キーワード Chrono_Trigger が含まれる動画 : 89 件中 1 - 32 件目
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TAS クロノトリガー”強くてニューゲーム” in 09:07.12
http://tasvideos.org/Movies-Hacks.html より無断転載 * + SNES "newgame+" Chrono Trigger (USA) in 09:07.12 by Y.M. (aka. inichi). * * TAS(Tool-assisted speedrun・ツールアシステッド スピードラン) エミュレーターなどのツールを使い、描画速度を下げたりセーブ&ロードを何度も繰り返し、理論値に迫るタイムアタックなど限界を追うプレイ。 改造ではないため、相当難しいが実機でも実現は可能。 * * 無断転載TAS動画リストmylist/152331/2024780 既出の場合はミラーということで
【ゲーム音楽】クロノトリガー - 遥かなる時の彼方へ(アレンジ)
動画うpテストを兼ねて、数年前に作ったアレンジ曲を投入してみる。クロノトリガーメインED曲「遥かなる時の彼方へ」。高域が耳に痛いカモ。動画についてはドシロウトなんで静止画でスマソ。■他の作品はmylist/235548/2472549■mp3うpしました。マイリストのURLから。
【原曲】世界変革の時【クロノトリガー】
作業用BGMにどうぞ。
各動画終了後次の動画にジャンプします。
不要の方はお手数ですが動画右下のジャンプキャンセルボタンを押してください
CHRONO TRIGGER ORIGINAL SOUND VERSION DISC3
13世界変革の時
sm22326523前 mylist/39437421 次sm22326572
【ゆっくり実況プレイ】 クロノトリガーの5年後 part9
#4 "Beneath the Azure"
クロノポリスを攻撃してきたのは、元は海底神殿に居たはずの敵でした。
そこで、古代にある海底神殿跡を調査しますが…。
前:sm28133362 次:sm28217089 一覧:mylist/54313705
今更ですが、タグをつける際にゲーム名の表記をどうするか悩むんですよね…。
「クロノトリガー」「Flames_of_Eternity」と2つに分けるか、
「Chrono_Trigger_Flames_of_Eternity」と一つにしてしまうか。
何かいい感じの略称とかあったら便利なんですが…どうでしょうね?
※これはファンが製作した二次創作モノなので、あくまで妄想の幅を広げる物としてお楽しみ下さい。
Glenn, Legendary Hero
Youtubeから転載
本当の曲のタイトルは Chrono_Trigger_&_FF9_KnightsComeMarchingHome_OC_ReMix
【CS:GO/ZE】 うどんげのゾンビエスケープ その7【ゆっくり実況】
エンコード7度目の正直。UCとSUSHIは悪ふざけが過ぎた感は否めない許して。
マップ:ze_chrono_trigger_b3
ze_colors_b3
鯖:POSSESSION
前回:sm30988960
番外編:sm31168880
次回:sm31358699 おまたせしまし候
ゾンエス:mylist/57373218
その他:mylist/54790012
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 サン オブ サン戦
サン オブ サン HP12000(太陽神殿のボス)
怪光線:単体に冥属性950前後ダメージ
フレア:全体に火属性1200前後ダメージ(反撃技としても使う)
ルーレットシャッフル:プロミネンスの位置を変える
プロミネンス×5 HP30000
反撃の炎:単体に火属性370前後ダメージ
この戦闘は、少し特殊な戦闘で
本体のサンオブサンを殴ってもダメージを与えることはできないです。
周囲の5つのプロミネンスの中に「当たり」が1体居て
当たりに通常攻撃を当てることで、サンオブサンにダメージが入る仕組み。
ハズレに攻撃を当てると、反撃が来るという仕組み。
当たりに計10回ダメージを与えれば、クリアという感じになっています。
魔王のブラックホールを使えば、炎の数を2個減らす事も可能ですが
レッドプレートとレッドベストを着た上で
回転レーザーや、ウォータガを使って全体攻撃をします。
当たりのプロミネンスは「反撃をしてこない」ので、それを見つけて
その上で当たりに通常攻撃をするという形で、計10回攻撃を行って倒す形。
sm34762173←ダルトンR グレートビネガー→sm34771314
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
【PC版】クロノ・トリガー 配信開始PV【2/28発売】
2月28日より配信開始されたPC版クロノ・トリガーのPVです。さまざまな特典やエクストラコンテンツ「竜の聖域」「次元のはざま」を収録。
配信日:2018年2月28日
価格:1944円
steam版サイト→http://store.steampowered.com/app/613830/CHRONO_TRIGGER/
いまさらながらクロノ・トリガーより「クロノ・トリガー」を弾いてみた
めずらしく音ズレが少なめかもしれません。楽しいバイエル併用の楽譜を元にしました。クロノトリガーの、オープニングのアレです。ちょっと速くなるのは仕様。その他うpしたもの→mylist/10517268
【バンド演奏】風の憧憬 (CHRONO TRIGGER)
CHRONO TRIGGERの名曲「風の憧憬」をバンドで演奏してみた。
スタジオであわせながら練習なので、本番用は進行やらが変わるかも。
━━━━━━━━
《ライブ出演情報》
2014.12.14 (Sun)
福岡市内ライブハウス「Drum Logos」にて出演が決定しました!
