キーワード 8bitパソコン が含まれる動画 : 288 件中 1 - 32 件目
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FM7版のCarryDOSをエミュレータXM7で使ってみた
FM7のエミュレータで、昔使っていたFM版のCarryDOSを動かしてみました。
(最初にCarryLabのJELDAをロード、実行し、そのメモリダンプを行います。)
昔は、これでゲームのプログラムをDis-Baseし、いろいろと研究させていただきました。
(自作のメモリダンプを行うIPL、FDフォーマット、Volume Copyプログラムも、ソースも含めて
残っていました。)
8bitパソコンWZ-660マルチライト機能でゲームが高速に!
開発中の8bitパソコンWZ-660の紹介。WZ-660のゲーム機としての性能を向上させるためマルチライト機能を追加。シューティングゲームのデモが1.5倍高速に動作した動画です。
マルチライト機能を有効化することで敵機の移動時間が0.75秒から0.50秒になっていることが動画で確認できます。マルチライト機能はゲームのための専用機能ということでもなく汎用的に利用可能な高速化機能です。
1980~1990年代のゲーム機やレトロパソコンのCPUは周波数が2~8MHz程度でした。CPUだけでゲームの画面を作るのは不可能でグラフィック専用のVDPプロセッサやスプライト、DMA転送などを駆使していました。WZ-660のCPU、WZetaは100MHzで動作しています。そのためCPUだけでグラフィックもできるかもしれないと思って、CPUをさらに高速化するための「マルチライト機能」を実装してみました。マルチライト機能はCPUではなくてパソコンのメモリに付加する機能になります。
WZ-660はプログラムメモリ64KB+データメモリ64KBにアクセス可能です。
データメモリの64KBは4KBのメモリ16個で構成されるため、選択した4KBのメモリに同時に同じ値を書き込むことで高速化します。データメモリの後ろから10個はVRAM領域に割り当てられているため、この10個を選択して4KBに0を書き込めば40KBに0を書き込んだことになって全画面が高速に消去できます。
WZ-660に搭載される8bit CPU WZetaは1命令で256バイトを0にするLOOPZERO命令があるため高速に0で初期化できます。マルチライト機能と組み合わせることで圧倒的な性能が出ます。
高速な画面消去が必要なのはスプライトが無いためVRAMを2面持って、交互に書込みをする方式であるため。ビットマップなどCPUでVRAMに直接書き込むためプログラムが容易です。画面を切り替えるごとに、まず全画面消去をして新しく全部を書き込みます。慣れてくれば画面の一部を残して消去することもできるので、さらなる高速化が期待できます。
●オープンソースの8bit CPU WZeta
https://wzeta.idletime.tokyo/
●動画で使ったビットマップの素材
ビットマップデータは「ゲーム アルゴリズム まるごと図鑑」廣瀬豪(著)にある素材を使って16色に減色したもの。この本に「本を買った人は使って良い」と書かれています。
8bitパソコンWZ-660、初の実機デモ動画
DIGILENTのFPGAボード、Arty(旧型のArty A7-35T)で作った8bitパソコンWZ-660の実機でシューティングゲームのデモ画面が動作しました。エミュレータの動画と色が異なるのは実機のVGA出力がまだ8色なので。そしてキーボードの実装がまだ無いため自機は動きません。しかし実機に実装された8bit CPU WZetaによって描かれています。開発中のBIOSのグラフィックルーチンで動作。ゲーム専用機に良くある画像専用ハードのスプライトをWZ-660は持っていないためCPUで直接、VRAMに書いています。
動画の後半にエミュレータで動作している動画があります。速度の調節が実機でまだうまくできていなくてエミュレータの速度が正しい。エミュレータより3倍高速な実機は8bit CPUに余力があることはわかります。エミュレータはIntel 11世代の2.6GHzで動作していますがCPUの消費は4%(Core2などの古いCPUでも16%程度)
参考まで
ファミコンCPU は6502カスタム(RP2A03)で周波数 1.79MHz、VRAM 2KB(←ネット調べた)
(今回の実機の)WZ-660のCPU周波数100MHz、VRAM 38KB×2 = 76KB
●オープンソースの8bit CPU WZeta
https://wzeta.idletime.tokyo/
WZetaって、何の役に立つの?という人に
