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【キーボード】大旋風1コインクリア
steam版 大旋風をプレイ!
05/15(水)生配信にて、1コインクリア達成!
総プレイ時間: 41時間
2周目の1面で、ゲームオーバーです
操作は、キーボードを使用しています
・ラスボス攻略のポイント #20:20
ボス戦に入る前に、階段の手すりから、1ドットくらい右に自機を合わせて
一番下から撃ちます
ボス登場後、ボスが一旦下がった後、再び前進してきます
そのタイミングで、ボムを使って近距離で交わしにくい、水色の弾を消します
そうしたら、ボスの直線段にギリギリ当たらない場所を維持しつつ
ボスと一定の距離を保ちます(感覚としては、自機の4か5コ分くらいの距離)
水色を撃ってくる砲台がひとつになったら、撃ってくるタイミングを見つつ
なるべく前進してダメージを与えるように心がけます
3連段を撃つ砲台が全て壊れたら、ボスの上部に自機を合わせて連射でOKです
さくらえすけーぷ たかいやつ
使ったバグ:高速すり抜けのみ
作者が(3月の)放送枠で話してた範囲内なので、報告の必要はなかったしイベント初日に残っていたので仕様扱いです。
最終日に解説も同時に出してやってみろーってするつもりだったけど
2024/04/27の更新で封印されました。
端1ドットの殺意が高い。当時のリテイクは1300こえたくらい。
なお出来た時の理論値は537,202×48回の25,785,696です。
のんびりとセブンちゃんが青い星を探索する Part.5
sm43652820←Prev Next→(Play:0% Edit:0%)
Part.1→sm43471708
Part.1リスト→mylist/69883825
GB祭開催おめでとうございます!
パート途中ですが折角なので参加させていただきます。
今回はレヴィアボア遺跡です。
ダンジョン1つを1パートに詰め込んだら滅茶苦茶長くなりました…。
吟味ですがあの分割数で1レベルで30分とかかかってるものあったりします(
C.1ドットじゃ見落とす
A.コメントで言われるまで気づいてませんでした。
C.リメイクして欲しいねぇ
A.ガラケー版があったらしいですね。2Rも出たしと思ったけどウェルチ追加されそうなのが嫌ですね(SO3の設定に納得してないタイプ)
Q.何なの?この人w
A.ただのいい人では?
[収録環境]
レトロフリーク
GC551
[CV]
VOICEVOX:No,7
[参考]
青珠の星々様:https://www.seiju.info/sobs.html
まったり雑談FF2 Part.3/4【なぜ直撮りをしてるのか?】
なんでわざわざ超面倒なブラウン管テレビの直撮りでゲーム実況動画を作っているのか?という話...( ˘ω˘)φ_
//参考文献
INTERVIEW - 渋谷員子×Zennyan ドット絵対談 第三回 https://pixel-art.jp/03/interview/01/03/
ドット絵制作35年の歴史 アートディレクター渋谷員子 https://youtu.be/PnIeOkd1DaA?t=1090
『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送 https://youtu.be/p7jpiuIoqXE?t=1755
FINAL FANTASY公式X(カメェェェッー!) https://t.co/i9pgZaiZKa
ナムコ ミュージアム オブ アート https://www.youtube.com/playlist?list=PLbbi4RSEa-zC0zhNQv0Aib5Tgt0vUm8go
浮世絵生んだ日本の印刷技法 https://mainichi.jp/maisho/articles/20200623/kei/00s/00s/004000c
大塚国際美術館 https://o-museum.or.jp/
めぞん一刻 https://amzn.to/3ojH2WC
