キーワード BEEP音 が含まれる動画 : 166 件中 1 - 32 件目
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[beep]beepで柴又作ってみた
#小学6年生 #programming #beep #柴又
beep音が苦手な人は音を消すか、動画を見ないかにしてください。
beep音で柴又を作ってみました
youtubeチャンネルはこちらから
https://www.youtube.com/channel/UCr6JhDXF8-xfpzHw4ctM-Gw
PC-8001 LANDNAX スピードと動きに全振りしたSTG!
へたれパッチシリーズ 第21弾!
なんと、8001発売10年後の1989年に雑誌掲載(マイコン1989/4)された作品!
パッと見、MZ-80系なのかと見紛うのですが(これは良い意味でコンセプトに沿っているし、キャラデザも申し分ない)、れっきとした8001の作品で、当時を反映してパワーアップやオプションなどを取り入れたものになっています。
また、8001のゲームでありながら、カラーを捨て、サウンド(BEEP音)を捨て、最大の特徴であるスピードと動きに全振りしたゲーム性には驚かせられます。('o';)
が、中身はそんなに甘くはなく、中盤以降で死んだ場合、立て直しが難しく・・・。
で、このシリーズ入りが決定しました。(笑)
PC-98(9821 Ap2)の内蔵86音源で東方花映塚のBGMを再生してみた(BEEP音源編)
MIDIを86音源で再生できるソフトを探していたら見つかったので、投稿することにしました。
(FM音源編は1週間後に投稿する予定です。)
ソフトはMIMPI、演奏データは公式のMIDIを使わせていただきました。
録音環境はスマホで直録音です。
以下、MIMPI V4のマニュアルより一部引用
同時発音数を1~8声まで指定することが可能です。例:/I88(8声使用しています。)
発音数は多ければ良いというものではありません。曲によって聞きやすい発音数を指定してください。
また、番号順に演奏します。
①花映塚 ~ Higan Retour /I87(7声)
②春色小径 ~ Colorful Path /I88(8声) ※注意!ラストが少しホラーです。
③オリエンタルダークフライト /I87(7声)
④フラワリングナイト /I88(8声)
➄おてんば恋娘の冒険 /I88(8声)
⑥もう歌しか聞こえない ~ Flower Mix /I88(8声)
➆花の映る塚 /I88(8声)
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PC-98(9821 Ap2)の内蔵86音源で東方永夜抄のBGMを再生してみた(BEEP音源編)
MIDIを86音源で再生できるソフトを探していたら見つかったので、投稿することにしました。毎月投稿する予定でしたが...最近忙しくて撮影がなかなか出来ません。(このシリーズの)投稿を月一ペースに戻せるように頑張ります。
(FM音源編は1週間後に投稿する予定です。)
ソフトはMIMPI、演奏データは公式のMIDIを使わせていただきました。
録音環境はスマホで直録音です。
以下、MIMPI V4のマニュアルより一部引用
同時発音数を1~8声まで指定することが可能です。例:/I88(8声使用しています。)
発音数は多ければ良いというものではありません。曲によって聞きやすい発音数を指定してください。
また、番号順に演奏します。
①永夜抄 ~ Eastern Night. /I87(7声)
②幻視の夜 ~ Ghostly Eyes /I87(7声) ※注意!ラストが少しホラーです。
③蠢々秋月 ~ Mooned Insect /I88(8声)
④夜雀の歌声 ~ Night Bird /I88(8声)
➄もう歌しか聞こえない /I88(8声)
⑥懐かしき東方の血 ~ Old World /I86(6声)
➆プレインエイジア /I86(6声)
⑧永夜の報い ~ Imperishable Night. /I86(6声)
⑨少女綺想曲 ~ Dream Battle /I87(7声)
⑩恋色マスタースパーク /I87(7声)
11シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome /I86(6声)
12狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon /I86(6声)
13ヴォヤージュ1969 /I86(6声)
14千年幻想郷 ~ History of the Moon /I86(6声)
15竹取飛翔 ~ Lunatic Princess /I87(7声)
16ヴォヤージュ1970 /I87(7声)
17エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 /I86(6声)
18月まで届け、不死の煙 /I86(6声)
19月見草 /I87(7声)
20Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹 /I86(6声)
21東方妖怪小町 /I86(6声)
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サナトリの村のテーマをBGMLIBでアレンジしてみた結果
どうも麻浪迅です。
「マーメイドの町」(サナトリの村、ピカの浅瀬)のテーマをアレンジしました。
理不尽にもビープアレンジされた楽曲
例によってDomino→Mmmml→ELMBです。結構作業大変なんだぞ。
ロゴは「Super Depth」のパロディです。
「Pleasure Trip ―君を乗せて」をBGMLIBでアレンジしてみた
どうも麻浪迅です。
超連射68kの3面の曲をお馴染みのBGMLIB用にアレンジしてみました。画面下部が見切れていますが、ご了承下さい。
実は超連射はノーコンティニューで2面までしかクリアできないのであります
つべにも上げました https://youtu.be/UvDn4II7BFk
・解説
1. まずMIDIを作成。3チャンネルだけ使用し、各チャンネルは単音で構成する。
2. 「Mmmml Converter」でMMLに変換
3. BGMLIB構文に書き換え(ここは手作業)
