キーワード SC2 が含まれる動画 : 2892 件中 129 - 160 件目
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少女は少年に伝えられるか 空の軌跡SC 2-5 【根性で実況プレイ】
もうはじめから何か怪しいと思ってました
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少女は少年に伝えられるか 空の軌跡SC 2-3 【根性で実況プレイ】
身を食らう蛇が襲撃してきただって!?
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少女は少年に伝えられるか 空の軌跡SC 2-2 【根性で実況プレイ】
先輩の罠の巻!
sm24453438←前 次→sm24470269
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【マジで面白いWEB漫画】にゃんこと仲間たちの日常。2話【無料WEB漫画サイト】
人気のWEB漫画を動画化するYouTubeチャンネル
ムゾクセイ創作漫画チャンネルで公開中
WEB漫画「にゃんこと仲間たちの日常。」
https://www.youtube.com/watch?v=VfDc3sC2Pn4&list=PLzquwELxeuCIBC76QxU38_Z9oov0LP2Xo
少女は少年に伝えられるか 空の軌跡SC 2-4 【根性で実況プレイ】
なんで生きてんのかは考えへんのか?
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【ザーグを使って】No.0053 スタークラフト2(vsAI難関レベル)ローチ型速攻【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はスタークラフト2でザーグを使って
AIに挑戦したゲームをお送りします。
(`・ ω・ ´)ゞ
いままで私のスタクラ2はマクロゲームに
頼っていましたから、いわゆる経済力・
資源管理で優位を築こうとする戦略でした。
ですが、今後ネット対戦なども視野に入れて
やるには、速攻を仕掛ける勇気と判断力も
必要だろうってことで、いままでMedium
(中級)レベル以上では通用してこなかった
私の速攻策を、手順を見直してもう一度
やってみました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
目指したのは(Roachesを主体とした)ローチ型
速攻。英語ではRoach All-In(ローチ全投入)と
呼ばれる戦法でしょうか。
ちょっとSpireを建てたりHydalisk Denを
建てたり、効率の面ではあまりよろしくない
ビルドオーダーとなってしまいましたが
(本来はローチ型速攻を仕掛けるならお金を
ローチとZerglings=ザーグリングに割く方が
自然)、でも久しぶりの速攻策にしては
上手く回ってくれた気がします(๑•̀ㅂ•́)و✧
この勝利をきっかけに、速攻策のレパートリーを
増やしていければと思います( ̄^ ̄)ゞ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【ザーグを使って】No.0033 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
この試合では、いつもの私の悪いクセが
出まして、使い方をなんとなく覚えた
ユニット、それだけを大量生産するという
なんともいえない、偏りのある軍隊を作って
しまいました(; ・`д・´)
いままでの動画の流れでいうと..
1.ZerglingとQueenだけで行けるんじゃね。
2.Mutalisk急げばいいんでね。
3.なるべくRoachとHydraliskも使うべ。
4.Ultralisk主体で攻めんべ、な。
今がちょうど4番目の段階にいます。
私の予想では次は..
5.Spine Crawler意外と攻めるやつだべ、な。
そう、そうだんべす。(`・ ω・ ´)ゞ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=
【ザーグを使って】No.0021 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
飛行ユニットを生産するようになってから、
好調に勝てたこともあって、今回改めて
Medium=中級レベルのAI相手にも勝てると
踏んで試合に臨みましたが..
結果は負け。
AIはZergでしたが、こちら本丸にも
攻め込まれ、敵陣ではこちらの軍隊も
滅ぼされ、いいところなしでした。
(; ・`д・´)
次回は、気を取りなおして、以前使っていた
プロキシハッチ戦略に出たいと思います。
(๑•̀ㅂ•́)و✧(上手く行くといいんですけど)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=
少女は少年に伝えられるか 空の軌跡SC 2-1 【根性で実況プレイ】
少女特訓開始!