バンド名も「LUNE」(るーん)と決まって新進気鋭にゲームミュージックを中心にアレンジなりの楽曲練習中。
twitter → @3TA_modoki
Chrono Trigger DreamofZeal OC ReMix
• Game: Chrono Trigger (Square, 1995, SNES)
NICO NICO DOUGA BOOTLEG →mylist/32350422
Chrono Trigger TimeCircuitsHighVoltage OC ReMix
• Game: Chrono Trigger (Square, 1995, SNES)
NICO NICO DOUGA BOOTLEG →mylist/32350422
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 黒の夢攻略2 ギガミュータント敗戦まで
ギガミュータント到達までは30分くらいだが
そこから何度戦っても勝てず・・。
詳細は後で書きますが、まだ勝てていない状態で足止め食らってます。
誰かな道中見たいといった方は><こんな動画でも良かったのだろうかw
ギガミュータントは、物理防御力が非常に高いのでダメージほぼ入らないです。
魔法防御力も高めなので、入りが悪いです。
ただ、何故かエイラの「尻尾たつまき」だけはダメージがそこそこ入るので
敵の猛攻を掻い潜りながら、11回たつまきを使うことで勝利できる!のだが
これは運要素がとても高くて、それでこの動画では突破が出来ていないです。
メガミュータントと違って、ギガミュータントは行動パターンが完全ランダムなので
「強運を引き続けないと突破ができない」のです。
おまけに、強運下であっても、一つ一つの攻撃自体が痛いことには変わりないので
なかなか尻尾たつまきが使えないです。
その中で11回使わないといけないので、黒の夢ボスの中では鬼門に近い。
次の動画は、勝てる回を引いたところからの再開にしますね
sm34919388←メガミュータント 次→まだだよ><
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
”CHRONO GATE” クロスフェード
Chrono Trigger/Chrono Cross Arrange CD
”CHRONO GATE”
クロノシリーズの、プチボイドラ&歌入りのアレンジCDです。
<Original Work>
作曲:光田 康典
メインシナリオ:加藤 正人
★CRAFT DREAMERS★
さてつ @fvccsatetsu
そうた @anagodenka
SOL @SOLmikami
友 琴乃 @tomokotono
にしぐり @nishiguli
みやのじん @jinniconico1
ジャケットイラスト:そうた
ロゴデザイン:友 琴乃
★2017/9/8現在頒布予定★
10/29(日)開催
M3 2017 秋
サークル”ぐりっさうんど”(第二展示場1階 お-34b)
@東京流通センター
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ヤクラ戦
DS版です。
DS版にのみ、次元の闘技場という追加要素があって
次元の闘技場にて「越後屋の財布」が入手できるのです。
越後屋の財布は、経験値をお金に変えるアクセサリー。
これを入手することで、初期レベルでの縛りプレイができるのです。
これは、スーファミ版・PS1版・steam版・スマホ版どれでも出来ないです。
ヤクラ戦は、クロノトリガーで最初に戦うボスです。
まだ最初なので、特に戦法等はないが
スピンニードルが非常に痛いので、HP50近くを維持するようにした方が危険は少ないくらいかなあ。
sm34639428←ヤクラ ドラゴン戦車→sm34645305
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 魔王戦
魔王 HP6666
鎌で斬る:単体に60前後ダメージ
ヘルガイザー:全体に40前後ダメージ+スリップ
ファイガ:全体火属性150前後ダメージ
ブリザガ:全体水属性150前後ダメージ
サンダガ:全体天属性150前後ダメージ
ダークボム:対象と周囲に冥属性200前後ダメージ
ダークマター:全体に冥属性350前後ダメージ
カエルには、ダークメイル魔法防御5と銀のイヤリングHP25%アップが必須。
これらがないと、前半のファイガ・ブリザガ・サンダガに耐えられないです。
