キーワード 3dsmax が含まれる動画 : 187 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (1)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (1) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは? 【実施概要】業界各社の現場で活躍する3名のアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中には、司会者 1 名、アーティスト 3 名によるメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html 【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (2)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは? 【実施概要】業界各社の現場で活躍する3名のアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中には、司会者 1 名、アーティスト 3 名によるメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html 【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (3)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (3) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは? 【実施概要】業界各社の現場で活躍する3名のアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中には、司会者 1 名、アーティスト 3 名によるメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html 【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
3DCG HMMゾイド PV2 まとめ版
こんばんは。
いきなりですがニコニコが30分でも画質が維持できるようになったようなので、
以前画質の都合で3分割しないといけなかった動画をまとめた状態のまま投稿してみました。
内容的には何の変更もないのであしからず。
今見ると直したい箇所が沢山あるー!!
これまでに作った作品→mylist/3255357
●Youtube変態画質→http://youtu.be/P1qNjeJCDnQ
●動画の設定&簡易解説→http://anomarokarintou.blog37.fc2.com/blog-entry-582.html
CG進化論 03
前回→sm12770918。続きです。95年のトイ・ストーリーから、IBLまでの歴史を追って行きます。トイ・ストーリーの一作目から15年経つんですね。タイタニックのデジタルエキストラ、マトリックスのブレットタイム。実写とCGを見る側が意識しなくなり始めた時期ですね。FFは・・・個人的には微妙ですけど。そう言えばFFで使われたキラウェアレンダラーはどうなったんでしょうね。かなり優秀だったらしいですが。 1回目→sm12730442
GTA SA MOD開発講座 - XPSからSAモデルへの変換 PART2 ( DFF作成 初級 )
Part2紹介.
1. Merge your model part to one
2. Align the imported .dff model with your own model
3. Modify bone
4. Export modified .dff model, then import it
5. Rig skin
6. Check your model (If something wrong go back to step 3)
7. Use Kam Tool to export your own model to .dff
➤ Kam tools:https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=9172
➤ Xnalara:https://www.deviantart.com/xnalara
➤ 3dsmax 2010 : https://archive.org/details/3ds-max-2010_full-cracked
(Installation: Need 3dsmax 2010 keygen to activate)
CG進化論 02
前回→sm12730442 の続きです。ベクターデーターの3D映像から、1993年のジュラシックパークまでの道のりを追います。確かにジュラシックパークがVFXの1つの大きな転換期になったと思います。当時映画館で見て度肝を抜かれました(笑。次→sm12787501
CG進化論 01
興味深い番組だったけど、アップされてないみたいなので投稿します。もし、他にいらっしゃったら消します。今や映画にゲームなど当たり前になったCGの歴史を紹介していく番組です。かなりマニアックな内容で楽しめると思います。次回→sm12770918
アインズ様のタイムスリップ in レッドアラート2
Showing my pathetic animation made with 3dsmax
3DCG HMMゾイド PV2 Part.1
お久しぶりです。
完成した動画を投稿するのは1年と9ヶ月ぶりになってしまいましたw
前作はボカロ×ゾイドでしたが、今作は夢の対決を実現したくてゾイド無印と/ゼロのメンバーが戦うという内容にしました。
懐かしいキャラクター達とHMM化したことでハイディテール化したゾイド達がバトルを繰り広げます。
なお、動画の最後まで再生すると自動的にジャンプするようにしています。
これまでに作った作品→mylist/3255357
●Youtube変態画質→http://youtu.be/P1qNjeJCDnQ
●動画の設定&簡易解説→http://anomarokarintou.blog37.fc2.com/blog-entry-582.html
ウルトラマンタクス2
オリジナルウルトラマンシリーズ第2弾。
お待たせしました。ついに完成しました。
今回もウルトラマンのアニメーション及び一部実写合成、新たにタイトルアニメーションを制作しました。
前回より演出をいろいろ追加しています。
ぜひ楽しんで見てください。
「大阪大決戦」→sm13602713
「予告1」→sm11388955
「予告2」→sm12569819
マイリスト→mylist/21867814
3DCG HMMゾイド PV2 Part.3
PV2のパート3です。
夢の主役対決。
入れたかったシーンを全部入れたらこの組み合わせのバトルが一番長い時間になりましたw
見てくれた方、最後まで見てくれてありがとうございます。
●追記 まさかの上山道朗先生巡回! 予想もしてなくて驚きましたw 嬉しいです!
そして貴重な資料をいくつか公開してくれました。 これは凄い!
GTA SA MOD開発講座 - XPSからSAモデルへの変換 PART1
Part1紹介.
1. Tools:
(1) 3dsmax 2010 (why 2010? It's stable. Completed support script.)