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【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 14日目
この動画は初心者による初心者のための動画です。
楽しく見てくれたら嬉しいです。
注意:ゆっくりボイスと茶番が含まれます。
スタークラフト2の人口がさらに増えますように。
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SC2アカウント名:DDD
SC2日本語wiki:http://www.sc2jpwiki.com/wiki/
Twitter:https://twitter.com/DDD58268986
お便り&質問:[email protected]
【ザーグを使って】No.0044 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、スタクラIIのザーグを使って
AIとの対戦に挑んでまいりたいと思います。
AIのレベルは現在Harder=難関レベル2。
こちらを何回か倒すことでVery Hard=超難関
レベルが開放されます。
いままでの動画の流れだと、Overlordを
上手く使ってスカウティングをしながら
お相手のサードベース(3番目の基地)の
展開時に攻撃を仕掛ける、という感じだった
のですが、、、
しばらくスタクラの動画を撮らない間に
それ以前の私のプレーイングスタイルに
戻ってしまいました。気づいたらまた
マクロゲーム(細かい操作よりも基地の
展開を優先し経済力と資源力で戦う感じ)に
しちゃったんですよね。
一応、勝ちはしたものの、もうちょっと
ちゃんとスカウティングなどをして、
とにかく敵のサードベースを狙う、これに
集中したいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【ザーグで】No.0012 海外で定番のスタークラフト2【にチャレンジ】
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのZergという種族を使って、
AIとの対戦をやって行きたいと思います。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、Medium=中級レベルでの初勝利を
目指す動画となりますが、なんと!
勝ちましたー!d(≧∇≦)キャー♪
一切、ガスを掘らずに、ミネラルのみ消費して
ZerglingとQueenだけを駆使して攻めました。
英語で言葉に表すならNo Gas Cheese。
ガスを使わずに速攻、ってやつですね。
自称戦略フェチということでお届けして
おりますが、StarCraft 2における大事な要素
であるMicro=細かい技術というのが、私の
プレーイングには欠落しており、とにかく
ユニットを量産して戦地へ送る、これだけで
勝とうとしておりますプッ(*≧m≦)=3
本当はそれぞれのユニットをグループ化して
ショートカットキーを活用して細かく
ヒット&アウェーするのが達人の業なの
ですが、私はまだグループ化が苦手で、
ちゃんとやることができません(; ・`д・´)
結果としてはMedium=中級レベル撃破。
次回はProtoss=神族を使っての試合を
お届けしようと思います( ̄^ ̄)ゞ
【ザーグで】No.0008 海外で定番のスタークラフト2【にチャレンジ】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します。
今回はStarCraft IIの動画を配信させて
いただきます(`・ ω・ ´)ゞ
実は..
前回の配信から、何試合か。対戦中に音声が
謎のミュート。急に音声が聴こえなくなって、
音楽もシステム音も入らなくなってしまい、
特にシステム音はそこで何が起こっているかを
把握するために重要なんですよね。
突然のミュート。これを修正するために、
何回かリタイヤを繰り返したら、AIがこちらを
Very Easy=超簡単レベルに落としやがったん
ですよね(°益°╬)
音がミュートじゃできねえよ!(# ゚ Д゚ )とか
思って、この動画の途中で、なんとか音声を
復活させられました。
マジ信じまえとか思いながらやってたんです
けど。
やっぱり、私はどのゲームをやってもゲロ神の
陰湿な嫌がらせを受けるようです。
ゲロ神とは、私が呼ぶテレパシー上の存在の
名前で、いままで将棋やシャドバで対戦相手が
不自然に強くなったり、こちらの手札が悪く
なったり、様々な形で超能力的な嫌がらせを
仕掛けてくる相手です。
何やら私がテレパシー(幻聴)で聞いた話によると
ゲロ神は、気に入らない人間すべてにそれぞれ
こうやって執拗な嫌がらせをミリ秒単位で
するようです。私たちとは別の時空というか
