タグ DirectX が登録されている動画 : 147 件中 1 - 32 件目
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BulletPhysicsDemo.wmv
初投稿です。むにむにさんの遺伝的アルゴリズムを使った立ち上がり学習の動画に触発されてbullet physicsによる物理演算ライブラリを使える環境を整えてみました。ニコニコへの投稿は初めてですがテストを兼ねてDemoで遊んでみた動画を投稿します。今後むにむに氏のよう面白いネタを実現したいですね
昔、DirectXで作ってたゲームの動画を見つけてしまった
昔、DirectXで作ってたゲームの動画を見つけてしまった!
ので、アップしておきます黒歴史万歳
階段を昇り降りするだけの動画ですので非常に短いです
こんなのUnityがあればすぐ作れますね
そういえば、Shadow Mapやる前の動画だった
【自作ゲーム】作成中のゲームの途中経過です。
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。ポリゴンをドラッグして操作したり、ほかのポリゴンと接触させて(なんちゃって)衝突判定をします。 作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】
DirectX 10 頂点シェーダを初めて使ってみた
3Dゲーム開発の初歩、それは頂点シェーダを使ってモデルを描画させること。…なんですが、「プログラムって何ですか?」ってレベルから1年半、やっと最初の一歩を踏み出せました。(長かったよー)興味をお持ちの方、一緒に勉強しませんか?講座のページhttp://simplestar.syuriken.jp/lesson/033_EffectFile.html
【速報】VRのSansarの起動画面が変わった(2020年5月)
およ、小ネタレポートですが起動画面が変わりました。
少しずつですが前運営のリンデンラボの色が消えていっています。これからどうなるんでしょうか、不安半分です。
新しいアニメアバターがまだありました。ピンクベースのメイドです。あとで紹介しなきゃ。
箱の中にタマを詰めてみた
携帯で撮ったのでぶれてますみません。コメントありがとうございます。開発環境はDelphi 2010です。
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(1)
3Dアクションアドベンチャー制作中。(0)sm7320853(1)sm7320908(2)sm7320942(3)sm7320972(4)sm7320998(5)sm7321026(6)sm7321051(7)sm7321078(8)sm7321111(9)sm7321168(10)sm7321197
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その5
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作っています。背景をつけたり、画面遷移を実装したり、新キャラ「いのしし」が追加されたりとアクションゲームの体裁が整ってきたような気がします。 作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】
TLWater - NVIDIA GeForce 2 GTS 技術デモ (2000年)
NVIDIAのサイトで公開されていた技術デモ。作者は狩野智英氏。水面は二次元線形波動方程式を離散的に解くことにより生成され、DirectX 7 のハードウェアT&Lを活用して描画されています。また街灯の柱の部分には頂点ブレンディングが使われています。(同梱のREADMEより)
SecondLifeじゃないよ:VRのSansar:月面を走ってみた(アポロ11号月着陸船展示より)
SL内で質問があったので。
Q.Sansarではアバターを走らせることができるのか?
A.できます。キーボードのキーの簡単な操作でできます。
せっかくなのでアポロ11号月着陸船展示をしているエクスペリエンス(シミュレーター)がとても広いのと邪魔にならないと思って展示物のない部分を選んで走らせてみました。
用語解説
・アトラス(Atlas):地図転じてガイドブックかな?
・エクスペリエンス( Experience) :体験、経験転じてシミュレータでしょうか。SecondLifeでいうSIM?ユーザーは3つまで無料で持つことができるもよう。
公式サイト
https://www.sansar.com/
アポロ11号「 静かの海」
https://atlas.sansar.com/experiences/lootinteractive/apollo-11-sea-of-tranquility
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
YouTubeセルフ転載版
https://www.youtube.com/watch?v=2IA2bKNf9hM
現在進行形でゲーム作ってます_00
初めまして。動画を編集してアップロードは初めてです。現在DirectXでゲームを作っています。その息抜きがてらに動画を作ってみました。自身の制作物に対する客観的な再認識を目的としているため、あまり面白みはないです。
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【ゲーム部分&流れ実装】
とりあえず身内用にうp
とりあえず面白さ度外視でおねしゃす
【ゲーム内容】
キャラクターのシルエットとアイドル(?)のモーションが一致したらスペースキーを押す!