『ファミコンの1ドットは正方形ではない!という話』 https://fumitom.blogspot.com/2022/05/FamicomDotRatio.html
東方風神録Lunatic ノーミス21.54億 霊夢B
去年のリプレイになります。内容としては穀物神と無双落としでの21.5億。全然伸びしろありますがプレイ内容としてはきれいなほうじゃないかなと思います。
神徳は開幕攻めてますが普通に怖かったです。(場所はいろいろあるとはいえ左に1ドットもしくは右に2ドットずれてると死にます。)後半は確実に倒しに行ってますが落ち着いてやることができたのが勝因じゃないかなと
【Totally Accurate Battle Simulator】戦争は物理だ 第26回【実況プレイ】
3:20 開始です。キャンペーン:レガシー
1ドットのユニット配置の違いで勝敗が変わる。演算の中身を見てみたい。
ともあれレガシーキャンペーンを攻略できたので、次なるファンタジーな隠しキャンペーンへ。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/75273531
・高画質版プレイリスト
YouTube版::https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3u7QgyVROh_MLX19KwXwN1_
TwitCasアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3tKpnn27ItrbUiwb9jhmWRe
Totally Accurate Battle Simulator
https://store.steampowered.com/app/508440/Totally_Accurate_Battle_Simulator/
Landfall
https://landfall.se/
https://www.gamespark.jp/article/2021/04/07/107599.html
前の動画でトリミングした刺身や寿司を皿に盛り付ける動画【動画説明文をお読み下さい】
前動画https://www.nicovideo.jp/watch/sm42931445
最初に色を何度も変えているのは
【何もベースに描かれていませんよ】
という事を証明する為に何度も色を変えています。
★運営様に迷惑がかかると申し訳ないので書いておきますが、この動画は健全な動画ですので通報等はご遠慮願います(対応などの手間を取らせてしまう為)★ 悪質な通報は虚偽告訴罪となります。事実と異なる虚偽の告訴などをすると、刑法で定められた「虚偽告訴罪」に問われる可能性があります。その場合は【虚偽の通報をされた方に対して】情報開示請求を行使する場合がございますのでご了承下さい。
★動画の最後の方に出てくる海産物は間違いなく【赤貝】です★
【モザイク利権と上級国民と人口減少の関係】
日本の少子化が止まりません。
地球上で性描写や性器を【悪】と断言しているのは日本だけなのですから当然と言えば当然です。
モザイクも一部の上級国民やその家族によって牛耳られているただの利権です。
海外の人からみれば
【日本は大本営発表をいまだに信じているんだな】
と感じる事でしょう。
ハーメルンの笛吹きの鼠の大群の如く
「周りがそうしてるから自分もそうする」
などという考え方は、洗脳されている状態なのです
話を元に戻しましょう
私たち日本人は子供の頃からモザイク利権を目の当たりにして
「ああ、性行為はいけないことなんだな」
「子供を作る行為は悪なんだ」
「性器はわいせつ物であり憎むべきものだ」
と刷り込まれてきました
本当にそうでしょうか?
もう一度思い出してみて下さい。
『★パンが無ければモザイクでも食べてればいいじゃない★』
と仰っている人達の姿を。その家族を。
その方たちはなに不自由の無い生活を送り、その親族郎党は日本に何百万人と
存在し、税金じゃぶじゃぶな生活を送っているのです。
あなたはどう思いますか?