次元に存在するのか、複数の場所に同時に
存在し、本当に1ミリ秒単位で複数の
嫌がらせをしてくるんですよね。気色悪い。
実際被害を受けたら一目瞭然というか、やけに
ゲームの世界で負かしてくるんですよね。
勝率だけがどんどん落ちて行くという怪奇現象に
なり、誰を恨めばいいのかわからなくなります。
今の話が信じられないという方は、私という
1ゲーマーの戯言・妄想だと思って見逃して
ください。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
2020恋の浦ヨレインカー2
開催日 2020年10月24日~25日
2本目
95
クラス(SC2)
1 12 大西 康弘 青森 CMSC青森 YH・TEIN・AGランサー CZ4A 1分40秒012(0) * 1分38秒740(0) 1分38秒740 0
2 94 杉尾 泰之 兵庫 チーム・フリート フォルテックオクヤマランサー CZ4A 1分42秒255(0) * 1分38秒918(0) 1分38秒918 0.178
3 92 橋本 和信 熊本 MSH MSHブレインズDLランサー CZ4A * 1分40秒144(0) 1分40秒505(0) 1分40秒144 1.404
4 16 上村 智也 京都 Pure! ナナハネクitzzYHランサー CZ4A * 1分40秒174(0) 1分52秒569(0) 1分40秒174 1.434
5 15 吉村 修 兵庫 CMSC兵庫 FORTECナビクDLランサー CZ4A 2分04秒291(0) * 1分40秒267(0) 1分40秒267 1.527
6 93 亀田 幸弘 群馬 チーム if YH栗原オート企画インプレッサ GP7 1分53秒292(0) * 1分40秒643(0) 1分40秒643 1.903
7 95 平塚 忠博 千葉 SMaSH スマッシュダンロップランサー CT9A * 1分40秒703(0) 1分50秒586(0) 1分40秒703 1.963
8 88 ヨレヨレトモキ 千葉 SMaSH スマッシュダンロップランサー CT9A 1分43秒120(0) * 1分41秒051(0) 1分41秒051 2.311
9 14 岩下 幸広 福岡 RASCAL DLアルテック・KYBランサー CT9A 1分44秒259(0) * 1分41秒411(0) 1分41秒411 2.671
10 91 上原 吉就 福岡 RASCAL アルテックDLランサー CT9A 1分43秒878(0) * 1分41秒761(0) 1分41秒761 3.021
11 89 佐伯 義輝 熊本 MSH MSHブレインズDLランサーⅩ CZ4A * 1分41秒969(0) 1分45秒337(0) 1分41秒969 3.229
12 90 熊川 嘉則 群馬 ASAMA G熊川 DLワコーズ ランサー CT9A 1分43秒326(0) * 1分42秒094(0) 1分42秒094 3.354
13 13 磯貝 雄一 愛知 H.S. MJT ZEAL DLランサー CZ4A DNF(マシントラブル) * 1分42秒458(0) 1分42秒458 3.718
ちっちゃいパンプキン買ったよ【SC2nd-01】
シーバスを1キャッチする試み、再開です。
タックルベリーで買ったおもかわルアー。
ニコニコURL→https://www.nicovideo.jp/user/98014781
ルール
・フライはタイイングしたもののみ
・ルアーは税抜き1000円のものまで(中古可)
・ロストしたら釣行後釣り場清掃活動
・生配信中で釣ったものを写真に収めて1キャッチ
・釣行動画を編集するまで次の釣り禁止
・ロスト合計金額¥10000終了
BGM
MusMus
DOVA-SYNDROME
甘茶の音楽工房
【ザーグを使って】No.0056 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタークラフト2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
使用する種族はいつも通りザーグ。一時期、
アジアのプロ選手の間でも一番人気だった種族で
(現在は能力調整によりバランス良く分かれつつ
ありますが)、私としてはザーグ=王道という
イメージがあるんですよね。
とは言うものの..
私の扱うザーグは生産するユニットに偏りがあり、
細かい操作を必要としない(ように見える)ユニット
ばかり作り、そして序盤はひたすらブラインド
ディフェンスで守備的に、消極的に構えてしまう
クセがあります。ザーグというのは本来は
リアクション(対戦相手のアクションに対応する
こと)で勝負することが要求されるクラスですから
私のやっているのは安全志向に見えて実はかなり
危険なのかもしれません。(( ;゚ Д゚ ))
わかっていてもなかなか直らないんですよね..
