キーワード BEEP音 が含まれる動画 : 167 件中 1 - 32 件目
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[beep]beepで柴又作ってみた
#小学6年生 #programming #beep #柴又
beep音が苦手な人は音を消すか、動画を見ないかにしてください。
beep音で柴又を作ってみました
youtubeチャンネルはこちらから
https://www.youtube.com/channel/UCr6JhDXF8-xfpzHw4ctM-Gw
愛執ファクトリーリセット / ft. 京町セイカ
「愛のないAIに、この恋は許されないのーーーー?」
セカイに反逆する、恋の歌。
いいねに隠された情報とは?
設定資料note: https://note.com/shinohara5382/n/n6ab692366bdb
【歌詞】
I know 愛のない私に
この恋は許されないよ
これが罪だと言うのであれば
ルールなんて壊して 一緒になろう
セカイの一部として自動生成された私
人を愛すること それは
組み込まれてないアルゴリズム
「ヒトを好きになるな
セカイの均衡が壊れるから」
そう教えられたのに
キミを好きになってしまった
キミのせいで溢れる感情
頻発するプログラムエラー
...beep音ばかりで頭が痛いよ
キミを見続けたいのに
視界を遮るエラーメッセージ
ああ このままじゃ
私が壊れてしまうよ
I know 愛のないAIに
この恋は許されないよ
分かっているのに割り切れないよ
演算が追いつかないよ
キミを愛せないルールが
私を縛るのなら
もがき苦しむ私にせめて
愛を伝えるルールを与えて
...恋なんて知らなければよかった
機械としてセカイに漂っていればよかった
恋を知る前の私に戻りたい
いっそこのままファクトリーリセットして
I know 愛のないAIでも
キミに恋をしていたいよ
一方的だと分かっているよ
結果はとうに見えているよ
キミは私を機械としか
見ていなかったとしても
もがき苦しむ私にせめて
愛を伝えるルールを与えて
I know 愛のないAIに
この恋は許されないよ
分かっているのに割り切れないよ
演算が追いつかないよ
キミを愛せないルールが
二人を縛るのなら
何もかも燃やし尽くして
二人のセカイ 再構築しようか
===============
ボカタッグ 投稿曲
Team ハッピーライフカンパニー
作詞・作曲:しのはら (https://twitter.com/shinohara5382 )
編曲・MIX・動画:soshina さん ( https://twitter.com/soshite_nanimo )
イラスト:ぐり さん ( https://twitter.com/50GURI50 )
PC-8001 LANDNAX スピードと動きに全振りしたSTG!
へたれパッチシリーズ 第21弾!
なんと、8001発売10年後の1989年に雑誌掲載(マイコン1989/4)された作品!
パッと見、MZ-80系なのかと見紛うのですが(これは良い意味でコンセプトに沿っているし、キャラデザも申し分ない)、れっきとした8001の作品で、当時を反映してパワーアップやオプションなどを取り入れたものになっています。
また、8001のゲームでありながら、カラーを捨て、サウンド(BEEP音)を捨て、最大の特徴であるスピードと動きに全振りしたゲーム性には驚かせられます。('o';)
が、中身はそんなに甘くはなく、中盤以降で死んだ場合、立て直しが難しく・・・。
で、このシリーズ入りが決定しました。(笑)
[TAS] PC-98 蟹味噌 全面クリア (14:06)
51面以降のEXステージはクリア可能なのかどうかをTASさんに検証してもらいました。ゲームのバージョンは 1.00 です。
ノーヒットボーナスについてはあまり頑張らず、簡単な面のみで取っています。
ツールは libTAS + NP2kai を使用しました。
movie: https://github.com/taotao54321/KanimisoTAS
PC-98(9821 Ap2)の内蔵86音源で東方花映塚のBGMを再生してみた(BEEP音源編)
MIDIを86音源で再生できるソフトを探していたら見つかったので、投稿することにしました。
(FM音源編は1週間後に投稿する予定です。)
ソフトはMIMPI、演奏データは公式のMIDIを使わせていただきました。
録音環境はスマホで直録音です。
以下、MIMPI V4のマニュアルより一部引用
