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【いきなり枚数不利護衛ですかw】ダリ絆・ブランクがあると、ユニコーンは特にNTDの使い時が鈍る傾向があるようですね。もうちょっと早く使ってほしかったなぁと思う時が【なかなか手厳しいリハビリですなぁ…】
誰にもチラホラとあります。今回のKYOたろう氏もそうでしたね
枚数不利だと悟った瞬間にNTD使っても間に合ったんじゃないかなあと。次第では敵アンチを全滅させる可能性も残っていただけに残念。まぁKYOたろう氏だけのせいではないですけど
動画編集中に気付いたんですが、2番機は試合開始からしばらく動いてなかったんですねw
護衛が枚数不利だったのに拠点が割られた理由が分かってスッキリしました
オーラスのジオンですが、攻めないと負けしか無い展開で前に特攻する見方を見捨てて拠点でぬくぬくと回復する人とは出来るだけ味方マッチしたくないな、と思いました
【KYOたろう、数か月ぶりに絆をやるの巻】ダリ絆・ナイトシーカーがタゲ貰わない動きしてるからユニがインペリアルクロスを食らいました。勿論ゼータが付き合う【敵アンチが安いのにユニが無理しすぎた感はある】
訳にもいかないので、見殺しにしてしまいましたが…それでもたぶん、ナイトシーカーよりはゼータの方が格闘振ってたと思います。ハイ
このトビケンって人、ユニコーンに乗ってタイマン負けして死んだら拗ねて2戦目にナイトシーカーで隠密プレイする傾向があるので注意してください。ユニ乗ってる時は存分に餌にしてあげて、ナイトシーカー即決した時はタンクはルート被せしてナイトシーカーの直護衛を拒否すると良いでしょう
トビケンには大体ユニかナイトシーカーかの二択しかないので、初代ストⅡのブランカとアルゴリズムが似てます。覚えておいて損はないかと思います
この日はKYOたろう氏が久々にガンダムが出来るという事で、お誘いして2バーしてきました。かなりのブランクがあったとの事ですが、数戦やったらツーマンセルについては文句ないレベルまで回復したのは流石というところでしょうか
この試合については上記の通りトビケンがナイトシーカーで遊んでたせいでユニがインペリアルクロスを受けて悲しい事になってます。オッゴとヅダ相手に突っ込んだユニもユニですがw
ああいう展開になった時はユニはタンクの体力を少し使ってでも迎撃主体で動いた方が良いですね。まぁうp主がガンタンクならユニには早々に転身を指示しますが。ゼータは枚数不利護衛に結構強いですから
取り敢えず本当に久々の出撃お疲れ様でした
(これからあと数戦うpしますが)
【微ラグの中での戦闘でしたが】ダリ絆・ユニゼータ護衛はユニが突っ込んで暴れ回ってゼータがカットする、というスタイルが流行ってるみたいですが、これは大きな誤りです。ユニにそこまで【どうにか勝てました…】
体を張らせるような編成じゃないですよ。勿体ないでしょ?
ぶっちゃけうp主のゼータがしっかりカットできてればユニはもう少し延命できたかもしれませんが、あの勢いで体力使われたら本来なら2ndが危うくなる展開でしたからね
敵のギャンとサプレッサーが量タンをほぼ無視してユニをサッカーしてくれたお陰で、ゼータは得意の枚数不利護衛が出来たし、ユニは枚数有利アンチに回れたし、で結果オーライみたいな感じにはなりましたが、いきなり敵陣に突っ込んで行って障害物の向こうで戦おうとするユニとゼータでツーマン組むのは無理です。敵が2格でユニゼータが護衛という時点で護衛側にほぼ決定的と言ってもいいほどのアドバンテージがあるので、どっしり構えててほしいんですよね。ゼータに牽制と削りを任せて、ユニは迎撃主体で動いてほしいんですよ
もうしばらくしたらダリゼータとマケコーン(KYOたろう)の2護衛スタイルをお見せできると思いますが、それを参考にして立ち回って欲しいなと思います。ザックリ言うと
「ユニが存在感をちらつかせながら安全圏で飛び回り」
「それに呼応した敵に対してゼータが1列目と1.5列目を移動しながらダメージを取り」
「敵の体力が減っていくにつれてこちらから距離を詰めていき」
「しびれを切らした敵に対してNTDカウンターから全回収し」