(2) kam tools (3dsmax Script)
(3) XPS
2. Prepare XPS model you want to mod: EX. ロストジャッジメント - 小鳥遊 舞夏
3. Export XPS model to obj.
4. Import obj. in 3dsmax
5. Use kam tools Import gta sa model's dff in 3dsmax
➤ Kam tools:https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=9172
➤ Xnalara:https://www.deviantart.com/xnalara
➤ 3dsmax 2010 : https://archive.org/details/3ds-max-2010_full-cracked
(Installation: Need 3dsmax 2010 keygen to activate)
GTA SA MOD開発講座 - XPSからSAモデルへの変換 PART3 (TXD作成、MODの導入)
Part3紹介.
1. Prepare tools:
(1) Magic.TXD (M.T can open and edit txd file)
(2) Spark (Import your skin in game)
(3) GTA Anim Manager (GAM can be used to check dff model)
2. Mod you must need:
(1) CLEO
(2) ASI loader
(3) Skin selector (My version is 2.1)
3. Use spark and open gta3.img, you can find some npc's dff and txd files
4. Export npc's TXD then open it
5. Add model texture in TXD, it can find on obj directory
(Magic.TXD can change texture size and image type)
7. Use GTA Anim Manager check model
8. Test in game
Modding Tools:
➤ Kam tools:https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=9172
➤ Xnalara:https://www.deviantart.com/xnalara
➤ 3dsmax 2010 : https://archive.org/details/3ds-max-2010_full-cracked
(Installation: Need 3dsmax 2010 keygen to activate)
➤ Magic.TXD、Spark、GTA Anim Manager (Search on Google)
Modding Patch:
➤ CLEO、ASI loader (Search on Google)
CLEO mod:
➤ Skin Selector:https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/4485-skin-selector-v2.1.html
3DCG立花響
3dsMaxで作成したビッキーモデルのメイキング動画です。
◆ニコニ立体 → ランタイム:td11498 プリレンダー:td11073
3DCG HMMゾイド PV2 Part.2
PV2のパート2です。
リノンVSトーマ戦、ベガVSレイヴン戦です。
パート1と同じように再生後にジャンプします。
これまでに作った作品→mylist/3255357
●公開した後に誤字に気づきましたw 爪が甘い× 詰めが甘い○ ですw
DEFEAT - 自主制作CG -
YouTube版 https://youtu.be/Hrr2BJzbf4k
自主制作3DCGです。制作期間1年半年ぐらい。
コンテスト用に作ったのですが落選し、ニコ動にお世話になっているので上げました
今自分で見ても、モデリング、アングル、照明、演出等ダメダメでございます。
使用ツール:3DSMAX9
AfterEffects
Premiere
エンコードツール:つんでれんこ
BGM、SEがなければ、この動画は完成することはなかったでしょう。
制作者の方々に感謝いたします。
未来の空想自動車Flow→sm21163220 投稿動画→mylist/55866916
東方THDOTA宣伝MAD
DOTA東方幻想郷同人GAME in WARCRAFT3.まだまだ製造中だけと、日本語が苦手だから應援してお願いしませんか。興味あるならいっしょに遊ぼう。それに、スタッフが募集しています、3DSMAXとか、warcraft3 world editorとか、愛が持つなら、ぜひ私に連絡してください。MSN group:[email protected]。QQ315917947 。MAP DOWNLOAD:http://tw.garena.com/forum/job.php?action=download&pid=tpc&tid=454970&aid=402809。 THDOTA制作組、雨、from北京
Skyrim MODのつくりかた 武器編
スカイリムのMOD作成のチュートリアルが日本向けにあまりなく、
MODDERになりたくともなれない、と言う方も居るかと思い作成。
チュートリアルを作るのは初めてなので不足もあるかと思いますがご勘弁ください。
3DCGソフトには、Blenderと言うフリーソフトがあり、MOD製作にはこちらが主に使われているようです。
現状Blenderではスカイリム向けのnifを書きだすことはできないのですが、
今後確実に対応するので、3DsMAXで行った作業と全く同じことが可能になります。
日本語チュートリアルはたくさんありますので、
もし興味のある方はBlenderから入ってみるといいかもしれません。
髪と弓は理解できたので、服装備を理解できたあたりで次を作ろうかと思います
スプラインIKソルバとフレックスによる揺れる基本的なアニメーション
3dsmaxでの物を揺らすアニメーションの参考動画です。勉強がてら作成したので、フレックスのモデファイヤを選ぶ時に少し時間かかったりしています。
【3D】布シミュレーション講座
3dsMAXでの布シミュレーションの一例です。
他にもやり方や応用もありますが、初回ということで簡単にまとめてみました。
動画に使用されているBGMはピアプロよりEasyPopさんの曲(リトルロマンス)をおかりしました。
モデルは自作です。
腐女子がKAITO兄さんを3Dでつくってみた
兄さん購入者数100人突破おめでとうございます!
