個体差についての実装動画では触れていませんが、今回からいろいろ変更しました。ステージ範囲を縦横2倍(面積4倍)草の成長速度を3倍(捕食による全滅防止と変異促進のため)画面を大きくし、それに合わせて草の数を増やしたので撮影時処理落ちするようになりました。急加速などはその弊害です。仕様なのです。今回、魔王魂さん http://maoudamashii.jokersounds.com/ からフィールド8をお借りしました。使用言語 ActionScript3.0使用ソフトFLASH CS3 Professional前回 sm19001214 次回 sm19105929 マイリスト mylist/33870492