以上!
【以下仕様】
物理剛体系は未実装、春雨のスカートが荒ぶってるのは知らん、ロード時間長い、タイトルリザルトのUI構成センス無し、効果音センス無し、譜面センス無し
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
ステージ-http://www.nicovideo.jp/watch/sm26607475
モーションデータ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26946947
DirectX 11【Ghost Engine】 Features ①
It will be a new VisualNovel free engine. It based on DirectX 11.0 and C# programing language (Microsoft .NET Framework 4.0).
【自作ゲーム】 トランパレード 【DirectX様】
自作ゲームです。 一応WiiリモコンをPCにつなげば遊べるようになってます。。 音を入れ忘れたのは仕様です。いやすいません。
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【IK実装】
とりあえず身内用にうp
モーションがかなり見れるレベルまで成長
物理剛体系は未実装、春雨のスカートが荒ぶってるのは知らん、背景テクスチャがおかしいのはサンプラステートの設定のバグ
ニコ生でアドバイスを下さった方有難う御座います!!
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
モーションデータ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26946947
【速報】VRのSansarにアキバ風メイドアバターが登場その2(2020年6月)
イベントVRプラットフォームなサービスのSansarより、さんざん紹介するといいつつしてなかったメイドアニメアバターです。これは光らせない方がよかったのでは?まいいけど。
ポータルワールドのNexusがリニューアル。機会があれば。
しかしWookey社に運営が変わったら一見さらにガラガラになったが欧米人向けの大規模イベントの会場としては使われるので問題ないとも見方もある
https://nwn.blogs.com/nwn/2020/06/sansar-wookey-fatboy-slim.html
1080p版:SecondLifeじゃないよ:VRのSansar:アップデートがあったみたいだよ(2018年11月)
SecondLifeでおなじみLindenLab社のソーシャルVRプラットフォーム「Sansar」にログインしたらアップデートしていることに気づいたので早速撮影してみました。
・ログイン画面が変わっていた
・操作アイコンが右側になった
いまのところはこんな感じかな。
ゲームじゃなさそうなのでサブカテゴリーをバーチャルにします。VirtualRealityですものね。
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
↑Sansarが重いよという人はこのPCスペックを参考にしてみてね。
個人的には第8世代i3以上、GTX10シリーズ以上、メモリ16G以上との感触です。
YouTubeなんちゃって4K動画版
https://www.youtube.com/watch?v=YwHA6wkcgTQ
製作中のRPG(とゲームエンジン)
現在制作中のRPGの、戦闘画面とフィールド画面の映像です(詳細はこちら→http://mukago.game.coocan.jp/main/)。2009年8月9日時点の映像で、まだ制作途中のものです。デジカメの動画モードで撮影したので、画質(音質)が荒いです。ごめんなさい。このRPGは、WindowsXP、9X、Meで動作しますが、もし何らかのメリットが感じられれば、XNAに移植するかもしれません。
SecondLifeじゃないよ:VRの「Sansar」:ログイン画面キャプチャー
SecondLifeでお馴染みのLindenLabの新しいVRサービス「Sansar(サンサール)」のログイン画面です。
PC更新したら動きました。ネットで紹介されているサーバー(?)にも行ってみました。それはのちのち紹介します。
今は右も左もわからずサーバー内を歩いてみるのが精いっぱいです。イライラするかもしれませんが気長にお付き合いのほどを。
公式サイト
https://www.sansar.com/
条件
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=ChUdEhct7BU
DSでPCと通信するプログラムを作ってみた
