キーワード DirectX が含まれる動画 : 1155 件中 1 - 32 件目
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机の上でLove&Joyを踊ってもらった
PTAMを使ってMikuMikuDanceのモーションを再生してみました。
Webカメラの映像にあわせてDirectXで表示したモデルをリアルタイムで合成しています。ARToolKitと違ってマーカーをカメラ内に収めておく必要がないため、自由にカメラを動かすことができます。sm5618831のモーションと、sm6377071のモデルデータを使わせていただきました。
■解説など:http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20090625
■マイリストmylist/6938430
■新作 『Unityで一週間で全方位シューティングゲームを作ってみた』 sm15511199
高解像度リメイク版:『Unityで実写合成テスト【1080p 60fps 】』 sm20708711
【東方】東方臑茶魔を作ってみた【スネ夫】
sm8087905を見て、東方臑茶魔を実際に作ってみました。
週間東方ランキングで紹介されました。ありがとう!!!!sm8147599
次回新作!小傘が色々脅かすゲームが出ると思います。主人公?諏訪子に決まってんだろjk
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=5909465 の絵の許可を下さったblueberryさんに感謝しなければ。
録画用本体:http://www.mediafire.com/?w2hxqyufa5l
本気パッチ:http://www.mediafire.com/?ym1lrjzunel
※あくまでも録画用に作ったものなので、これはおまけです。動かない場合(d3dx_40.dllが見つかりません等)はDirectX9.0cの最新版をインストールしてください。それでも駄目ならスペック不足です。
Lunatic→sm8103307
PCゲームを録画する方法-無料で!-
ロゴがつかないGregionで録画する方法をアップしました。sm10352869
出来るだけ詳しくしました。無料でやる場合のデメリットはとった動画にDxtoryのロゴがつくことです。
例としてサドンアタックを使ってます。そのときにUPした動画→sm3888737
DxtoryはDirectX,OpenGlをつかって録画するので(簡単に言えば3Dなやつは録画できるということ)2D(MUGEN、エ〇ゲとか)の場合はアマレココとかがいいです。
AviUtlでの動画編集方法→sm6201937
※最近YouTube側で「これニコニコのやつじゃん」「転載じゃん」とのコメントがありますが、この動画は作者である私がYouTubeとニコニコ両方にアップロードしています。
妹が作った痛い STG「フライング・ゴキブリ」
エコノミーモードだと動画のコマ落ちが激し過ぎるようです。 2009 年作の第 13 作目。 Visual C++ 6.0 と DirectX 7.0 で製作したようです。 その他投稿動画。 mylist/13069461
【東方】東方養蜂場をつくってしまった【ミツバチ】
追記①
Lunaticとかマジ勘弁(sm11664187)
追記②
ゲーム本体とかマジ勘弁(http://www.mediafire.com/?rvko12azjr5kd4q)
※DirectX最新版をご用意ください
某ロボゲーのようなゲーム作ってみた
その名も「OBANYAKI」……特に深い意味はないです。ただの好物なだけです…
以前投稿した艦CORE動画(sm22180716)の艦ではない方のプレイ動画です
Tda式ミクさんが黙々と敵を倒していきます
今回はタイトル、アセンブリを含めてみました
制作環境->DirectXSDK(DirectX11),C++
追記:配布についてですが、著作権的にまずいものを抜いて、各モデル製作者に確認が得られれば、出来るかもしれないです…たぶん
もう少し煮詰めたい部分もあるので、過度に期待せず気長にお待ちいただければ幸いです
製作物 -> mylist/45448259
お借りさせていただいたもの
MMD Model->im3566749
武器モデル->im3563785
BGM:「β」(sm17037786) llliiillliiilll様
「Chaining Intention(Instrumental)」(sm5180053) Treow様
俺の作った自作ポケモンを友達にやらせてみました Part11 冒険
画質・映像ビットレート過去最低ですorz 今回もBGMを書き換えてみました バージンロードで流れます ※このシリーズのWikiを製作中・・http://wikiwiki.jp/pokeeditor/ エンコード3回も40MBオーバーして総エンコ時間300分だぜい♪ Part10 mylist/3772615 新作Part1 sm3213248 ※DirectXで本格的にゲームを製作することになったのでエディタによる製作に抵抗がでてきました 何かあれば気軽にTwitterのほうにhttp://twitter.com/ORCinfo
MMD表情モーション作成ツールを作ってみた
MMDの表情モーション作成を補助するツールです。
色々グラフィカルに操作できるように作ってみました。
2011/06/07 v0.37 ツール更新
https://sites.google.com/site/moggproject/
お借りした曲: sm1136355
お借りしたモデル:sm9209197
追記:たくさんの再生、コメント、マイリスありがとうございます!