日本の少子化に歯止めがかかりますように願います。
赤貝等をひたすらトリミングする映像【Part 2】(※前動画sm42875825)
前動画(※sm42875825)の続きです。茶色いとおいしそうに見えないので消しゴムで消していきます。
何度も念を押しますが、書き足したりはしてません。
【そのへんの普通の赤貝等をただひたすらトリミングしていく極めて健全な映像です。】
【トリミング開始前や開始後に改変などは一切してません。1ドットすらいじってないです】
1時間半ほど程手作業でトリミングしていますので、2次創作を主張します。
※注意:この動画が消されると、web上にわんさか転がっている赤貝の画像全てに問題があることになります
【そのへんの普通の赤貝等をただひたすらトリミングしていく極めて健全な映像です。】
【トリミング開始前や開始後に改変などは一切してません。1ドットすらいじってないです】
1時間半ほど作業でトリミングしていますので、2次創作を主張します。
★運営様に迷惑がかかると申し訳ないので書いておきますが、この動画は健全な動画ですので通報等はご遠慮願います(対応などの手間を取らせてしまう為)★ 悪質な通報は虚偽告訴罪となります。事実と異なる虚偽の告訴などをすると、刑法で定められた「虚偽告訴罪」に問われる可能性があります。その場合は【虚偽の通報をされた方に対して】情報開示請求を行使する場合がございますのでご了承下さい。
赤貝等をひたすらトリミングする映像(改変等は一切しておりません※1ドットもしてません)
【そのへんの普通の赤貝等をただひたすらトリミングしていく極めて健全な映像です。】
【トリミング開始前や開始後に改変などは一切してません。1ドットすらいじってないです】
40分程手作業でトリミングしていますので、2次創作を主張します。
※注意:この動画が消されると、web上にわんさか転がっている赤貝の画像全てに問題があることになります
【VRC6アレンジ】R-TYPEメドレー
ドラムで小節の頭を強調すると気が狂いそうになる1面曲からスタンハンセンじゃなかったボス曲へのメドレーです。
脳内でSEを再生しながらお聞きください。
4面主体のメドレー2はこちら→sm42879352
【呟きプレイ】女神転生Ⅱゲットだぜ! その6
かじの・・・
前回 sm42707546
次回 sm42717726
今まで mylist/75647240
その他の呟きプレイ mylist/73174255
[プチコン4] 移植版DINOS from プログラムポシェット [Nintendo Switch][MSX]
※本作品はサーバへアップロードしていません
プログラムポシェット Vol.7 (1985年) 掲載
TEIJIRO氏作「DINOS」を、プチコン4へ移植してみました。
ジャンプボタンでジャンプと同時に左右移動してしまうゲームなので、最初は戸惑いますが このジャンプの癖を覚えた途端に面白く感じると思います。
1回で8ドット動くのなら、その1回分を単に 1ドットx8 に動かせばスムースになるんじゃないかと漠然と考えて、、、そこまで単純な話じゃないですよね。最終的にはちゃんと動いたので良かったですけど。
原作ではDINOSの向きによって目がやぶにらみ?っぽくなりますが、そのとき白目の下に1ライン分の黒い隙間もできています。これを、恐らくは原作側のミスじゃないかと判断して移植版では左右の向きどちらも同じ目にしました。やぶにらみ目も魅力なので迷った挙げ句ですが。
雑誌掲載作品であった事、自分以外の方の作品が元である事から 公開はやめておきました。
問題無いのならアップロードしたいとも思うんですけど、権利関係とかどうなんでしょうね?
#0:00 MSX版 #0;47 プチコン4版 #1:41 プチコン4版さらにアレンジ
移植版「すわいん」:: sm42612973
推しを推せ!feat.初音ミク
投稿者:ピースパンク
動画のタイトル:推しを推せ!
ボカコレ参加させて頂きます。
ドットクリエイターのnaocraf_pixelさまとコラボさせて頂きました。
よろしくお願いします!
音楽&PV:ピースパンク https://twitter.com/PEACEPUNK1
ドットムービー:naocraf_pixel https://twitter.com/NaocrafPixel
⭐️YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCB9d8cDmjeBt-0akoei3XyQ
Lyric:
掛け持ちのバイト終え
秋葉に馳せ参じ
ワクワクの仲間たち
いつもの地下ステージ
セトリを確かめ歓喜する
各々ストレッチ時を待つ
イントロ始まりゃ命懸け
高まる感情のっけからHeat Up
推しを推してけ キレキレヲタ芸
みんなで弾けりゃ最高
推しを推してけ 捧げる愛情
キミは眩しい僕らの太陽
推しのカラー ペンライト
鮮やか君照らす
忘れてく悲しみも
笑顔がキズ癒す
情熱めぐるよ身体中
コールを叫べば 燃えてくる
MC挟んで 最後まで
全力疾走 誰かれ Nonstop
推しを推してけ わちゃわちゃヲタ芸
みんなで歌えば最強
推しを推してけ 掲げる信条
キミは眩しい僕らのアイドル
推しを推してけ キレキレヲタ芸
みんなで弾けりゃ最高
推しを推してけ 捧げる愛情
キミは眩しい僕らの太陽
僕らのアイドル 僕らの太陽
僕らのヒーロー
キミは素敵無敵 推しを推せ!