クロノは前半は役に立たないので、後半まで起こさないようにします。
グランドリオンで1回攻撃してから、ウォータガ・回転レーザを使うことで
150くらいのダメージが入るので(通常だとこの半分)
バリアチェンジで水属性モード、冥属性モードになった時は
グランドリオンで殴ってから魔法で攻撃すると吉。
それ以外の属性モードになった時は、ロボのマシンガンパンチでダメージを与える。
魔王に攻撃をする際は、バリアチェンジカウンターからすぐに
通常攻撃やヘルガイザーを使われないように、タイミングを調整しながら攻撃します。
魔王が攻撃した直後なら、すぐには通常攻撃やヘルガイザーを使わないので、その時がチャンス。
タイミングを誤ると、バリアチェンジカウンター→即ヘルガイザーを使われて
ミドルポーションの回復が間に合わずに全滅します。
こちらが攻撃した時に、反撃のバリアチェンジをしなくなったら
魔王の行動パターンがダークマターに移行した合図。
魔王の物理防御が無くなるので、一斉攻撃開始です。
ダークマター準備開始したら、バリアボールをロボに使用。
バリアボールの効果があることで、ロボはダークマターの直撃を受けても生存します。
これがないと、初期レベルプレイは魔王戦で完全に詰みます。
バトルスピードも重要。
バトルスピード3にする理由は、バリアボールの効果を上げる為です。
クロノトリガーのバフは、一定時間で自動で解ける仕様になっていますが
バフの効果時間は、リアル時間で計算されています。
バトルスピードとは別計算。
バトルスピード8だと、ダークマター1発でバリアの効果が切れるが
バトルスピード3以上だと、ダークマター2発でもバリアの効果が切れないのです。
sm34719891←マヨネー ニズベールR→sm34730987
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 アザーラ&ブラックティラノ戦
アザーラ HP2700(ティラン城の大ボス)
サイコキネシス:単体に70前後ダメージ
瞬間移動:単体に70前後ダメージ
テレパシー:単体にスリープ
アザーラブレイク:全体に30前後ダメージ+スリップ(死亡前反撃技)
ブラックティラノ HP10500
火炎放射:単体に火属性70前後ダメージ
食べる:単体に最大HPの半分ダメージ+吸収
咆哮:全体にスリップ(ティラノ火炎使用前行動技)
ティラノ火炎:全体に火属性460前後ダメージ(必殺技)
アザーラにはマールの「ちょうはつ」が効きます。
混乱状態になると、アザーラは殴られるまで一切何もしなくなります。
ルッカの催眠音波も有効だが、マールはヘイストが使えるのでマールが吉。
アザーラは何もしないので、実質ブラックティラノのみの戦闘と化すので
これだけでも大分有利に。
ただ、これだけでは勝てないです。
ブラックティラノは、始めは非常に硬くてダメージが入らない状態ですが
時間経過で、防御を解いて、ティラノ火炎を使う準備モードに移ります。
この状態になってから一気に殴るわけですが
エイラの技を使っても、カウントダウン0になる前に倒すことは不可能です。
こちらの火力が足りないので。
ではどうするかというと、ルビーベストで耐える戦法ですね。
ルビーベストは、火属性ダメージ50%減の効果があるので
装備することで、ティラノ火炎のダメージを半分まで落とせます。
更に、エイラにバリアボールを使えば、更にティラノ火炎のダメージが下がるので
エイラは100前後ダメージに抑えられるという。
これでブラックティラノの必殺技に余裕で耐えられるようになるので
敵の攻撃に耐えつつ、只管ダメージを与えていくだけ!
死亡者が出たら蘇生して、エイラのMPが切れたらミドルエーテルで回復しての繰り返し。
ブラックティラノを倒したら、アザーラに攻撃を入れて混乱を治して
タコ殴りするだけ。
アザーラは、ブラックティラノが死んでいると、殆ど攻撃をしてこないです。
1回だけサイコキネシスを使ってきましたが、倒すまでその1回しか攻撃してこず。
アザーラを混乱させてしまえば、このボスは楽です・・!
sm34730987←ニズベールR ドロクイ使い→sm34745060
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
くろの・ますたぁ 第1話 音質向上版
THE IDOLM@STER×CHRONO TRIGGER
サブタイトル『春香の異変』
ラヴォスP、音質向上前の1話を宣伝していただきありがとうございました!