IoTで大量に使われることになるCPUを、できる限り少ない地下資源で製造すること。ゴミから資源を回収するコストを考えるなら最初からという考え。
ファミコンのCPUで説明するとファミコンのCPU 6502はZ80の1/4のトランジスタ数なのです。
いいかげんだけど、同じ資源で4倍のCPUが取れると思える。
2コアのCPUのほうが1コアを時分割するより、プログラムが作りやすい場合があって、WZetaのSDogコアでは少ない資源で作れることがWZetaを推せる点かも。
従来より高度なプログラミングテクニックを駆使すれば、省資源がもっと効果的になるあたりも、これから名声を得たい新しい人向けに向いています。
●動画で使ったビットマップの素材
ビットマップデータは「ゲーム アルゴリズム まるごと図鑑」廣瀬豪(著)にある素材を使って16色に減色したもの。この本に「本を買った人は使って良い」と書かれています。
ベーマガ初投稿の実話をノベルゲーム風にしてみた
開発中の8bitパソコンWZ-660のエミュレータでデモをするために作られたノベルゲーム風のゲーム
WZ-660については、もう一つのデモ動画の説明にあります。パソコンの実機は開発中で、まだ漢字フォント対応のメドが立っていないので、このゲームはエミュレータ専用です(笑)
https://nico.ms/sm41115273
1983年ごろ、僕が中学生の時にマイコンBASICマガジンに投稿して没になったときの実話です。
衝撃的な出来事で強く記憶に残りました。
8bitパソコンWZ-660のシューティングゲーム試作
オープンソースの8bit CPU WZetaを搭載した8bitパソコンWZ-660のエミュレータ(eWZ-660)を開発中です。
エミュレータで動作するシューティングゲームを試作しました。
自機はキーボードで操作できます。敵機は適当に動かしています。スペースキーを押すと弾がでますが敵に当たっても壊れません。敵機が自機にぶつかっても壊れません。
エミュレータはマルチスレッドで動作しています。CPUエミュレーションと画面表示の2スレッド。
8bitパソコンWZ-660にはビットマップを描写するBIOSコールがあります。実機と同じBIOSファームのプログラムによってCPUエミュレータが描く方法と、BIOSコールをトラップして直接描く方法の2つが利用できるようになっています。後者のほうが高速。
ビットマップデータは「ゲーム アルゴリズム まるごと図鑑」廣瀬豪(著)にある素材を使って16色に減色したもの。
●オープンソースの8bit CPU WZeta
https://wzeta.idletime.tokyo/
WZetaって、何の役に立つの?という人に
IoTで大量に使われることになるCPUを、できる限り少ない地下資源で製造すること。ゴミから資源を回収するコストを考えるなら最初からという考え。
ファミコンのCPUで説明するとファミコンのCPU 6502はZ80の1/4のトランジスタ数なのです。
いいかげんだけど、同じ資源で4倍のCPUが取れると思える。
2コアのCPUのほうが1コアを時分割するより、プログラムが作りやすい場合があって、WZetaのSDogコアでは少ない資源で作れることがWZetaを推せる点かも。
従来より高度なプログラミングテクニックを駆使すれば、省資源がもっと効果的になるあたりも、これから名声を得たい新しい人向けに向いています。
MZ2000/2200 試作プログラム 2022
当時の8BITパソコンNECのPC8801とSHARPのMZ2000/2200はほぼ同じ性能だったので、それぞれにしか無い機能を使わなければ同じプログラムが動いたようです。
そんな訳でMZ2000について調べて、スプライト的な表示を実験してみました。
スプライトと背景の重ね合わせ的な処理をプレーン抜き等で簡易的にして処理速度を速くしています。
d88ファイルはこちら
http://sg1000.web.fc2.com/index.html
配信クリア556本【FM-7】マリオブラザーズスペシャル(ハドソン)■富士通FM-77AV接続
FM-7カセットテープ版マリオブラザーズスペシャル(ハドソン)のニコ生初クリア出来た時のアーカイブです。富士通FM-77AVにデータレコーダー接続してのキーボードプレイとなっております。
画面上が斜めになっていますがマイコンソフトの配信機材による仕様です。
総プレイ日数は初プレイから3日目でしょうか。ファミコン版とディスクシステム版はクリアしております。
MMD PV を PC-88 実機で再現してみた「COLOR」
令和の時代になってマシン語をはじめました(笑)
つーわけで、PC-88 実機にて拙作のMMD PV「COLOR」(sm22881075)を再現してみました
動画の前半は実機動作の様子を、後半は画面のアップおよび、実機演奏をライン撮りしたもので構成しています
