タグ DirectX が登録されている動画 : 147 件中 1 - 32 件目
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【X68000Zに備える放送】DIRECTX
全然X68000っぽい名前ではないな。
このゲームが開発された時期には、マイクロソフトのDirectXは存在していたのだから、
わざとこの名前にしたのだろうけどね・・・。
コンピュートシェーダーであそぼう - プロ生勉強会 第26回@大阪 #pronama
2013/10/12 開催 プログラミング生放送勉強会 第26回@大阪 のセッションです。
詳細: http://pronama.azurewebsites.net/2013/09/24/pronama-26-at-osaka/
「コンピュートシェーダーであそぼう(仮)」
コンピュートシェーダーでグラフィックスプログラミングをはじめてみましょう。C++ と DirectX11 入門からご紹介します。
スピーカー: akihiro shimizu さん(@dasyprocta)
mylist/27543937
lv155542076
【東方】 ダブルスポイラー バグ?
なんかバッグっぽいです。動画の尺はビトレ規制回避用です。環境:Windows 7 Home Premium 32bit. Intel Core2Duo P8700 2.53GHz メモリ4GB .DirectX 11. どれも推奨動作環境を満たしてる。 そしてどれも最新で異常はなかった。これをキャプチャした時だけバグった。動画のビットレートが4000kbpsくらいあるので重いです。
【ゆっくり解説】 第二回 アニメーションと衝突 【3Dプログラミング】
DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座の続編です。アニメーションメッシュと衝突判定を解説しています。
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うp主が使っているDirectX SDKのバージョンは DirectX 9.0c Novernver2007です。
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方1 【プログラミング】
DirectXの使い方をすこし覚えたので、DirectXを使ったシューティングゲーム製作の解説動画を作ってみました。1週間で作ったプログラムの解説動画を作るのに2週間かかった・・・orz
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みんとん さん 宣伝ありがとうございます!
【ゆっくり解説】 第一回 メッシュの表示 【3Dプログラミング】
勉強中のDirectXによる3Dグラフィック。覚えた分だけ動画にしてみました。
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【あきばたんのVRでセカンドライフ第76回】VRイベントプラットフォーム「Sansar」の非公式チュートリアル
どうもどうもレポート系バーチャルニコチューバーです。
今回はClusterのような米国のサービス「Sanar」をVRプレイをしていた時に操作ミスで偶然飛んじゃったワールドを紹介。ここはユーザーが勝手に作ったチュートリアルワールドみたい。やっていてきづいたけどVRプレイ向きではないのでデスクトップモードで^^
今回は新しい立ち絵を追加したけど失敗しちゃったね。途中ベンチに座るところが全く写っていないや。想像してね、ごめん。
お借りしたもの
オープニングテーマ
nc193754
注意
nc200873
ワールド「Sansar Training Grounds 101」
https://atlas.sansar.com/experiences/dutraining-5635/digital-university-training-grounds-a-zerocheese-experience-cop
参考記事
https://modemworld.me/2020/06/11/sansar-recent-updates-and-the-sansar-training-grounds/
【ゆっくり解説】 第7回 MMDモデルを動かす 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第7回です。前回読込んだMMD用モデルのPMDファイルを、スキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
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9/14 追記 VMDを読込んで躍らせることに挑戦しましたが、結果は惨敗でしたorz
ニートがIT企業を起業するゲームを作ってみた その2
バールと拳銃で吸血鬼と戦うTPSです。
第1回ニコニコ自作ゲームフェスにも投稿しましたが、時間が無く完成度65%位で出してしまったので、もう1度Demoを出すことにしました。
いい加減バグを潰すのにも疲れ果てたので、切りの良い所で公開したいと思います。
【追記】コメントありがとうございます。とても励みになります。
[タイトル] Storm Rain
[HP/DL] http://mokusei1.sakura.ne.jp/
sm19130164 前作 千人バスケオンライン
BGMは以下の方のものを使わせて頂きました。ありがとうございます。
・BGM
H/MIX GALLERY様http://www.hmix.net/
MusMus様http://musmus.main.jp/
ポケットサウンド様http://pocket-se.info/
効果音・テクスチャは文字数制限のため、readmeに書いてあります。申し訳ありません。
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方2 【プログラミング】
前作 【ゆっくり解説】シューティングゲームの作り方【プログラミング】sm14297748の続編です。自機ショット、当たり判定、被弾エフェクト、残機表示、敵の体力バー、SE、BGM、3D表示の背景について解説します。
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東方キャラをころがすゲーム作ってみた
