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【Battle.netアプリで..】No.0115 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
本日は、配信のスタート日時がちょっと遅れて
しまって、このままだと一日の配信を終えるのが
夜となってしまいますので、今回はあえて
試合時間が短く済むベインリングバストを
使ってAIとの対戦に臨みました。( ・`ω・´)キリッ
マクロゲームだと、試合時間がゆうに20分を
超えてしまうこともあったりするので、
もしかしたら今後もその日の配信日時でどの
作戦を選ぶか、変えて行くかもしれません。
m(_ _)m
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【Battle.netアプリで..】No.0114 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIにベインリングバストを仕掛けてみた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
マクロゲームが最近不調ということで、一回
モチベーションを上げるために、過去に会得
することに成功したベインリングバストに
戦略を切り替えて、しっかりと勝利の味を
噛みしめてから、次にやりたいことをやろう、
って思いました( ・`ω・´)キリッ
『なんかやけにエラそうだな!? (°益°╬)』
この中級AIとの試合は、このベインリング
バストが上手く決まって、狙い通り勝つ
ことが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
『人の話を聞けよ(°益°╬)』
次回以降、またマクロゲームに戦略を
切り替えて挑戦したいと思います。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
『無視するんじゃないよ(°益°╬)』
ファン(配信者ぬくゆの唯一のファン)さん、
今日も可愛いですね(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
『ドヤ顔で言うんじゃないよ。この顔の
私でいいのかよ。(°益°╬)』
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【Battle.netアプリで..】No.0107 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回の試合は、なんとか5分以内のタイムで
初動を決める。これにこだわりました。
将来目指すタイムは4分半。速いプレイヤー
では4分10秒にもう敵地へ速攻をかける
みたいで、私はまだその域に達するまでは
遠い道のりです。(; ・`д・´)
4分半だと、私のやり方ではローチの部隊が
なかなか間に合わせづらく、もし仮に速攻
オンリーにこだわるなら、ローチウォレン
(ローチを作るための建造物)を建設せずに、
ザーグリングとベインリングのみで軍を
編成する、という手もありますが、
いままでの私の経験では、ローチの部隊を
用意したり、エボリューションチャンバー
によるユニットのアップグレード(特に
キャラピス強化)は重要だと感じております。
あくまで個人的な感じ方です。
ちなみにZvZ(ザーグ対ザーグ)のミラーマッチ
においては、ミュタリスクラッシュの方が
下手するとベインリングバストよりも有効な
速攻となる可能性は否定できません。
ザーグは対空のユニットが出るのが他種族
よりも遅いため、もし敵側からの
スカウティングを上手く妨害して
ミュタリスクという飛行ユニットの生産を
急げば、それも有力な作戦となるでしょう。
ネット対戦が怖いから、AIとの試合ばかり
やっている私ですが、ちょっと考察して
みました。(*´∇`*)
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【Battle.netアプリで..】No.0105 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【2試合、×○】
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AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
普段の配信活動で、シャドバの配信の数がすごく
多いので、今回はシャドバはお休みでお送り
しております。m(_ _)m
Harder=難関レベル(二)のAIとの対戦となります。
こちらの配信では2試合をお届けしまして、
第一試合は負け。第二試合は勝ちでした。
( ・`ω・´)キリッ
第一試合は、こちらの仕掛けた速攻が見事に
失敗しまして.. ザーグリングの部隊がお相手の
本軍に突進してそのままやられました(( ;゚ Д゚ ))
あそこは、ザーグリングとほぼ同時に
ベインリングを突入させないと、本軍にたどり
着く前にベインリングがやられてしまいます。
今回は高い授業料を払わされました。
(; ・`д・´)
なるべく試合時間5分になる前にわが軍を
敵地へ向かわせたいのですが、これがなかなか,,
厳しい時間との勝負となります。(; ・`д・´)
話は変わりますが、スタークラフトは私が