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楽しんでいただけると幸いです
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ケムリクサEDをsord m5で再現してみた【ネタばれ注意】
ケムリクサのED、「INDETERMINATE UNIVERSE」をsord m5で再現してみました。何とか標準の8kbで納めました。ご笑納下さい。
この動画は、Youtube https://www.youtube.com/channel/UCr6R6Jx3Vza1R9eh68Qoj3A
を参考に作成しました。ありがとうございました。
ゼビウス FM77AV専用版 【2018年個人制作】
2017年から2018年にかけて制作した、FM77AV専用ゼビウスです。2018年4月22日のレトロエクスプレス5号でも展示していただきました。
ゼビウスの移植版は多くあれど、我らが8ビット最強機であるFM77AV専用版はついに発売されなかった。もし作られていれば、他機種に遜色ない、いや他機種を上回るものになったであろうに…そんな思いから今頃になって制作してみました。
プレイが下手で申し訳ありません。いちおう全エリアプレイ可能になっています。
FRAMEMEISTER経由で実機からのキャプチャーです。
【デモ】パソコンテレビX1C【SHARP X1】
SHARP X1Cに付属してきたデモテープ。
古いHD内を整理してたら2010/01/30に録画したものが出てきました。途中から音ズレ(抜け?)してます。
当時、既に他の方がUploadされていたのですが、インタレース?が気になったので実機から録画しました。
が、音ズレがあったので撮り直そうとしたらテープが切れてしまって修復失敗しそのままになっていました。
SHARP X1C→Upscan Converter→D出力で録画。mylist/7241664
パチコン【FC】
『パチコン』[PACHICOM]はJPMが8bitパソコン用ソフトとして企画し、東芝EMIが発売したパチンコゲームがオリジナル。その後、東芝EMIがFC用に移植開発し1985年11月21日に発売しました。*【© 1985 TOSHIBA EMI/JPM】 ※【】内はタイトル画面表記。*wikiより 動画は普通プレイです。
【昔作ったゲーム#6】 PC-8801 SuperLv825 【ベーマガ】
その昔作ったゲームです。
電波新聞社 マイコンBASICマガジン 1996年4月号掲載
PC-8801mkII SR以降用
グラフィックが綺麗、と大変褒めてもらい、今月のベストプラグラマーにも選んでもらい、表紙にも使って頂きました。画面が綺麗なだけで、ゲーム内容はそれ程でもないのですが…。ストーリィや世界設定などの文章を練るのが楽しかったです。
時既に1996年、Win95も発売され、インターネットブームが起こり、PC-8801はすっかりレトロPCとなっていた頃ですが、ベーマガでは相変わらず8bitパソコン用のプログラムが掲載されていました。ゲームはPC88で作りつつ、原稿はMS-DOSの一太郎dashで書いてました。
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オキュラスリフトゲーム HEAVEN'S GATE α版
他の投稿したやつmylist/58992121/*-
2Dグラフィック素材
akiroom ツクール素材様
効果音素材
On-Jin ~音人~様
ポケットサウンド様
無料効果音で遊ぼう!様
音楽素材
ポケットサウンド様
PlatypusPatrol様
3Dグラフィック
OculusChan W-Sty「黒羽紫鴉(R-tenP)」様
(表情を作ったような発言がありましたが、正しくはもともとある表情差分表情差分の変更機能を作ったという意図です、紛らわしくてごめんなさい)
ゆかりん「葉月」様
ミク「Tda」様
ダンスモーション「kuma3」様
CD/MDプレイヤー ver1.31「ぷれでたぁ」様
据置型ゲーム機(PF2)「下校」様
8bitパソコン「下校」様
ニンテンドーのそれっぽいアレ「さらりん」様
マウス「ニーナ」様
MPhone ver1.0「Masisi」様
昭和扇風機改「cyanP」様
-*/
https://twitter.com/Masakiti_Left
Fujitsu FM-NEW7 With MB27407(thermal printer)
FM-NEW7 に熱転写プリンタを接続してハードコピーを取ってみました。ただそれだけの動画です。
MZ-2500 自作プログラム 「画面回転遊戯」
本日、2015/10/1 で MZ-2500発売30周年!!おめでとう!
