キーワード ActionScript3 が含まれる動画 : 31 件中 1 - 31 件目
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Flashページが終了する直前にコメント付きで「Dot Catch」をプレイしてみた
2020年12月15日に、ニコニコは動画視聴ページFlash版の提供を終了しました。
この動画は2020年12月14日に録画したものです。
Flashでしか視聴できない動画のほとんどの動画はHTML5に対応したそうですが、
Flashへの依存が強い動画は変換できず、視聴できなくなるそうです。
特に「動画自体がフラッシュゲーム」なこの動画の移植は難しいでしょう。
(Flash互換のRuffleはActionScript3.0にまだ対応していません)
フラシュ自体をローカルで実行すればプレイできますが、
コメント付きでプレイできるのは最後だったのでやってみました
(地獄でした)
Dot Catch
nm2540850
Dot Catchとは?
https://dic.nicovideo.jp/v/nm2540850
プレイヤー・動画編集
ダーク星どっとこむ。
https://twitter.com/darkhoshicom
マイリス歓迎です。「いいね」にはちょっとした情報を。
広告主様はこちらにお名前を書かせていただきます!
野球ブロック崩し HOMURAN
【ゲームタイトル】
HOMURAN
【クリア時間】
10分くらい
【URL】
http://shimage.net/homuran/
【動作環境】
ブラウザ(FLASH)
【ジャンル】
ブロック崩し
【使用した制作ツール】
ActionScript3(Flixel)
【概要】
野球+ブロック崩しです。
最初はなかなか球が飛ばないかも知れませんが、慣れてくると好きなように飛ばせるようになります!
Live2D Cubismテクスチャカラーコーディネーター
Live2D Cubismモデルのテクスチャカラーを変更し保存するツールです。http://monochromebit.com/knovlog/?p=522
広大なマップ共有アクション SANXEN WORLD
【ゲームタイトル】
SANXEN WORLD
【URL】
http://shimage.net/sanxen/
【動作環境】
FLASHが動作するブラウザ
【ジャンル】
横スクロールアクション
【使用した制作ツール】
ActionScript3(Flixel)
【概要】
基本はスタンダードな横スクロールアクションゲームです。
マウスで好きな位置にブロックを設置できます。
ブロックは他の人と共有になります。(サーバーに保存される)
コインを集めてプレイヤーの能力をアップすることもできます。
2013/07/25更新しました。紹介動画はこちら→sm21437591
前回のニコニコゲームフェスに投稿したゲームはこちら→sm20485949
他自作ゲームはこちら→mylist/39121433
デジタルハリウッド8Fセミナールームカラノダッシュツ
『謎解き』と『インタラクティブ』を融合し、1部屋すべて使ってインタラクティブコンテンツを作成。kinect iPhoneアプリ wiiリモコン wiiバランスボード arduino ペンタブ webカメラ osc通信 ActionScript3 OpenFrameworks processing PHP SNS連動と様々な媒体と技術を使っている。インタラクティブコンテンツというと数分、または数秒で終わってしまうが、今回は長時間体験してもらうコンテンツになっており、いろんな動きや操作をすると謎を解くためのヒントが出てくる仕掛けになっている。
プログラミング入門ツール「VixarStudio for Flash」
プログラミングが学習できるシステム「Vixar Studio for Flash」はこちらから無料でダウンロードできます。http://vixar.jp/flash/言語はFlashのActionScript3でプログラミングします。10個のミニゲームの作り方があるので、1つのドキュメントを選んで、少しずつソースコードを追加していくことで、徐々にゲームが完成する、プログラミング入門の電子書籍です。Metasequoiaでモデリングし、TransMotionでアニメーションさせています。
Flash使い方(フラッシュCS5講座)XFLを利用した共同作業【動学.tv】
【動学.tvより】この講座ではフラッシュCS5(Flash Professional CS5)の基本的な使い方について学ぶことができます。
Web サイトや携帯電話など、デバイスのプラットフォーム向け
Flash コンテンツを制作するためのオーサリング環境
Adobe Flash Professional CS5の基本的な利用方法をご紹介します。
インターフェイスの説明や、基本的な図形描画の方法、
オブジェクトの基本操作などをご紹介します。
この動画ではXFLを利用した共同作業について解説しています。
第1章 オープニング
・Photoshopファイルの構造確認とドキュメントの新規作成
・Photoshopネイティブファイルの読み込み
第2章 Webバナーの作成- アニメーションの設定
・レイヤーの確認
・アニメーションの作成
- ストレッチするグラデーションマット
・アニメーションの作成
- テキストモーションプリセットの利用
第3章 XFLを利用した共同作業
・アプリケーション間の連携
・Flash CS5 非圧縮ドキュメント
第4章 FLVを配置したコンテンツの作成
・ビデオの読み込み
第5章 ActionScript
・インタラクティブコンテンツの作成
・インタラクティブコンテンツ作成のための準備
・ActionScriptのバージョンと記述場所
・ActionScript 3.0の基本
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0741/c_index.html