中学生の頃に第一作が登場して、当時もう
あこがれまくって、いつか絶対上手くなって
やるって思いましたね。こうして大人になって
から中級者以上のレベルになれたことは、
一人のおじさんとしては感慨深いですね。
(*´ω`*)
バーコードになってから、スタクラ2を上手く
なった!私というハゲたおじさんの自慢です。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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【Battle.netアプリで..】No.0103 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Hard=難関レベルのAIとの対戦となります。
過去の動画と同様に、速攻を主軸とした作戦で
挑みたいと思います。
最近、2ベースオールイン(基地を2つ建設して
全軍で速攻を仕掛ける作戦)がわりとスムーズに
出来るようになってまいりました。
たしか1ヶ前の動画では、目標としていた
5分以内で動き出す、ということが一回実現
しましたが、今回の動画ではまた初動が6分前後
になってしまいました。こちらが時間をかけて
兵力を増強する間に、お相手も同様に防御を
固めることが出来るわけですから、しっかりと
速攻の水準である4分半を目指してやって
まいりたいと思います( ・`ω・´)キリッ
試合の方は、速攻が上手く決まってくれました。
Harder、Very Hard以降のAI相手にもこの作戦を
遂行できるように、鍛錬を重ねたいと思います。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【Battle.netアプリで..】No.0097 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
前回の動画で、Hardレベル相手のAIに負け、
対戦相手のレベルがMediumへ降格してしまい
ました。(; ・`д・´)
気を取り直して試合に臨みたいところです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、一時期ベインリングバストを練習した
Blackburn=ブラックバーンのバトルマップ。
お相手はザーグとなりましたが、今回も
ザーグリングとベインリングを中心とした
速攻を仕掛けようと思いました。
最近知ったのは、仮に速攻を仕掛けるなら
やはり数体のローチを混ぜ込んだ方が上手く
行きやすい、ということ。ザーグリングと
ベインリングはどちらも敵ユニットに隣接
しないと力を発揮できませんから、ローチ
みたく離れた位置から攻撃できるユニットを
部隊に組み入れた方が強いみたいです。
今回は、ちょっと前に知ったその知識を
おろそかにして、ザーグリングとベインリング
のみで敵基地を攻撃。見事に第一部隊が
散りました。(( ;゚ Д゚ ))
ベインリングをぶつけるタイミングも遅く、
いくつかの課題が残る仕掛けでした。
(; ・`д・´)
後続部隊に遅まきながらローチを組み入れて、
第二部隊を用いてなんとか勝ち切ることが
出来ましたが、やはり初動の時点ですでに
3種類のユニットをバランス良く動かした
方が良いみたいです。
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0090 難関レベル(弐)AIにベインリングバストを仕掛けた【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
これまでの動画に引き続き、ベインリングバストを
主軸とした速攻を、AI相手に仕掛ける試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
今回のお相手はテラン=人類だということが
わかりました。こうしてザーグ=生命という、
蝙蝠みたいな、昆虫みたいな種族を使って
人類を敵に回す、ちょっと新しい(*´∇`*)
この試合では、序盤でウッカリSpawning Poolを
建てるタイミングが遅れてしまって、こりゃ
マズイって思ったんですが、意外とそこまでの
痛手にはならず、今回も初動6分前後で敵軍を
倒すことが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
今回は一応初動が5分台だったので、ちょっと
ずつタイムを早めることが出来ているみたいで、
良かったです(*´ω`*)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0085 難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
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無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回も、例によってバトルマップBlackburnで
テランorプロトス相手にベインリングバストを
狙う予定だったのですが、Randomに設定
されたAIはザーグであることが判明。
予定変更で、ローチ型速攻を目指すことに
いたしました( ・`ω・´)キリッ
ちょっとずつマイクロゲームを会得するべく
コントロールグループを工夫するように
しているんですが、なかなかこれが難しい!
