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beatmaniaIIDX5thstyle still my words DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイの同時期に、今まで作成してなかったダブルプレイの譜面を新規ピックアップ。
still my wordsのDPHYPERを収録内容の11IIDXRED演奏画面、オプションはハイスピード3.5+正規+HARDに取り付いて確かめていきます。
DP灰譜面レベル☆7。SP同様に譜面はHYPERまでしかなかった。
序盤の休憩の最後における特徴な1Pの1S+2Pの7S、リズム階段やピアノの速さ、トリルと連符、速い2連打、後半になると階段が落ちてくるようになり、密度が急激に増す。序盤に隣接皿や無理皿も絡む配置が問題なので、☆7としては詐称と言われる。RANDOMで配置を変えれば正規よりはマシのように思える。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX5thstyle still my words SPHYPER AUTOPLAY
待たせてしまいました。今回は懐かしくても20年も前の楽曲にやってきたことが面白さに浮かび上がる。
初出は5thstyleのstill my wordsをPowerDirector向けに再構築し、再びピックアップ。収録内容は11IIDXREDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード3.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード4+HARD+乱
SP灰譜面レベル☆6。詳細はダブルプレイの説明文を参照。
だが、TaQ曲としては珍しくボーカルのある楽曲で、ピアノ演奏は久保田修が担当している。譜面に関しては残念ながらANOTHERはSPDP共存在していなかった。
水にあふれる木漏れ日の木、氷に固まった花、追いかける光弾、溢れらしさのムービーに近い。中盤場所はPrestoと同じようなピアノフレーズ、そのあとは短い階段と縦連も襲ってくる。
mylist/65959326
IIDXRED BREATH DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイに伴う中でダブルプレイも今までに投稿しなかったから…。新規のため。
BREATHのDPANOTHERを収録内容にハイスピード3+正規+HARDに設定して書き留めにピックアップ。
DP穴譜面レベル☆9(後のレベル☆10)。DPはNORMAL以外のノーツ数が多い。
序盤の出てくる交互、同時押しや密度、右手に使うトリル(左手も同様だが終わるまで長い)、リズムとタイミング、SP同様のブレイク前に4度やって来る1+5,3+7二重トリル、皿絡みに近いくっつきの可能性にある難所のテケテー、14鍵では体力や根気が必要。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX5thstyle Estella DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイの再構築に作り直しへ伴い、これから今までアップしなかったダブルプレイも新規に向けてピックアップ。
EstellaのDPHYPERを収録内容の11IIDXRED演奏画面、オプションはハイスピード5+正規+HARDのカルメン曲に向けて踊りだしていこう。
DP灰譜面レベル☆9。カルメンの踊りへ出向ける同時+2連の地団駄に近いリズム、休み地帯にさり気ながらの切れがある階段、4連打と2連リズム、弾きにくい階段、3連符の素早さ、BADハマりに気を抜いてしまう連符や掴みにくさのリズムと同時+2連打、再び休憩地帯、また4連打と2連リズム+3連符の素早さ、最後の階段と2連リズムに気を抜かないようにしていこう。
Estellaは現在、AC版現行のIIDXで今はプレイできない曲みたいです。アーケード版では8thstyleで削除されてしまっているようだが、家庭用なら5thか11IIDXREDで遊ぶしか方法はないようです。
家庭用11IIDXREDで収録された時期に9段階の難易度しか与えられてないらしく、12段階化のレベルが付けられていない。その影響か、復活を望まれる声もあるユーザーの方もいるかも(復活の時にANOTHER追加かINFINITASでの迫られる2択と思う)。
しかし、ムービーの出てくる赤ワンピのお姉さん…、あとにCS版pop'n 8にはリナという同じ赤ワンピのやつに感じそう…。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX5thstyle Estella SPHYPER AUTOPLAY
今日が七夕の日…、この蒸し暑さに見えてきたというワルツやカルメンの存在感…。
ということで、再構築に行きます。これに言うとカステラ?、リストラ?、ウルトラ…?
