた戦えるように
次の動画もがんばります(次はまたEasyとの
対戦ですが)。(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【CHA-LA HEAD-CHA-LA】辰年なので好き勝手歌ってみた【乙】
CHA-LA HEAD-CHA-LA
歌:影山ヒロノブ
作詞:森雪之丞
作曲:清岡 千穂
covered by 乙
小学生の頃
グランドにあるブランコで頭から落ちた
友人が僕にこう言いました。
「落ちた時...
ちょっとだけカメハメ波がでた。」
多分打ちどころが悪かったんだな。
って思いました。
彼は今も元気にしてるかな...
Sparking!!!!!
フル
Y https://youtu.be/sc2RfDNJCuA
N
#CHA-LA HEAD-CHA-LA #歌ってみた #乙
#ドラゴンボールZ #土曜はSPT
インストはこちらからお借りしました。
https://youtu.be/1cfcRc1aNGw?si=-wMPwZLEK4I2MEdz
[SC2]のんびり筍で印象的なボス[コーオプ]
KR鯖です。
味方はストゥコープ、自分は筍です。プレステージは味方が軍団の君主(感染バンカーの感染マリーン生産時間加速・感染バンカーにユニットを入れることができなくなる)、自分は霊魂の職人(筍の近くにいる狂信者が倒れると、近くにいる非英雄の機械タイプユニットの性能アップ・筍のスキルダメージがダウン)です。
マップはボイドランチ、ミュテーションは今週の「印象的なボス」(敵の攻勢にマジツヨ英雄ユニットが参加する+敵の英雄タイプユニットが倒れると近くにいる味方のユニットの攻撃とスキル使用が不可能になる)になりました。
普通の時はまず昇天者(テンプラ)と狂信者(ゼロット)の組み合わせを完成させたあとでコロッサスを作り出しますが、今回はマップもマップでミュテーションもミュテーションだし筍の最核心ユニットである昇天者を果敢にスキップ、プレステージの性能を活かせる方の戦い方をしました。
ミュテーションで召喚される敵の英雄ユニットは昇天者から殺しにしてくるので安定的に昇天者を強化するのがきつくて、なんとか1体倒してもあとのスキル使用が封印されるため、こちらも射程が長くダメージがある、対地対空が全部できて起動しながら戦えるマジツヨユニットが必要になりました。SC2にそんなチートユニットある?あれ、ここに筍のプレステージ1で強化されたコロッサスが...?
最悪自分の全ユニットが全滅されてもコロッサスだけ生き残ればOKのイメージです。筍は今回はプレステージトリガーの役以外マジいらんっす。
本気で筍やるならプレステージ3が強くね?いや、今回はコロッサスだけでもプレステージ1も分があると思うよ、マジで。(SC2特有のラグもあるし)
[SC2]のんびりミュテーション[コーオプ]
KR鯖です。
味方はタイカス、自分はメンスクです。マップは死のクレードルで、ミュテーションは移動費用(ユニットと建物に命令すると資源を消費+敵が倒れると地を燃やせ地上にダメージを与える)になりました。
プレステージは味方が独狼(お互い離れていると自分の英雄ユニットがパワアップ・近くにいると逆にパワダウン)、自分が死の商人(部隊員(CCから生産出来るマリーンと似いてるユニット)への武装コストがダウン+武器を装備した部隊員が倒れると爆雷が出現し爆発・武器を装備した部隊員が倒れても武器をドロップしない)になります。
メンスクの基本は部隊員(弱いマリーンのイメージ、マシンガン・HP100+火炎放射器・対空ロケットランチャーの3つの武器を1つ選択装備させ強化出来る)+近衛隊(部隊員以外の戦闘ユニット、基本的にもハイスペックで敵を倒すことでランクアップしてもっと強くなるが、生産コストがとても高い)になります。他にも色んな近衛隊ユニットはありますが、とりあえず強いのは何?と言うとイージス(マラウダー)とアウグストグラードの誇り(バトルクルーザー)当たりです。イージスは地上戦が強く射程も中々ありそしてシールドスキルを装備して速くも生産出来る優秀なユニット、そしてアウグストグラードの誇りはタイミングこそ遅いですがランク3になったときの3連発ヤマト砲(範囲ダメージ判定あり)がとにかく司令官専用スキルに匹敵するほど強力です。その近衛隊を武器を装備させた部隊員でサポートするのがメンスクのメイン戦術になります。
死の商人プレステージは、ほぼ消耗品として使われる部隊員のコストをダウンさせ自爆兵器化させることでもっと攻めやすいようにするプレステージです。開幕の敵の襲来も地上部隊なら火炎放射器を装備させた部隊員が4人ぐらいいると何とかなるぐらいは自爆のダメージが高いので、味方が開幕よわよわだとしてもメンスク一人で防壁が出来るようになります。ただ、武装部隊員が倒れたとき出てくる爆雷は射程があんまり長くはないので基本的には最低限のロケット部隊員以外は火炎放射部隊員がメインになります。余裕があれば攻撃特化のマシンガン持ちを一気に特攻させることも一見ありかも?