同時発音数を1~8声まで指定することが可能です。例:/I88(8声使用しています。)
発音数は多ければ良いというものではありません。曲によって聞きやすい発音数を指定してください。
また、番号順に演奏します。
①花映塚 ~ Higan Retour /I87(7声)
②春色小径 ~ Colorful Path /I88(8声) ※注意!ラストが少しホラーです。
③オリエンタルダークフライト /I87(7声)
④フラワリングナイト /I88(8声)
➄おてんば恋娘の冒険 /I88(8声)
⑥もう歌しか聞こえない ~ Flower Mix /I88(8声)
➆花の映る塚 /I88(8声)
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(セミグラ付き)ミックスナッツ(SPY × FAMILY OP)をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)
PC-8001用プログラムはこちらから→https://bugfire2009.ojaru.jp/mml.html#music
sm40365162に、PC-8001のセミグラスキャン画像(160x100、7色)を組み合わせてみました。
オールマシン語ですが、ツールを使ってアセンブラソースとデータを自動生成しています。
(補足1)動画はWindows上のPC-8001エミュレータの画面と音になります。ソフトは共通なので実機(BEEP音を3つ出すのにPCG8100が必要)やPasocomMiniでも同じように動きます。
(補足2)昔のPCにはDOSやWindowsは無いので、BASICがOSの役割もかねています。起動するとBASICが立ち上がりそこからマシン語モニタを起動し、テープロード(L命令)&実行(G命令)になります。
セミグラ画像作成およびBGMとの組み合わせ用のツールはこのへんに置いておきます→https://bugfire2009.ojaru.jp/semigra/index.html
PC-98(9821 Ap2)の内蔵86音源で東方永夜抄のBGMを再生してみた(BEEP音源編)
MIDIを86音源で再生できるソフトを探していたら見つかったので、投稿することにしました。毎月投稿する予定でしたが...最近忙しくて撮影がなかなか出来ません。(このシリーズの)投稿を月一ペースに戻せるように頑張ります。
(FM音源編は1週間後に投稿する予定です。)
ソフトはMIMPI、演奏データは公式のMIDIを使わせていただきました。
録音環境はスマホで直録音です。
以下、MIMPI V4のマニュアルより一部引用
同時発音数を1~8声まで指定することが可能です。例:/I88(8声使用しています。)
発音数は多ければ良いというものではありません。曲によって聞きやすい発音数を指定してください。
また、番号順に演奏します。
①永夜抄 ~ Eastern Night. /I87(7声)
②幻視の夜 ~ Ghostly Eyes /I87(7声) ※注意!ラストが少しホラーです。
③蠢々秋月 ~ Mooned Insect /I88(8声)
④夜雀の歌声 ~ Night Bird /I88(8声)
➄もう歌しか聞こえない /I88(8声)
⑥懐かしき東方の血 ~ Old World /I86(6声)
➆プレインエイジア /I86(6声)
⑧永夜の報い ~ Imperishable Night. /I86(6声)
⑨少女綺想曲 ~ Dream Battle /I87(7声)
⑩恋色マスタースパーク /I87(7声)
11シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome /I86(6声)
12狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon /I86(6声)
13ヴォヤージュ1969 /I86(6声)
14千年幻想郷 ~ History of the Moon /I86(6声)
15竹取飛翔 ~ Lunatic Princess /I87(7声)
16ヴォヤージュ1970 /I87(7声)
17エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 /I86(6声)
18月まで届け、不死の煙 /I86(6声)
19月見草 /I87(7声)
20Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹 /I86(6声)
21東方妖怪小町 /I86(6声)