よって、初出は5thstyleのEstellaをPowerDirector向けに再アップ行きます。収録内容は11IIDXREDの演奏画面で、オプションは以下の通り。
1P・NORMAL+正規、2P・HARD+乱、両者・ハイスピード5
SP灰譜面レベル☆6。削除と譜面の詳細はダブルプレイの説明文を参照。
mylist/65959326
IIDXRED BREATH SPANOTHER AUTOPLAY
吐息を吐くあの不思議実験…、じゃなくて…、今回、SPARKERの担当曲をやらせてもらう実験。
初出はIIDXREDのBREATHをPowerDirector向けに再構築して再アップに取り直し致します。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆9(後のレベル☆10)。譜面の詳細はダブルプレイの説明文を参照。
だが、SPNORMALはノーツも14個多いが、それ以外は少ない。☆10の地雷クラスに感じられ、序盤の17交互、同時階段、67に使うトリル絡み、同時押しのタイミング、皿絡みまたは途中で襲い来る素早い同時階段、ブレイク前に4度やって来る1+5,3+7二重トリル、終盤の裏打ち皿と絡んだ「テケテー地帯」、体力に限りを求める縦連リズムが難所。得意不得意なプレイヤーの影響やゲージ問わず☆10上位~☆11レベル。また、20tricoroには段位認定SP一級でGRADIUSIC CYBERの代わりに採用され、20~23で1曲目、24SINOBUZは2曲目、25CANNON BALLERSではMENDESが2曲目に入れ替えた代わりに3曲目へ採用し、26Rootageで再び1曲目へ戻ったが、27HEROIC VERSEにて一級リストラとなった。
mylist/65959326
IIDXRED Be quiet DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの作り直しと共に1週間遅れたダブルプレイもPowerDirector向けへ…。
Be quietのDPANOTHERを収録内容にハイスピード3+正規+HARDに再構築してすぐアップしよう。
DP穴譜面レベル☆9(後のレベル☆11)。譜面の詳細はシングルプレイの説明文を参照。
後に追加されるLEGGENDARIA以外の通常譜面版ではSPよりノーツが少ない(DPNは1つ、それ以外(DPHだと33、DPAは59)少ない)。
16年半後…、IIDX28にもLEGGENDARIAが実装されたが、SPよりノーツが多い(DPLの方はSP同様BSS搭載と☆12+1614ノーツもある)。
mylist/65959329
IIDXRED Be quiet SPANOTHER AUTOPLAY
今回、PowerDirector向けに作り直してもう一度高めの難易度へ召し寄せする。
初出はIIDXREDに収録したBe quietを再アップさせていきます。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆9(後のレベル☆11)。後に追加されるLEGGENDARIA以外の通常譜面版ではDPよりノーツが多い。
どの譜面でも全体的にリズムが取りづらく、同時押し、乱打、階段と2連打連続配置とどこかにある皿絡み、中間前場所の縦連打+皿も混ざり、途中の無音場所で「Be quiet...」の声も聞くことができ、デニムに近い同時やカプセル配置みたいな殺し場所も登場。この時にだれが想像したか不明。
16年半後…、IIDX28にLEGGENDARIAが追加。☆12と1463ノーツもあり、DPに比べて少ない。LEGGENDARIAだと押しにくい配置と連皿が特徴で、SPではブーブー音がスクラッチに置き換えられている。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX9thstyle Quickening DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイのやり直しと共にダブルプレイもPowerDirector向けに焼き直ししよう。
QuickeningのDPANOTHERを収録内容の11IIDXRED演奏画面、オプションはハイスピード3+正規+HARDにて心に伴おう。
DP穴譜面レベル☆9(後のレベル☆10)。詳細はシングルプレイの説明文を参照。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX9thstyle Quickening SPANOTHER AUTOPLAY
変わって2回目、1週間ぶりに楽曲は今回もやっていきましょう。
初出は9thstyleのQuickeningを3回目の再投稿をやらせていこう。収録内容は11IIDXREDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆9(後のレベル☆10)。DPHYPERは☆7とノーツが255個少ないに思いがち。それ以外(DPNは38、DPA18)少ないとちょっとがっかりに思われる。なので、SPAの方を解説。
