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[FC][NES]エキサイティングボクシング FULL SOUND TRACK
1987年12月16日にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売された「エキサイティングボクシング」の全曲集です。容量は2M。
MOTHER Pollyanna(修正)
前半部分が1オクターブ高かった(採譜してる時気づかなかった)ので元に戻して、音色と音量を変更しました。
(FC_NES)データック Jリーグ スーパートッププレイヤーズ_DATACH_J_League Super Top Players-Soundtrack
1994年4月22日にバンダイ(現:バンダイナムコエンターテインメント[旧:バンダイナムコゲームス])から発売された「データック Jリーグ スーパートッププレイヤーズ」の全曲集です。
トップビューのサッカーゲームで、データック(DATACH)最後の専用ソフト。バーコードはチームデータを使用する場面のみ。
(FDS)エキサイティングベースボール -Exciting Baseball-Soundtrack
『エキサイティングベースボール』は、1987年12月8日にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)より発売された、野球を題材にしたファミリーコンピュータ ディスクシステム向けゲームソフト。
前年12月にリリースされた『プロ野球ファミリースタジアム』(以下、『ファミスタ』)のヒットにより、野球ゲームが多くリリースされたが、これもその中の一つ。のちに『実況パワフルプロ野球』(1994年)シリーズでジャンルを席巻する、コナミの家庭用ゲーム機初の野球ゲームであり、ディスクシステムの野球ゲームではベースボール(カセット版からの移植)があったものの、ディスクシステムのオリジナル作品としても初めてのゲームとなった。チームエディット機能が搭載されそれをセーブ可能という、ディスクシステムというプラットホームを生かした機能もあった。
同時期(1980年代後半)に出た野球ゲームの続編が制作される中、エキサイティングベースボールの続編は制作されなかった。
エディットチームで戦うプログレスモードでは、オリジナルのノンプロチーム(アニマルズ・インセクターズ・ガールズ・コスモスターズ・サカナーズ・サラダース・スシーズ・スポーツ・トクガワーズ・トリーズ・ブックス・フルーツ・ボーイズ・ボディーズ・マップス・マネーズ・ミュージックス・モンスターズ・ワールズの19チーム)から3勝して、さらに、プロの12チームから2勝しなければ優勝できない長丁場である。また、エディットチーム同士でトレードもできた。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りで13.20点(満25点)となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「当時としては画期的な自分のオリジナルチームを作り成長させていくモードと、さらにそのチームで友達のオリジナルチームと対戦できるというモードがついていた」と紹介されている。
その「エキサイティングベースボール」の全曲集です。
【BGM集】 ハローキティワールド
#00:00- タイトル
#01:46- 未使用曲(GB版:イントロダクション)
#02:21- ペンシルバニアの街/巨大工場(ステージ1,8)
#05:23- 無敵
#05:49- ボーナスステージ
#06:13- バルーンコンボ~パーフェクトボーナス~ボーナスミス
#06:21- ステージクリア
#06:59- スコア清算画面
#07:30- 静けさの森/アレルヤの海(ステージ2,5)
#09:40- ボス接近~ボス戦1
#10:53- ボスクリア
#12:15- ハレルヤの海/南極島(ステージ3,6)
#15:04- ボス戦2
#16:02- クジラのムー/とげの洞窟(ステージ4,7)
#19:05- ボス戦3
#20:12- 未使用曲(GB版:ステージ8)
#23:16- ラスボス戦
#23:55- 最終面クリア
#25:17- エンディング
#26:39-スタッフロール
#28:33- ミス~ゲームオーバー
【BGM集】 スラローム AC/FC
1986年にファミコンと共通の規格を使用した業務用基板「任天堂Vs.システム」向けに発売されたオリジナル作品。(日本未発売。後にNESに移植された)。開発は後に「スーパードンキーコング」シリーズで任天堂とタッグを組むこととなるレア社。
