タグ DirectX が登録されている動画 : 147 件中 97 - 128 件目
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【ニコニコ自作ゲームフェス2】RPGピンクノイズライト秘湯編
【ゲームタイトル】RPG『LEST外伝』ピンクノイズライト秘湯編【クリア時間】5分~20分【動作環境】win2000/winXP/vista/7【ジャンル】RPG【使用した制作ツール】DirectX【概要】旅行先の秘湯で何かをめぐって闘うRPG【ダウンロード】ふりーむhttp://www.freem.ne.jp/dl/win/5400サイトhttp://www.geocities.jp/kokueyui/!!前作セーブデータを本作へコンバート推奨!!
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(3)
3Dアクションアドベンチャー制作中。(0)sm7320853(1)sm7320908(2)sm7320942(3)sm7320972(4)sm7320998(5)sm7321026(6)sm7321051(7)sm7321078(8)sm7321111(9)sm7321168(10)sm7321197
【ファンゲーム】星のカービィ:コズミック・カオス
友達何人かと作ってる大好きなゲーム会社の大好きなシリーズのファンゲーム。 とりあえず見て頂けば嬉しいです。 動画2号: sm7984932 動画3号: sm11071332
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方3 【プログラミング】
DirectXを使ったシューティングゲーム製作の解説動画の最終回です。というかできたゲームを上げただけです。
解説動画1→【ゆっくり解説】シューティングゲームの作り方【プログラミング】sm14297748
解説動画2→【ゆっくり解説】シューティングゲームの作り方2【プログラミング】sm14396251
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
水面の波紋シミュレーション1
[追記: フレネル効果を付けてみた sm7158790] 環境マッピング法で映り込みがある、水面の波紋シミュレーションです。波動方程式をテーラー展開で近似する方法で計算しています。[操作方法] WASD キーで移動、マウスで方向、クリックで波紋生成。マイリスト mylist/11320759 詳しいことは以下で後々 http://d.hatena.ne.jp/nobnak/
➰VRChatじゃないよ:オキュラスリフトでVRイベントプラットフォーム「Sansar」をVRプレイしてみた
プレイレポートです。
米Wookey社開発運営のVRイベントプラットフォーム「Sansar」をVRでプレイするとこんな感じになります。先日中古で購入した旧製品のオキュラスリフトを使いました。
Sansarはオキュラスリフトでは非推奨アプリらしく、予めオキュラスリフト側ドライバーで非推奨アプリ可の設定をしておく必要があります。設定は簡単でした。
HMD動画撮影方法
1.ドライバーに同梱されている「コンポジターミラーツール」を使ってHMD内の映像音声を表示させる。
(ドライブ名)Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\OculusMirror.exe
2.Windows10同梱の「ゲームバー」(Winキー+Gキー同時押し)を起動して「コンポジターミラーツール」をキャプチャーする。
HMD使用中、Sansarのビュアーは停止しているのでそれをキャプチャーしてはいけない。「コンポジターミラーツール」をキャプチャーするのがポイント。
詳細
コンポジターミラーツール
https://developer.oculus.com/documentation/native/pc/dg-compositor-mirror/?locale=ja_JP
一応座って操作ができるが慣れが必要でとても難しかったです。左手操作がポイント?