序盤の交互、切れのある階段と切り返し、速い交互、序盤のプチ発狂にある交互+同時、2連打、中盤にある発狂地帯(2連打と殺しにかかる白鍵盤または同時も含む)、交互も含む発狂場所が結構あり、そのあとのトリル+2連打、スクラッチの演奏ミスを回避するあたりに13の2連打場所もあるので1P側を使用しているプレイヤーは気を付けたい。ノマゲは発狂後を全て拾いきれば☆10下位~中位レベルで妥当だが、2%からでは回復が追いつかない。(EX-)HARDは中盤以外にも序盤のプチ発狂を耐えなければならず、発狂場所のノートを堅実に拾わないとFAILEDに追い込まれることになるので☆11下位~中位レベル。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX6thstyle Y31 DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの同時にnagureo曲でダブルプレイもご覧いただけるようにしよう。
Y31のDPANOTHERを収録内容の7thstyle演奏画面、オプションはハイスピード2+正規+HARDを見ておくようにする。
DP穴譜面レベル☆7(後のレベル☆11)。HAPPYSKYにて12段階化された際に当時は☆9と難易度詐欺に思えることとなった。DistorteDで☆10に、DJTROOPERSで☆11に昇格。
同時に混ざる皿と押しにくさの左右同時、リズムタイミング、ばら撒きと密度、ズレのある配置、ムービーにY31とtiger YAMATOの書かれるステッカー、高めの難易度を持つ場合でも知られる。だが、IIDXEMPRESSでは大人の事情で曲が多く削除されている。
あとY31の違う楽曲にはV35も存在する(削除済)。←家庭用なら8thか11IIDXREDで遊ぶしかない
mylist/65959329
beatmaniaIIDX4thstyle NORTH DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイの梅雨における暑さにもダブルプレイをやらせていただくとしよう。
NORTHのDPHYPERを収録内容の11IIDXRED演奏画面、オプションはハイスピード3.5+正規+HARDに行って再構築しよう。
DP灰譜面レベル☆7(後のレベル☆8)。IIDXのDPで配置こそ5鍵仕様を基にしたもの。
SPDP共屈指の良譜面と明かされて、ANOTHERはないものの、リズムのタイミングと階段+同時、くの字と交互、2連打と先の用意された皿絡み、3連皿、曲の終わり前に後半も配置が前半と同じ、段位認定DP六段にも昔は課題曲に採用されたことがある。
この影響か、SPの説明にも書いていた通り16EMPRESSでは削除されたためにACではプレイできないが、PCのINFINITAS、長く親しまれてきた人気曲という時点か、どちらの機種でも復活を望む声は多い(INFINITASなら復活に期待したい)。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX4thstyle NORTH SPHYPER AUTOPLAY
6月の季節は梅雨…、今回も北の国から雪をテーマに怪しい楽曲の一つをPowerDirector向けに再構築いたします。
初出は家庭用の5鍵盤GOTTAMIX 2、アーケードではIIDXだと4thstyle、pop'nでは16PARTYに移植されたNORTHを3度目の再アップといたします。だが、16EMPRESSと17 THE MOVIEをもって削除され、今はプレイできない曲になっている。収録内容は11IIDXREDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード3+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3.5+HARD+乱
SP灰譜面レベル☆5。削除と譜面の詳細はダブルプレイの説明文を参照。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX7thstyle Cheer Train DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイのアップと同時に今回もダブルプレイは勝利に向かって電車としろろの描きに立ち向かう…。
Cheer TrainのDPANOTHERを収録内容にハイスピード4+正規+HARDを研究して習い事しよう。
DP穴譜面レベル☆5(後のレベル☆12)。大百科内のスレッドに、IIDXREDまでの9段階基準難易度では☆5だと思われ、ANOTHERに難易度が付いてない影響で恐ろしい詐欺と呼ばれている。
DPではHYPER以外のノート数も異なる。だが、DPの穴譜面は凶悪な無理皿・着地皿で難易度を大きく上げており、どこで何枚皿を捨てるかによって残ゲージが大きく変わる。
まず前半は片手のリズムと片手の階段、片手のタイミング+連符と同時、階段入力に伴いながら声ネタがあるスクラッチ、後半戦では無理皿を乗り越え、片手階段と同時、魔の無理皿と魔の無理階段、ノマゲ以下なら皿をシカトしてもちゃんと拾わねばならず(ASを使わないまたはASSIST EASYなら捨ててもクリアに見える)、(EX-)HARDの挑戦に挑んで全ての皿を捨てたら確実にFAILEDとなるので注意。取れるスクラッチは堅実に。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX9thstyle Logic Board DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの同時期にダブルプレイもPowerDirector向けに仮の姿で再構築を始めよう!