スキー競技のスロラームを題材としたアクションゲームで、スキー板とストックを模した専用筐体を使用して遊ぶという、後のナムコの「アルペンレーサー」を先取りしたような作品となっている。
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#00:00- タイトル
#00:21- レース開始~NEXTレース開始(リスタート)~Downhill Theme
#03:33- レース終了
#03:43- タイムアウト
#03:49- ゲームオーバー
#03:56- ネームエントリー
【BGM集】 ピンボール FC/AC
#00:00- タイトル(FC)
#00:14- スタート~In Game (AC)
#00:46- ボーナスエリア(AC)
#01:18- ボーナス成功(FC/AC)
#01:24- ゲームオーバー(AC)
#01:31- その他1
#01:37- その他2
【BGM集】 ダックハント FC/AC
#0:00- タイトル
#0:05- ダッグモード開始
#0:14- クレイ射撃モード開始
#0:21- ハント成功
#0:25- ラウンドクリア
#0:29- パーフェクト
#0:33- ハント失敗
#0:38- ゲームオーバー
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#0:46- タイトル
#0:52- ゲーム開始
#1:03- ハント成功
#1:06- ミス
#1:11- クレイ射撃モード開始
#1:18- ボーナス開始
#1:24- ボーナスステージ
#1:43- ブレイクタイム
#2:00- ゲームオーバー
#2:06- ネームレジスト
[Dendyで聴く]ファミコン版イースIII ワンダラーズフロムイースBGM集
Dendyの説明については、前回のこちらの動画を参照
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38736630
ファミコン版イースⅢは1991年9月にビクター音楽産業より発売されました。
(開発はアドバンスコミュニケーションとされる)
既にスーパーファミコンが発売されていた後であり、家庭用ゲーム機市場の中心がそちらに移っていたこと、
PCエンジン版やスーパーファミコン版といった上位機種への移植が先に発売されていたこともあって
移植版の中でも地味な存在ですが、下位スペックハードへの移植としては手堅い作りではありました。
(ハードの都合上、多重スクロール等の「売り」の部分がオミットされてはいましたが)
しかしながら、BGMに関しては、過去に上げられていたBGM動画のコメント等に多くあったように、
オリジナル版(PC-88版)から曲のスピードが速くなっているものが多く、そこに違和感がありました。
今回はDendyの特性(BGMのスピードが遅くなるが、音程は変わらずに動作する)を利用し、
あえてDensy実機上で動かす事で「わざとスピードを遅くした音」を録音し、BGM動画に仕立て上げてみました。
#00:00 OPENING〜FEENA〜LILIA〜TITLE
#01:52 貿易の街レドモント
#06:36 静かな刻
#08:04 Welcome!!
#09:03 冒険への序曲
#11:03 翼を持った少年
#12:52 Be careful
#15:23 死神の電撃
#16:32 イルバーンズの遺跡
#18:58 灼熱の死闘
#22:10 暗黒の罠
#24:13 厳格なる闘志
#26:53 哀愁のトワイライト
#28:22 バレスタイン城
#31:29 慈愛の祈り
#32:46 光りの鍵
#35:11 時の封印
#37:00 破滅への鼓動
#38:55 運命の塔
#40:38 これを見よ!!
#42:33 最強の敵
#46:15 旅立ちの朝
#50:45 Wanderers from Ys
#54:47 いっときの夢
#55:30 LUCKY宝箱
【30分間耐久】ハイウェイスター サウンド#3【BGM】
FC専用ソフト『ハイウェイスター』より、選曲3番
ナーシャ・ジベリ氏は何処に・・・
時の迴廊 - クロノトリガー(Orchestral Ballad arranged)
時の迴廊 - クロノトリガー(Orchestral Ballad arranged)
composer : 光田康典
arranger : Zander Hsu
sorry about last version video problem XDDDDDDDDDDDDD
Chrono Trigger クロノトリガー「魔王決戦」(Epic Orchestral arranged)
Chrono Trigger クロノトリガー「魔王決戦」(Epic Orchestral arranged)
composer : 光田康典