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サナトリの村のテーマをBGMLIBでアレンジしてみた結果
どうも麻浪迅です。
「マーメイドの町」(サナトリの村、ピカの浅瀬)のテーマをアレンジしました。
理不尽にもビープアレンジされた楽曲
例によってDomino→Mmmml→ELMBです。結構作業大変なんだぞ。
ロゴは「Super Depth」のパロディです。
「Pleasure Trip ―君を乗せて」をBGMLIBでアレンジしてみた
どうも麻浪迅です。
超連射68kの3面の曲をお馴染みのBGMLIB用にアレンジしてみました。画面下部が見切れていますが、ご了承下さい。
実は超連射はノーコンティニューで2面までしかクリアできないのであります
つべにも上げました https://youtu.be/UvDn4II7BFk
・解説
1. まずMIDIを作成。3チャンネルだけ使用し、各チャンネルは単音で構成する。
2. 「Mmmml Converter」でMMLに変換
3. BGMLIB構文に書き換え(ここは手作業)
・使用したソフト
Neko Project II (PC-9801/PC-286仮想マシン) https://www.yui.ne.jp/np2/
Mmmml (MIDI→MML変換ソフト) http://theta.s57.xrea.com/software/
ELMB (BGMLIB再生ソフト) https://www.vector.co.jp/soft/dos/art/se014653.html
PC-98(9821 Ap2)の内蔵86音源で東方妖々夢のBGMを再生してみた(BEEP音源編)
MIDIを86音源で再生できるソフトを探していたら見つかったので、投稿することにしました。毎月投稿する予定でしたが、1月中に投稿できなくてすみません。
(FM音源編は1週間後に投稿する予定です。)
ソフトはMIMPI、演奏データは公式のMIDIを使わせていただきました。
録音環境はスマホで直録音です。また、録音関係上途中からスマホを変えているため、音の聞こえ方などが違います。スマホを変えたときは固定カメラなので分かると思います。
以下、MIMPI V4のマニュアルより一部引用
同時発音数を1~8声まで指定することが可能です。例:/I88(8声使用しています。)
発音数は多ければ良いというものではありません。曲によって聞きやすい発音数を指定してください。
また、番号順に演奏します。
①妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal /I88(8声)
②無何有の郷 ~ Deep Mountain /I87(7声)
③クリスタライズシルバー /I87(7声)
④遠野幻想物語 /I86(6声)
➄ティアオイエツォン(withered leaf) /I87(7声)
⑥ブクレシュティの人形師 /I86(6声) ※注意!ラストが少しホラーです。
➆人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 /I87(7声)※注意!ラストが少しホラーです。また、後半の3/2は無音です。
⑧天空の花の都 /I87(7声)
⑨幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble /I86(6声)
⑩東方妖々夢 ~ Ancient Temple /I86(6声)
11広有射怪鳥事 ~ Till When? /I86(6声) ※注意!ラストが少しホラーです。
12アルティメットトゥルース /I86(6声)
13幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life /I86(6声)
14ボーダーオブライフ /I86(6声) ※注意!ラストが少しホラーです。
15妖々跋扈 /I86(6声)
16少女幻葬 ~ Necro-Fantasy /I86(6声)
17妖々跋扈 ~ Who done it! /I87(7声)
18ネクロファンタジア /I87(7声)
19春風の夢 /I86(6声) ※注意!ラストが少しホラーです。
20さくらさくら ~ Japanize Dream... /I86(6声)
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ソーサリアン 消えた王様の杖 ダンジョンを弾いてみた
ソーサリアン初体験が98のbeep音だったので、FM音源ののったこの曲を聴いた時にはあまりのカッコ良さにひっくり返りそうになりました。