Logic BoardのDPANOTHERを収録内容にハイスピード4+正規+HARDに変えて新しい形へ向かおう!
DP穴譜面レベル☆7+(後のレベル☆12)。nagureo担当曲の中ではDPが多いノートに姿を見せたが、SPより高難易度となっている。
DPHはSPよりもノーツが1つ少ないため、片手に割ったような譜面。同時押しが17押しに外寄りの左手の16や右手の27配置の桂馬押しなども多発。さらには片手の147押しも散見。
DPAは同時押しやトリルを混ぜた配置、交互と2連打、本番に思う体力忍耐の同時が絡む配置、4連打、厄介な無理皿が迫ってくる、階段が襲う+同時の配置、片手で裁かなければならず、HARDゲージなら思わず地雷ゆえにこれが耐えられず、524ノートより強化され、仮の姿に思う難易度となった。
なお、IIDXREDでは削除されるも、DistorteDにて復活していたが、結局は大人の事情の影響でEMPRESSにて再び削除され、31EPOLISにて復活を果たした。元削除曲だったのか、14GOLDにはDP皆伝に採用されていたこともある。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX8thstyle Luv 2 Feel Your Body DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの作り直しと共にダブルプレイもPowerDirector向けに取り入れ直し。
Luv 2 Feel Your BodyのDPANOTHERを収録内容の14GOLD演奏画面、オプションはハイスピード3.5+正規+HARDの再アップまたは作り直しに向けて…。
DP穴譜面レベル☆10。シングルプレイより106個多く、連続に切れのある階段、タイミング間に交互の追加、SPAと同じ縦連配置、一部ズレあり、密度の同時と押しにくさのくの字、階段の連続合わせ、終盤のおとなしい配置だが、途中タイミング同時と押しにくさも追加されているので注意。IIDXREDで削除後、24SINOBUZの復活時に12段階レベルが与えられたのもSPと同じだが、難易度の変化はない。DPHは元々家庭用GOLDの七段2曲目に努められていたことがあった(元々ボスだった「CaptivAte~誓い~」と入れ替わったボス扱いだった)。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX8thstyle Luv 2 Feel Your Body SPANOTHER AUTOPLAY
最近、フォルダ内の中でピックアップのやり直し作業が行われないことが結構あった。
というわけでPowerDirector向けに作り直しになることが開けるため…、初出は8thstyleのLuv 2 Feel Your Bodyを取り直ししていきます。収録内容は14GOLDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード3.5+HARD+乱、2P・ハイスピード4+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆8(現・☆9)。削除と譜面の詳細はダブルプレイの説明文を参照。
シングルプレイはダブルプレイの数よりノートが少ないため、密度のかかる時に階段や同時のリズムタイミング、中盤の微縦連混じりの高密度地帯が難しいが、終盤はおとなしくなる配置なのでノマゲ挑戦プレイヤーなら☆9上位レベルに収まる感じ。IIDXREDであえなく削除されたが、24SINOBUZでついに復活し、EXPERTコースのCLASSIC CLASSにてSPDP共七段完走の報酬として解禁される。CSGOLDに12段階難易度が与えられていたが、ACでもこれが逆輸入され、復活の際にSPHが☆6、SPAが☆9に1段階昇格された。
mylist/65959326
beatmania IIDX 11 IIDX RED BGM Collection
消される可能性が微レ存あると思うので転載したゾ
IIDX Lover - YouTube兄貴の動画だゾ
多分世界一BGMの質が良いゾ
IIDX RED ENDING / Arrange by Ryu0316 a.k.a. 竜。
あけまして!竜。です!