こちらの試合は、一回上手く攻めが決まった
と思ったら、対戦相手のAIが早い段階から
すでに飛行ユニットを量産していることに
愕然。こちらは地上ユニットしか作って
おらず、一回お相手の第二基地にダメージを
与えたら、すぐに全部隊を退却させることに
なりました(; ・`д・´)
それでもお相手の基地を破壊できたのが
大きかったらしく、その後は経済力の差を
活かしてAIを倒すことが出来ました。
(*´∇`*)
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【Battle.netアプリで..】No.0109 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、負け】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
ちょっとまだインフェスターのマイクロ操作が
不得意な私。今回は、インフェスターの生産も
視野に入れながら、とにかくスタンダードな
ザーグのマクロゲームを目指して試合を開始
しました。
結果としてはお相手に攻め倒されてしまった
のが残念でしたが、途中までしっかりと
クリープも広げることが出来、形としては
ザーグらしい展開の仕方が出来たかな、と
思いました。
いままでの私の試合運びに比べると、
クリープを広げることで、より一般的な
ザーグのプレーに近くなった気がいたします。
今後、このやり方で、しっかりと試合内容と
結果を勝ちに出来るように、がんばりたいと
思います(*´∇`*)
アレですね..
すごく今さらなんですが..ハッチェリーの
コントロールグループについては、複数の
ハッチェをどれもShift+1の1指定に出来る
ことが判明いたしました。キーボードの1を
押せば、Shift+1した全てのハッチェが同時に
選択できるため、より効率的にユニットを
生産できることがわかりました。これに伴い
兵ユニットに割り当てられるショートカット
の数も空きが増え、各段にやりやすくなった
はずです。
今回は負けましたが..(; ・`д・´)
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【Battle.netアプリで..】No.0098 スタークラフト2のザーグを使い、中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
Medium=中級レベルのAIとの試合をお送り
します。(๑•̀ㅂ•́)و✧
一応、中級レベルあたりまでは、ある程度
余裕を持ってやれるというか、ちょっと序盤で
つまずいても取り返せる感じがするんですよね。
Hard~Harder辺りから、だんだんと厳しい
闘いを強いられるというか、ちょっとミスると
そのまま持ってかれる印象があります。
(; ・`д・´)
今回は、ZerglingsとBanelingsとRoachesによる
軍隊を用意するまではわりとスムーズだったの
ですが、敵基地へ送る際におぼつかない操作の
ため、あまり効果的に攻めることが出来なかった
気がいたしました。
今後、もっと細かい操作技術=マイクロを向上
させて、少ない兵力でも効果的に戦えるように
なりたい、と思いました(`・ ω・ ´)ゞ
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【Battle.netアプリで..】No.0093 スタークラフト2のザーグを使い、難関レベル(弐)AIにマクロゲームを挑んだ【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるSTARCRAFT 2で
AIと対戦した動画をお届けいたします。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
なんとなくベインリングの使い方がわかって
まいりましたので、そろそろ他のユニットを
活用する方法を研究するべく、以前のスタイルに
戻してマクロゲームをやることにいたしました。
マイクロゲームというのが、兵ユニットの細かい
操作技術を用いて勝負することなら、マクロは
その逆。基地の資産管理などを通じて経済力を
養い、細かい技術ではなく大局的な視点から
勝負を物にしようとすることです。
私は、実はまだしっかりと速攻を仕掛けるための
マイクロ技術、及びストイックさが足りないため、
ある程度大ざっぱなやり方でも勝負できる
マクロゲームの方が安心します( ・`ω・´)キリッ
もちろん、これは私が対人のネット対戦を避け、
AIとの試合に明け暮れているから何とか勝ったり
敗けたりが出来ているわけで、対人だとかなり
過激な速攻を仕掛けてくる方だったり、
予想だにしないマニアックな戦術で勝負してくる
方がいますから、いつかはネット対戦でそういう
方と当たって、負けることで覚える戦術というの
が出てくるでしょう。
今はまだ井の中の蛙。でも外、怖いんで(*´∇`*)
『引きこもりか!?(°益°╬)』
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