キーワード DirectX が含まれる動画 : 1155 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【ニコニコ自作ゲームフェス4】そっこく
【ゲームタイトル】:そっこく
【クリア時間】 :数秒
【動作環境】 :たぶん winXP/vista/7 など
DirectX 5以上
画面サイズ640×480ピクセル、 16bit フルカラー
【ジャンル】 :極短AVG
【概要】選択肢を選び怖いものから逃れる。
※未完成。制作意欲向上・練習のため投稿。
【ダウンロードURL】http://kie.nu/2eiP
追記:sm24720837 ←動画バージョン mylist/46265297
[MMD] Gavel ~ ハンマー ~ PMXモデル配布します[MMM]
ハンマーとスタンドの二個セットです。
PMXEでDirectX形式にエクスポートして使用する感じですかね。
しかし、汎用性を考えてPMX形式で配布致します。
因みにサンプル動画は最近の私の心境を表現してみました。
[ダウンロード先URL]
https://ux.getuploader.com/Winthrop/download/68
[MMD] School_etc ~スクール教室の机、椅子等~ PMXモデル配布します[MMM]
[ダウンロード先URL]
https://ux.getuploader.com/Winthrop/download/24
スクール教室の椅子、机、本等のPMXモデルを配布します。
テクスチャ入れ替えでイメージ、質感等の変更が可能です。
配布したファイルをPmxEditor等で大きさ・イメージ・質感等を調整し、
その後DirectX(.x)形式でエクスポートすると使い易いと思います。
GPUでDisplacementmap(DirectX11) その4 ( YJライブラリ )
YJライブラリDx11のDisplacementmapの動画です。青白の4角形が凸凹していますが、ポリゴン1枚です。http://homepage3.nifty.com/YJ/
DirectX 10 を使ってみた
DirectX 10 SDK に付いているサンプルを触ると、いきなりエフェクトファイル(.fx)を使用します。(何の説明もなし、とは言いませんが…理解に苦しみますよね。)そこで、今回はエフェクトファイルの一部分である頂点シェーダをちょこっと触って理解の突破口を開こうと思います。 …の練習動画です。初めてなので、投稿テストに近いかも
【MMD】ミクさんがサンダーボール撃ってみた エフェクトテスト2
ミクさんにサンダーボール撃ってもらいました~♪
使用したもの&お借りしたもの
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.29
MikuMikuEffect
エフェクト:RandThunder(ビームマンPさん)
ばちばち音いいのあったら教えてください><
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その3
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作っています。一部アニメーションの手直しとビルボードを追加しました。 作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その2
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作ってみました。アニメーションの作成のほうが時間がかかっています(汗 作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】
新・VBdeシューティング
VBでシューティングを作ってみようという動画です。
最初から仕切りなおして、DXライブラリというものを使って、DirectXで作ってみることにしました。
まずは、自機表示と移動、背景との重ね合わせ、そして弾の発射です。
次は、敵を撃つところまでいけたらいいなと思います。
マリオを動かすプログラムを作ってみた
出張中に普段仕事で使っている画像処理プログラムを改良して1時間で作ってみました。DirectXも使わずwinsdk+bitbltで描画してますが、この程度なら60fpsで動くようです。【その2】音をつけてみました→http://www.nicovideo.jp/watch/sm13062940
【作ってみた】本格的謁見ゲームCaesar
sm5707594のインパクトに気圧され、何かに憑かれたかのように作り始めた結果がこれだよ!!!◆完成するのかこれ◆VB6(藁)+DirectX7
DXLibの勉強
簡単にDirectXが使えるDXLib http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を元に作ってみました。DXLibに触って僅か1日でこの程度までできるので興味がある人は是非利用してみることをオススメします。
花びら切り【ニコニコ自作ゲームフェス5】
【ゲームタイトル】花びら切り
【クリア時間】
10〜15分
【動作環境】
win98以降
DirectX9以降
【ジャンル】
アクション
【使用した制作ツール】
VisualC++2012
DXライブラリ
【概要】
落ちてくる5枚の花びらを全て切りましょう。葉っぱは切ってはいけません。
マウスクリックだけで操作できます。
PCが壊れたのと締め切り1ヶ月勘違いしたので動画製作が間に合わないと思い焦ってiPhoneで動画作って投稿してしまいました。
ゲームはこちら↓
http://www.freem.ne.jp/win/game/8801
作ったもののマイリスはこちら↓
http://www.nicovideo.jp/mylist/49421767
作者のTwitterアカウントはこちら↓
https://twitter.com/dodgebomb01
BulletPhysicsDemo.wmv
初投稿です。むにむにさんの遺伝的アルゴリズムを使った立ち上がり学習の動画に触発されてbullet physicsによる物理演算ライブラリを使える環境を整えてみました。ニコニコへの投稿は初めてですがテストを兼ねてDemoで遊んでみた動画を投稿します。今後むにむに氏のよう面白いネタを実現したいですね
昔、DirectXで作ってたゲームの動画を見つけてしまった
昔、DirectXで作ってたゲームの動画を見つけてしまった!