東方キャラを転がしてゴールを目指すゲームを作ってみました。パソコンからのエンコードなので重いです。実際のゲームはこんなに遅くないです。また、BGMや音もあります。http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/52347
3D Ripper DX で ガンダムを ゴニョゴニョする
「3D Ripper DX」を使って 3Dで表示されるアプリからデータをちょろっと借りて いろいろ遊ぼう! という動画です。 操作方法が気になる人は一時停止しながら画面上のキーボードを見るとわかるかも。
MMDを手軽に動かすソフトを作ってみた②(ソフト配布:導入方法)
手軽にMMDを動かしたかったので作りました。
ソフトのダウンロードURL ↓
http://ayatiden.dip.jp/wp-content/uploads/2016/09/MMDWORDL.rar
この動画は導入の説明です。
モデルの操作方法は ↓ MMDを手軽に動かすソフトを作ってみた①(ソフト配布:操作説明)をご覧ください
sm30068403
【実況】一回目 最強プログラマと学ぶDirectX 【DirectXとは】
寝たら記憶もどった。
次→sm28854797
マイリストmylist/55806504
C言語 → mylist/52415615
3時間クッキング → mylist/53197876
Twitter → https://twitter.com/ggedesu
「DとDirectX」〜Dで納品〜 - itouh2
オープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
次: sm2483827(isshiki) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
【実況】ニ回目 最強プログラマと学ぶDirectX 【メッセージボックス】
4回目くらいから本格的にDirectX使っていくと思います。
説明下手になったのは自覚してる
前→sm28825465 次→sm28918391
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【エンコードテスト】プログラミングをただ眺めるだけの動画【C++】
動画内の文字が確認できるかどうかのエンコードテスト動画です。
動画は、今日の夕方に作業した一部分です。やったことと言えば、デバッグ用の文字列出力を実装しただけです。言語はC++、APIはDirectX9・Win32API、開発環境はVisual C++ 2008 Express Edition、DirectX SDK (June 2010)です。動画に特に意味はありません。
受験生ですが、英語の勉強と称してプログラミングしてます。
#8:00あたりから、バックバッファサイズのリサイズ時の、BeginSceneの呼び忘れによる例外のバグつぶしをしています。その後は、適当にいろんなフォントを試してるだけです。
【ゆっくり解説】 第4回 シャドウボリューム 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第4回です。最新ゲームなどで使われるシャドウボリューム法による影の描画について解説します。
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【ゆっくり解説】 第8回 MMDモデルを踊らす 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第8回です。VMDファイルを読込んでMMD用モデルをスキンメッシュアニメーションで動かす方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
9/25 追記:
VMDパラメータビューアのご要望があったのでアップしました。
コメント頂いたARToolKit_MMDのコードを参考して膝IK部分を修正したら不自然な動きがだいぶなくなりました。ありがとうございます。
ベジェ補間実装しました。なんとなく動きがより滑らかになったような気がします。
【ゆっくり解説】 第6回 MMDモデルの表示 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第6回です。MMD用モデルのPMDファイルの読み込みと表示方法について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
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9/3:スキンメッシュアニメーションでMMDモデルを動かすことに成功!お察しの通りマルペケつくろーどっとコムで勉強しましたw
【ゆっくり解説】 MMDビューアの作り方 【3Dプログラミング】
.Net Frameworkはね、言語に縛られず自由で、なんというか救われてなきゃダメなんだ。
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
他の投稿動画→mylist/20341298。
追記:「こういう落とし穴の対応が一番大変w」 ⇒ 分かってくれる人がいて嬉しいw 何度も心が折れそうになりました。
BlenderのスキンメッシュアニメーションをDirectX10で表示してみた
Blender から出力したスキンメッシュアニメーションを
Direct X 10使用の開発中のビューアで描画できるところまで来ましたので、進捗報告をします。
ビューアの作成記録:http://simplestar.syuriken.jp/index.html
前回 sm15053315 の動画があまりにもつまらないモデルだったもので、
ここは Blender のモデルで有名な Kio Miku さんに参加してもらうことにしました。
動画では進捗の結果だけでなく、Blender で IK アニメを作成する方法を紹介
その後は SimpleExporter の使い方を説明してます。
素材様:
使用モデル:Kio Miku 初音ミクVer.1.51, キオ式アニキャラ3D act.3 → http://kiomodel3.sblo.jp/
BGM : Super G@mer Boy【sm14602849】, こんとどぅふぇ - HiLi-ひぃ- → http://conte-de-fees.com/
パネルあわせ荒らしで4000点超え(本鯖ではない)
パネルあわせを練習するためのソフトをDirectXの勉強を兼ねて作りましたが、それを自動で解かせるツールを作って解かせてみたところ4000点を超えてしまった。(点数はPC性能次第)