君の笑顔を守りたくて ゼノブレイド2-黄金の国イーラ-を初見実況 part36
父ちゃん!!
※初見の方もいらっしゃいます。ネタバレや先を想像させるコメントはご遠慮下さいm(_ _)m
*コメントへのお返し*
「今室温35度だからとっても気持ち良さそう」 もうちょっと涼しくして観て…!Σ(´д`;)
「橋は・・・」 今じゃない…ということかも!?
「デレたか」「デレ期がきたんです」 トゲトゲからのツンツンからのデレ
「夢缶 さんにデレ期がくるのはいつかな?」 今が精一杯のデレ!
「上から落ちた方が早い・・・なw」「ギリギリに立って1ドットジャンプのファミコン戦士並みの腕が(ry」 きっと上からが正規なんだろうねw最初登れたあの時は地味に奇跡が起こってたんだ
「先祖かも知れない……」 ほんとにそうかもw
「覚醒の有無で難易度がかなり変わるな」 覚醒すると急に強いよね
「まぁ残り時間を見ればw」 読まれたw
「信頼度がすぐあがるちょろい人達…ってコト!?」 ホレルゲン並みの信頼度!
「[取るな(; ・`д・´)][取るな(゚Д゚)ノ][取るな(*´ω`*)]」「ウルス一家のへそくりだったか…w」 そりゃ怒られるわww
*前回の広告主様*
ウーシアさん、リキさん、りりふさん、yoonhakcherさん
ありがとうございました!
マイリスト → mylist/75023063
●初見の方は、お時間よろしければpart1からどうぞ → sm42057476
●ゼノブレイド2の本編もあります → mylist/66041419
実況part1まとめ → mylist/56187325
『アイドル』 YOASOBI feat:初音ミク(どっと式・レーシングミク)
モデルは 初音ミク(どっと式・レーシングミク) です
製作材料は動画の後ろにまとめました。紹介動画/静画のリンクは下記です
行頭に「※」印のあるものはリンクが不明、又は不要な為、コンテンツツリー(以下CT)の登録が
ありません。皆様方、有難うございました。今までの作品はこちら → mylist/70239114
モデル
①どっと式レーシングミク2013 : どっと 様 → td67685
②KAITOとMEIKOで愛Dee ライブ風 : uvlgoh 様 → sm36365181
上記で配布の「観客モデル」のみをモブとして使用
※モーション&表情&リップ&カメラ(カメラは少々修正)
・アイドル モーション配布&カメラ配布 : 卜逻desu 様
→ https://bowlroll.net/user/466650
・ダンス : 宇宙兔兔海 様
・製作者様の名前がきちんと表示されないケースについて
製作者様の名前は 「漢字」+「漢字」+「desu」の順になってます
この2文字目の漢字が正常に表示されないことが少なからずあります
この漢字はコード表の Unicode U+903B の漢字が使われています
もし正常に表示されず「ロ」とか「・」とかその他おかしな表示がされたら、Unicode+U903B の漢字を
検索して頂ければ有難いです
なお、動画本体の「お借りしたもの」のモーション製作者名についても2文字目が「・」で表示されてい
ます
音源
YOASOBI「アイドル」Official Music Video:Ayase 様 → sm42070239
スカイドーム
星空 QQ1 : 怪獣対若大将P 様 → im6079792
ステージ
Fesっぽいステージ 配布です : tesi_3D 様 → sm26936725
アクセサリ
誰でも【推しの子】になれるカラコン作った : L3 様 → im11199773
---広告感謝(文字数不足の為略分)---
L3様/ミーネンロイマー様 謹感謝申上候
ビットラビット/ 初音ミク
8bitゲームの森を探検するウサギの物語です。
よろしくお願いします。
音楽&PV :ピースパンク https://twitter.com/PEACEPUNK1
ドットムービー : みら14号 https://twitter.com/menbou_12
Lyric:
はじめまして 僕は孤独なラビット
仲間探して今日も回路の森を
あちこち遊び回る
きっと誰か書いたコードがボク
踊るノイズに聞き耳立てては
ワクワクする方すぐにとんでく
ビット・ラビット Somebody
ビット・ラビット 見つけて欲しい
寂しがりやの 小さな大冒険
果てない旅はどこまで続くやら
ネットサーバーちょっと入ってみれば
外の世界も案外大変
争いばかりじゃどっちが幸せ?