また広告してくださった方々、本当にありがとうございます!
追記2:起動できない方は、下記コンポーネントがインストールされていることを確認してみてください。
- .NET Framework V2.0 or V3.5
- 最新DirectX
- MS Visual C++ ランタイムコンポーネント
5/14追記:PMXモデルに対応しました。
ARToolKitで初音ミク(その6):LIVE
ARToolKitで初音ミクシリーズ(mylist/4038280)。
スクリーンの調整が終わったので、三次元CG@七葉さまの03_popsモーションサンプルでLIVE。
音楽は編集でつけています。モーションはRokeDeBone2で連続MQO出力したものを3000枚程読み込ませてムリヤリ動かしてます(実行時のメモリ使用量90MB超えます)。
【お知らせ】本シリーズは今回が最終回です。今後、ARを使った動画がますます盛り上がる事を祈ってます。今まで応援してくださった皆様、ありがとうございました(08/01/28)。
【7/24】ソースが消えてたので再うp。斧でカンベンしてください。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/122663.zip [key:armiku]。
動作には、Windows OS + DirectX9やVisualC++の最新ランタイムが必要な模様です。
【MikuMikuDance】ミクを異世界各地で撮ってみた - Where the Hell is Miku? -
API Hookを駆使して、MikuMikuDance上の3Dオブジェクトを、別の任意のDirectXゲームの3D空間上に
「出現」させるツールを開発してみました。
せっかくなので、これを使って"Where the Hell is Matt?"(sm150925)風な動画を作ってみました。
解説編できました:sm8604998
BGM: 「Last Night, Good Night」(sm4141643)
前作: sm4840810
さくさくっと攻略 恐怖の森
高画質ビデオキャプチャーBandicamで今まで使った事がないDirectX/OpenGLモードを使用して録画テストをしてみました。
思っている以上に綺麗に撮れるんですね。
7/23追記 恐怖の森 攻略 多分これが一番早いと思います(過去)⇒sm24068985
7/24追記 恐怖の森 多分3分59秒くらいで攻略 前回比較動画あり⇒sm24077696
この動画を使用したMAD作品みたいですね!茂美怖いでしょう⇒本格的♂恐怖の森sm24130649
8/4追記 恐怖の森 多分3分56秒くらいで攻略(これが限界かな)⇒sm24159958
12/22追記 うpしました さくさくっと攻略 恐怖の森 増殖⇒sm25177561
【osu!】無料で音ゲーやろうぜ! 1/2
海外の無料音楽ゲーム【 osu! 】のインストールからプレイまでの説明動画になります。 ①.NET Framework Version 2.0 URL:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5 ②DirectX URL:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 2/2→sm9180815
ARToolKitで初音ミク(その5):影をつけてみるテスト
ARToolKitで初音ミクシリーズ(mylist/4038280)その5。
おひさしぶりです。描画部分をDirectXにして、影を表示させてみました。処理は重くなりましたが、新しいPCを買ったのでなめらかに動くようになりました。
3Dモデルは三次元CG@七葉さまよりお借りしております。BGMは「つないだ手」(sm1902696)。
【追記】ARToolKitについては、「工学ナビ」様のサイトでわかりやすく解説されておりますので、ご参考に。
■その6(sm2077247)の方に、ソースうpしてあります。ただ、環境によって動かない場合があるようですので、ご了承ください。
たぶん高音質版 pile up HURRICANE!