・使用したソフト
Neko Project II (PC-9801/PC-286仮想マシン) https://www.yui.ne.jp/np2/
Mmmml (MIDI→MML変換ソフト) http://theta.s57.xrea.com/software/
ELMB (BGMLIB再生ソフト) https://www.vector.co.jp/soft/dos/art/se014653.html
PC-98(9821 Ap2)の内蔵86音源で東方妖々夢のBGMを再生してみた(BEEP音源編)
MIDIを86音源で再生できるソフトを探していたら見つかったので、投稿することにしました。毎月投稿する予定でしたが、1月中に投稿できなくてすみません。
(FM音源編は1週間後に投稿する予定です。)
ソフトはMIMPI、演奏データは公式のMIDIを使わせていただきました。
録音環境はスマホで直録音です。また、録音関係上途中からスマホを変えているため、音の聞こえ方などが違います。スマホを変えたときは固定カメラなので分かると思います。
以下、MIMPI V4のマニュアルより一部引用
同時発音数を1~8声まで指定することが可能です。例:/I88(8声使用しています。)
発音数は多ければ良いというものではありません。曲によって聞きやすい発音数を指定してください。
また、番号順に演奏します。
①妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal /I88(8声)
②無何有の郷 ~ Deep Mountain /I87(7声)
③クリスタライズシルバー /I87(7声)
④遠野幻想物語 /I86(6声)
➄ティアオイエツォン(withered leaf) /I87(7声)
⑥ブクレシュティの人形師 /I86(6声) ※注意!ラストが少しホラーです。
➆人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 /I87(7声)※注意!ラストが少しホラーです。また、後半の3/2は無音です。
⑧天空の花の都 /I87(7声)
⑨幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble /I86(6声)
⑩東方妖々夢 ~ Ancient Temple /I86(6声)
11広有射怪鳥事 ~ Till When? /I86(6声) ※注意!ラストが少しホラーです。
12アルティメットトゥルース /I86(6声)
13幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life /I86(6声)
14ボーダーオブライフ /I86(6声) ※注意!ラストが少しホラーです。
15妖々跋扈 /I86(6声)
16少女幻葬 ~ Necro-Fantasy /I86(6声)
17妖々跋扈 ~ Who done it! /I87(7声)
18ネクロファンタジア /I87(7声)
19春風の夢 /I86(6声) ※注意!ラストが少しホラーです。
20さくらさくら ~ Japanize Dream... /I86(6声)
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ソーサリアン 消えた王様の杖 ダンジョンを弾いてみた
ソーサリアン初体験が98のbeep音だったので、FM音源ののったこの曲を聴いた時にはあまりのカッコ良さにひっくり返りそうになりました。
PC-98(9821 Ap2)の内蔵86音源で東方紅魔郷のBGMを再生してみた(BEEP音源編)
MIDIを86音源で再生できるソフトを探していたら見つかったので、投稿することにしました。
(FM音源編は1週間後に投稿する予定です。)
ソフトはMIMPI、演奏データは公式のMIDIを使わせていただきました。
録音環境はステレオスピーカー→スマホで直録音です。
以下、MIMPI V4のマニュアルより一部引用
同時発音数を1~8声まで指定することが可能です。例:/I88(8声使用しています。)
発音数は多ければ良いというものではありません。曲によって聞きやすい発音数を指定してください。
また、番号順に演奏します。
①赤より紅い夢(紅夢楼) /I88
②ほおずきみたいに紅い魂 /I86(6声)
③妖魔夜行 /I88(8声)
④ルーネイトエルフ /I86(6声)
➄おてんば恋娘 /I88(8声)
⑥上海紅茶館~Chinese Tea /I86(6声)
➆明治十七年の上海アリス /I88(8声)
⑧ヴワル魔法図書館 /I88(8声)
⑨ラクトガール~少女密室 /I88(8声)
⑩メイドと血の懐中時計(懐中時計と血のメイド) /I86(6声) ※注意!ラストが少しホラーです。
11月時計~ルナ・ダイアル /I88(8声)
12ツェペシュの幼き末裔 /I88(8声)
13亡き王女の為のセプテット /I88(8声)
14魔法少女達の百年祭 /I88(8声)
15U.N.オーエンは彼女なのか? /I88(8声)
16紅より儚い永遠 /I88(8声)
17紅楼~Eastern Dream... /I87(7声)
投稿者コメントの曲名をダブルクリックすると各曲の先頭にジャンプ出来ます。
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グラディウス 9999万点への道【PS4アーケードアーカイブス】
PS4アケアカ版Ver.1.03のハイスコアモードでの99,999,900点です。ラスト300万ほど。ニコ生放送分なので、コメ打ちのための不自然な挙動がときどきあります。
9995万点を超えると無限増殖が始まり、1up音が連続してプゥ~と鳴ってBeep音みたく聞こえます。残機数はルーレットの如く、増殖→255→0→1→2→増殖→255→0→1 →2→増殖というふうに、猛烈な勢いでグルグルと回っているものと思われます(厳密かは分かりませんが)。
カンスト達成後は、ゲームオーバーにするために、自爆の瞬間に256分の1で残機0を引き当てる「確率」との戦いになります。
ちなみに、あと100点入ったら、1Pは0点となります。そのままゲームオーバーにすると、ネームエントリー画面すら出てきません。なお、HIは99,999,900点のままです。
beepコマンドでサイクロップス先輩のテーマ
