【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方2 【プログラミング】

【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方2 【プログラミング】

前作 【ゆっくり解説】シューティングゲームの作り方【プログラミング】 sm14297748 の続編です。自機ショット、当たり判定、被弾エフェクト、残機表示、敵の体力バー、SE、BGM、3D表示の背景について解説します。他の投稿動画→ mylist/20341298 Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/

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