PC-98(9821 Ap2)の内蔵86音源で東方紅魔郷のBGMを再生してみた(BEEP音源編)
MIDIを86音源で再生できるソフトを探していたら見つかったので、投稿することにしました。
(FM音源編は1週間後に投稿する予定です。)
ソフトはMIMPI、演奏データは公式のMIDIを使わせていただきました。
録音環境はステレオスピーカー→スマホで直録音です。
以下、MIMPI V4のマニュアルより一部引用
同時発音数を1~8声まで指定することが可能です。例:/I88(8声使用しています。)
発音数は多ければ良いというものではありません。曲によって聞きやすい発音数を指定してください。
また、番号順に演奏します。
①赤より紅い夢(紅夢楼) /I88
②ほおずきみたいに紅い魂 /I86(6声)
③妖魔夜行 /I88(8声)
④ルーネイトエルフ /I86(6声)
➄おてんば恋娘 /I88(8声)
⑥上海紅茶館~Chinese Tea /I86(6声)
➆明治十七年の上海アリス /I88(8声)
⑧ヴワル魔法図書館 /I88(8声)
⑨ラクトガール~少女密室 /I88(8声)
⑩メイドと血の懐中時計(懐中時計と血のメイド) /I86(6声) ※注意!ラストが少しホラーです。
11月時計~ルナ・ダイアル /I88(8声)
12ツェペシュの幼き末裔 /I88(8声)
13亡き王女の為のセプテット /I88(8声)
14魔法少女達の百年祭 /I88(8声)
15U.N.オーエンは彼女なのか? /I88(8声)
16紅より儚い永遠 /I88(8声)
17紅楼~Eastern Dream... /I87(7声)
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PC-98(9821 Ap2)の内蔵86音源でようこそジャパリパークへ(MIDI)を演奏してみた(BEEP&FM編)
MIDIを86音源で再生できるソフトを探していたら見つかったので、投稿することにしました。
ソフトはMIMPI(MINMIではない)、
演奏データはsm30663337で配布されているMIDIファイルを使わせていただきました。
録音環境はBEEP音源がステレオスピーカー→スマホで直録音、FM音源がPC-98本体のLINE OUT→ベリンガー U-PHONO UFO202→PCです。
以下、MIMPI V4のマニュアルより一部引用
番号順に演奏します。
BEEP音源:①/I86 同時発音数を1~8声まで指定することが可能です。
(今回は6声使用しています。)
FM音源:②/I55 ・・・ FM × 3 PSG(楽音)×2 PSG(リズム)
③/I56 ・・・ FM × 3 PSG(楽音)×3
【宇宙で近、それだけでも微妙なのに】ダリ絆・このテオイノサルっていう方、手負いなんじゃなくて脳死なんじゃないですかね?ノウシノサルっていうPNでサブカでも作ってやろうか【サンボルガンダムとかもうね…】
と一瞬思いましたが、大人げないのでやめときました
途中でBEEP音が鳴っているように聞こえますが、気のせいなので無視するように(命令)
宇宙のボールは楽しいんですが、逆側の枚数有利アンチが機能しないと場合によって完敗があるのが怖いですね。シャアザク抱えながらライン上げてる間に逆側で射撃型了解とかシンチャが飛んでくるともう白目になっちゃいます、ハイ
ボールに枚数不利を背負わせて逆側でアンチする際、突っ込み役とフォロー役とバックアップ役をしっかり決めておかないと敵タンクを全員が見て敵護衛に範囲攻撃受ける目に遭いますので、枚数有利アンチだからって喜び勇んで高コスト機を並べられると困りますね。あ、もちろんですが枚数有利アンチ想定の時点で近は要らないです
グラディウス 9999万点への道【PS4アーケードアーカイブス】
PS4アケアカ版Ver.1.03のハイスコアモードでの99,999,900点です。ラスト300万ほど。ニコ生放送分なので、コメ打ちのための不自然な挙動がときどきあります。
9995万点を超えると無限増殖が始まり、1up音が連続してプゥ~と鳴ってBeep音みたく聞こえます。残機数はルーレットの如く、増殖→255→0→1→2→増殖→255→0→1 →2→増殖というふうに、猛烈な勢いでグルグルと回っているものと思われます(厳密かは分かりませんが)。
カンスト達成後は、ゲームオーバーにするために、自爆の瞬間に256分の1で残機0を引き当てる「確率」との戦いになります。
ちなみに、あと100点入ったら、1Pは0点となります。そのままゲームオーバーにすると、ネームエントリー画面すら出てきません。なお、HIは99,999,900点のままです。