作ったものリスト(mylist/6972789)NINTENDO DSのWifi機能を使って、PC側のDirectXのアプリのカメラを制御するプログラムを作ってみました。その2:sm3201704
【3DCG】リアルタイムレンダリングで手を表現してみました
前回に引き続き、DirectXと自作シェーダで「手」を表示してみました。今回も質感にこだわって、出来るだけ人肌っぽく見えるように工夫してみたのですが、どうでしょか。前回コメント頂いた方、有難う御座います。今回も何かコメント頂けると嬉しいっす。前作→sm7839150 追記覚え書きメモ:光源2個、 皮膚シェーダ:ディフューズ、スペキュラ、バンプ、+自己照明 爪シェーダ:ハーフランバート、ディフューズ、+環境マップ (追記)スペキュラの効果などが分かりにくいので、シェーダの比較動画作ってみました→sm7992794
新作できました→sm8042638「色っぽく表現してみた」
講座について残念なお知らせ
時間がもったいないので再生速度を調整しています
できる限りのことはやってみます
おまえらほんとごめん
Twitter → https://twitter.com/ggedesu
お騒がせしました。sm28825465
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【表情モーフ実装】
とりあえず身内用にうp
表情モーフの実装でキャラの可愛さが格段にアップアップ
ちょくちょくモーフが崩れてるのは仕様です。バグじゃないです。仕様です!!!仕様なんだよおおおおおおお
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
モーションデータ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21289109
ミクのRTSを3Dで作りたい。その2。【モデル表示】
前回→sm14332932 モデルを表示させることは出来た。アニメーションの方法が全くわからない。次回→sm14360298 mylist/25266668
SSSシェーダ(HLSL)
PhongベースのインチキSSS
モデルデータはメタセコイアのサンプルフォルダにあったものです
事前計算した透過光をアンビエントテクスチャとして貼りつけています
前半は通常のライティングなので分かりづらいですが、後半では強い光源を当てているので透け感が確認できあるかと思います
UV展開は自動でやったのでテクスチャの継ぎ目が目立ちますがご容赦を
mylist/6680978
リアルタイム3DCGで手を表現してみた
リアルタイムレンダリングの実験動画です。前作(sm7992794)を元に、色っぽくしてみました。テクスチャ、シェーダは新作。マイリスmylist/13913431
技術部なるカテゴリが出来ていたので、以前アップした動画にBGMを付けて再アップさせてもらいました。
【3DCG】手の3Dモデルを色っぽく表現してみた
DirectXによるリアルタイムレンダリングの実験動画です。前作(sm7992794)を元に、色っぽくしてみました。テクスチャ、シェーダは新作。マイリスmylist/13913431
【速報】VRのSansarの新しいアニメアバター(2020年5月)
VRChatみたいな仕組みを利用したイベントプラットホーム、いや国内だとClusterに近いかも、そんなサービスのSansarでユーザーが作った有料の新しいアニメアバターです。約330円(カード課金なので請求確認したらまちがいなくそのぐらい)と他のサービス向けのもののおおよそ10分の1と格安。なおしっぽは別のユーザーが作ったもの。
とりあえず速報しておきます。
繰り返しますが、開発運営は米サンフランシスコにあるWookey社で、課金業務はSecondLifeの運営元であるLindenResearch社の子会社に委託しています(つまり今まで通りです)。
【ゆっくり解説】 番外編 MMDモデルを踊らす? 【3Dプログラミング】
MMDのモーションファイルを読込んでMMDモデルを躍らすプログラムに挑戦しました。結果は……。
他の投稿動画→mylist/20341298
9/21 追記:座標系のミスを修正し、キーフレーム補完、IKを勉強して実装。だいぶそれっぽい動きになってきました。物理演算を除けばモーション再生まであと一歩です。
【速報】VRのSansarにアキバ風メイドアバターが登場(2020年5月)
VRイベントプラットホーム化しているSansarですが新たな動きがあってごらんのとおりアキバ風メイドアバター(クリエイター制作)が登場しました。まだまだ自由度がないものの少しずつ前進しています。
気が向いたら動画を追加してしっかりした動画を作ろうっと。
今の運営者はリンデンラボではなくWookey社です。
プログラミングで火の玉を表現【1】 初期バージョン
すべて未調節のぶっつけデバッグなので・・・火の玉の速度の割にはエフェクトが足りずなんか変ですね・・・