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自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗9
今回の進捗はステージ1のトップビュー面でステージの4隅の上空から自機を狙い撃ちする中ボスを追加してみました。あと中ボスとステージボスが登場する際にWarningを表示するようにしてみました。
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗10
今回の進捗はステージ2のサイドビュー面で画面奥へ移動しながら自機を狙い撃ちする中ボスを追加してみました。
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗11
今回の進捗は新たな敵機を追加してみました。少し硬めの敵で、弾を多めに発射するタイプですが、撃破時にアイテムを高確率で落とすようにしています。
東京ゲームダンジョン2出展作品 F-03 RAYSER PV
2023年1月15日開催の東京ゲームダンジョン2に出展作品RAYSERのPVになります。(Youtubeと同内容になります。)
時空戦闘機RAYSERを操作して、宇宙海賊の脅威から平和を取り戻す、視点切り替え型の3Dシューティングゲームです。ファミコン世代の作者が90年代頃の懐かしさと面白さのあるシューティングゲームの再現を目標に作り始めた作品になります。
自動追尾レーザーで敵を一気に殲滅する快感と、3Dで90年代頃のシューティングゲームのような雰囲気を出しながらも、3Dならではの奥行きを使った表現やシームレスに切り替わるステージを表現してみました。
トップビュー、サイドビュー、フロントビューの各視点を楽しめるシューティングゲームです。
開発ツール
Unity, Affinity Designer, Vroid
出展ブースF-03
出展者 Cz_mirror
東京ゲームダンジョン2出展作品 F-03 RAYSER 展示バージョン動画
2023年1月15日開催の東京ゲームダンジョン2に出展作品RAYSERの最終調整バージョンの動画になります。(Youtubeと同内容になります。)
時空戦闘機RAYSERを操作して、宇宙海賊の脅威から平和を取り戻す、視点切り替え型の3Dシューティングゲームです。ファミコン世代の作者が90年代頃の懐かしさと面白さのあるシューティングゲームの再現を目標に作り始めた作品になります。
自動追尾レーザーで敵を一気に殲滅する快感と、3Dで90年代頃のシューティングゲームのような雰囲気を出しながらも、3Dならではの奥行きを使った表現やシームレスに切り替わるステージを表現してみました。
トップビュー、サイドビュー、フロントビューの各視点を楽しめるシューティングゲームです。
開発ツール
Unity, Affinity Designer, Vroid
出展ブースF-03
出展者 Cz_mirror
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗12
ステージ1のボスBGMを変更いたしました、その他FPSの調整ボスキャラのゲームバランス調整などをしてみました。2023年8月27日開催の横浜ゲームダンジョン(H-03)に出展します。
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗13
RAYSER進捗です、タイトルの会話シーンのインターバルを調整して少し読みやすくしたり、トップビューのカメラワークを少し引いて全体を見渡せるように修正してみました。
詳細はnoteに投稿してみました
https://note.com/cz_mirror/n/nfeb3e1af97b4
東京ゲームダンジョン4出展作品 C-3 RAYSER 展示バージョン動画
RAYSER進捗です、先日東京ゲームダンジョン4に出展してきました。サブウェポンの追加を行い主力のレーザーと併用しながら、サブウェポンによる攻撃ができるようになりました。サブウェポンは複数設定でき、切り替えができます。
東京ゲームダンジョン5出展作品 3I-18 RAYSER 展示バージョン動画
東京ゲームダンジョン5 3I-18にてRAYSERを展示します。要望の多かったボムを実装したり、難易度調整などをしています。よかったら遊びに来てください、ボムを使用すると一定時間無敵になるのでピンチを打破したり、敵を一掃したりなどできるようになります。
東京ゲームダンジョン5出展作品 3I-18 RAYSER 展示バージョン動画(フレーム数変更バージョン)
動画フレーム数を変更して、再度投稿です。東京ゲームダンジョン5 3I-18にてRAYSERを展示します。要望の多かったボムを実装したり、難易度調整などをしています。よかったら遊びに来てください、ボムを使用すると一定時間無敵になるのでピンチを打破したり、敵を一掃したりなどできるようになります。