【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0713/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
http://dougaku.tv/
アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
ActionScript 3.0使い方講座Action Scriptの設定とイベント処理の基本【動学.tv】
【動学.tvより】Adobe Flashで使用するスクリプト言語ActionScript 3.0の初歩的な使い方と考え方を学べる動画教材です。
この映像では第1章 Action Scriptの設定とイベント処理の基本をご紹介しています
序章 オープニング
第1章 Action Scriptの設定とイベント処理の基本
・Action Script のバージョンを確認する
・インスタンスに名前を付ける
・スクリプトを記述する場所
・「アクション」パネルの構成
・イベント処理の基本構造とメソッド
第2章 Action Script の基本文法
・オブジェクトのプロパティ
・演算子と式
・コメント
・変数の宣言と利用
・条件分岐と比較演算子
第3章 フォトビューワーの作成
・フォトビューワーの全体像
・ローカル変数とグローバル変数
・traceメソッド
・データ型
・配列
・パッケージとクラス
・繰り返し処理
第4章 クラスとインスタンスの応用
・スタンプコンテンツの全体像
・ライブラリシンボルのクラス化
・埋め込みアセットクラスの利用
・ダブルクリックイベント
・シンボルのカスタマイズ
・階層構造
第5章 カスタムクラスの作成
・コンテンツの全体像
・Action Scriptファイルの作成とカスタムクラスの宣言
・インスタンス変数・コンストラクタ・メソッドの宣言
・カスタムクラスの利用
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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ActionScript 3.0使い方講座 Action Scriptの基本文法【動学.tv】
【動学.tvより】Adobe Flashで使用するスクリプト言語ActionScript 3.0の初歩的な使い方と考え方を学べる動画教材です。
この映像では
第2章 Action Script の基本文法をご紹介しています
序章 オープニング
第1章 Action Scriptの設定とイベント処理の基本
・Action Script のバージョンを確認する
・インスタンスに名前を付ける
・スクリプトを記述する場所
・「アクション」パネルの構成
・イベント処理の基本構造とメソッド
第2章 Action Script の基本文法
・オブジェクトのプロパティ
・演算子と式
・コメント
・変数の宣言と利用
・条件分岐と比較演算子
第3章 フォトビューワーの作成
・フォトビューワーの全体像
・ローカル変数とグローバル変数
・traceメソッド
・データ型
・配列
・パッケージとクラス
・繰り返し処理
第4章 クラスとインスタンスの応用
・スタンプコンテンツの全体像
・ライブラリシンボルのクラス化
・埋め込みアセットクラスの利用
・ダブルクリックイベント
・シンボルのカスタマイズ
・階層構造
第5章 カスタムクラスの作成
・コンテンツの全体像
・Action Scriptファイルの作成とカスタムクラスの宣言
・インスタンス変数・コンストラクタ・メソッドの宣言
・カスタムクラスの利用
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Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)下巻 1章「モーションプリセット」【動学.tv】
動学.tvより、Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)下巻から1章「モーションプリセット」をお届けします
この講座ではAdobe Flash Professional CS6の基本操作と 主な新機能をご紹介します。
画面構成の説明に始まり、レイヤーの基本操作や、シンボルとインスタンスの関係などについてご紹介します。
1章 モーションプリセット
・モーションプリセット
2章 FLVを配置したコンテンツの作成
・FLVへの変換
・FLVの配置
3章 ActionScript 3.0を利用したインタラクティブコンテンツの作成
・ボタンシンボルの設定
・ActionScriptのバージョンと記述場所
・ActionScript 3.0の基本
・コードスニペット
4章 パブリッシュ
・ターゲットの設定
・パブリッシュ設定
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0741/c_index.html
【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0713/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
http://dougaku.tv/
アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
【生存戦略8】うえてしぬのだ【人工生命】
カロリーと餓死の実装
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm19105929 次回 sm19230909
マイリスト mylist/33870492
【生存戦略7】おや?しょぼんのようすが…【人工生命】
適応(変異)の実装
基本的に2倍速でお送りしています。
