キーワード DirectX が含まれる動画 : 1155 件中 65 - 96 件目
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LostPlanetはじめた Mission10 4/7
ボスの続き 遠巻きに攻撃してると腕引っ込んでも穴にアイテムがあっても気がつかないよね・・・ LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
LostPlanetはじめた Mission10 5/7
ボス倒してもまだ続きがある LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
LostPlanetはじめた Mission10 6/7
え?誰? LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
LostPlanetはじめた Mission10 7/7
敵さん接近戦は強いよ LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
LostPlanetはじめた Last Mission 1/5
ムビーのみ LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
LostPlanetはじめた Last Mission 2/5
新しいVSの練習ステージ 操作方法ぐらい表示してくれよ LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
LostPlanetはじめた Last Mission 3/5
ラスボス戦、10回ほどゲムオバになったので編集しとります LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
LostPlanetはじめた Last Mission 4/5
ラスボスの続き LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
LostPlanetはじめた Last Mission 5/5
エンディングのみ、スタッフロールは飛ばし。 という訳でシングルは終了。最後まで見てしまった人はお疲れ様。 マルチは最近ボチボチ始めたが他に動画上がってるし必要ないかな? シングルで一つやり残した事があるのでもう1本うpするかもしれない。 LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
LostPlanetはじめた Mission0 2/2
消されてたのでエクストリームで作り直したらエネルギーの消費が激しくて死んだ LostPlanetはじめたマイリスト(mylist/154865/2500154)
GeForceが倒せない
歌が下手なのは百も承知ですが(ry カラオケ → sm885342 音ズレなんて気にしない。 うp主はRadeonX300 → Geforce7300GS → 7900GS → 9800GT(熱暴走で死亡)→RadeonHD4770ユーザです。 合神!ゴッドグラヴィオン→sm1590774
Hellgate beta
環境 CPU:C2D E6600(3.0Ghz OC) RAM:2GB VGA:Geforce 7900GS Resolution:1280x1024 Texture version:DirectX 9 Shader Quality:High Antialiasing:Medium Shadow Detail:Low Model Detail:High Model Viewing Distance:High Texture Detail:High 平均FPS 60(撮影時30)
CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術
序文の引用
顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び出てくるという複雑な反射モデルになっているからだ。
この難しい人間の皮膚の陰影処理も、PS3,Xbox360といった最新ゲーム機や、今世代のDirectX 10世代のGPUでは、リアルタイムでもかなりレベルの高い表現ができるようになっている。
NVIDIAは、この皮膚の陰影処理についての最新技術についての解説を行った。
↓全文はこちらで。かなり詳細な説明があります。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/
3DMark99 max
互換モードを使えばDirectX9.0c環境でもインストール、動作可。ぬるぬる 2000→sm1284816
「PC」 SEGA RALLY2のネット対戦動画-01
HDD内部の整理をしていたら3~4年前に行ったPC版セガラリー2のネットワーク対戦動画が出てきたのでUPしてみました。 Windows XPや2000ではチャット画面で文字の色が見え難かったり、IMEの設定の前後の内容を参照して変換を行うのチェックを外していないと落ちたりするバグがあります。 ドリームキャスト版との相違点は、対戦で選べるコースが全コース(天候変更も可)あったり、マシンのセッティングが可能なところ。尚、PC版ではIGM(http://igm.ne.jp/)と言うロビーソフトがセガラリー2に対応していて、サーバーを立ち上げてIPアドレスを打ち込んで貰うと言った事もせずに割と簡単にネット対戦を行う事が出来ます。(Portの開放は必要でルーターのPort番号はDirectX(DirectPlay)で使われるTCPの47624)
VisualC++のサンプルゲーム「FoxBear」
Microsoft Visual C++ 6.0 のサンプルに入っていた、DirectXを使ったゲーム(?)。 内容は、クリアも無ければゲームオーバーも無い、ただキツネが熊に追われるだけ。とはいえ、サンプルとしては十分すぎる内容。…バグ多いけど。
信長の野望・蒼天録 本能寺の変
PC版蒼天録の録画チカチカしてる人がいたので試しに自分でも録画してみた.音ずれとノイズがひどいです.窓化して劇あれで録画.窓化について使ったツールは「DirectXウィンドウ化ツール」です.