ビット・ラビット Play with me
ビット・ラビット また行き止まり
知りたがり屋の 気まぐれ大脱走
画面の向こう キミたち遊ばない?
めがね / 初音ミク
ダジャレの歌を真面目に作りました。
よろしくお願いします!
Music&MV : ピースパンク https://twitter.com/PEACEPUNK1
ドットムービー:悠 蛹 https://twitter.com/HarukaSanagi
YouTube https://www.youtube.com/watch?v=67JaIJVFrMM
【ボカロオリジナル】last labyrinth feat.HARUKA
クリア直前のあの感じを歌にしてみました。
歌詞↓
du-da-da da-la-la-la
切った張ったを繰り返し
やってきましたlastlabyrinth
遂に苦労が報われる
ボスに目がけて準備OKね
レアなドロップも隠しのボスも
細かいイベントも拾いつくしたし
最後の扉 目にした貴方は
突然その場でグルグルグルグル
du-da-da da-la-la-la
終わり良ければ総て良し
だけどこのまま終わりたくないの
レベルアップも限界ね
ボスを蹂躙作業残すのみ
世界中もう貴方の足が
踏んでないとこ1ドットも無い
それでも回る 別れ惜しんで
必然その場でグルグルグルグル
グルグルグルグル
let's dance!
du-da-da da-la-la-la
YAJUTTE.mp3
懲役○分タグが付いてないから言うほどヤバいゲームでは無い気がするので初投稿です。
The great mapの首だけZADETTE BBはもうちょっと待ってくれ。
1ドットでもゴミが残ってるのが気に入らなくて徹底的に追ってたら半日以上かかって絶望的にBB作成に向いてない性格をしているってのが解ったゾ
(追記)
首だけZADETTE BBが完成したから次のおま○けにブチこんでやるぜ
前→sm41733091
次→sm41793414
【三国志大戦6】ノンレア呉バラ武勇伝・606『最初で最後(?)の激レア一騎討ち』
おはこんばんちは、飛熊です
今週のノンレア呉バラの異彩ポイントは、先週より5pt下がって62ptで異彩レベル4でした
それから、今月3日からの天下統一戦(救国の光争奪戦)は参加する予定です
605の動画をニコニ広告して下さった、hien様、虞子(ぐし)様、田横様、那の字様、しゃる様、おじゃが様、デカ様、(無名)様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、張飛は第1弾と3コス(&漢)以外は全部刻印持ち……スペックを考えたら悪い文明なのは確か;
虞子(ぐし)様、自分のハンドスキルは時々おかしくなるので、全部が全部そうじゃないかと
那の字様、そうなのかもしれないし、そうじゃないかもしれないし……何とも言えません;
おじゃが様、旧大戦1から「火計」を使ってるので、多くの経験を積んだお陰でしょうか
前回の動画(605)のコメ返信(一部抜粋)
>うぽつ×4
うぽつありです 今回も多めにありがとうございます m(_ _)m
>ガードの硬い布陣ですな
関羽と趙雲は張飛親衛隊所属(ぇ
>ほぼ見えん兵力w
孫桓の兵力1ドットくらい……ほぼ見えない;
>刻印と活持ちをデッキに入れると、一緒に撤退しても普通にズレるな
刻印は37秒、復活は25秒、12秒のタイムラグは大きい
>守護神防衛の要の柵先輩を守れー
左の柵が(再起前の)最後の砦
>ひとりで5人をおもてなしするの しんどそう
(敵陣に)5名様入りまーす!