ので、アップしておきます黒歴史万歳
階段を昇り降りするだけの動画ですので非常に短いです
こんなのUnityがあればすぐ作れますね
そういえば、Shadow Mapやる前の動画だった
rF2 in production_ heat haze
Youtubeより転載
http://www.youtube.com/watch?v=karJ8Kx-b1w&feature=player_embedded
【最低動作環境】
CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 or 2.4 GHz AMD Athlon x2
Memory: 2 GB
Video Card: nVidia 8600 GT or ATI/AMD 3850
Video Memory: 256MB
Operating System: Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows 7
DirectX: 9.0c
Storage: 4 GB
【推奨動作環境】
CPU: 3.0 GHz Intel Core 2 Duo or 3.0 GHz AMD Athlon II x2 or better
Memory: 4 GB+
Video Card: nVidia 250 GTS or ATI/AMD 4870 or better
Video Memory: 512MB+
Operating System: Microsoft Windows Vista 64bit, Windows 7 64bit
Storage: 4 GB+
Note: 2008 C++ Runtimes SP1 required (included with installer).
http://isiforums.net/f/showthread.php/1056-Minimum-Recommended-System-Specs-for-rFactor-2
戦闘ロケット隊発進
映画『宇宙大戦争』の「戦闘ロケット」発進シーンをCGで再現しました。元ネタはhttp://www.youtube.com/watch?v=5cjFdX0sHt4です。http://odysseia-express.deviantart.com/art/Battle-in-Outer-Space-01-123175543にて元の映像ファイルをダウンロードできます。MetasequoiaLEでモデリングし、DirectX形式でエクスポートしてそれを3D Canvasにインポートして動きを付けました。ロケットの噴煙がないのはご愛嬌。
DXLibでのゲーム作成(2)
簡単にDirectXが使えるDXLib http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を元に作ってみました。サンプルを元にクラスを作ったりしてこの辺までできました。DXLibホントに便利ですね。
一部リソース
及びプログラミングは「龍神録プログラミングの館」様を利用しています。
http://l.huu.cc/rp/
【自作ゲーム】作成中のゲームの途中経過です。
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。ポリゴンをドラッグして操作したり、ほかのポリゴンと接触させて(なんちゃって)衝突判定をします。 作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】
Directx9で簡単な2Dカメラのテスト
これはC++とDirectx9で2Dのカメラをどう作るかをテストした時の動画です。
DXLibでのゲーム作成
簡単にDirectXが使えるDXLib http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を元に作ってみました。サンプルを元にクラスを作ったりしてこの辺までできました。DXLibホントに便利ですね。ゲーム作成では、普通のアプリケーション作成とは違ったやくそく事に遭遇して苦戦してます。。。
多段式戦闘ロケット隊、地上の発射台より発進
映画『宇宙大戦争』の「戦闘ロケット」発進シーンをCGで再現しました。元ネタはhttp://www.youtube.com/watch?v=5cjFdX0sHt4です。今回はロケットを多段式にしてみました。さらに発射台をより高くし、視点にも動きを付けてみました。さらにMIDIでBGMを再現し、音声も付けてみました。http://odysseia-express.deviantart.com/art/Battle-in-Outer-Space-03-123377227にて元の映像ファイル(音声無し)をダウンロードできます。MetasequoiaLEでモデリングし、DirectX形式でエクスポートしてそれを3D Canvasにインポートして動きを付けました。ロケットの噴煙がないのはご愛嬌。
DXLibの勉強(その2)
簡単にDirectXが使えるDXLib http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を元に作ってみました。サンプルを元にクラスを作ったりしてこの辺までできました。DXLibホントに便利ですね。
パーテクル
パーテクルテスト
簡単な物理運動しています
Ryzen 5 3600X
RTX 2070
directx12
vs2019 c++
sm22726366
【MME】VXGIテスト
作成中のvoxel global illuminationのレンダリングテスト。
・反射した光で間接的に明るくなる
・鈍い映り込み
・事前計算無し
・DirectX9 (MMEだから)
・とっても重い
・ノイズが酷い
※この動画に音声はついていません。
バージョンアップ:sm29382351
一応、エフェクトを公開しました → im6031884
rFactor 2 Rain Experiment
youtubeより転載http://www.youtube.com/watch?v=kzWNZcCIYks&feature=player_embedded
【最低動作環境】
CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 or 2.4 GHz AMD Athlon x2
Memory: 2 GB
Video Card: nVidia 8600 GT or ATI/AMD 3850
Video Memory: 256MB
Operating System: Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows 7
DirectX: 9.0c
Storage: 4 GB
【推奨動作環境】
CPU: 3.0 GHz Intel Core 2 Duo or 3.0 GHz AMD Athlon II x2 or better
Memory: 4 GB+
Video Card: nVidia 250 GTS or ATI/AMD 4870 or better
Video Memory: 512MB+
Operating System: Microsoft Windows Vista 64bit, Windows 7 64bit
Storage: 4 GB+
Note: 2008 C++ Runtimes SP1 required (included with installer).
http://isiforums.net/f/showthread.php/1056-Minimum-Recommended-System-Specs-for-rFactor-2
DirectX 10 頂点シェーダを初めて使ってみた
3Dゲーム開発の初歩、それは頂点シェーダを使ってモデルを描画させること。…なんですが、「プログラムって何ですか?」ってレベルから1年半、やっと最初の一歩を踏み出せました。(長かったよー)興味をお持ちの方、一緒に勉強しませんか?講座のページhttp://simplestar.syuriken.jp/lesson/033_EffectFile.html
【速報】VRのSansarの起動画面が変わった(2020年5月)
およ、小ネタレポートですが起動画面が変わりました。
少しずつですが前運営のリンデンラボの色が消えていっています。これからどうなるんでしょうか、不安半分です。
新しいアニメアバターがまだありました。ピンクベースのメイドです。あとで紹介しなきゃ。
Celeronがゲッダン
Celeron 2.5GHzのノートでDirectXのテストを実行したらこうなりました身内むけ すぐけします