まさかの一発目がIIDXREDのエンディングのアレンジというよくわからないことになった!
Ryu☆さんがやってるからわしもーってわけではなくたまたまできた副産物です!
久しぶりに聴いたけどREDED良いよね!
SKY ZONE 【スカイルーイン×RED ZONE】
3年ぶりなので初投稿です。
東方星蓮船3面道中テーマ「スカイルーイン」 × beatmaniaIIDX11 IIDXRED「RED ZONE」
BPM: 165
赤ぞぬ要素がないです。原曲を壊したくなかった(言い訳)
イラストお借りしました: https://www.pixiv.net/artworks/46345340
(心綺楼Verなのは許して)
MIDI: https://free.uploader.xzy.pw/show/20200225154805_3274786176714b4c6e53.mid
beatmaniaIIDX4thstyle FANTASY SPANOTHER AUTOPLAY
昔のアップした楽曲をPowerDirector向けに作り直しにより大幅パワーアップ+もう音ズレはしてないぞ!さよなら、つんでれんこ…。
よって、4thstyle初出のFANTASYを紹介してやり直します!収録内容は正規。
SP穴譜面レベル☆7。譜面の詳細はダブルプレイの説明文を参照。
4th稼働の時点でまだ12段階化に設定されてない曲は珍しい。7thstyleで削除されたのち、9thで復活したが、復活2作からIIDXREDにて再削除されているため、現在ACでプレイ不可能という収録作が少ないのも特徴。
SPNORMAL以外はノートが少ないと言えよう。同時と皿絡み、同時交互+縦連打、早い手の動き+階段、後半の長い縦連打も高難易度。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX4thstyle GET ON BEAT(WILD STYLE) SPANOTHER AUTOPLAY
THE SAFARIが作り直されたとともにBPM134から150に変更された曲を今こそPowerDirector向けに作り直していこう。今度は「アーティスト名」、「SP段位認定ボス(ただしゲロンの方は9thまで)」、「6thstyleでBPMが150に変更」という共通点がある設定にやってみよう。
初出は4thstyleにおけるGET ON BEAT(WILD STYLE)を再アップしていきます。なお、収録Ver.はBPM150の速められた形で収録しています。ご了承ください。収録内容は14GOLDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+HARD+乱、2P・ハイスピード3+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆10。原曲は普通の楽曲だったのに対し、リミックスは歌詞や声ネタのフレーズを繰り返す設定の形になります。
とにかくANOTHERでは数回出てくるトリル、一部では同時とズレ、皿絡み、リズムタイミング、2連打とリズム+黒鍵盤の縦連と8→16分連皿、譜面難易度に連れてトリル+αが全譜面設けられているので局所難の設定でもある。特にHARDオプションでは☆11下位レベルと言える(NORMALでは(EX-)HARDを付けちゃダメ)。
SPANOTHERでは段位認定に八段ボスが待ち受けていたが、11IIDXRED~14GOLD、16EMPRESS~25CANNON BALLERSまでgigadelicを八段ボスに明け渡し、26Rootage以降でS!ckに八段ボスが変わった。ただ、gigadelicよりこっちが強いと言えよう。
ただし残念ながら16EMPRESSで削除されてしまい、現在ACではプレイできません。ACSIRIUS以降、CSDJT以降でもプレイ不可能であり、CSGOLDが最後の収録となっていた可能性により削除されて悔しいことに恵まれていた声もある。この曲は消さなくてよかったのに…、なんて勿体ないことを…。
mylist/65959326
IIDXRED BLOCKS DPANOTHER AUTOPLAY
シングルプレイの作り直しと共にダブルプレイも今度こそ作り直しに向けて…。
BLOCKSのDPANOTHERを収録内容にハイスピード3.5+正規+HARDを組み立て直します。
DP穴譜面レベル☆9(後のレベル☆12)。NORMAL以外はノート数がシングルプレイより多い。
左手のリズム押しと右手のトリル、交互の片手が素早いスキル、結構押しにくい配置、2連打、発狂はシングルより大変で左右のトリル、同時と階段が結構押しにくい。だが、DPHは746と71多い、DPAは1つ多い。
mylist/65959329
IIDXRED BLOCKS SPANOTHER AUTOPLAY