うpですよ。『さかあがりハリケーン』メーカー:戯画 vo:中川春菜 ※久々に戯画で良作な予感・・・。ねこにゃんさんの描くキャラ大好きです。 単品Fullシリーズ mylist/3890423 その2 mylist/7853906 (8/31追記)体験版が起動しなくて泣いてたんですが、PCを再セットアップ後にDirectXを最新版にしてなかっただけでしたw。体験版は予想以上に面白かったー。これは期待せざるを得ない!
駆逐艦が可愛いので艦COREをプレイしてみた
あくまで艦COREなので、ブーストを使ったジャンプは厳禁されていません。
某アーマードを真似て作った自作ゲームに、雷ちゃんを登場させて遊んでみた動画です。
追記:制作環境 -> DirectXSDK(DirectX11),C++
追記:艦これに関する版権は、二次創作による同人活動を認めていません。ですのでゲームの配布をする予定はありません。
それ以前に、動作環境がかなり豪華でないと重すぎてまともに遊べないので、いろいろと厳しいですw
製作物 -> mylist/45448259
使用させていただいたもの
Model : ガトリングガン ミーフォ茜様
536式 駆逐艦 雷 琥沙郎様
Halo3ShotgunCustom StrikeDestiny95様
BGM : 「86,401」 (sm18643836) 西島尊大様
【TAS】 コメットサマナーTimeTrialVersion 【ディスクステーション22号】
このゲームはDiscStation Vol.22 に収録されていたウィッチが主人公の名作です。
連射機に頼った自己投稿RTA版のタイムは[1'48"74] → sm420708
ディスクステーション本紙1位の方のタイムは[1'40''82]と恐ろしいものでしたが、
理論的には余地がまだまだあるとわかったのでHourglassのテストを兼ねてTAS制作。
DirectX7世代の8bitカラーのゲームだとHourglassのAVI書き出しで色化けしてしまうので、
今回はリプレイをキャプチャした物にFM音源を加えてそれっぽくしました。
マイリスト → mylist/6405225
Re-records: 10989, Frames: 20056, movie file: http://tinyurl.com/5uy34pd
WIZ5TAS1分10秒版→sm14716161(更新作業中) 、ヒカルの碁: TAS vs 塔矢名人 → sm13314290
箱全壊クラッシュ・バンディクー2(製作中)→part1: sm14337482
【テスト】MMDをDirectX11化してみた【MME3周年】
MMEが3周年ということで、ちょっと初心に返ってみました
元々MMEは、MMDとDirectX9の間に割り込むことで機能を実現していますが、
それを利用して、DirectX9に渡されるはずの情報を横流しすることで、
描画をDirectX11で行わせています。
MMDがDirectX7だった頃にも、MMTbの応用でMMDをDirectX9化することを画策していたのは内緒だ
mylist: mylist/21181131
BGM:sm13769516
XSplitBroadcasterの使い方 Part1 【初期設定編】
どうもコイツです
①https://www.xsplit.com/register/register.php?cs=1
詳しい解説はコチラ:http://www35.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/101.html
【起動ができない人】
.net framework3.0 http://goo.gl/xIAJh
とDirectXをインストールしてください
【動画と表示がちょっと違う】
最近完全日本語化しただけですね。
ステレオミキサーステミキダウンロード方法やり方解説外部ツール配信ソフト
うp主の連絡先&コミュ:co224096 投稿物:mylist/15682547
ロールちゃんロールちゃん
衝動に駆られてロックマン2をリメイク。改造とかじゃないです。 ★Dr.ワイリーを倒しに行ったロックマンから連絡が途絶えました。噂ではエアーマンという凶悪な敵がいるらしくきっとそいつのせいに違いない。でも8ボス倒せない奴なんていないよねと早速ロックマンの宿敵エアーマンをフルボッコしに行ったロールちゃんは涙目で帰ってきました。 ★ロクロクよりイレハンX寄り?というかロルロル。DirectX非使用ローポリ自前描画 ※素晴らしいゲームBGMはこちらより使用させていただきました→sm2260052 ※古いマシンでHDDが1Gくらいしか空いてなく撮るのが精一杯ごめんなさい; ■6/20:沢山のコメント有難うございます。豆弾で戦うと空気男はまるで鬼神ですが奴は確実にあの兵器を恐れています。あの兵器を!!