>孫桓の迎撃狙おうとしたのかなぁ ウマー飯
もしくは、趙雲は程普おじとの乱戦で兵力がヤバいと思って離れたかもです
>このバラけた状態での苦肉の計略は負けフラグだな
張飛と趙雲の位置が逆だと良かったかもですね
>最後は守護神で関羽を引き寄せ、その隙に他部隊の処理で終わる
この間に黄蓋の兵力回復の時間を稼ぎます
>左の守護神ひっこめても右のおじがいますなぁ
更に回復した黄蓋で張飛を止める、完璧な守り
>しっかり内乱も止めて終わるとは。抜け目ないな
内乱を止めるのはどんな状況でも大事なので
>おつ
>おみごと
>焼き飯チャンスを見逃さない策 お見事でした
おつあり&恐縮です m(_ _)m
張飛さえ入っていればピン焼きも辞さなかったのですが、纏め焼き出来て良かったです
上記以外のコメは動画内にて返信します、ご了承下さい m(_ _)m
ドット絵 職人に一緒になろう!? レベル01 32x48基本パターン
ゼロからマウスで1ドットづつうってたら、着せ替え用マネキンの正面歩行パターンに1時間かかりましたwレベル02にはなれないかもw
※動画は2倍速で音無しオチなし笑いなしw
ツールはEdge2のやや古いバージョンだと思います
色違いズピカの見分け方【ポケモンSV】
遠くから見たら1ドットやぞ。
目を凝らしながら尻尾を見つめましょう。すると……なんにもわかりません。
出現したときに光って鳴ってください。おねがいします。
ヒスイ地方が懐かしい。
壱田リタ
Twitter
https://twitter.com/ichitarita_rita
すべてを救いたい葵ちゃん #05 サーカス編【レミングス2 100%救出縛りプレイ】
9月17日にイベントでR〒Aを走るのでそちらもぜひご視聴ください!!
https://horaro.org/tasersrta/schedule7
レミングス2、サーカスステージの100%救出動画です。
初視聴の方は→sm39565084 を先にどうぞ。
縛り内容:すべてのレミング救出を目指す
使用環境:DOSBox0.74-3 Lemmings 2: The Tribes PC版1993年発売、SFC版1994年発売。
他シリーズと並行投稿していくので、いいねやフォローしていただけると飛んで喜びます。
前→sm40656954
次→sm43032551
マイリスト→mylist/72096057
妄想、MSXのSCREEN12、YJK方式の画質テスト その2
256×192ドットに変換した画像を繋げて動画にしたものです。(実機等では有り得ないフェイク動画です)
中間色を使いました。
カードキャプターさくら、エヴァンゲリオン、青いブリンク、ヤダモン、のそれぞれOPです。
YJK方式とは、横4ドット毎に色相を決めて1ドット単位で光度を指定する表現方法で19268色出せます。
かなり滲むのが欠点です。
妄想、MSXのSCREEN12、YJK方式の画質テスト
256×192ドットに変換した画像を繋げて動画にしたものです。(実機等では有り得ないフェイク動画です)
中間色を使いました。
三つ目がとおる、ふしぎの海のナディア、機動戦艦ナデシコ、のそれぞれOPです。
YJK方式とは、横4ドット毎に色相を決めて1ドット単位で光度を指定する表現方法で19268色出せます。
かなり滲むのが欠点です。
【Poly Bridge】思わず「BRIDGE」を歌いたくなるような橋を架けたい 第3回【実況プレイ】
2:05 開始。ステージ1完全クリア。 木材一本、予算オーバーの元。1ドット縮めるだけでも大きな違い。
※配信のアーカイブです。配信中に一時切断されたため一部が切れています。欠落箇所はTwitch版アーカイブで確認できます:https://youtu.be/LxnquryeBBI
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/73378423
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3t0BHhAEF4pmqM14CaP7ysv
Twitchアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3uw6THA61_Jd1pZ9LiiMVb4
Poly Bridge
https://store.steampowered.com/app/367450/Poly_Bridge/
Dry Cactus
http://polybridge.drycactus.com/
Poly Bridge Soundtrack - Adrian Talens
https://store.steampowered.com/app/447410/Poly_Bridge_Soundtrack/
P差バグx座標への影響