お借りしました素敵な楽曲の数々 → sm1677660 sm1718025 sm1748818
欲しいと言って下さった方がいらしたので、七葉さんにて公開してみました。
http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/src/nh0128.zip
つ、つけられたら、目と口のテクスチャアニメーションも仕込みたいとか思っていたりいなかったり。
どうでもいいのですが、まさか名乗りにこんなに食いつきがあるとは思いませんでした。
他に名乗りが思いつかなかった故に・・・お気を悪くさせましたら、すいません・・・。
V-Ray RTをCPUでレンダリングしてみた
少し前に3dsMaxを使って仕事をする機会があり、その際にトレーニングがてらいろいろやってみた時のキャプチャー動画。V-Rayに搭載されているRTと呼ばれるリアルタイム系のレンダラ-を使い、そのパフォーマンスを検証してみた。私だけかもしれないが、リアルタイムレンダリングというと-GPU-といった印象があるのだが、このRTはデフォルトでCPUにせっていされている。当初は知らずに使ってしまっていたのだが、気がつきGPUに計算を切り替えると・・・、なるほど納得。CPUに比べ恐ろしいほど重かった。設定に問題があるのかもしれないがチョッとありえないレベルであった(ビデオカードはQuadro4000・・・遅いカードではないはず)。とはいえCPUによるRTは快適そのもの。凄いな3ds Max版V-Ray。
HMMゾイドPV2 映像特典その3、TOMYゾイド&オーガノイド
前回のGF編に続いて今回はTOMY&オーガノイド編です。
この動画は3DCGHMMゾイドPV2(sm22475683)を見た方向けです。先にPV2を見て下さい。
今回の動画のモデルのほとんどは私以外が製作したものです。
ゾイドがくるくる回るだけのシンプルな動画ですが、動画では登場時間が短かったゾイド達を見ることができます。
◆これまでに作った作品→mylist/3255357
爆撃猫軍団2 2000
97作品の爆撃猫軍団を2000年ごろにリメイクしました。もともと『キャラの動きを出すのに肘が動く必要はないよね』というテーマで作り始めたのですが(受話器を持っているところのみ肘が動くモデルになっています)EDはさらに進めて『手は手首だけあればその間は見てるほうが勝手に補完するだろ』という考えで作っています。本当はEDのモデルでもう一本作るつもりだったのですが周りの評判最悪だったのでやめました。EDのみ3DSMAX。ほかはSIです。今回初公開のパイロット版予告編も入れておきました
【自主制作CG】 New Flow デビュー<Ver.2>
「真面目」でブラックなCG「New Flow デビュー」sm21163220 の改良版です。
BGMの音量、SE、エフェクト追加などしました。カットの追加はありませぬ。
フルHDで動画生成しましたが、元が720Pなので「うわぁ!すごい!」と言うような解像度はない。
投稿動画→mylist/55866916
【自主制作CG】 New Flow デビュー
西暦2XXX年。自動車はタイヤを廃し路面から浮いて走る進化を遂げていた・・・
と昔からあるベタなSF自動車の架空PVを作りました。
製作期間は1年半ぐらいで、3DS MAXで制作。エフェクトと編集はアドビであります。
ナレーションのCeVIO Creative Studio FREEのさとうささらさん、
各無料SE提供の方々に感謝です。
つんでれんこ様にも感謝です。
初代Flowデビュー→sm21177832
宇宙で戦闘 DEFEAT→sm13438457
投稿動画→mylist/55866916
ガンガンガンバレ author:nimura303
ありがたいことです。最初にアップした動画に一日で4つコメントがつきました!昔からYOUTUBEなどに動画をアップしてますが、こんなことは初めてで嬉しくなってしまい、アップできそうな動画を探して投稿したしだいです。動画の内容ですがこちらも最初にアップした動画同様vocaloid VY2? に歌わせています。自分でもよくわからんことになってますが、VY2に歌わせておきながら歌った振りをしながらp-10にセットしたPV-Studioと3DsMaxで作ったFamicomkingをV-linkでつないだV-drumsで操作しつつ一緒に踊っています。ちなみにUstreamでやっている個人的な番組からの転用です。
生CG劇場流ゲーム実況その2
どうも雪猫カゥルです! 普段は週末に生放送をやっているのですが、頑張って動画を作りましたよ。
以前作った動画【生CG劇場流ゲーム実況その1】はゲームの世界に自分たちが入っていくという内容でした。
今回は逆に自分の世界でゲームを再現してみるという内容です。
後半は自主制作オリジナル作品【無重力都市ジーナイト】の紹介につなげています。
自分の活動は全て、自作の3DCGを見てもらうためにやっているのですが、自主制作のオリジナル作品ってなかなか注目してもらえないので色々頑張っていますよ。
毎週土曜日21時はYouTube Live→https://www.youtube.com/c/kaluru
日曜日の21時はニコ生で配信しています。
■■■主な使用ツール■■■
CG関係:Softimage2015、3dsMax2017、ZBrush、Unity5.6、PhotoshopCS6、PremiereProCS6
BGM自動作曲:MusicMakerMX、ボカロネット
カゥルの声:VOICEROID+ 月読ショウタ EX
■■■Twitterアカウント■■■
https://twitter.com/kaluru