さて、待たせてしまいました。今年最後のPowerDirector向けに作り直しの動画を速めに完成しよう。
IIDXRED初出のBLOCKSを3度目の再アップになります。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード3+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3.5+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆9(後のレベル☆11)。12作目以降の時点で12段階化された場合は☆12とされていた。13DistorteDで☆11に降格。NORMALは417でDPと同じ数、HYPER以降の譜面はノートが異なる。
開幕のどこから出てくる3連続トリル、皿とリズム、階段と餡蜜、押しにくさの階段とトリル、後半になると切り返しと2連打、発狂の同時と3連打も加えて忍耐と体力が必要になるが、正規だと発狂が難しい声もある。スコア狙いのRANDOMオプションをおすすめする。HARDは☆12下位レベルはある。発狂後は回復だが30%程しか回復できないため、ノマゲも☆12下位レベル。
mylist/65959326
IIDXRED 大桟橋 DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイの作り直しの後にダブルプレイはこれまで行われていないのでやってみよう。
大桟橋のDPHYPERを収録内容にハイスピード2.5+正規+HARDを受けてみよう。
DP灰譜面レベル☆6。詳細はシングルプレイの説明文を参照。
mylist/65959329
IIDXRED 大桟橋 SPANOTHER AUTOPLAY
長らく待たせてしまいました。PowerDirector向けに作り直すためへ…。
初出は11IIDXREDの大桟橋を作り直していこう。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード2+NORMAL+正規、2P・ハイスピード2.5+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆8(後のレベル☆9)。括弧内はHAPPYSKYで与えられた12段階レベルを表す。
少し高く見える難易度ですが、1番の歌詞はBPM84から始まり、速度遅くて簡単だけど、同時押しをしっかり練習することになります。2番の歌詞はBPMを168に加速して階段と同時トリル、1鍵は耐えるかしのぐリズムタイミング、階段と同時を組み合わせの配置と圧力的な体力で本気の見どころになる。あとにPS2版pop'n music 12いろはではこの曲を三味線アレンジして収録されている(詳細はpop'n musicの説明文も参照)。
mylist/65959326
【バンブラP】Red Zone【beatmaniaIIDX11 IIDXRED】
大合奏!バンドブラザーズPで
BeatmaniaIIDX11 IIDXREDの楽曲「Red Zone」を耳コピしました。
~パート一覧~
1.スクエアリード
2.シンセリード①
3.シンセリード②
4.ファミコンA①
5.ファミコンA②
6.ロックギター①
7.ロックギター②
8.ロックギター③
9.ピックベース
10.ロックドラム
mylist/65619177
beatmaniaIIDX1ststyle GAMBOL SPHYPER AUTOPLAY
今度もPowerDirector向けの作り直しのきっかけでやっていこう。
初出は初代となるGAMBOLをピックアップ。収録内容は16EMPRESSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハードゲージ+乱、2P・ノーマルゲージ+正規、両者ハイスピード5
SP灰譜面レベル☆1(現・レベル☆2)。詳細は大百科の説明文を参照。
強烈な辛判定とどの譜面でもノート数は137に固定されている。判定が辛いせいかアーケード版3rdstyleは削除されていた(CS3rdstyleは収録された)が、9thstyleにて6作振りに復活。HAPPYSKYからNORMALの実装+判定の見直しが行われた。なお、1ノート目の音ではワォワォワォワォのSEが出るものの、DPでは別のSEに変更されている。また、ANOTHERは家庭用IIDXREDの隠し譜面扱いで、EXPERTモードの中にある隠しコースのSLAKEコース(ANOTHER)を完走する必要がある。コース難度が高い上にBADが非常に出やすいため、難易度も☆9+ゲージ回復は事実上不可能なため、常駐すら困難。長らく、難易度変更はなかったが、HEROIC VERSEにてまさかのSPN、SPHと共に☆2へ…、長い年月の時期で1段階昇格されて…。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX5th/9thstyle RISLIM DPH/DPA AUTOPLAY