「ユニはNTD残したまま敵のリスタに突っ込んで行き、ゼータが死に水を取って味方タンクは2nd開始、ユニはワープアンチ開始」
っていう流れがベストオブベストなのでこれをイメージして戦ってほしいですね。護衛だけで敵のゲージを飛ばせるならユニはリスタする必要はありませんが、よほど敵が弱くない限りは敵護衛が味方アンチに対して優勢のはずなので、頃良いタイミングでアンチに回って欲しいです(別にワープアンチに拘らなくても、状況によっては切り離して回り込んでも大丈夫ですが)
「モビ戦で優位に立ちやすい護衛が2nd開始までの過程で枚数不利でも2ndが確定する状況を演出し、その後アンチに戦力を集中させて敵の2ndを折って勝つ」
というのはこのゲームの王道パターンです。モビのコストが上がり過ぎたり、再出撃レベルで制限かかったりはありますが、そのパターンに持っていくのが一番勝ちやすいっていうのは皆さんに知っておいてほしいです
一番ダメなのは「護衛のワープアンチすら許されないほど被撃墜した上に敵タンクの2拠点を許すアンチ」と「護衛に傾倒してアンチへの配慮を怠り、十分なプラスを作れてもいないのにしっかり自機コストは消費する護衛」この二つです。この二つさえ無いようにすれば、このゲームは勝てるようになります
【結構長い間枚数不利背負いましたけど】ダリ絆・前の試合でFAB乗ったら護衛のゼータが引き撃ち失敗してデザクに殺されて負けたので、この試合ではゼータほぼ即決しました。悪く思わないでね【2拠点割れました】
勝った後イキってるのはそのせいもあります。ダリ絆デフォですのでご了承ください
リプレイ見てみたら敵護衛のギャンのコストが600ないとおかしい動きになってましたね。なんでいきなりギャンサッカーしてるんでしょうか?寒ジムがクシャトリヤ抑えに行くだけでそこそこ安定したアンチが出来たんじゃないかと思いますが…まぁ、ギガンのルーティングを褒めるべきでしょうかね…
結果的に1stは止めてくれてるんですが、敵タンクにターゲットが集まり過ぎてクシャトリヤが撃ち放題になってるのが非常にまずいです。このアンチのスタイル、ジオンがデザクとシャアザクでやると結構強いんですけど、連邦でプロガンとリ・ガズィ使ってやるとなるとコスパ的に話が変わってきますね
連邦に例えるなら、ユニゼータ+αの護衛に対してギャン・ギュネイ+αで献身アンチするようなもんです。仮に敵タンクを抜くことが出来たとしても死にますよね、みんなw
護衛が2拠点割ってくれることを信じて献身アンチをしてくれたというのであれば、信じてくれてありがとうと言いたいですが、せめて枚数有利になってからはモビ戦で持ち直してほしかったかな…と、拠点を割り終えた後の枚数不利で展開作る努力した側は思いました
量タンの2ndですが、タンクの判断もよかったと思いますが、ユニが陣取ってる位置も我が弟子ながら良かったですね。うp主はこれ以上クシャトリヤに火力を出させないようにする為には、あの位置に立ってるしかなかったので助かりました
だたし、KYOたろう氏NTD発動遅すぎ問題。これは試合後に指導しておきました。今はもう治った…と思います。本人の動画報告を待ちましょう()
【いやー日本語って】ダリ絆・KYOたろう氏とだるやんと3バーした日の動画をうpします。この試合、途中でうp主が「ギャン見る」って言ってるんですが、それが意思表明ではなく指示だと誤解されて【難しいね…】
味方タンクの護衛そっちのけでギャンを挟む行動を取ってしまっているシーンがあります。主語・目的語の重要性を実感した試合でした
最近仕事が忙しくて、ほぼ隠居状態のKYOたろう氏と時間を合わせてのIDバーストとなりました。この日はゼータの相方としてのユニコーンの動きを試合をこなしながら教えていましたが、KYOたろう氏のユニコーンはいい意味で慎重さを持っているので、初手のダメージソースをゼータの偏差撃ちに任せて、敵の隊列を崩してから切り込むという動きが比較的早く身に付いた気がします・・・が、いかんせんブランクが長く、攻め時を逸する場面がチラホラとありましたね・・・この辺はその日の総括で細かく伝えて、次回はこうしよう、という話を纏めました(その後1度もID出来てませんが・・・)