また眼鏡っ子には辛いディスプレイです。私の眼鏡はたまたまフレームが細くて問題ありませんでしたが太い眼鏡は使えないでしょう。できればコンタクトレンズでのプレイを強くお勧めします。最新版のオキュラスリフトSはこのあたりの改良はされているかな、どうでしょうか。
HMDの画質はこんなに滑らか高画質ではないです。何かざらつきがあります。
実際に使ってみないとわからないことだらけですなあ。
GPUはGTX1660Superです。
gadgel stage1(FLV)
サイバースレッドもどきを再アップフラッシュビデオエンコーダの練習がてらに別プレイ収録。mpg(640×480)ぶちこみと、600kbps(512×384)の比較。このシリーズのリストはコチラ⇒ mylist/5732543
VRサービス「Sansar」水の描写(2021年2月撮影)
VRChatのようなサービス「Sansar」での水の描写を撮影しました。
SecondLifeじゃないよ:VRのSansar:カメラの動かし方ッ☆(2018年12月)
SecondLifeでお馴染みのLindenLab社が運営するソーシャルVRプラットフォーム「Sansar(サンサール)」。
Steamでの配信が開始されましたが、従来環境からでは改めて規約同意を求められたぐらいであまり変わっていないように感じられます。 今回は新たな発見「カメラの動かし方」です。カクカクはしますね。
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルCorei3 7100、メモリ8G、光回線
Sansar公式サイト
https://www.sansar.com/
Steam配信
https://store.steampowered.com/app/586110/Sansar/
YouTubeセルフ転載
https://www.youtube.com/watch?v=Q7q66HER0I0
Steam配信開始後のサンサールドルのことについてはよくわかりません。訊かないでください。
gadgel stage3
自作サイバースレッドもどきの中盤。ビギナーが洩れなく死亡すると、評判のstage3。ゴカイ(釣餌の)は、中ほどを破壊すると分裂して手が付けれません。油断すると作者も殺られるので、俯瞰視点で勝ちに行ってます。このシリーズのリストはコチラ⇒ mylist/5732543
gadgel stage2
サイバースレッドもどき自作ゲーム。stage1に引き続き、水没都市ステージ的なstage2。エンコ過程を全面的に見直して画質アップ。stage1動画と見比べ下さい。このシリーズのリストはコチラ⇒ mylist/5732543
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(4)
3Dアクションアドベンチャー制作中。(0)sm7320853(1)sm7320908(2)sm7320942(3)sm7320972(4)sm7320998(5)sm7321026(6)sm7321051(7)sm7321078(8)sm7321111(9)sm7321168(10)sm7321197
【DX11】DiRT2 LONDON Playback【60Fps】
最もDX11の効果がわかりやすいステージ。
注目すべきは水面と光源(反射光含)です。
2LAP目は大げさに水溜りに突っ込んでます。
PC環境、UTAH版はこちら→【sm9202882】
ジェイムス・スパーン 96年パソコンゲームの動向を語る
公式ニコ生の宇宙関連の放送でジェイムスをよく見かけて、そういえば昔見たことあるなと思ってデータを漁ったらあった
OneSute~One Stage Shooting~
タイトルのごとく、1ステージのみのSTGです。EASY、NORMAL、HARDの3ステージから選んで遊べます。ステージごとに中ボスやボス、背景も変わるので、楽しめると思いますよ。もちろん、オートボムも完備!wこちらにて公開中です!https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se518188.html
DirectX12のベンチマーク
最初がDX11のシングルスレッド
2番目がDX11のマルチスレッド
最後がDX12
DX12だけスコアがすごく伸びてますね
Gigazinにのったぜ
http://gigazine.net/news/20150807-directx-12-game-benefit/
弾を一発も撃たないことに挫折した3DSTG
攻殻機動隊SACのアオイの様な、敵の電脳をハッキングして進めていくシューターが欲しかったので作ってみました。
最初は一切武器を持たず、ハッキングのみで戦う仕様だったのですが、メダパニと防御しかコマンドが無いドラクエみたいになってしまったので、剣と銃と爆弾も追加してあります。
今後もオンライン化も含め、アップデートしていく予定ですので、気が向いたらふりーむ!様でダウンロードしてみて下さい。
11/3 ポヤッチオさま 広告ありがとうございます!
11/22 皆様のお力で、500DL達成しました!本当にありがとうございます!!
前動画 弾を一発も撃たない3DSTG sm27079575
【タイトル】StormRain
【HP】http://mokusei1.sakura.ne.jp/
昔
現在作成を始めたばかりのゲームです。マウスで上昇や下降、左右へ行けるようにしています。現在の設定では、リングをくぐると+2です。一応重力もあります。
大乱闘 Voc@loid Sisters (初音ミク vs B★RS)
任○堂のス○ブラを意識した同人ゲームを作っています。
キャラクターにVoc@loid達等が出てきます。
1月後半から作り始めて、まだ約2ヶ月の開発の段階ですが、ようやくキャラクターの移動&ジャンプ&攻撃&当たり判定ができるようになった段階ですので、これからもっとどんどん良くなると思います。
開発中の詳細の状況は下記のHPを見て下さいね。