開発の参考にと生物関係をあさっていたら、ウィキで生物学における不老不死の項目を発見。老化が後天的に獲得したものである可能性があることに驚きました。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm19053919 次回 sm19160568
マイリスト mylist/33870492
【生存戦略6】7人のしょぼん【人工生命】
個体差についての実装
動画では触れていませんが、今回からいろいろ変更しました。
ステージ範囲を縦横2倍(面積4倍)
草の成長速度を3倍(捕食による全滅防止と変異促進のため)
画面を大きくし、それに合わせて草の数を増やしたので撮影時処理落ちするようになりました。急加速などはその弊害です。仕様なのです。
今回、魔王魂さんhttp://maoudamashii.jokersounds.com/からフィールド8をお借りしました。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm19001214 次回 sm19105929
マイリスト mylist/33870492
【生存戦略5】しょぼん目覚める【人工生命】
視界の実装
実装についてのご意見は10/3までのものを反映します。
<10/4追記>ご意見ありがとうございます。
ご意見を参考にした結果、「カロリー」→「肉食」の流れがいいかと判断しました。
今後の予定は「種族」(実装完了)→「変異」(実装完了)→「カロリー」→「肉食」となります。
多くのご意見ありがとうございました。今回実装しない意見も今後の参考にさせていただきます。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm18941738 次回 sm19053919
【生存戦略4】増えたり減ったりしょぼーんしたり【人工生命】
繁殖と寿命の実装
投票の結果、視界→動物の変異・適応の順で実装することにしました。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm18904988 次回 sm19001214
【生存戦略3】しょぼん大地に立つ【人工生命】
簡単な動物の実装
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
音楽は『甘茶の音楽工房』さんより http://amachamusic.chagasi.com/
『バクテリア』『侵攻』
ゲーム『Civilization4』より『Baba Yetu』『開戦ラッパ』をお借りしました。
今回投稿の準備中に『Baba Yetu』のグラミー賞受賞を知りました。めでたいなぁ。
前回 sm18899667 次回 sm18941738
【生存戦略2】草が環境適応しだした【人工生命】
適応力をつけてみました
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
音楽は『甘茶の音楽工房』さんより http://amachamusic.chagasi.com/
『バクテリア』『侵攻』をお借りしました。
前回 sm18890449 次回 sm18904988
【生存戦略】草を生やしてみた【人工生命】
sm6133947に影響されて作ってみた。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
音楽は『甘茶の音楽工房』さんより http://amachamusic.chagasi.com/
『バクテリア』『機械工場』をお借りしました。
次回 sm18899667
【星のカービィ】Wiiリモコンで「刹那の見斬り」作ってみた【SDX】
BluetoothでWiiリモコンがPCにつながるらしいのでやってみました。
【先輩には勝てまへん】Kinectジョジョ立ちゲーム sm14991499
□開発環境
・chrome
・FlashBuilder4.5(試用):ActionScript3
・WiiFlashServer
・Wiiリモコン*2
・Bluetoothデバイス
□開発期間
・10日
※写っているのは製作者(=うp主)ではありません
【動画作成講座】パーティクルモーション作ってみた【第4回】
ActionScript3によって動画を作成する人のための動画作成講座四回目になってやっとそれらしくなってきました……が、説明する気ないだろと突っ込まれるのは仕様です。 BGMをコモンズからお借りしました。ありがとうございます。旧作と新作はこちらからmylist/13181970
【動画作成講座】画面切り替えのアレを作成してみた【第3回】
ActionScript3で動画を作る試み第三弾。素材はコモンズからお借りしました。ありがとうございます。すでに黒歴史と化した過去の動画たちmylist/13181970。統一性がないのは仕様です。
【ふとむぎ】申し訳ございません、このような糞ゲーで
ttp://swfup.info/view.php/0698.swf けいおん!の2次創作です 某スレに触発されてゲーム作ったけどおもんないね ActionScript3.0の練習ってことで勘弁 ふとむぎ(自機)の当たり判定は見た目より小さいよ 例えばソース欲しいだとかなんか意見要望のある奇特な人は tanaka_in_nicov(atmark)じーめーるどっとこむ _はドットにかえて かコメントで タグの編集はご自由に カテゴリもどこにすればいいのか迷う カーチャンお金ないからプレミアムのタグつかえなくてごめんね おわり
画像認識でスティッキーフィンガーズを実装してみた
最近流行りの画像認識を使って、ジョジョの奇妙な冒険5部のブチャラティのスタンド「スティッキーフィンガーズ」を発動出来るようにしてみました。
ああ…ついに憧れのニコニコ技術部タグを…
ちなみに、使用ソフトはFlash CS3 言語はActionScript3.0です。
【追記】
うほ!再生数とマイリス超伸びてる!コメントも嬉しいです!ディ・モールト グラッツェ!!