arranger : Zander Hsu
【BGM集】ロスト・ワード・オブ・ジェニー 失われたメッセージ
#00:00- すてきなジェニー(EPO)
#01:50- タイトル
#02:00- デモ
#02:13- ミステリータウン
#03:59- アクションステージ1
#05:13- アクションステージ2
#06:26- 扉出現
#07:05- カウヘッドの魔宮
#08:05- フーマンチュン~ステージクリア
#09:38- パスワード入力
#10:37- ミス
嗚呼!野球人生一直線 BGM集
このゲームのゆっくり実況(sm31107140)で準備が出来たら作るみたいなこと書いておきながら今になっちゃったよ。
ゲームはあれだけど、岩田さんの音楽は良いからね。 ファミコン末期の曲、聞いていってね。
その他の投稿したBGMリスト→mylist/44125170
[BGM] じゃんけんディスク城 サウンドトラック
ファミマガディスク Vol. 6 じゃんけんディスク城 サウンドトラック
→ファミマガ ディスク Vol.1~5サウンドトラック sm32913399
#00:00 01. ファミマガディスクロゴ
#00:05 02. タイトル
#01:53 03. 村
#03:29 04. アイテムショップ
#04:16 05. マップ
#05:19 06. キングキャッスル
#06:29 07. じゃんけんディスク城
#07:54 08. 火の塔
#10:48 09. 水(みず)の塔
#14:19 10. 氷(こおり)の塔
#17:20 11. ボスバトル
#18:42 12. 負け
#18:49 13. 魔剣の部屋
#20:00 14. 大魔王
#21:27 15. ボス撃破
#21:31 16. エンディング
#25:35 17. スタッフロール
【Famitracker】FC 忍者龍剣伝 III:エンディング & スタッフ 音楽 Cover
エンディング音楽 :N106+FDS 音源スタッフ 音楽:VRC6+FDS 音源アーティスト:JrWatson
タッグチームプロレスリング BGM集
01.(#0:00)
02.(#1:45)
03.(#1:55)
04.(#2:01)
【バンドアレンジ】ツインビー3 ポコポコ大魔王 全曲集
ファミコンの「ツインビー3 ポコポコ大魔王」のBGMを全曲バンドアレンジしました。
作曲:コナミ矩形波倶楽部
【ツインビー3 ポコポコ大魔王】arranged ドロシ~ズカフェ
01.ポコポコランデブー(セレクト画面BGM)
02.Tiny Boy(1~3面ノーマルBGM)
03.1st.パワーアップBGM
04.PRESET "FUNKY" BOSS(1面・3面・4面ボスBGM)
05.パターンクリアーBGM
06.SKY SWIMMER'S HEAVEN(エキストラステージBGM)
07.2st.パワーアップBGM
08.ロックンロール・ボスBGM(2面ボス)
09.3st.パワーアップBGM
10.炎のツインビー無敵BGM
11.4st.パワーアップBGM
12.最終ステージ・ノーマルBGM
13.最終ステージ・パワーアップBGM
14.最終ボスBGM
15.EVENING GLOW OF T3(エンディングBGM)
16.ゲームオーバーBGM
※4面ノーマルBGMは1~3面ノーマルBGMと曲が同じで、音色だけが異なるのでアレンジからは割愛しています
[FC][NES]アメリカンフットボール タッチダウンフィーバー(TOUCH DOWN FEVER)FULL SOUND TRACK
『タッチダウンフィーバー』は、ケイ・アミューズメントリースが1988年11月11日に発売したファミリーコンピュータ用のアメリカンフットボールのゲームソフト。アーケードからの移植。容量は1.25M。
縦スクロール方式を採用し、多彩なフォーメーションが組めるなどアメフトの魅力を網羅したゲームである。プレイヤーは12あるチームの中から一つ選んでプレーする。2人による対戦プレーも可能。
その「タッチダウンフィーバー」の全曲集です。
【BGM集】 魔界島 -7つの島の大冒険- FC/MSX
#00:00/#18:57- ゲームスタート~海上
#00:56/#19:54- ブラック・パイレーツ
#02:12/#21:10- ボス戦
#02:39/#21:38- クック島
#03:30/#22:28- カース島
#04:50/#23:48- マーメイド島
#06:03/#25:01- ヘビ島
#07:24/#25:48- ドクロ島
#09:33/#26:58- オオカミ島
#11:27/#28:03- ジャックナイフ島
#13:30/#30:06- 謎の大陸
#14:45/#31:21- デビル・ザ・レッドアリーマー戦