【ザーグを使って】No.0049 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、○】
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今回は、スタクラIIのザーグを使って
AIとの対戦に挑んでまいりたいと思います。
AIのレベルは現在Hard=難関レベル。
今回配信の試合では、マップがBlackburn LE。
速攻を仕掛けやすいU字型のマップなので、
Mutalisk Rush=ミュタリスクラッシュで
行くことにしました。
結果は快勝。
今回の課題としては、いつものことながら
スカウティングがおろそかだったこと。
これを直したいですね。
対人では必須な技術となりますので、
スカウティングを序盤~終盤まで
細かくできるようになりたいです。
(毎回言って出来ておりませんが..)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0074 簡単レベルAIにBaneling Bust=ベインリングバストを仕掛けた【2試合、×○】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回の配信では2試合をお送りしまして、
第一試合は中級レベルAIとの対戦。
第二試合は簡単レベルAIとの対戦でした。
こちらの2試合では、1つ目標がありまして、
Baneling Bust(ベインリングバスト)という
戦術の習得を目指しました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
ベインリングという兵ユニットは、格闘戦は
強くありませんが、任意の場所で『自爆』する
ことが出来る恐ろしい能力を持っていて、
敵兵グループの真ん中で爆発したり、建物
めがけて突進させ爆発することで敵戦力に対し
大きなダメージを与えることが出来るユニット
です。( ・`ω・´)キリッ
ベインリングバストは、特にザーグ(生命)以外の
テラン(人類)やプロトス(神族)相手に有効な戦法で、
お相手がメインベースへのランプ(坂)を建造物で
塞いでいる場合にベインリングをぶつけて自爆
させることで速攻でつぶしに行く作戦です。
ベインリングというユニット自体は、対ザーグで
守備的に使うことも可能です(攻めてきた敵兵に
ぶつけることで一気に多くの敵兵を倒せる)
( ・`ω・´)キリッ
今回の動画ではベインリングバストの準備が
整ったのが試合開始から5分過ぎたところで、
これだと遅いんです。対人のネット対戦で
有効に使うなら試合開始から4分ちょい~
4分半で同じことが出来ないといけません。
AIとの試合では、お相手がランプを塞ぐよりも
兵力の増強を優先するため、ベインリングは
ランプではなくメインベース(ネクサス)に
ぶつけることになります。
簡単レベルのAIがお相手ではありましたが、
初めてのベインリングバスト、なんとかやり切る
ことが出来ました(*´∇`*)
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【ザーグを使って】No.0034 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【2試合、×○】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
この配信では2試合お送りしまして、1戦目は
AIのテラン=人類の速攻を凌ぎ切れず、
負けました。(( ;゚ Д゚ ))
次の試合、もうちょっといい内容の試合を
目指しまして、なるべくZerglingとQueenを
陣営の前に張らせて、AIが攻撃を仕掛けてきた
場合に撃退できる頭数を揃えようとしました。
これが功を奏したみたいで、無事にセカンド、
サードのハッチェリーを取られずに展開する
ことに成功。以降経済力の差を活かして勝つ
ことができました。
まだまだスカウティング、クリープ展開、
最前線でのユニットの(マイクロ)操作術、
さまざまな課題を残しておりますが、
なんとかHard=難関レベル相手に勝ったり
負けたりを繰り返しております。
この調子でやっていければと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグで】No.0006 海外で定番のスタークラフト2【にチャレンジ】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します。
今回はStarCraft IIの動画を配信させて
いただきます(`・ ω・ ´)ゞ
実は、前回のスタクラ2の動画から、
Medium=中級レベルに挑戦できるように
なって、「これも普通に勝てるな( ・´ー・`)」
と思ってやってみたんですが..
結果ボコられました(´×血 ×`A;)
録画した動画は速やかに削除しました。
Mediumから一気に相手の強さが増した気が
して、マジ勘弁してくれよ、って思ったら
またEasy=簡単レベルに、AIの方から
引き下げられてしまいました(これは自動で
コンピュータ側が判断する)。
..ナメられてる(; ・`д・´)
Easy=簡単レベルだと勝てるんですよね。
ちょっと雑でも速攻をかければいい感じ。
今回、勝ったんですが。AIがまだ
Medium=中級レベルの解放について
消極的で、まだEasy=簡単レベル相手に
練習しろってことですかね..
..ナメられてる(; ・`д・´)
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【ザーグを使って】No.0052 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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今回はスタークラフト2でザーグを使って
AIに挑戦したゲームを配信したいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
私、シャドバの方では「ゲロ神が対戦相手に
憑依して不自然に強い」とか妙な言い訳を
しながら配信してますけど、こういった
他のゲームではあまりそういうことは
申し上げません。
勝てるからです(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
といっても、スタークラフト2での私の腕は
シャドバのそれ程ではありません。まだ
中級者程度ですかね。
シャドバなど一部のゲームでは私はけっこう
自称天才を発揮するんですが、このゲームに
おいてはまだその段階ではありません。
(*´∇`*)
まだまだSC2のスカウティングが甘い私。
配信時かならずこのスカウティングについて
改善したいと申し上げますが、いかんせん
ヘッポコな私ですから、なかなか上手く
行きません。
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【ザーグを使って】No.0050 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、○】
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皆さま、こんばんは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はまたスタクラ2の動画を上げていこうと
思います。
相変わらずスカウティングが弱い、私の
スタクラの悩みですが、この動画においても
その弱点は変わりませんでした。
ここは、志を高く掲げ、将来の私のスタクラに
無限の可能性を持たせるべく、大きな成長を
目指してスカウティングをマスターするべき
ではないでしょうか。
ちなみに。
思うんですけど。
身近に成長しない人っていませんか?やけに
志の高さとかほざくタイプの奴。
(あ、いた!お前だ!(°益°╬))
..(; ・`д・´)
..(; ・`д・´)
それでは次回もお楽しみに(`・ ω・ ´)ゞ
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