音質向上前:sm18855618 第2話:sm18862957 第3話:sm18863026
のべます_もどきマイリスト:mylist/33760135
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ギガガイア戦
ギガガイア HP9500(なげきの山のボス)
ダブルハンドブラスター:全体に火属性300前後ダメージ(3体連携技)
ダークプラズマ:全体に冥属性180前後ダメージ(3体連携技)
ディフェンスアーム HP2000
修復:ギガガイアのHPを250回復
アタックアーム HP2000
ギガガイアは、アームが両方残っている状態だと
「ダブルハンドブラスター → ダークプラズマ」を繰り返します。
ダブルハンドブラスターは火属性なので
エイラとロボにレッドベストとレッドプレートを装備させておくことで
ダブルハンドブラスターでHPの回復が可能になる。
ダークプラズマではダメージを受けるが、火力はやや低めなので
ダメージを受けても2人のHPなら死ぬことはありません。
その後のダブルハンドブラスターで、HPが全快まで回復します。
ということで、100%負けることはありません。
バトルスピード1にして、ガンガン技で攻めて戦いました。
次のボス、ダルトンはHP半分にする鉄球と死亡前の全体200ダメージしか使わないので
動画はスルーします。
なので、次はダルトンゴーレム×2体戦かな
sm34745060←ドロクイ使い ダルトンゴーレム×2→sm34757043
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 黒の夢攻略1 メガミュータント撃破まで
メガミュータント(上半身) HP4800
ドレイン触手:単体のHPを吸収(吸収量は味方MHPの25%)
くろくぬりつぶす:単体に360前後ダメージ
ミュータントガス:単体に160前後ダメージ+睡眠
ミュータントガス:全体に200前後ダメージ+毒
メガミュータント(下半身) HP3850
触手で攻撃:単体に100前後ダメージ
カオティックゾーン:全体に450前後ダメージ+混乱
スチルスチーム:全体にスリップ
道中のプレイも見てみたいという人がいたので、黒の夢を見せます。
そりゃあ簡単ではないですよ(´・ω・`)
攻略に時間がかなり掛かるので、幾つかに分割して載せていきます。
ジール戦は、まだ行かないので、とりあえずはプチラヴォスRのところまでの攻略ということで。
まず最初は、メガミュータントまでになります。
敵の行動パターンは、2体生存時は固定状態になります。
開幕、カオティックゾーン
2ターン目:単体ミュータントガス→通常攻撃
3ターン目:黒く塗りつぶす+スチルスチーム
4ターン目:カオティックゾーン+全体ミュータントガス
これでほぼ固定。
で、更に言うと、4ターン目の全体攻撃2連続で、どう足掻いても全滅します。
これを突破する方法はただ一つ。
敵の4ターン目が来る前に、どちらかの半身を1体倒すこと。
開始直後、エイラが動けるので「バリアボール」をロボに使う。
これで、開戦直後のカオティックゾーンに、ロボとエイラが耐えられます。
カオティックゾーン後、ロボでマールを復活させます。
で、エイラで「ラストエリクサー」を使って全員を回復させましょう。
この時、ラピスではダメ。
ラピスだと、この後の単体攻撃2連続にてロボかエイラが落とされてしまうので。
マールが生きてたら、エイラに「ヘイスト」
エイラ「3だんキック」を下半身に使用。
黒く塗りつぶすでロボかエイラが死なないパターンを引く(マールが死んだら放置でおk)
エイラとロボの2人技で地獄投げを使う(ダメージ1750前後)
マールが生きているなら、黒く塗りつぶすで受けたダメージを回復。
再度、地獄投げを使う。
これで、敵が4ターン目を迎える直前で下半身を倒せます。
sm34884003←ヤクラ13せい ギガミュータント敗戦→sm34919943
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ドラゴン戦車戦
ドラゴン戦車の頭が、頻繁に全体回復をしてしまうので、これが厄介。
回復を上回る火力を叩き込めればいいんだが
本体と車輪は、防御力が高いのでダメージの入りが悪く、なかなか倒せないです。
なので、最初に狙うのは、防御力が低めの頭から狙います。
一撃で与えられるダメージは70前後なので、回復と同程度の数値ですが