本当に、当時のパソコンは、sm1254646 でもうたわれているけど、僕のパソコンには翼があった、可能性をみせてくれた、やろうと思えば何でもできた、つくることの楽しさを教えてくれた。
そんな MZ-2500 よ、ありがとう。そして 30周年おめでとう。実機も3台ともまだ動くのでこれからもよろしく。
大したことはやってないけど、自分の一番のお気に入り。
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MZ-2500 自作プログラム 「地面爆走遊戯」
NZ-2500発売30周年まであと1日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
だいぶネタ切れ!
今回も音が出て叫びますので注意。 m( )m 。
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MZ-2500 自作プログラム 「スーパータコおどり」
MZ-2500発売30周年まであと2日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
これだけはどうしても実機で実行しなければならないので、今回だけ実機稼働による実写です。
いや、まぁ、だからどうした、という内容でしかないのですが…。
こちら、今回は一部、音が激しいので注意してください。m( )m
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MZ-2500 TeleStar デモ
MZ-2500発売30周年まであと3日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
こちらはMZ-2500のデモというか、TeleStarのデモになっています。珍しく(?)BASIC-M25ではなく、S25、S-BASICのほうで作られています。
なお、1:18あたりから音が出ますのでご注意を。珍しくカセットテープではなく、FM音源によるBGMです。
戦艦大和の発見も30年前だったのですね…。
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MZ-2500 アルゴ機能の紹介と自作プログラム
MZ-2500発売30周年まであと4日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
だいぶネタ切れなので、冒頭ではアルゴ機能の紹介を。
アルゴ機能は便利だし、面白かったのですが、オンメモリで持つため、さすがのMZ-2500でもメモリ不足になることもあり、普段は最小限にしていました…。
あとは、最近、スーパーマリオメーカーなんてのが出ましたが(まだ買ってない)、どうやら 28年前に自分もマリオっぽいものを作ろうとし、マップエディターまで作っていたようです。相変わらず未完成ですが。
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MZ-2500 自作プログラム 画面が回転するやつ
MZ-2500発売30周年まであと5日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
画面が回転します。元々は「画面回転」=「スクロール」のつもりで使っていましたが、A-jaxとかみて文字通り回転させたくなったので…。
授業で習った時はイマイチ理解していなかったのですが、いざ回転ルーチンを作るところで回転行列とか理解できました。習った直後に実装してればもうちょっと成績はマシだったかも…。
高速化して拡大縮小するものも作ったのですが、回転の中心が表示エリアの左上になってしまうという問題が…。今なら何が悪いかわかりますが、当時はさっさと諦めて…。
ちなみに星くず箱さんではもっとすごい回転をしています…。
MZ-2500 店頭デモ ビジネス向け?
MZ-2500発売30周年まであと6日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
こちらも店頭デモで、冒頭は sm23081621 と同じですが、後半はビジネス向けを意識した作りになっているようです。また、BASICのバージョンが 0.9C ということで最初期のデモかも?
こちらもカセットがないので無音となっております。
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MZ-2500 自作(?)プログラム:タイトルだけ作って寝ちゃうヤツ
MZ-2500発売30周年まであと7日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
はい、Oh!Xのどこかの号であった、「タイトルだけ作って寝ちゃうヤツ」、まさにそれです。
誰しもあったのではないでしょうか。意気込んでタイトル画面を作ってみたものの、そこで満足してしまい、肝心の中身を作らないまま放置してしまったプログラムたち…。
というか、完全にタイトルだけの出落ちですが…
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MZ-2500 自作(?)プログラム いくつか
MZ-2500発売30周年まであと8日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
今回も自作プログラムですが、相変わらずしょぼいのでまとめて何本か。
なんと言いますか、おっさん共に当時のBASICで作ってた感を懐かしんでほしいな、という感じで。
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MZ-2500 自作(?)プログラム「3Dトンネル」
MZ-2500発売30周年まであと9日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
今回は一応、自作っぽいです。Oh!Xに載っていたものをパクっている気がしますが。
なぜ「3Dトンネル」なのかというと、高校の文化祭の展示(マイコン無線部なので)でだしたのですが、机を積んで暗幕でトンネルのようにしてそのなかに設置したからなのでした。
赤青メガネで見れば立体に見える…はず。
およそMZ-2500っぽい機能を使っていないです。メモリが多いので、全部RAMディスクに置いたくらいか…。
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MZ-2500 店頭デモ
MZ-2500発売30周年まであと10日!