もう10月、シングルプレイの同時期に2曲まとめてダブルプレイもやりましょう。
RISLIMまたは-Remix-の2曲分ダブルプレイでお届けしていきます。収録内容と構成は以下の通り。
原曲・DP灰譜面レベル☆6(11IIDXRED演奏画面、ハイスピード4+正規+HARD)
リミックス・DP穴譜面レベル☆7+(後のレベル☆12+ハイスピード4+正規+HARD)
シングルプレイの説明文を参照。
DPHYPERはシングルよりノートは変わらず、トリルが左右に分かれているため難易度も1つ低い。
問題なのはリミックスの方。シングルよりさらにえげつない配置になったが、2連打と同時押し、歌の始まりに縦連打と回しにくいスクラッチとズレがあり、デニムしすぎではなさそうな同時縦連と左のある連続スクラッチ、終盤で同時2連打とズレ、終盤のトリルと同時が混合されて、(EX-)HARDオプションでもきついうえに☆12の上位クラスとも知られている。ただ、上級者でも苦手な人がいる模様ですし、生半可な気持ちで挑まないほうが良い(やりたいならノマゲ以下のオプションで挑もう)。
mylist/65959329
beatmaniaIIDX5th/9thstyle RISLIM SPH/SPA AUTOPLAY
今回も続けて2つまとめのピックアップに身を任せる。これが私ならできる。
5thstyle初出のRISLIMをPowerDirector向けに上げ直します。ここでは、9thstyleに初登場したリミックスも解説を行う(2つにまとめてピックアップ)。収録内容と構成は以下の通り。
原曲・SP灰譜面レベル☆7(11IIDXRED演奏画面、1P・ハイスピード4+NORMAL+正規、2P・ハイスピード4.5+HARD+乱)
リミックス・SP穴譜面レベル☆6(後のレベル☆11+ハイスピード4+正規+NORMAL)
原曲は24分トリル厄介で、、SINGLEだと密接しているので動体視力やイメージトレーニングが必須になるが、縦連打などの厄介な要素がある。
9thstyleに初登場となったリミックスは元soulgrooveの縄田寿志が担当。「楽しかっちょいい」をキーワードに制作され、当時のアンダーグラウンドシーンで注目されていたエレクトロ要素をふんだんに取り入れた2STEPサウンド。
原曲に存在しなかったANOTHERはリミックスのみで、配置がえげつないと話題に。嫌な位置で待ち構えている16分スクラッチ、4鍵盤を軸にした同時押し、トリルにあのラストと嫌がらせ譜面のオンパレード。家庭用の場合原曲では12段階化を与えられているのに対し、リミックスは12段階化を与えられていなかった(与えられたのはACのみ)。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX8thstyle Smoke SPANOTHER AUTOPLAY
変わっては煙に使う意味での曲が…。まぁ賢いけどな。
8thstyle初出のSmokeをピックアップ。収録内容は13DistorteDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆10。この曲は元々12段階化の難易度を与えられていなかった(楽曲自体が11IIDXREDで消えてしまった)。家庭用DDのみ復活の際12段階化のレベルが付けられた。
この曲は少しタイミングの合う交互、2連打、餡蜜、少し入力の難しい同時、連符とリズム、ACでのプレイ自体は10thまでとしている。だが、この内容は外観と動物園らしいムービーの設定。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX7thstyle MAX 300 DPHYPER AUTOPLAY
シングルプレイのアップと同時にダブルプレイも作り直しましょう。
MAX 300のDPHYPERを収録内容の11IIDXRED演奏画面、オプションはハイスピード0.5+正規+HARDでお楽しみください。
DP灰譜面レベル☆9(後のレベル☆10)。削除と譜面の詳細はシングルプレイまたは大百科の説明文を参照。
削除されてしまう問題なのはtricoro以降の作品で導入されたフローティングハイスピードと6倍加速を受けたBPMの2つが原因でHARD(EX-HARD)を付けて挑むと開始数秒で死ぬ危険が相次いでいる。
IIDX27で削除後、IIDX30ではARENAのオンラインバトル報酬にて復活した。復活にあたってDPNORMALは1段階昇格(☆6→☆7)され、当時にはなかったDPANOTHERが追加された。
mylist/65959329