外人兄貴の作ったシェルスクリプトです。
試してみて、どうぞ
https://github.com/ShaneMcC/beeps/blob/master/sandstorm.sh
honobono-jinja.sh.exe
GitHubに初投稿です。
音が小さいのゆるして
https://github.com/yanliangneo/beep-music-shell-scripts/blob/master/honobono-jinja-3.0.sh
beepコマンドで"We Wish You a Merry Christmas"
beepコマンドで"We Wish You a Merry Christmas"を奏でるシェルスクリプトを作ってみました。
GitHubで公開中です。
音が小さいので音量を上げてどうぞ
この動画のバージョンはこちら
https://github.com/yanliangneo/beep-music-shell-scripts/blob/master/merrychristmas-long-ver.sh
short ver.
https://github.com/yanliangneo/beep-music-shell-scripts/blob/master/merrychristmas.sh
ベーマガに投稿された[DOCK-FORCE]を[HAMA-DOCK]として改造してみた。
-DOCK-FORCE2-1986年07月号のベーマガ、170P 高橋博明BM投稿プログラム読者間レビュー : http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/bmpg/watch.php?id=1986070170 PB-100+RAMパック(PB-sim用)
PB-100+増設RAM-DOCK-FORCE-1986年07月号のベーマガ、170P
PB-Sim012では、メモ帳にBASICで容量に関係なく1つの文がどれくらい書いても良し。使える変数は26個に222個足したくらい使える。グラヒックは一マスで替えられます。(PB-Simのサイトでダウンロードするファイル必要)カラーも対応(256色のBMPファイル), BEEP音で楽譜にしたリズムをBASICで書くことができる。他の人のプログラムもダウンロードできます。
XEVIOUSを考えながら作りましたが、すり抜け技がものをいうゲームになってしまいました。しかし3機しかミスはできません。1~6エリアで7割できると"P"がでてきてミスしても次のエリアに進めます。しかし残機が0になるとゲームオーバーです。私は3エリアでいつもゲームオーバーになることが多いのですが、動画を撮影時は6エリアクリアーでき2エリアに進んでいます。小学生の子でも理解できるゲームです。 キャラクターの名前は[DOCK-FORCE]のままですが、
PixleEditaで一つ一つのキャラクターデザインしました。ファンファーレはPB-100のプログラムのPIOにあるのをもらっています。サウンドトラクにはPIAになっていますが、特別なことはありません間違えました。ゲーム内容についてはすり抜けとベースシップが上の高さに2マス開けるところのコメントが載せられないことです。ベーマガやプログラムの載っている頃に比べたら、少しは良くなったと思います。音楽についてもHELPを見ながらですが、入れ放題です。ダウンロードできるプログラムもあります。ググれば良い です。エリアの内容は変わっていません。動画だけでTXTファイル配布の予定は考えています。
PH#2 for ActiveBasic の攻略(17)
DL==>http://syarekke.web.fc2.com/ [ブログ]-[Princess Heart for Win] PH2forActiveBasic.zipたしか高校生の時に作ったゲーム。懐かしい・・・BGMもサウンドの再生もできなかった。BEEP音を出せたくらいだ。日本ファルコムの「ロマンシア」が好きでマネてつくった。 あの頃のゲームと比べるとゲームは進化したんだなーとあらてめて感じさせられる・・・
PH#2 for ActiveBasic の攻略(16)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(15)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(14)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(13)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(12)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(11)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(10)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(09)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(08)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(07)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(06)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(05)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(04)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(03)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(02)
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PH#2 for ActiveBasic の攻略(01)
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