キーワード 10連召喚 が含まれる動画 : 140 件中 1 - 32 件目
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【千年戦争アイギス】目覚めの炎 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は目覚めの炎の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】封鎖領域アヴァロン 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は封鎖領域アヴァロンの後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
liger様、プロナ王国民C様、通りすがりの広告主様、aigis_fbhl 様、キヨ様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】封鎖領域アヴァロン 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は封鎖領域アヴァロンの前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
ぽん様、aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】王国ナナイロ文化祭 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は王国ナナイロ文化祭の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
liger様、aigis_fbhl 様、エビアン様、ぽん様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】王国ナナイロ文化祭 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は王国ナナイロ文化祭の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、エビアン様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】帝国大戦 第七陣 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は帝国大戦第七陣の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】帝国大戦 第七陣 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は帝国大戦第七陣の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】戦神コロシアム クロスランペイジ【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は戦神コロシアム クロスランペイジとなります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】歌声は時空を超えて 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は歌声は時空を超えての後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】歌声は時空を超えて 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は歌声は時空を超えての前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
KAN様、liger様、aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】ビタースイートアイヴィワルツ 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回はビタースイートアイヴィワルツの後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、liger様、ちょーさん様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】ビタースイートアイヴィワルツ 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回はビタースイートアイヴィワルツの前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、liger様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】遥かな空を目指すには?【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は遥かな空を目指すには?となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】魔女と闘士と温泉郷 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は魔女と闘士と温泉郷の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】魔女と闘士と温泉郷 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は魔女と闘士と温泉郷の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】聖夜のメカニカルおもちゃ戦線 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は聖夜のメカニカルおもちゃ戦線の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】聖夜のメカニカルおもちゃ戦線 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は聖夜のメカニカルおもちゃ戦線の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】戦神コロシアム 武王大宴【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は戦神コロシアム 武王大宴となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、liger様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】神の時代、人の時代 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は神の時代、人の時代の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】神の時代、人の時代 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は神の時代、人の時代の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、liger様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】人である者、神に生まれた者 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は人である者、神に生まれた者の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】人である者、神に生まれた者 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は人である者、神に生まれた者の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】星出ずる地の巫女 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は星出ずる地の巫女の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
liger様、aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】星出ずる地の巫女 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は星出ずる地の巫女の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】帝国大戦第六陣 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は帝国大戦第六陣の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】帝国大戦第六陣 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は帝国大戦第六陣の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】人気闘兵凱旋パレードⅢ【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は人気闘兵凱旋パレードⅢとなります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】偽りの太陽 虚像の黄金 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は偽りの太陽 虚像の黄金の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】偽りの太陽 虚像の黄金前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は偽りの太陽 虚像の黄金の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】夜空に咲かせ 大輪の花【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は夜空に咲かせ 大輪の花となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】戦神コロシアム ガンスリングフロンティア【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は戦神コロシアム ガンスリングフロンティアとなります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】対魔忍TD ローパー博士の実験室 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は対魔忍TD ローパー博士の実験室の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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