5000匹の魚群の3Dシミュレーション(Boidsのアルゴリズム)
Boidsのシミュレーション。魚群っぽくしました。
5000匹の小魚が、2匹の大魚に追われてます。
小魚はBoidsのアルゴリズム(ルール)
(1)近くの小魚との衝突を回避する方向
(2)近くの小魚に近づく方向
(3)近くの小魚に速度をあわせる方向
に従って進みます。この動画ではそのほかに
(4)水平に向く方向
(5)大魚から逃げる方向
の方向へ進むことで魚群らしい動きを再現しています。
これらのルールに従って動くことで自然に群れが形成されます。
一方で大魚は一番近くの小魚へ向かっています。
開発はC++,DirectX.他にもシミュレーション動画 mylist/11338067
【ニコカラ】ハナヒメ*アブソリュート!op full
ゲーム発売前なので歌詞は耳コピ、間違ってたらすいません
「ティンクル☆くるせいだーす」スタッフが送る完全新作
2016.5.27 on sale!
http://www.mirai-soft.net/hanahime/
タイトル:ハナヒメ*アブソリュート!
価格:9800円(税別)
OS:Windows Vista SP2 / 7 / 8 / 10
CPU:Core2Duo 1.0GHz相当(推奨:Core2Duo 2.0GHz相当以上)
メモリ:1.0GB以上(推奨:2.0GB以上)
解像度:800x600 32bit必須 480x270~1920x1080まで設定可能
VRAM:128MB必須(推奨:1GB以上)
備考:DirectX9.0c 以降必須
【紳士向け】ミクさん+Lamb+操作可能紳士枠 with Unity
リアルタイム操作&描画できる紳士枠が完成したよ!
カメラと紳士ハンドが操作できるMMD紳士向け動画を目指しました。
動画サイト内で動くわけではないです。パンツ程度の紳士レベルです。
動作環境としてはDirectXのみ必須になります。
配布していません。記録としてのみ残しておきます。
model: つみ式ミクさんv2.1
motion: sm22498017
music: sm22012252
【iM@S×PCM2008】Piyo Cycling Manager (4)
アイドルマスターチームを加えた
Pro Cycling Manager 2008の改造プレイ動画です。
お待たせして申し訳ありませんでした。
特に凝った事をしようとしていた訳でもなく、
少々DirectXが駄々をこねた関係でキャプチャに手間取りました。
いつもたくさんのご視聴及びコメントをありがとうございます。
広告を出して下さった方々、大感謝です。
今回、絵まで描いて頂きましたので早速使わせて頂きました。
が、描いて下さった方のお名前がわかりません。今度教えて下さい。
P名の件、すっかり忘れていました。
だがのPでもいい様な気もしてきました。
あくまでもゲームですのでリアリティ等気にせず気楽にご視聴下さい。
mylist→mylist/12116316
sm7158998←前 次→sm7667578
【 発熱巫女~ず × 平安のエイリアン 】 - I Wish - 【 録画版 】
元動画がわりと重かったのでとりあえずうpしておきます もっときれいに録画できたプレミアムの方がいたら、うpお願いします 元動画⇒sm13718698 【11.07.07追記】私のPCのスペック OS: Win7 Pro 64-bit SP1 CPU i7 940 @ 2.93GHz (8 CPUs), ~3.1GHz メモリ 6144MB RAM DirectX 11 NVIDIA GeForce GTS 250 3816 MB 1920 x 1080
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方1 【プログラミング】
DirectXの使い方をすこし覚えたので、DirectXを使ったシューティングゲーム製作の解説動画を作ってみました。1週間で作ったプログラムの解説動画を作るのに2週間かかった・・・orz
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
みんとん さん 宣伝ありがとうございます!