【自作ゲー?】ホットスクランブルを作ろうとして挫折した【DirectX9】
無編集、無音で長くてすいません。適当に飛ばして見てください。せっかくGeForce8800GTS持ってるので作ってみたのはいいが、これ以上作るのがめんどくさくなって絶賛放置中。モデリングはDoGA-L1。遠景もDoGA用。地球のテクスチャはググってどっかからダウソ。地球はこっそりレイトレです。シェーダは適当HalfLife2モドキ。ポストエフェクトはブルームだけ入れてあります。挫折リスト→mylist/10355418
ドナルドシューティングゲームを作ってみた
自分でつくったゲームなのに久しぶりにプレイしてみたら結構おもしろくて吹きましたww止まっていた開発たけどもう少し進めることにします。ドナルドはそこにいるVer0.8公開http://www.geocities.jp/donarudohatui/DSver0.8.zipBGMは各自で用意してくださいるー☆動作確認環境:XP(SP2)CPU3GHz以上Mem512以上グラ6600GT以上 DirectX9必須それでも動かない方はごめんるー☆mylist/6170898 Ver0.7を公開しましたsm3172936
C#でアホプログラム その3
C#、改め初音アプリ作成動画です。今回は色々と文字ばかりでサーセンm(_ _)m前回の予告どおり、今回は「基本処理」「音楽再生」に関してやっていきます。(※今回からDirectXの機能も追加していきます。環境のDLはこちらhttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx)その1:sm1199392その2:sm1549950※その2からの誘導がなかったので追加しました。連絡アザースm(_ _)m※続きマダーとか言ってくれる方、スンマセン。現在職場がデスマーチなんです。先月の残業時間98時間という状態なんで、次回作はもう少しお待ちをorz
てすと
DREAMS DREAMS [a cappella ver.] BPM63 ダンス遅回しだと微妙かも。DirectXでの高速レンダリングモードだとトゥーンシェーディングにならないです。
3DMark2000デモムービー
DirectX7世代のベンチマーク3DMark2000のデモンストレーション動画
Final Reality→sm1805741
3DMark99 MAX→sm1817179
その他リスト→mylist/3778383
Call of Duty 4 Modern Warfare 「All Ghillied Up」 画質テスト
…みんなやるよね?キャプチャ時の解像度は640x480、AAx2、他最高設定。DirectX9c。ゲーム画面のキャプチャはDxtoryを試用。動画圧縮はVP6.2 2pass 500kbps/56kbps。 任務放棄⇒sm1893377
FSXのDirectX10の水面効果
FlightSimlatorXのSP2でDirectX10モードが有効になりました。そこで動画をひとつとってみましたよ。センスの有無は気にしないでください。
ARToolKitで初音ミク(その5):影をつけてみるテスト
ARToolKitで初音ミクシリーズ(mylist/4038280)その5。
おひさしぶりです。描画部分をDirectXにして、影を表示させてみました。処理は重くなりましたが、新しいPCを買ったのでなめらかに動くようになりました。
3Dモデルは三次元CG@七葉さまよりお借りしております。BGMは「つないだ手」(sm1902696)。
【追記】ARToolKitについては、「工学ナビ」様のサイトでわかりやすく解説されておりますので、ご参考に。
■その6(sm2077247)の方に、ソースうpしてあります。ただ、環境によって動かない場合があるようですので、ご了承ください。
ARToolKitで初音ミク(その6):LIVE
ARToolKitで初音ミクシリーズ(mylist/4038280)。
スクリーンの調整が終わったので、三次元CG@七葉さまの03_popsモーションサンプルでLIVE。
音楽は編集でつけています。モーションはRokeDeBone2で連続MQO出力したものを3000枚程読み込ませてムリヤリ動かしてます(実行時のメモリ使用量90MB超えます)。
【お知らせ】本シリーズは今回が最終回です。今後、ARを使った動画がますます盛り上がる事を祈ってます。今まで応援してくださった皆様、ありがとうございました(08/01/28)。
【7/24】ソースが消えてたので再うp。斧でカンベンしてください。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/122663.zip [key:armiku]。
動作には、Windows OS + DirectX9やVisualC++の最新ランタイムが必要な模様です。
自作のミニゲームシューティングを自分でプレイ
初うp作品です。ゲーム名「ろぶすたしゅーてぃんぐ」。ろぶすたーに扮したエビを倒すゲームです。C++とDirectXで作りましたが、製作時間が短すぎてクオリティーがとっても低いです。自分でプレイしているのは知り合いでラスボスを倒してくれる人がいないためです。はぁ・・・システムとしては好きな方向に弾が撃てるモードと方向を固定して撃つモードを切り替えることができるという、どっかにあったようななかったようなシステムです。ネタが微妙かもしれませんが、適当にご覧くださいませ。
【PC版】サクラ大戦2 最終回 [3/7]
どうも、マサです。≪DirectXのサウンドアクセレータをなし≫で改善されました。これでヴォイスが途切れることなく進めます。ネットは凄いなぁ。根気よく探せば答えが見つかるし。問題は解決した代わりに、一部SEが変だったりします。 戦闘ですが、何度も繰り返すことになったので、次第に早くクリアできるようになりました。 次sm2106832 mylist/3942635
アナーキーオンライン 新ゲームエンジントレイラー
ノルウェー製のMMORPGでUltimaOnlineやEverQuestに並ぶとされる、老舗のMMORPGのゲームエンジンがアップグレードされるとの事。DirectX9~10対応になるらすぃ。 基本パッケージのClassicとブースターパックの一つのNotumWarsがセットで無料ダウンロードが出来て、月額課金は無料。拡張パックを入れると月額課金が開始されると言うシステムです。
SMAC 秘密プロジェクトムービー 「天候パラダイム」
アップのテスト。天候パラダイム……いいよね。使用したツール・FRAPS2.9.4・DirectXウィンドウ化ツールv1.88ちなみに、SMACのmoviesフォルダ中のplayuv15.exeにwmeファイルをドロップしてやれば、各ムービーは観れます。でも、ネタバレですのでご用心。
【FSX】 ヘリのチュートリアルミッションをやってみた
スペックはQ6600(3.2G弱までOC)、GF8800GT、MEM3.2G、DirectX9
都市部や自動生成オブジェクトを増やすと厳しいけど、この描画で録画しながらでも24fpsでるので結構満足。
FSXは近景が美しく、もう2004には戻れないかも・・・
内容は特にひねりもないプレイ動画です。
【予告】F.E.A.R. trailer【PCゲーム】
IGNゲームオブザイヤー2005で「Best First Person Shooter」等を受賞 [動作環境]『メモリ…512MB以上』『CPU…Pentium 4 1.7GHz以上』『HDD空き容量…5G以上』『グラフィックカード…64MB以上のVRAMを搭載した3Dグラフィックカード※ [256MB以上のVRAMを搭載し、DirectX 9、T & L、ピクセルシェダー 2.0に対応した3Dグラフィックカードを推奨]』『サウンドカード…EAX 2.0に対応した、DirectX 9.0準拠の16bitサウンドカード』 Gametrailerから転載。