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)のバグ紹介です。
ほかのバグ紹介:https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/322021
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1535882220568596480
【P差_x座標バグ】
2P(右側)のユニット(〇玉)は1P(左側)と比べてx座標が+1されるバグ…仕様。
なお、要塞壁のx座標は変わらない。
ユニットの行動のタイミングはx座標が1ドット増えることで1F遅れるため、
同じ要塞パスで対戦しても結果が変わる。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#consideraition_PDiff
---
2Pで使う〇玉はデザイン画面と比べてx座標が1足されることで、
対戦時の挙動が1Pと変わるようです。
このバグ自体は2014年頃には発見されていた記憶がありますが、掲示板に書かれていなかったので改めて書いておいた次第です。
私も誰かに聞いて知ったので、発見者とかではないです。
---
細かい解説:ウィキのほかに掲示板(http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/3103/1244348248/492)
---
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
--- 使わせていただいた音源 ---
ジェットペンギン3号 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/penguin3rd
和太鼓でドン、拍子木1、和太鼓でドドン、シーン切り替え1 効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
00:00 P差バグ_x座標
00:20 行動タイミングの変化
00:24 当たり判定への変化
00:36 要塞壁のx+17
00:47 要塞壁のx-17
00:58 まとめ
【キーボード】闘いの挽歌1コイン2周クリア【マウス】
steam版アーケードスタジアムの闘いの挽歌のノーマルモードを使用して
03/24(木)生配信にて、1コイン2周クリア達成!
操作は、キーボードとマウスを使用しています
キーボートとマウスの入力を、[見えるキーボード]を使用してモニターしてます
2週目ラスボスの攻略
ラスボスは、プレイヤが攻撃の間合いに入った時、3回攻撃をしてきます
その後、1又は2歩下がる動作をします
2歩下がる動作をした時、前ジャンプ斬りをするとボスがガードします
ボスがガード後、反撃をしてくる場合があるので、盾ガードしての様子見が必要です
ガードをさせた後、反撃をしてこなければ、次の動作を繰り返します
一瞬前移動(1ドット前進する程度)→下+攻撃→盾ガード
この繰り返し動作で、間合いを詰めつつ攻撃する感じとなります
ボスへの攻撃が成功しても、反撃を受けてしまった場合は前進し過ぎです
あと、ボスが1歩しか下がっていない時に前ジャンプ斬りをすると
空中でボスに攻撃されてしまいます
ボスがガード後、反撃をしてくる時は、ボスとの間合いが近すぎます
ボスが2歩下がれる空間を維持しつつ、ガードモーションに持っていく必要があります
【BBPS4】いろいろてすとなかい【#7】
ラナクアです。次回は重量重火といったな? あれは嘘だ( ・`ω・´) ・・・いや、
マッチングが変わるらしいし、だったらこのタイミングで自分の今までの疑問点を
全部チェックしてやろうと。なんかそんな回です。色々テストな回。となかい。
☆機体
AE-202です。テストにちょうどいいパラメータ持ってたので。具体的には24.8。
他には前回のガルムでSP-50の世界が気になったのでそれも。あとは前に余所の
動画で「腕次第では初期機体の☆2でも戦える※(うろ覚えの為意訳)」みたいな
コメントを見てそれがどうにも引っ掛かってて、マッチングが改善されて同格と
当たり易くなるならもういっそ自分でやって個人的な答え出すか、と。
で、AE-202一式なワケです。
あ、この機体じゃ数戦しかしてませんがもしマッチして不快に思われた方がおられたら
ごめんなさい。ただこちらもいつも以上に真面目にやってたのでご容赦下さい(´-ω-`;)
☆コメ返信
・飛ぶ前に見ないと
開幕はいつも適当で申し訳ない・・・かといって開幕から集中しようとすると初手が
遊撃ロビンになるのでそのままフルタイム遊撃になる可能性が・・・難しいね(´-ω-`;)
・そこ挑発必要ある?