Google3DからアクセをMMDに持ってきた
今までいろいろ研究してたんですが、ゴロゴロウさんから教えてもらった方法があまりにも便利だったので、解説動画を作ってみました。
URL① http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
URL② http://sketchup.google.co.jp/
URL③ http://www.3drad.com/Google-SketchUp-To-DirectX-XNA-Exporter-Plug-in.htm
今まで作ったもの > mylist/7435350
・・・・と、素晴らしいタイミングで、別のプラグインを公開された人がいたようです。
これって運命?ww
URL③のかわりにこちらのプラグインを使う方がオススメのようです
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0294.zip
■追記: 現在のMMDのバージョンではjpgやpngのテクスチャーも読み込めますので、4:05からの手間は省けます。
すばらしいぞ、MMD!
【TAS】HOSPITAL. 6人の医師 ~ 救急救命 WIP 【後編】
First Responseの続きです。
【ご参考】
DolphinはGoogleCodeでソース管理されているので、私は下記修正をしました。
・[録画ファイルを再生]実行時にReadOnlyにしない
・録画ファイルの再生終了時に停止状態にする
ただ、ビルド環境の構築が大変でした。GIT, VC++2010SP1, WinSDK, DirectX SDKとたくさん必要なのはいいとして
・VC++ExpressだとOpenMP非対応なのでWinSDK for Win2008から取り出す
・VC++にSP1を適用すると必要なファイルが消えたりWinSDKのインストールに失敗したりする(MSが対策情報を公開)
・事前にVC++redistributableをアンインストールしておかないとDirectX SDKのインストールに失敗する
何の苦行ですか、コレ…。もしかして直接OllyDbgとかで修正した方が楽だったかも?
前編→sm19142857
mylist/33590580
FF14ファンフェス 第19回プロデューサーレターLIVE 3/6
sm25167652 前|次 sm25167805
■2日目お品書き
sm25166998 オープニング
sm25167581 第19回FFXIVプロデューサーレターLIVE
sm25168073 エオルゼア横断アルテマクイズ
sm25168548 開発パネル Part2
sm25169297 直樹の部屋 Part2
http://ffxiv-fanfest.com/ ファンフェス特設サイト
mylist/47418651 まとめ
らぶデス OP 高画質版♪
トゥーンレンダリングのキャラがぐりぐり動きます(エロゲ)TEAIME 2005 DirectX9.0Cリアルタイム3D ADV
【ゆっくり解説】 テトリスの作り方 【ゲームプログラミング】
昔はDirectXをやってたんだが、膝に矢を受けてしまってな……。
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
他の投稿動画→mylist/20341298。
7/30 追記:C#ではメンバ関数のことをメソッドって言うんですね。C#はフィーリングで書いてるので細かいところは良く分かってません。ごめんなさい。いまさらですが、sm8341470で勉強し始めました。
drftgy さん 宣伝ありがとうございます!
ARToolKitで初音ミク Act2-2 : MMD標準モデルver.
IK周りが大分良くなったので、MMD風シェーダ書いて、MMD標準モデルで動作テスト。他の標準モデルも動いたので、問題無さそう。と思ったら、袖の内側塗り忘れてる・・。今度直します;
■モデルデータ:初音ミクVer2.pmd
■モーション:あずP氏(sm3731647)
■音源:otomania氏(sm1109430)
■開発環境:Visual C++ 2008 Express Edition, DirectX SDK (March 2008), ARToolKit
■前回:sm6969855
■次回:sm7223116
■ARToolKitで初音ミクシリーズ:mylist/4038280