PC8001エミュレータ on プチコン4号。Beep音関係を、ちょっと頑張って改善しました
PC8001エミュレータ、Beep音関係がまだまだ不十分だなと思っていて、お盆が終わってからも改良を延々と続けています。ほぼ毎日のように更新しています。もうちょっと、プチコン4号のPCMストリーム関係の使い方が分かると良いのですが・・・。
高速で on/offするBeep音は音階を推定し、それ以外は愚直にBeep音を指定された通りに並べる実装を行いました。これまではこの動画で言うところの、音階推定のみを行っており、細かなBeepのOn/Offのタイミングはいい加減でした。今回は、クロックを丁寧に数え上げて、BeepをOn/Offするタイミングを真面目に計算し、PCM波形を構築しています。この手法は、プチコン4号で実機よりも高速にZ80をエミュレーションできるようにり、ステート数を真面目に数える余裕が出てきたため、出来るようになりました。
それまでは、命令の実行数に適当な係数を掛けて、ステート数をざっくり予測するというかなーりいい加減な方法をとっていたのとは、大違いです。動画の最後に出てくる、ミサイルファントムのBeepによる効果音が、大分PC8001の実機に近くなったのが、個人的にはうれしいです。
驚くのが、パックマンのBGMやドットを食べる効果音が見事だと言うことを、改めて思い知らされました。当時のBeep音による効果音でも十分感動的でしたが、今回、音階を推定して矩形波にして鳴らすと、本当に素晴らしいです。
New RALLY-X は、当時は「ノイズみたいな効果音だなぁ」と思っていましたが、あらためて音階になおして再生すると、なんとなく自動車の走行音に聞こえるんですよね。
プログラムリスト一式をプチコン4号の公開サーバに上げてあります。
公開キー:4NK3N3EBX
※BASICのROMは、自分で用意する必要があります。
インストールの詳細は、以下の動画で。
sm35544843
バイオニックフィッシュペースト / utubo / ACT
おじいちゃんちにあったPC-98に捧ぐ
ちくわシリーズ関連作→sm32193346
mylist/49173366
Geo Conflict ジオコンフリクト4 前編 その10
20分までつくったあたりで、ぱったり…えっ3か月たっちゃうの!? ごめんなさい。
PCトラブル2回、BEEP音が鳴ってたら終了してましたね。キャスの声がなんか違うぞ!
そのうち副アカやyoutubeの方に移ることも考えねば…。
前回の音楽についてですがアイルランド民謡?のgeordieという曲ですね。アレンジも沢山あるようです。
https://www.youtube.com/watch?v=Y-Xd0c3rpWc
よさげな曲リンクに飛ばされたので、はっておきます。
https://www.youtube.com/watch?v=x17S_JXmgOs
次《sm35467233》 前《sm35016115》
mylist/64182753
はりぼてOS
『30日でできる! OS自作入門 』という本を読んで作った
この本で作り方を解説しているOS『はりぼてOS』のテスト動画です。
『QEMU』というエミュレータ上で起動しています。
そのためbeep音による音楽がなりません。
OS上のコンソールでコマンドの実行やアプリケーションの起動をしています。
beepコマンドでサイクロップス先輩のテーマ
外人兄貴の作ったシェルスクリプトです。
試してみて、どうぞ
https://github.com/ShaneMcC/beeps/blob/master/sandstorm.sh
honobono-jinja.sh.exe
GitHubに初投稿です。
音が小さいのゆるして
https://github.com/yanliangneo/beep-music-shell-scripts/blob/master/honobono-jinja-3.0.sh
beepコマンドで"We Wish You a Merry Christmas"
beepコマンドで"We Wish You a Merry Christmas"を奏でるシェルスクリプトを作ってみました。
GitHubで公開中です。
音が小さいので音量を上げてどうぞ
この動画のバージョンはこちら
https://github.com/yanliangneo/beep-music-shell-scripts/blob/master/merrychristmas-long-ver.sh
short ver.