クリティカルが出れば140前後になるし
ポーションで回復しつつ、地道に攻撃を続けることで頭の破壊は可能です。
クロノが頭部を通常攻撃で攻撃、ルッカはポーションでの回復担当という感じだが
2人ともピンチになったら2人でポーション使用で耐える形を取ります。
頭さえ倒せれば、回復しなくなるので
本体と車輪に対して回転斬りや通常攻撃で地道にダメージを与える感じです。
車輪の、ドラゴンぶちかましはかなり痛いので、残りHPには要注意です。
やはり、HP50くらいはあった方が安全かなあと思う。
sm34639428←ヤクラ ガードマシン→sm34651512
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 グランとリオン戦
2連戦になります。
グラン HP1000(デナドロ山、1戦目のボス)
パンチ:単体に20前後ダメージ
兄弟タイフーン:単体に混乱(連携技)
兄弟X攻撃:単体に50前後ダメージ(連携技&反撃技)
リオン HP1000
連続パンチ:単体に25前後ダメージ
兄弟タイフーン:単体に混乱(連携技)
兄弟X攻撃:単体に50前後ダメージ(連携技&反撃技)
グラン&リオンは、眠りの状態異常が有効で
ルッカの「さいみんおんぱ」が効きます。
これで、どちらか片方でいいので眠らせてしまえば、反撃技は来なくなって
通常攻撃のパンチのみになります。
クロノトリガーの眠りの状態異常は、殴られない限りは起きないので
あとは、起きている片方を一気に攻撃して倒せば終了です。
グランとリオン HP3600(デナドロ山、2戦目のボス)
両手チョップ:単体に40前後ダメージ
ハリケーン:単体に70~80前後ダメージ
鎌イタチ:単体に60前後ダメージ(チャージ中にダメージで使う反撃技)
真空波:全体に130前後ダメージ(チャージ技)
※HP半分以下になると激怒状態になって、攻撃力が2倍に上昇
行動パターンがほぼ固定になっていまして
激怒前は、両手チョップ→ハリケーン→溜め行動の繰り返しが殆ど。
激怒後は、両手チョップ→両手チョップ→溜め行動の繰り返しになります。
溜め行動時、クロノのかまいたちを使うことで
敵の為をキャンセルすることができます。
真空派は非常に痛い攻撃になるので、必ずクロノのかまいたちで封じましょう。
グランとリオンのHP半分以下からは、常時被ダメージ2倍になるので
クロノとルッカは死ぬ度にアテナの水で蘇生をし
ロボがダメージを受けたら、ミドルポーションで極力HPを全快にすること。
あとは、クロノとロボのMPに気を付けつつ
クロノのかまいたちでキャンセル&ロボのロボタックルでダメージを与え続ければ倒せます。
sm34671126←ジャンクドラガー ニズベール→sm34688980
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ガードマシン戦
ガードマシン HP1200(アリスドームの中ボス)
ビット復活:2体のビットを復活させる(カウントダウン後)
アンプリファイア:単体に50前後ダメージ(ビット1体との連携技&連携反撃技)
デルタアタック:全体に55前後ダメージ(ビット2体との連携反撃技)
ビット HP200(2機で登場)
ミサイル:単体に25前後ダメージ
レーザー:単体に25前後ダメージ
ガードマシンを倒せばクリアになりますが
ビット2体が残っている状態で、ガードマシンを殴ると「デルタアタック」の反撃が来ます。
デルタアタックは非常に痛い技なので、使わせてはいけないです。
ビットを1体倒しても、ビットが1体残っている状態でガードマシンを殴ると
アンプリファイアの反撃が来ます。
単体への反撃になるが、ダメージは50近いので×。
ビットを2体倒すと、ガードマシンは「ビット復活」を使いますが
詠唱カウントダウン(5→4→3→2→1→0)の後にビットが復活するのと
カウントダウン中は完全無防備で、反撃もされないので
倒し方は「ビット2体を倒す→ガードマシンを狙う」です。
ビットが復活したら、再びビット2体から倒すを繰り返すだけ。
こちらのHPは、50以上はあった方がいい。出来れば常に全快がベスト。
ビット1体だけが残っている状態だと
連携技としてアンプリファイアを使うことがある故。50前後ダメージなので。
sm34645305←ドラゴン戦車 Rシリーズ→sm34655399
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