#15:51/#32:30- ゲームオーバー
#16:00/#32:39- オールクリア
#16:33/#33:12- エンディング~AT PARTING (別れにのぞんで)
【BGM集&公式アレンジ】 ミラクルロピッド 2001年の大冒険
公式アレンジは当時発売されたレコード音源より。
各トラックの末尾にフェードアウト処理を施し、先にゲーム音源を載せてるので最終トラックの原曲メドレーは省略しました。
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【ゲームBGM】
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#00:01- タイトル/エンディング
#03:01- WORLD-1,8,12
#05:55- WORLD-2
#07:41- WORLD-3,6,10,13
#10:41- WORLD-5,11
#13:00- WORLD-4,7,9
#15:19- ボーナスステージ
#16:46- 無敵
#16:53- 女の子のテーマ
#17:25- クリア
#17:29- 脱出
#17:46- お兄ちゃん救出
#19:37- ミス~ゲームオーバー
【アレンジアルバム】
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#19:49- ミラクルロピットのテーマ
#23:31- 少女のテーマ
#28:19- 洞窟と基地のテーマ
#32:04- 海上のテーマ
#35:21- 宇宙のテーマ
#39:41- 湖と古城のテーマ
#48:12- ミラクルファンタジーメドレー
サクッと聴けるゲームBGM集[ファミコン編] vol.1 癖になる!?ステージBGM
ちょっと長めで耳に残り易い曲から、私はいつまでも聞いてられます。
※コメントで訂正ありがとうございます。全部なのに全部って言わない優しさと続きが出た時の配慮の言葉に感謝です。
次へ→sm39878762
サクッと聴けるゲームBGM集[ファミコン編]⇒ mylist/72423291
サクッと聴けるゲームBGM集[SFCアクション編] ⇒ mylist/63419246
ゲームBGM集パート1⇒mylist/64013792
ご意見、リクエストはこちら⇒mylist/62983687
収録作品
1:ヨッシーのたまご
2:ワギャンランド
3:平成天才バカボン
プレイ動画パート1(黒雪)⇒mylist/61026401
プレイ動画(NG+)パート1⇒mylist/63410294
【BGM集】マニアックマンション (FC版)
#00:00- セレクト
#00:18- オープニング/スタッフロール
#01:56- メインBGM1(友人1)
#03:03- メインBGM2(でいぶ)
#05:15- メインBGM3(友人2)
#06:17- イベントシーン
#07:14- ピアノ曲1
#08:02- ピアノ曲2
#08:22- ムラサキメテオ
#09:58- 小説家エンド
#10:35- エンディング
#11:47- ゲームオーバー
#11:59- ????
(FC-NES)少年アシベ ネパール大冒険の巻 Soundtrack
1991年11月15日にタカラ(現:タカラトミー)から発売された「少年アシベ ネパール大冒険の巻」の全曲集です。容量は2Mでバックアップ機能付き。確か、TBS系列で1991年4月~1993年3月までTVアニメ放映されましたが、2016年4月に「少年アシベ GO!GO!ゴマちゃん」としてNHKのEテレで33年ぶりにアニメ化されたのは記憶にあります。ストーリー構成は3章仕立てで話が進んいくようです。一般的にコマンド選択式で、「はなす」や「しらべる」などといった多くのアドベンチャーゲームに用いられているコマンドがメインなので特に難しい要素はありません。ときおり、コインの絵柄当てやクイズ番組に出演してクイズゲームをしたり、また、ジャングル内の3D迷路で遊んだりとミニゲーム的要素もあったりします。ミニゲームも失敗しても先に進めるようになっていますし、とりわけ苦労はしないはずです。クイズゲームは10問全て正解すれば「あなたの願いが1つ叶えられます」というものなのですが、最後の問題まで全て正解したとしても、最後の問題が出題されるときにゴマちゃんがお手付きをしてしまい間違えてしまうので、10問全てを正解することはできないようになっているみたいですね。 ジャングル内での3D迷路も比較的簡単で、分岐点を曲がったところのほとんどが袋小路になっているところがあるので、迷うことはないです。 トラップなどもないですし。 町の中に現れる通行人に話しかけると「近道を教えてあげるよ」と言って移動コマンドの中に次に行きたい場所が追加されるので親切です。 