2015/10/1でMZ-2500が30周年を迎えるということでカウントダウンで動画を上げていってみます。
手持ちの店頭デモのうち、ニコニコにもyoutubeにも上がっていないものをチョイスしました。さすがにテープはないので無音なのはご容赦ください。
P.S.
本当は恥ずかしい自作プログラムを上げていこうかと思ったのですが、お目当てのファイルが見つからなく、とりあえず店頭デモで…。
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MSX2版テトリスのBGM
MSX2版のテトリスのBGMメインの動画が無かったのであげてみました。 動画と映像は別撮りの為合っていません。PC-88版に似ていますね。FM77AV版→sm25497431 X1版→sm25499617
X1版テトリスのBGM
X1版のテトリスの動画が全然上がっていなかったのであげてみました。FM音源版です。動画と映像は別撮りの為合っていません。PC-88版やX68000版版とは音色が違いますね。
FM77AV版→sm25497431 MSX2版→sm25503483
FM77AV版テトリスのBGM
FM77AV版のテトリスの動画が全然上がっていなかったのであげてみました。動画と映像は別撮りの為合っていません。PC-88版やX68000版とは違ったアレンジです。
X1版→sm25499617 MSX2版→sm25503483
【第13回MMD杯本選】おっさんホイホイなオリジナルPV「exabyte」
【2014/09/06】虚構新聞社賞に選んで頂きました!
これもひとえに動画を観てくださる皆様のお蔭です!ありがとうございました!
【theme:何?】【予選:sm24004787】
MMD杯公式サイト=http://mmdcup.org/
本選公式1=mylist/43699671 本選公式2=mylist/43699672
Angel-CUP=http://angel-cup.ch2.cc/mmdcup13/
■広告ありがとうございます!
アルテンさん、禅晋さん、田舎者さん、下校さん、thorさん、スーパーソフトマガジンさん、ちはにゃさん、PC WAVEさん、まりおんさん、芸夢狂人さん、NAOさん、えんぶりょーさん、やまさん(ねぎめしP)さん、susukiさん、葵悠樹さん
■マイリスト:mylist/6435628
■ブロマガ :http://ch.nicovideo.jp/sobamix
■ツイッター:https://twitter.com/sobamix
【第12回MMD杯本選】おっさんホイホイなオリジナルPV「COLOR」
押入れのダンボールから、エロい本と一緒に出てきたカセットテープには、あの「時」の思い出が詰まってる・・・的なモノラル音声と、滲んだドットの映像で80年代を懐かしんでみませんか?
【theme:時】【予選:sm22663790】
MMD杯公式サイト=http://mmdcup.org/
本選公式1=mylist/39018486 本選公式2=mylist/39018487
Angel-CUP=http://angel-cup.ch2.cc/mmdcup12/
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パピコンさん、えんぶりょー さん、Ranpuutanさん、MAUMANさん、knob32さん、銀銃さん、numaさん、バンビさん、pc艦長さん、まるまるさん(2018/03/05 追記:まるまるさん、沢山の広告ありがとうございます!)、なでしこ さん 、PC-8801mkIISR さん、PC-8801mkIISR さん、PC-8801mkIISR さん、PC-8801mkIISR さん 、PC-8801mkIISR さん 、PC-8801mkIISR さん 、PC-8801mkIISR さん 、PC-8801mkIISR さん 、PC-8801mkIISR さん、PC-8801mkIISR さん、PC-8801mkIISR さん
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【第12回MMD杯予選】おっさんホイホイなオリジナルPV「COLOR」
本選はじまりました sm22881075
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dd51756 さん(2020/05/26 追記)
【theme:時】
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初参戦ですwよろしくお願いします
今現在、出来上がっているのは曲のみ・・・間に合うのか?これ
※お借りしたものに関するクレジットは本選動画にまとめて記載させていただきます
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