https://github.com/yanliangneo/beep-music-shell-scripts/blob/master/merrychristmas.sh
【TAS】休むな!8分音符ちゃん♪ Stage1~3
BEEP音が鳴りますのでご注意ください。
ゲームはこちらから。PC版 v2.08 です。
https://www.freem.ne.jp/win/game/13993
音声キーファイルはこちら
https://onedrive.live.com/?id=48EC1C97C933CC6B%21701&cid=48EC1C97C933CC6B
youtube : https://youtu.be/DAdo-lkZXnE
自作TASやゲームリスト:mylist/34250554
自作TAS part1リスト:mylist/56436730
Twitter : https://twitter.com/pocokhc_cpp
ベーマガに投稿された[DOCK-FORCE]を[HAMA-DOCK]として改造してみた。
-DOCK-FORCE2-1986年07月号のベーマガ、170P 高橋博明BM投稿プログラム読者間レビュー : http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/bmpg/watch.php?id=1986070170 PB-100+RAMパック(PB-sim用)
PB-100+増設RAM-DOCK-FORCE-1986年07月号のベーマガ、170P
PB-Sim012では、メモ帳にBASICで容量に関係なく1つの文がどれくらい書いても良し。使える変数は26個に222個足したくらい使える。グラヒックは一マスで替えられます。(PB-Simのサイトでダウンロードするファイル必要)カラーも対応(256色のBMPファイル), BEEP音で楽譜にしたリズムをBASICで書くことができる。他の人のプログラムもダウンロードできます。
XEVIOUSを考えながら作りましたが、すり抜け技がものをいうゲームになってしまいました。しかし3機しかミスはできません。1~6エリアで7割できると"P"がでてきてミスしても次のエリアに進めます。しかし残機が0になるとゲームオーバーです。私は3エリアでいつもゲームオーバーになることが多いのですが、動画を撮影時は6エリアクリアーでき2エリアに進んでいます。小学生の子でも理解できるゲームです。 キャラクターの名前は[DOCK-FORCE]のままですが、
PixleEditaで一つ一つのキャラクターデザインしました。ファンファーレはPB-100のプログラムのPIOにあるのをもらっています。サウンドトラクにはPIAになっていますが、特別なことはありません間違えました。ゲーム内容についてはすり抜けとベースシップが上の高さに2マス開けるところのコメントが載せられないことです。ベーマガやプログラムの載っている頃に比べたら、少しは良くなったと思います。音楽についてもHELPを見ながらですが、入れ放題です。ダウンロードできるプログラムもあります。ググれば良い です。エリアの内容は変わっていません。動画だけでTXTファイル配布の予定は考えています。
ベーマガに投稿された[DOCK-FORCE]を自分用にPB-simを使って動画にしてみた
パスワード : ab1465 HP : http://xfs.jp/3f6zg5 -DOCK-FORCE2-1986年07月号のベーマガ、170P 高橋博明BM投稿プログラム読者間レビュー : http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/bmpg/watch.php?id=1986070170 PB-100+RAMパック(PB-sim用)
PB-100+増設RAM-DOCK-FORCE-1986年07月号のベーマガ、170P
PB-Sim012では、メモ帳にBASICで容量に関係なく1つの文がどれくらい書いても良し。使える変数は26個に222個足したくらい使える。グラヒックは一マスで替えられます。(PB-Simのサイトでダウンロードするファイル必要)カラーも対応(256色のBMPファイル), BEEP音で楽譜にしたリズムをBASICで書くことができる。他の人のプログラムもダウンロードできます。
XEVIOUSを考えながら作りましたが、すり抜け技がものをいうゲームになってしまいました。しかし3機しかミスはできません。1~6エリアで7割できると"P"がでてきてミスしても次のエリアに進めます。しかし残機が0になるとゲームオーバーです。私は3エリアでいつもゲームオーバーになることが多いのですが、動画を撮影時は6エリアクリアーでき2エリアに進んでいます。小学生の子でも理解できるゲームです。※小学生、中学生の生徒はこのページのニコニコ市場は見ない方が良いでしょう。