【クロノトリガー】クロノと六花 part.04 未来編1 前編【小春六花実況】
小春六花ちゃんに楽しくクロノトリガーを遊んでもらっています。
9月は体調を崩してかなり間が空いてしまいました。
次は早く出せると思います。
動画後半ボス後あたりから録画ファイルの音源に問題があったため、BGMをサントラに置き換えました。
前 sm39219388
マイリス mylist/71622678
後 sm39490850
その他シリーズ
飲酒⇒ https://www.nicovideo.jp/series/243275
Twitter:https://twitter.com/ythshty
【Chrono Trigger - 時の回廊】を風邪っぴきが歌ってみた。
こんばんわ。
試験が終わったのでやらかしました。
時々鼻水啜ってるとか気にしたら負け(´・ω・`)
広い心で聞いてくださいまし(ノ_・。)
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 メルフィック戦
メルフィック(コア) HP1000(地底砂漠のボス)
逃げ出す:バトルから逃走(上半身と下半身が居なくなった場合のみ使用)
メルフィック(上半身) HP5000
コアからエネルギーを吸収:コアから200前後のHPを吸収
回転レーザー:全体に冥属性200前後ダメージ
ダークフレア:全体に冥属性130前後ダメージ
スプレッドボム:単体に火属性400前後ダメージ
ドレイン触手:対象のHPを25%吸収
サンドブレス:単体に暗闇
メルフィック(下半身) HP4800
コアからエネルギーを吸収:コアから200前後のHPを吸収
サンドサイクロン:単体に270前後ダメージ
食べる:単体のHPを最大HPから半分程度吸収
地震:全体に100前後ダメージ+スリップ
半身と下半身は、防御力が非常に高いが、水属性魔法で攻撃を行うと
『水分で砂がかたまった』と表示され、防御力がガタ落ちになります。
コアが残っている間は、落ちた防御力は元に戻りませんが
コアを倒すと、その後はダメージを与える度に防御力がアップするので
コアが死んだ後は、攻撃の度に水属性攻撃を当てる必要があります。
で、コアが死ぬと上半身と下半身が暴走し大暴れするので、大変危険な状態に。
コアのHPは、上半身と下半身の吸収攻撃で勝手に死んでしまうのだが
死ぬ前にどちらかの半身を倒せれば、大分楽になります。
暴走後の上半身は「回転レーザー・ダークフレア・ドレイン触手・スプレッドボム」と、
冥属性攻撃が半分以上になるので、ブラックプレート等装備で暴走後も対応し易いが
下半身が暴走すると、地震などの無属性全体攻撃を多用してくるので危ないです。
なので、下半身に集中攻撃で、コアのあるうちに下半身を倒す形になります。
これなら勝利し易いです。
倒す順番と耐性防具が重要という感じです。
sm34804460←マザーブレーン ヤクラ13せい→sm34884003
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ジャンクドラガー戦
ジャンクドラガー(上半身) HP960(ゼナンの橋のボス)
火炎攻撃:単体に35前後ダメージ
ドレイン:単体のHPを吸収、20前後ダメージ+敵回復
外道ビーム:全体に110前後ダメージ(反撃技としても使用)
リブファング:単体に70前後ダメージ(上半身のみの時だけ使用)
MPバスター:単体のMPを0にする(死亡前反撃技)
ジャンクドラガー(下半身) HP800(ゼナンの橋のボス)
スカルドロップ:単体に70前後ダメージ(下半身の時のみ使う)
アースクエイク:全体に30前後ダメージ(下半身の時のみ使う)
※下半身は、上半身が生存時は攻撃を一切しない
ジャンクドラガーは、特性として、上半身か下半身を倒すと行動が凶悪になります。
上半身を残すと行動スピードが急上昇し、下半身が残ると頻繁に全体攻撃。
両方残っている状態だと、上半身のみが行動を行うので
戦法としては、極力、上半身と下半身を同時に近い形で倒すのがベストという形に。
上半身はロボのロボタックルで攻撃で、一撃で190前後のダメージに。
下半身はクロノとルッカのファイアソードによる攻撃で、140前後ダメージ。
下半身に6回ほど、ファイアソードを使うことで倒すことができます。
上半身はロボタックルで5~6回という感じかな。