スティッキーじゃなくて、スティッキィ、のツッコミありがとうございましたwもう恥ずかしくてジョジョファンとか言えないwww
■Flashで遊べるようWebにアップしました!(要Webカメラ)⇒http://www5.ocn.ne.jp/~t260g/giogio/index.html
■音源お借りしました!⇒ sm486315 sm7449303
第2回長野ソフトウェア技術者グループ(NSEG)勉強会 2/2
<2010年4月24日> テストの自動化 (西澤晃一 @koty) / はじめての ActionScript 3.0 (amnz @amnz) / はじめてのおはなし会 (はなしものまぐ @tellerMAG) / “はじめての”Webアプリケーションパフォーマンスチューニング (実践編) (小林隼人 @hatotto)
悪魔召喚プログラムっぽいものを作ってみた
Flexで思いつきで作ったFlash。
しょぼいです。正直スマンカッタ。
音のキャプチャのしかたがよくわからなかったので無音だけど、
swfだとピコピコ音が少し鳴ります。
画像とテキストはこちらから拝借しました。→http://www.sacred-texts.com/grim/
10分で作る流れるコメント付き動画プレイヤー@ActionScript3.0:FlashCS3 Pro
10分程度でコメントを流せるプレイヤーの作成、あとは再生時間の表示、の過程です。
コメントを流すことがメインではなく、FlashCS3の使い方メインのため、凝った作業はしていません。これからCS3(最新はCS4)をはじめる人向けの動画です。
プロジェクトファイル配布(PASS=niconico):http://www.megaupload.com/?d=WEKY187X
ニコ割:07年10月デビューPメドレー(CM1)
07年10月デビューPメドレーのCM風ニコ割
投稿者コメント『 @CM nm5733838 再生 sm5682967 』でクリックするとジャンプさせることが出来ます
製作 Flash CS4 サイズ199k
Flash Player 9 ActionScript3.0 JPEG画質 64
FlexでHello Worldしてみた:ffmpegのテスト
FlexでHello World
ffmpegのテストと、ニコニコのエンコードテスト
テストなんでけっこう適当です。
BGMは曲の長さで適当に選びました。なんか言われたら消します。
AS3でNodeSoupを作ってみてる その1
ActionScript3.0で、「見て直感的に、把握するツール」を作ってみてます。
名前は「NodeSoup」としました。開発中です。
BGMは、エリーのアトリエから。動機がエリーのアトリエだったので。
マイリスト:mylist/6730627
関連コミュニティ:co4038
http://blog.livedoor.jp/vuking_pv/
http://twitter.com/vuking
1 基調講演 (Tamarinで遊ぼう) beinteractiveさん
Shibuya.abc#1 基調講演 (Tamarinで遊ぼう) beinteractiveさんShibuya.abc#1 (1/6) mylist/5637933
ちょい絶vol.2 Gainerなしで始めるフィジカルコンピューティング
http://un-q.net/2008/02/flash_gainer_amstracker.html