http://actinia-software.com
3Dキャラクターのモデリング&モーションは、「アノマロかりんとう」さんが担当されています。
それでは、皆様どうぞ応援よろしくお願い致します。
プログラミングで火の玉を表現【1】 初期バージョン
すべて未調節のぶっつけデバッグなので・・・火の玉の速度の割にはエフェクトが足りずなんか変ですね・・・
【速報】VRのSansarにアキバ風メイドアバターが登場(2020年5月)
VRイベントプラットホーム化しているSansarですが新たな動きがあってごらんのとおりアキバ風メイドアバター(クリエイター制作)が登場しました。まだまだ自由度がないものの少しずつ前進しています。
気が向いたら動画を追加してしっかりした動画を作ろうっと。
今の運営者はリンデンラボではなくWookey社です。
【ゆっくり解説】 番外編 MMDモデルを踊らす? 【3Dプログラミング】
MMDのモーションファイルを読込んでMMDモデルを躍らすプログラムに挑戦しました。結果は……。
他の投稿動画→mylist/20341298
9/21 追記:座標系のミスを修正し、キーフレーム補完、IKを勉強して実装。だいぶそれっぽい動きになってきました。物理演算を除けばモーション再生まであと一歩です。
【速報】VRのSansarの新しいアニメアバター(2020年5月)
VRChatみたいな仕組みを利用したイベントプラットホーム、いや国内だとClusterに近いかも、そんなサービスのSansarでユーザーが作った有料の新しいアニメアバターです。約330円(カード課金なので請求確認したらまちがいなくそのぐらい)と他のサービス向けのもののおおよそ10分の1と格安。なおしっぽは別のユーザーが作ったもの。
とりあえず速報しておきます。
繰り返しますが、開発運営は米サンフランシスコにあるWookey社で、課金業務はSecondLifeの運営元であるLindenResearch社の子会社に委託しています(つまり今まで通りです)。
リアルタイム3DCGで手を表現してみた
リアルタイムレンダリングの実験動画です。前作(sm7992794)を元に、色っぽくしてみました。テクスチャ、シェーダは新作。マイリスmylist/13913431
技術部なるカテゴリが出来ていたので、以前アップした動画にBGMを付けて再アップさせてもらいました。
【3DCG】手の3Dモデルを色っぽく表現してみた
DirectXによるリアルタイムレンダリングの実験動画です。前作(sm7992794)を元に、色っぽくしてみました。テクスチャ、シェーダは新作。マイリスmylist/13913431
ミクのRTSを3Dで作りたい。その2。【モデル表示】
前回→sm14332932 モデルを表示させることは出来た。アニメーションの方法が全くわからない。次回→sm14360298 mylist/25266668
SSSシェーダ(HLSL)
PhongベースのインチキSSS
モデルデータはメタセコイアのサンプルフォルダにあったものです
事前計算した透過光をアンビエントテクスチャとして貼りつけています
前半は通常のライティングなので分かりづらいですが、後半では強い光源を当てているので透け感が確認できあるかと思います
UV展開は自動でやったのでテクスチャの継ぎ目が目立ちますがご容赦を
mylist/6680978
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【表情モーフ実装】
とりあえず身内用にうp
表情モーフの実装でキャラの可愛さが格段にアップアップ
ちょくちょくモーフが崩れてるのは仕様です。バグじゃないです。仕様です!!!仕様なんだよおおおおおおお
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
モーションデータ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21289109
講座について残念なお知らせ
時間がもったいないので再生速度を調整しています
できる限りのことはやってみます
おまえらほんとごめん
Twitter → https://twitter.com/ggedesu
お騒がせしました。sm28825465
【3DCG】リアルタイムレンダリングで手を表現してみました
前回に引き続き、DirectXと自作シェーダで「手」を表示してみました。今回も質感にこだわって、出来るだけ人肌っぽく見えるように工夫してみたのですが、どうでしょか。前回コメント頂いた方、有難う御座います。今回も何かコメント頂けると嬉しいっす。前作→sm7839150 追記覚え書きメモ:光源2個、 皮膚シェーダ:ディフューズ、スペキュラ、バンプ、+自己照明 爪シェーダ:ハーフランバート、ディフューズ、+環境マップ (追記)スペキュラの効果などが分かりにくいので、シェーダの比較動画作ってみました→sm7992794
新作できました→sm8042638「色っぽく表現してみた」
DSでPCと通信するプログラムを作ってみた
作ったものリスト(mylist/6972789)NINTENDO DSのWifi機能を使って、PC側のDirectXのアプリのカメラを制御するプログラムを作ってみました。その2:sm3201704
SecondLifeじゃないよ:VRの「Sansar」:ログイン画面キャプチャー
SecondLifeでお馴染みのLindenLabの新しいVRサービス「Sansar(サンサール)」のログイン画面です。
PC更新したら動きました。ネットで紹介されているサーバー(?)にも行ってみました。それはのちのち紹介します。
今は右も左もわからずサーバー内を歩いてみるのが精いっぱいです。イライラするかもしれませんが気長にお付き合いのほどを。
公式サイト
https://www.sansar.com/
条件
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=ChUdEhct7BU