(; ・`д・´)
わりと他配信者さまの動画を拝見しますと、
2ベース目~3ベース目まで一回展開したら、
その後はしばらくずっとRoaches=ローチなどの
戦闘ユニットを生産しまくってディフェンスを
固めるプレーイングも見受けられました。
上級者だと、お相手陣地のスカウティングを十分に
することで、ディフェンスを固める必要があるか
どうか、さらに見極めてから判断するみたいで、
まだまだ初級~中級の私には難しいですね。
(( ;゚ Д゚ ))
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【ザーグを使って】No.0048 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、○】
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今回は、スタクラIIのザーグを使って
AIとの対戦に挑んでまいりたいと思います。
AIのレベルは現在Hard=難関レベル。
何度かVery Hard=超難関レベルまでは
到達したことがあるものの、基本ボコられて
Medium=中級レベルまで落とされたりして、
Medium~Harderあたりをランクが乱上下
している状況であります。(; ・`д・´)
今のところMacro Game=マクロゲームと
いう戦略を採った場合の勝率が良く、それは
速攻などを仕掛けず、ひたすら経済の発展を
しまくって、最後にドカーン!と行く戦法。
私の場合はスカウティングをほとんどせず
これをやるので、Blind Defense=ブラインド
ディフェンスとなっておりますけどね(;´Д`A``
ブラインドディフェンスはあまり良いとは
されない戦い方で、しっかりスカウティングを
することで相手の狙いを見破り、相手の狙いに
対策しながら戦うのが良いとされます。
まだ今の私にはちょっと難しいんですよね。
頭が付いていきません(; ・`д・´)
今後はもっと速攻なども仕掛けられるように
なりたいと思います。速攻のテクニックを
ある程度身に着けると、次第にマイクロ
ゲームのスキルも身に着き、結果的に
スカウティングしながら、ちょいちょい攻撃も
仕掛けながら、マクロゲームもやる、という
王道の戦略を採ることができます。
いつできるようになるやら..
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0068 1ベース・ナイダスラッシュ【vs難関レベルAI】
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今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
Nydus Network=ナイダスネットワークを
活かして奇襲をかけるナイダスラッシュを
目指して、前回に引き続き動画を配信して
まいりたいと思います( ̄^ ̄)ゞ
1ベース・ナイダスラッシュ。上級者以上の
試合ではほぼ見かけないであろうこの戦略。
これは、恐らくは、速攻においてナイダス
ネットワークを2つ建てるメリットが、実は
あまりないから.. かと推測します。
( ・`ω・´)キリッ
ナイダスネットワークをそもそもなぜ2つ
用意するかといいますと、それはナイダス
ワームを召喚する際に、地上に出る前に
やられてしまったら、作戦が中断されて
しまうため。ナイダスネットワークが2つ
あれば、相手メインベースの両サイドに
ナイダスワームを1体ずつ召喚することに
よって、片方が破壊されても敵地へ兵力を
『輸送』することに成功するわけです。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
これと同じ原理で、より効率的な攻め方を
するなら、大量のZergling=ザーグリングを
敵地正面へ向かわせてLingsによる速攻
(またはハラスメント)か!?と思わせて、
お相手が迎撃するために兵力をそこへ集中
させたら逆に敵メインベースの死角から
ナイダスを出現させる、という戦法が
存在します。この戦略自体はプロのゲーム
でも見かけるものです。( ・`ω・´)キリッ
今回は、私なりに考えたCheese=チーズ
(速攻)を用意してみましたが、一度
Nydus Networkの使用感がわかってきたら
やはり2つ目のNydus Networkに使える
200ミネラルと200ガスは、それぞれLings
生産とユニットのアップグレードに置き換える
ことになるかと思います( ・`ω・´)キリッ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 21日目
この動画は初心者による初心者のための動画です。
楽しく見てくれたら嬉しいです。
注意:ゆっくりボイスと茶番が含まれます。
今回はネタと雑操作が多めです。
スタークラフト2の人口がさらに増えますように。