次にどこに行こうかというのを誘導してくれるような感じで親切な部分はあります。 特に行き詰まる要素もなく、コマンド総当たりで進めるといったところも少ないのと理不尽な謎解きもないですし、使えるコマンドも5つと少ないのでとにかくサクサク進めるゲームです。 ゲームの保存形式がパスワードではなくバックアップ方式なので再開するのにも手間取る必要もないです。 ジャングルで彷徨うことになってもどこかほのぼのとした雰囲気が漂う内容ですね。 少年アシベを知らなくてもゲーム内を十分に楽しめる内容にはなっているのではないでしょうか。人気のあった漫画ですし、誰でも気軽にゴマちゃんワールドを堪能できるという点においては十分に遊べるゲームだと思いました。 忘れた頃に引っ張り出して、ゴマちゃんワールドを堪能して遊ぶのも良いかと思いました。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 02:1403 BGM #03 04:1204 BGM #04 06:5205 BGM #05 08:4506 BGM #06 09:5107 BGM #07 11:4408 BGM #08 14:1309 BGM #09 14:1810 BGM #10 14:25
(FC-NES)ファミコン野球盤 SOUNDTRACK
『ファミコン野球盤』(ファミコンやきゅうばん)は、エポック社が日本で1989年12月15日に発売したファミリーコンピュータ用野球ゲームソフト。容量は2M。 1984年から1987年まで自社製ハード・スーパーカセットビジョンを展開していたエポック社が同ハードの撤退後、路線変更して任天堂のサードパーティーとなり発売したファミコンソフトの第1弾。エポック社が1958年に発売して以来ロングセラー商品となっている玩具・野球盤の名前を冠しているが、商標以外にゲームシステム等の共通点は存在しない。ゲーム中、タイトル画面を始め随所に大魔神を模した鎧を着た指導者・野球魔神が登場している。メインのペナントモードでは12チームから任意の6チームを選んでリーグを編成し、30/60/130試合のペナントレースで優勝を目指す。選手は試合を重ねて行くごとに能力が成長し、また試合後に得られる収益で特訓を行ったり、様々なアイテムを購入して装備させることでパワーアップが可能である。ペナントレース優勝後、開始時に選択しなかった6チームの中からランダムで選ばれる1チームと日本シリーズを争い、4勝すればエンディングとなる。オープン戦モードでは1試合限定で、初期費用の1000万円を使って事前にアイテムを購入する。カッコ内はモデルとなった日本野球機構(NPB)所属の実在チーム(名称は発売当時)。 D:ダイナマイツ(中日ドラゴンズ)G:ギャングス(読売ジャイアンツ)C:カウズ(広島東洋カープ)W:レスラーズ(横浜大洋ホエールズ)S:セーラーズ(ヤクルトスワローズ)T:ツタンカーメンズ(阪神タイガース)L:ロブスターズ(西武ライオンズ)Bu:ブルドッグス(近鉄バファローズ)F:フランケンズ(日本ハムファイターズ)B:バニーズ(オリックス・ブレーブス)H:ホームズ(福岡ダイエーホークス)O:オスモーズ(ロッテオリオンズ)その「ファミコン野球盤」の全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:1103 BGM #03 01:1604 BGM #04 02:1105 BGM #05 03:0606 BGM #06 04:0107 BGM #07 05:1208 BGM #08 06:1209 BGM #09 06:5710 BGM #10 07:5711 BGM #11 08:4712 BGM #12 09:42
【FC版】スーパーマリオブラザーズ 3 - World 1 [MIDI]
実は作ってました。
動画も若干いつもと違う形をとってみたので、映像と音をセットで見て下さいませ。
使用音源はSC-8850(SC-88ProMap)です。
他のマリオ3の動画
クッパ戦 / sm33399472
エンディング / sm33407630
作成したMIDI mylist/38691724
Part 1 リンク集 mylist/45209577
こっそり始めたついったー https://twitter.com/magic_thavasa
エキサイティングビリヤード プレイ動画 その3(おまけ)
「 エキサイティングビリヤード 」のプレイ動画 その3です。
その1 ⇒ sm33114058
[FC]デッドゾーン BGM集
01.(#0:00)TITLE
02.(#0:31)BONUS STAGE
03.(#1:06)ENDING
04.(#2:11)VOICE