上半身と下半身に対して、同時にダメージを与えていく形がベストです。
どちらか片方が残った場合でも、同時にダメージを与えていればすぐ倒せますからね。
外道ビームを、そこその頻度で使ってくるので
使われたら、クロノとルッカは死にます。=アテナの水で蘇生ですな。
ロボのHPは、常に200以上残しておくようにしましょう。
外道ビームが来た時に、立て直すを可能とする為には
ロボのHPがそれなりに残ってた方がいいので。
上半身か下半身が倒れたら、あとは頑張って残りを倒すのみです。
sm34666352←ヘケラン グランとリオン→sm34674759
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ダルトンゴーレム×2戦
ダルトンゴーレム×2 HP7000(海底神殿のボス)
鉄球:単体のHPを半減(まねっこ能力無属性状態時のみ使用)
エネルギーボール:単体に200前後ダメージ(まねっこ能力無属性状態時のみ使用)
炎:単体に火属性200前後ダメージ(まねっこ能力火属性状態時のみ使用)
ファイガ:全体に火属性300前後ダメージ(まねっこ能力火属性状態時のみ使用)
アイス:単体に水属性200前後ダメージ(まねっこ能力水属性状態時のみ使用)
ウォータガ:全体に水属性300前後ダメージ(まねっこ能力水属性状態時のみ使用)
放電:全体に天属性300前後ダメージ(まねっこ能力天属性状態時のみ使用)
ダークレイ:全体に冥属性300前後ダメージ(まねっこ能力冥属性状態時のみ使用)
オナラぷー:全体に130前後ダメージ(死亡前反撃技)
ダルトンゴーレムは、自身が受けた属性を真似る性質を持っています。
無属性攻撃を受ければ、鉄球→エネルギーボールを繰り返す。
火属性を受ければ、炎→ファイガを繰り返す。
天属性を受ければ、放電オンリーに。
水属性を受ければ、アイス→ウォータガを繰り返す。
冥属性を受ければ、ダークレイオンリー。
という感じに、受けた属性に合わせて行動を変えてきます。
なので、戦い方としては
戦闘前に「ブラックプレート」と「ブラックベスト」を仲間2人に装備させて
冥属性攻撃を使って攻撃をすれば、こちらがダメージを受けることが無くなると。
こちら側のカウンター攻撃に関しては
まねっこはしないので、エイラに怒りの腕輪を装備させます。
カウンターの利点は他にもあって
死亡前反撃のオナラぷーも、カウンターで倒した場合は使わずに死亡します。
なので、上手い倒し方としては、カウンターで止めを刺すようにすればという感じ。
今回はダメージ過多でオナラぷーをされてしまいましたが
エイラのHPが全快状態なら耐えられるので大丈夫です。
少しでも早く戦闘を終わらせる為に、ダルトンゴーレム2体の行動直後に
クロノを蘇生させて、3人技のビッグトルネード(冥属性)を使って
ダメージを与えてました。
1000前後のダメージが入るので、大分戦闘に掛かる時間を減らせれます。
勿論、完全放置で、エイラのカウンターオンリーで倒すのもありです。
その場合は、時間掛かりますけどね。
sm34747474←ギガガイア ダルトンR→sm34762173
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
CHRONO TRIGGER/クロノ・トリガー(Guitar Cover)
思ったより遅くなってしまいましたがようやく投稿できました。
前回の曲 sm32966453 を聴いてくださったみなさま、ありがとうございますm(__)m
すごく励みになります!
今回は超名作RPG、クロノ・トリガーの曲になります。
夢中になったあの頃を思い出してもらえたらと思います。
次回もクロノ・トリガーからの曲になる予定です。
2か月後くらいにはアップしたいと思っているので、よろしくお願いします!
他の曲→mylist/61513422
Twitter→https://twitter.com/@reckless_syo
5/26追記
まさか宣伝して頂けるとは思っていませんでした。
光栄の極みです。
次回作も頑張ります!
本当にありがとうございます!m(__)m
【弾いてみた】Chrono Trigger~風の憧憬~
クロノトリガーの「風の憧憬」を弾いてみました。
中世のフィールドの曲です(よね?)。
最近とあるニコ生でクロノトリガーをやってるのを見て懐かしく思い、弾いてみる事にしました。
色々な演奏動画を参考に耳コピしたので原曲とは違うかもしれません。