全体的にまだ消す優先順位判定の最適化が済んでいないため、人間がやったら絶対に間違わないようなパターンでも詰むのが難点
練習用ソフトは公開していますが、パネルあわせ荒らしは改造されて本物のBSOで使われるとゲームバランスを崩してしまうことになるため、どんなに頼まれても配布しません
時間切れ前 #10:10
【実況】三回目 最強プログラマと学ぶDirectX 【ウィンドウ表示】
見返してみると説明になってないですね。
main.cpp → http://www1.axfc.net/u/3669967
前→sm28854797 次→
マイリストmylist/55806504
C言語 → mylist/52415615
3時間クッキング → mylist/53197876
Twitter → https://twitter.com/ggedesu
【MikuMikuDance】ミクを異世界各地で撮ってみた (取扱説明編)
sm8447612 sm8604998 で紹介した、「MikuMikuTransborder」の取扱説明用動画です。
PV的要素は皆無ですのであしからず。
最初に謝っておきます。説明文速いです。あと、最後力尽きてしまい、尻切れ気味です。
BGM: sm1237915 sm8667565 sm3763200
MikuMikuTransborder ver.0.20にバージョンアップしました
更新内容:
・MMD ver6 に仮対応
・プログラマブルシェーダのレジスタ番号を自動推定する機能を追加
・動作負荷の改善
また、解説用ページを作成しました。配布もこちらで。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/230.html
【ゆっくり解説】 第5回 メッシュの自作 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第5回です。いままでのようにXファイルを使わずメッシュを自作する方法について解説します。これによりメタセコイア形式などの独自ファイルフォーマットの3Dモデルデータを表示できるようになります。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
8/7追記:Metasequoiaファイルのテクスチャ、法線ベクトルに対応しました。
8/10追記:MMDモデルデータの読み込みに成功しました!
【オンライン3D】GrandX Part4【多人数対戦格闘】
無料配布中
HPにてキャラロック解除のシリアルID販売中
オンラインで最大6人で対戦する3D格闘ゲームです。
対戦メインのゲームです。
今回はアップデートでいろいろ変わったという告知です。
なので、バトルロイヤルの模様はないです。
ジャンル:オンライン3D多人数対戦格闘
必須動作環境
OS:WindowsVista以降 DirectX10使用
VGA:シェーダモデル4.0が動くもの
HP:http://greatgameglobe.5com.info/
Twitter:https://twitter.com/GrGmGlb
DL : http://www.freem.ne.jp/win/game/5251
前→sm20289928 次→sm20905615 mylist/35803435
【ゆっくり解説】 第三回 光と影 【3Dプログラミング】
DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座 第3回です。CGにおける光の扱いについてと、平面投影法による影の描画について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
DirectXで インベーダーを再現してみた+α
Unity等のゲームエンジンもあまりメジャーじゃない時代…
学生時代の作品 仕様研究2日 制作4日
たしかSFCのインベーダーを仕様とドットを目コピしていたはず
音はそのまま録音して使っていたか
どこまで再現できるか、それに尽きる
…単純にヘタになってるなぁ
#0:15 名古屋撃ち ・・勝てず
#3:01 レインボー ・・ギリギリ
#5:28 当時してみたかったこと
#6:22 インベーダーの本気
裏モードをONにすることで色々無茶苦茶に
2箇所ノイズの為、無音箇所があります
[追記]
作成時の備忘録が見つかったのでこちらに置いておきます
https://writening.net/page?JCAJpj
酔いどれペギーさん
yukidarumaさん
草薙イヅナさん
ななふに さん
広告ありがとうございます。
自作ゲーム [mylist/57773289]
BLUE MARSをやってみた。BeachCity編
Crysisに使用されている「CryEngine2」を使ったメタバース。2009年6月にオープンβ開始。動画はyoutubeより転載、クローズドβ時代のもの。果たしてセカンドライフの後継になれるのか? Blue Mars動画リスト:mylist/12876169 元動画投稿者ブログ:http://ameblo.jp/ebiichi/entry-10247039837.html youtubeのコメント:BLUE MARS Closed betaを実際にやってみました。ログインからCity(Sec ondLifeでいうSIM))の中を歩くまでの動画です。 DirectX 10を使用するためWindows Vista推奨だそうです。Windows XPしかもっていないので、画面上の細かなエフェクトは表現され ていません。
【ゆっくり解説】 第10回 物理演算の応用 【3Dプログラミング】
DirectXによる初心者向け3Dプログラミング講座 第10回です。物理演算の応用について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
追記:D3DX9_43.dllを入れないと動かない→最新版のDirectXランタイムがインストールされていればたぶん動くと思います。もしそれでも動かない場合はご連絡頂けると嬉しいです。
ズバババばっさり忍者伝
このゲームはクリエイターHSGが作った3DFPSシューティングですこの動画をご覧になって、続きが気になられた方や、おもしろそうだと思ってくれた方はぜひ下記のアドレスに飛んでいただきダウンロードしてもらえるとうれしいです。種類 フリーソフトソフト名 ズバババばっさり忍者伝ベクターアドレス http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se488259.html