敵1プラ到達後、門番しつつ気球狙ってた重火に対してのスティンガーですね。後の結果から
見れば悪手なんですけど、もし当ててれば早めに気付いて向かって来たかもしれないので
そうなれば後続はこちら側に流れず最短通って凸行けたかも、なんて可能性も。あの時は
囮というか目眩ましのつもりで踏んでたので奇襲はそもそも頭になかったんですよ(´・ω・`)
・おしい
その1プラ、残りの1ドットが埋まりませんでしたね。悔しい(´;ω;`)
・スタグレ投げてたししゃーない。ストレスフリーの精神でいこ?
視聴者さんから見ても判断は間違ってなかったようなので一安心。
☆ニコニ広告
かーいさん、mobchanさん、広告有り難うございます(*´ω`*)
・・・その他、うぽつにおつ、いいねも有り難うございました(´-ω-`)人
【Aviutl】を爆速にして快適化するプラグイン作った【bakusoku.auf】
■概要
aviutlはタイムラインにオブジェクトを沢山置くと、めっちゃ重くなるじゃないですか。
そういうのを軽くするプラグインを作ってみました。
他にも色々軽くしてあります。
■ダウンロードページ
Chromeでダウンロードすると、世界的にダウンロード実績が少ない実行ファイルのため「危害を及ぼす可能性~」と出ます。破棄の横の△マークから「継続」を選べば取得できます。
(aviutlプラグインは中身が実行ファイルだから、どうしても出ちゃうの…)
https://github.com/suzune25254649/bakusoku_aviutl_plugin
■バグ報告
TwitterのリプやDMでもらえると助かる~(引用RTは流れて見えなくなっちゃうので気づけない)
■気が向いたら寄付でもしてやってください
AmazonEメールギフトにて、寄付をいただけたら幸いです。
https://amzn.to/2eU7KnZ
[email protected]
■仕組みが気になる人のために
怪しい魔術ではなく、本家の非効率的だった部分を、効率的に差し換えただけです。
(1)タイムライン描画を速くした
そもそも本家が、オブジェクトの四角形を幅1ドットずつ描画していたので遅かった。
横幅1000ドットなら、1000回描画APIを呼んでた。
これを1回の矩形描画に差し換えただけ。
(2)ポーリングレートの高いマウスでもっさり
ダイアログを移動するたびに、中身の再描画が行われ、それが1秒間に数百回もくるのが問題だった。
単に間引いた。
(3)編集オブジェクト切り替え
ダイアログの表示時に、パーツを1つ用意するたびにダイアログ全体を描画していた。
パーツ全ての用意が終わるまで、ダイアログ全体の描画を禁止し、最後に1回だけ描画するようにした。
画像:いらすとや
音楽:魔王魂
エアーナルミヤ
https://hakashio.github.io/play/air_narumiya/ のデモプレイ
存在しない成宮由愛ちゃんオンリーイベント「ゆめゆめドリームワールド!!Null!!」参加作品です。
https://7638bot.wixsite.com/yumeonlynull
Q. 当たり判定は?
A. 胸元の赤い点にあります(1ドット)
mylist/29773342