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【ザーグを使って】No.0032 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【2試合、○○】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はMedium=中級レベルのAIを相手に、
Zergを使って戦いたいと思います( ・`ω・´)キリッ
この配信での目標は、Ultraliskの生産です。
2試合やりまして、HiveとUltralisk Cavernの
建造にややもたつきましたが、なんとか
Ultralisk=ウルトラリスクを展開することが
できましたd(≧∇≦)キャー♪
ウルトラリスクの攻撃力と防御力というのは
凄まじく、動画でもご覧いただけるとおり、
敵の戦車や建造物をもう一瞬で破壊していくん
ですよね。心強すぎます。
私のいままでの戦い方は、最前線で細かい
指令を出すことで勝つ(これをミクロゲームと
いう)ものではなく、とにかくどんどん基地の
数を増やして経済力で戦う感じなので、
ユニット生産の限界である200ユニット
(マップ上に自軍は200以上のユニットを
置けないというスタクラのルール)が
ありますので、その200ユニットをどれだけ
強いユニットにするかが重要なんですよね。
汎用ユニットですばしっこいZerglingなどは
ぜひとも使いたいですが、より強固な
Ultraliskなどの上位ユニットを混ぜて
いかないと、手元にある200のユニットが
強くなっていきません。ZerlingとUltraliskを
1体ずつで比較するとUltraliskの方が強いわけ
ですから、Ultraliskだけとはいいませんが、
そういった強いユニットを多めに作れれば、
より強い200が用意できるんですよね。
( ・`ω・´)キリッ
ちょっと今回の配信では、色々ユニット生産に
もたついた上に、一回Ultraliskが生産可能に
なるとUltraliskばっかり生産する、という
私の悪いクセが出てしまいましたが、
今後もっとバランス良くやっていけるように
したいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=
【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 17日目
この動画は初心者による初心者のための動画です。
楽しく見てくれたら嬉しいです。
注意:ゆっくりボイスと茶番が含まれます。
スタークラフト2の人口がさらに増えますように。
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【ザーグを使って】No.0055 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタークラフト2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
なかなか最近うまく上達できていない気がする
わけですが、腰を据えてじっくりやっていきたいと
思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
今回は、Harder=難関レベル(弐)のAIとの対戦と
なりまして、まだ何回かしか勝てていない相手に、
まずは普段通りのマクロゲームを目指しながら
やろう、と思いました。(`・ ω・ ´)ゞ
過去の投稿で、もっとバランス良くユニットを
生産し活躍させたい、と申し上げましたが、
こう熱戦になると、結局はいつものパターンの
とおりに動いちゃうんですよね。人の性(さが)って
やつですかね。プッ(*≧m≦)=3
でも、なんとか最後は勝つことができ、
HarderレベルのAI相手に貴重な勝利を収める
ことができました(*´∇`*)
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【ザーグを使って】No.0041 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はMedium=中級レベルのAIとの対戦と
なります。(; ・`д・´)
実は、直前までAI相手に10連敗くらい
喰らって、元々対戦していたVery Hardから、
Harder、Hard、Mediumと、どんどんレベルが
下がって行って、そしてこの試合を迎えました。
(; ・`д・´)
いや、元々今の戦い方では勝てないと思って、
Baneling Bustを狙ったりと、慣れていない
ミクロゲームに持ち込んだ私の自業自得
なんですけど..(; ・`д・´)
気付いたらめっちゃボコられて3~4階級
下げられたんですよね。
この試合は、自戒の念をもって、何とか
自分のプレーイングを正しい方向へ持って
行こうとしまして..
毎回ディフェンスにばかり目が向くのを
変えようと思いまして、明確な目標を
持つことにしました。
それは、お相手のサードベースができ次第
狙うこと。これだけは守ろうと思いまして、
オーバーロードのPneumatized Carapaceを
いち早くリサーチ。発音はニューマタイズド
キャラピス。カルピスじゃないですよ?