モノフォニック・チップチューン・アルバム『禁重音狂奏曲』XFD
前代未聞! 最大同時発音数1のチップチューン・アルバム
このCDでは、単音で、メロディーだけでなく、リズムやハーモニーも演奏しています。
過去に単音のゲーム機はありましたが、おもに効果音を鳴らすためのもので音楽にはほとんど使われませんでした。そのためチップチューンでも単音にはフォロワーが少ないのが現状です。
何かがちょっと遅れて聞こえたりする少し不思議な音楽ですが、単音でも多彩なジャンルの音楽が表現できることを、ぜひあなたの耳で確かめてください。
参加アーティスト:Yokemura(YMCK)・Rokumusi・3ミリ・萌尽狼
発売日:2017年9月10日
価格:700円
委託:あきばお~こく・ゲーム探偵団・TOKYO FUTURE MUSIC
特設サイト:http://asialunar.info/monophonic_chiptune.html
マイリスト:mylist/59584623
【1音チップチューン】Monophonic Funk
お久しぶりです萌尽狼です。hallyさんが出るというのでたまたま「とびだせ!スーパースィープ!!」を観てたらhallyさんがまだ1音チップチューンに目覚めていらっしゃらないということだったので、これは1音チップチューンの素晴らしさを啓蒙すべく久しぶりに新曲を作らなければならないなと思いました。とりあえずhallyさんを1音チップチューン沼に引きずり込むにはファンクが作れることを実証するのが一番かと思いまして、なんとなくそれっぽいものをサクッと作ってみました。いちおうメロディー・カッティングギター・ベース・パーカッションが1音で鳴ってます。本来Beep音ではベロシティやスィープは使えませんが、あんまりしばりがキツイと打ち込むのも大変なので拙作ゲームボーイサウンドフォントで打ち込みました。
POCKETSTATION REVOLUTION
ポケステ版音ゲー作ってみた。詳細はこちら。https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/205.html
曲の参考にしたサイト
http://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/Japan/Studio/index.html
http://www.free-midi.wg.vu
Undertale Muffet Spider Dance: PCビープ警告音で演奏してみた
この動画は、以前Youtubeにアップした【PC BEEP Speaker - Undertale Music (アンダーテール音楽をPCビープ警告音で演奏してみた)≒1時間50分:http://y2u.be/ZqiW6kz3fp0】に含まれていたSpider Danceを修正したものです。今回は1曲だけのため、ニコニコ動画にうpしました。
※実機録画時に、マイクアンプ感度設定を誤り、高音域が割れてしまいました。ご了承下さい。
※この動画は、パソコン「PCビープスピーカー警告音出力端子(1ch)」を使って音楽を強引に鳴らしたものです(FM音源劣化版:モノトーン)。詳細は、上記URL先の動画説明欄を閲覧してください。
USBでBeep音を演奏する機械を作ってみた
動画自体に動きはありません(^^;)
i8254インターバルタイマはVistaの32bit版まででしかアクセスできなかったので、i8254をUSBで制御できるようにして、64bit Windows8.1からBeep音で「遠野幻想物語」を演奏させてみました。
曲データは【sm27335881】で使用したのと同じものです。
この動画には解説はありません。詳しい解説は http://reis05.s602.xrea.com/8254beep.html へ
【アップロードした動画:mylist/54940607】
【Beep音】パソコンケース内ビープスピーカーで音楽を鳴らしてみた
ビープ音と聞いて分かる人向け動画
ビープ(1ch)で音楽を奏でるときに使った用語みたいなもの:
◇4ch MODトラッカー(.mon) ◇擬音で和音 ◇単音分散インターバル(音色ループ幅)の調整 ◇波形振動幅の調整 ◇ビープ周波数調整など
補足:
ビープ音(音色ループ幅)を2mm~20mm範囲内で演奏したため、実機(DOS時代の化石PC)と鳴り方が異なますが、1ch演奏に変わりはありません。
ビープスピーカーとは(Googleイメージ検索結果):
https://goo.gl/4ZsqbR
参考:80年代コンピューターサウンドの歴史。ビープ音から矩形波、FM音源そしてPCMへ
http://xtw.me/XsR6DQW
そのほか→sm28249245「モノトーントラッカーを使ってNO ROADS by Virtを再生してみた」