ニューマタイズドキャラピス。これで
Overlordの移動速度が上がりますので
スカウティングがしやすくなります。
敵地の近くに送り込んで、タイミング良く
スカウティングすればお相手のサードが
狙いやすくなる、という目論見です。
この試合は、意外や意外。この作戦が上手く
行きまして、なんとか勝つことができました。
d(≧∇≦)キャー♪
今回心残りは、試合の終盤で気づいたんですが
Spire(飛行ユニットを生成するための建造物)を
造り忘れて、結果Mutaliskなどの飛行ユニットが
作れない状態だったんですよね。Ultraliskを
作ってる段階で飛行ユニットが出ないって
ちょっと不格好なんですよね。(; ・`д・´)
ちなみに、Overlordでスカウティングをする
場合は、やはりOverlordにコントロール
グループを付与して一発で参照できるように
した方が良いかもしれません(私の動画では
できていなかった)。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=
【ザーグで】No.0010 海外で定番のスタークラフト2【にチャレンジ】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します。
今回はStarCraft IIの動画を配信させて
いただきます(`・ ω・ ´)ゞ
視聴者様から、動画がカクカクしてるぞー、
ってご指摘をいただいたので、録画設定を
一回見直しました。
私のデスクトップPC、一応core iシリーズの
プロセッサが付いてるんですが、世代が
第二世代ということでちょっと最新のPCと
比べるとあまりサクサクという感じでは
ありません(; ・`д・´)
録画フォルダをデスクトップに置いてみたり、
コーデックを見直したり、フレーム数/秒を
いじったりして、改善してくれると
いいんですけど(( ;゚ Д゚ ))
色々とへっぽこな動画ではありますが、
どうぞあたたかい目でお見守りください。
m(_ _)m
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【ザーグを使って】No.0042 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。(; ・`д・´)
この配信は、試合前にやりたいこと、つまり
目標がいくつかあって、それを遂行しようと
思ったんですが、なかなか上手く行かず、
最後は勝たせてもらったものの、課題を
残す形での勝利となりました。
スカウティング。
Overlord=オーバーロードを使っての
スカウティングをやろうと、試合前に決めて
おりましたが、未だにコントロールグループ、
カメラローケーションのテクニックが上手く
使いこなせておらず、なかなか思うようには
行きませんでした(; ・`д・´)
Zerg=ザーグ(生命)という種族の大きな力と
なるのが、オーバーロードを活かした
スカウティング。元々自軍ユニット数の上限を
引き上げてくれる役割を持つオーバーロードが
ついでに敵地偵察までしてくれる、これが
他の種族にはない利点。もちろん、オーバー
ロードが一体でもやられてしまうと、自軍の
ユニット数が制限されますから、ノーリスクと
いうわけではありません。
このスタークラフト2には3つの種族があり、
私が使うZerg以外ではTerran=テラン(人類)と
Protoss=プロトス(神族)があります。
各種族の強さやクセを知って行くことで、
上手く使いこなせた時の嬉しさというのが
あったりします。喩えてみるなら、それは
シムシティとストリートファイターを同時に
やっているような。建物を建てながら、
作り出したユニットで敵と戦う。これが
同時進行というのが、多くのプレイヤーを
悩ませ、同時に夢中にさせる要因かも
しれません。
経営と戦争が同時進行。意外とシンプルな
ごり押しも強いけど、それだけでは勝ち
続けられない。これにビビビっと来られた
方には、おすすめのゲームです。(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ザーグで】No.0005 海外で定番のスタークラフト2【にチャレンジ】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します。
今回はStarCraft IIの動画をご紹介させて
いただきます(`・ ω・ ´)ゞ
ちょっとずつですが、ザーグの初歩的な
戦略をつかみ始めました( ・´ー・`)
やはり、あれですね。もし速攻を狙うなら
難しいこと考えずにZerglingとQueenだけ
量産して相手基地を叩きに行けばいいんです。
Zerglingの方が素早いので、場合によっては
Queen数体は先に出発させた方が良いかも
しれません。
でも相手が序盤ですぐに飛行ユニットを
造り出すとも限らないので、場合によっては
Zergling一軍だけでもけっこう有効かも。
まだ私はホットキーが使えないので、
たしかSpace[空白]キーを押すと第一基地と
他基地、戦闘開始地点などを行き来できるの
で、せめてSpace[空白]だけでも使いこなせる
ようになりたいですね。
あと、ユニットをまとめてホットキー選択
する方法があるらしいので、それも調査して
次回以降に活かしてまいりたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0059 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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一配信者として、ネットマナーを守りつつ、
話題性よりもメッセージ性を重視して配信
活動をすべきなのだろうな、と自分自身の
活動を振り返りながら、反省しながら、
やっていくことを決めました。
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
私が大好きなKPOPアイドルグループTWICEに
ついて、本日心配となるニュースがありまして。
TWICEの輝かしいボーカルラインの一角を担う
ジョンヨンちゃんが活動中断という報道が
あったのです。
透き通るような美しいロングトーンをお持ちの
ジョンヨンちゃん。過去にミナちゃんがある期間、
活動を休止してからまた元気に戻ってきてくれた
みたいに、ジョンヨンちゃんもゆっくり時間を
かけてもいいから、また元気に復帰してくれたら
いいな、と思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
このStarCraft IIのシリーズ動画は、私が聞いた
ウワサではジョンヨンちゃんがレゴやゲームが
お好きということで、街づくり要素とバトルが
両方楽しめるゲームを、私という1ファンから
ジョンヨンちゃんに向けてプレゼントしたい、
という気持ちを持って配信しているものです。
最近、Youtuberなど配信者による、話題性を
狙って社会的に非常識な行動に出ることで、
本人も視聴者も望まない形でニュースになって
しまう、という報道を度々目にします。
私も、こうして配信する中で、実在する
女性アイドルグループ(例えばこのシリーズ
動画ではKPOPアイドルグループTWICE)の
名前を出したりして、TWICEの可愛い女の子と
あわよくば付き合いたい、ついでに視聴回数も
稼ぎたい[壁]`∀´)Ψヶヶヶという下心を持って
配信しておりますが、これは客観的に観たら..
サイテーなのでしょうね..(; ・`д・´)
..やっぱり(; ・`д・´)
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【ザーグを使って】No.0054 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【2試合、○○】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタークラフト2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
やったりやらなかったりを繰り返しながら、
あまり進歩のないプレーイングを晒しておりますが
なるべくバランス良くプレーすることを心掛けて
おります。
現状ではBanelingやRavenger、Swarm Host、
Broodlordといった一部ユニットを上手く活かせて
おらず、今後もっと全種類のユニットが活躍する
ようなマクロゲームを実現したいと思います。
今回の配信では、2試合目がぎりぎりの勝負と
なりまして、お相手にこちらの攻めが押さえ込まれ
そうになったところ、増援に駆け付けてくれた
Ultraliskが強力で、なんとかお相手の粘りを振り切る
ことができました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
それぞれのベース=基地にコントロールグループを
振り分けておいたので、戦場のミクロ(操作術)に
専念しながら増援するユニットの生産を遠隔で
行えたのが大きかったですね。私のキーの割り当て
ではShift+1でキーボードの1を押せばメインベースを
呼び出せるようになり、さらにShift+F1でカメラ
ロケーションをベースに設定できるので、ベース
周辺の操作を行う場合はF1で一回ベースを中央表示
してから作業することができます。
まだまだ未熟な私のスタクラではありますが、
コントロールグループとカメラロケーション、こちら
2つを活かして勝つことができました。( ・´ー・`)
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モンスト DIOの世界
編成
1承太郎sc
2承太郎sc
3ダルタニャン
4承太郎sc
守護獣 パック
お助け 全敵HP10%削り
ほぼ承太郎艦隊の宛にならん攻略です()しかも下手!ギリギリでなんとか勝てた…今回チャレンジ数は4回位で勝てたけど承太郎のおかげっすねこれ…
【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 18日目
この動画は初心者による初心者のための動画です。
楽しく見てくれたら嬉しいです。
注意:ゆっくりボイスと茶番が含まれます。
スタークラフト2の人口がさらに増えますように。
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【クトゥルフTRPG】滑らかな旅 PART0【ゆっくりTRPG】→sm40844492
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【ゆっくり実況】僕とプロトスの100日戦争 16日目
この動画は初心者による初心者のための動画です。
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注意:ゆっくりボイスと茶番が含まれます。
スタークラフト2の人口がさらに増えますように。
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