(この試合について)
今のジオン44でも良く見かける低コ近のミサイルアンチ戦術ですかね?ギャンをバックアップにおいてデザクが連邦タンクにガチ絡みするスタイルを目指しての編成だったと思いますが、デザクがユニコーンに抑えられ、ゼータがギャンをガン見するという展開が作られて上手く回らなかったようです
序盤の終わりくらいに表題の「ギャン見る」があり、その後デザクとユニが接敵する場面がありましたが、あそこでNTD使ってデザクを跨いでギャンに突っ込めるとなお良かったですね
それが出来ないのなら、強タンの体力は減ってる訳ですし、敵1枚預けて生還する動きが出来なきゃダメだね、という話をしました
ガーベラが降ってくるタイミングがあまり良くなかったですね。フライトチャージ出来てなかったらゼータも捕まってたと思います
デザク4落ちは正直論外だと思いますが、個人的にはドルブとガベのコンビでユニアンチ相手に護衛のガーベラが死ぬっていうのはちょっと良く分からなかったです。ガーベラ出して死ぬくらいならサザビー出して0落ちで良かったのでは?って思ってしまいますね
あと、ガーベラが死ぬのであればタンクは後退してガーベラと合流して2nd行った方が良かったと思います。ユニもう1回回収して2拠点割ったら連邦の前衛落ちコスが無かったのでその線での勝ちもあり得たと思いますね
【ダリ絆ファンお待ちかねの】ダリ絆・1月頃に一番弟子のKYOたろう氏との2バーで試験運用した「TPS動画とPOD内音声を組み合わせて動画配信をする」という手法を4月から本格的に【音声はめ込み動画です】
実施する事になりました
なおダリ絆は2カ月遅れが定番なので6月のアナウンスとなりました事をご了承ください
TPS動画とは「Third Peson's Site(第三者視点)」の事で、所謂連ジやエウティタ、マキブのようにモビルスーツを後方上部から見下ろす感じの視点で撮影する動画のことを指します。このゲームであればプレイヤー視点のことですね
これとPOD内音声の録音を組み合わせると、撮影機材が無くても自分視点の動画を編集してアップできますよ、という事は数か月前に周知済み(sm34582280)かと思いますが、誰かダリコミュメンバー以外で試した人、居ます?
(TPSとリプレイ動画を交互に流してプレイの流れを主観⇔俯瞰で楽しめる手法はタックルマシーン氏が試してくれてますね)
簡単なうえにとても面白いので、是非やってみて下さい
さてこの試合ですが、タンクからのリクエストでルート被せを行い、ゼーは枚数有利でハイメガブチ込みまくるという算段で始めました…が、実際にはギガンが連邦拠点をフリーダムにストライクする状況が発生して非常に気まずいゲームとなりましたね…実際枚数有利アンチで格が1枚しかいないって言うのも微妙でした
(連邦護衛に格はいましたが、アンチにも2枚必要でしたね。ガーカスが邪魔でした)
主戦場がアーケードの下で、ギガンがその上で拠点を撃っていた為、ゼータからすればモビ戦に興じる余裕はなく、本来格闘機の追うべき任務を背負わされてやむなくギガンを抑えてました
6番機には初手からの枚数不利護衛で負担をかけてしまい申し訳なかった…こんな事なら初めから枚数合わせときゃよかったですね
オーラスは最後にギガンを詰めに来た格以外、味方の前衛が何してるか全く分かりませんでしたわ
【リハビリ】RCR 6vs6 負け越しの戦場の絆【ユニコーン】
投稿も出撃も2か月ぶりでした。
そこそこ動けたのは良かったですが足は攣りそうになりました。
(この試合について)
1stブレイクに成功し、拠点差をつける見込みが出来ました。2拠点フラグを握っての味方タンクの奥抜けはありがたかったです。
シャザクを事故らせましたが、ズールと連携取られてたら厳しかったです。
タイマンに固執せず状況に応じて見る敵を変えることは本当に重要だと感じました(詳しくは ダリ絆 タゲの回転で検索)
mylist/57024083
【戦場の絆】ドム RCA(R)66【タンク+ドムタン】
質問
動画の左下にリプレイ動画を配置しました。
邪魔ですかね?回答もらえるとうれしいです。
3ID
このドム弱いわwww
見せ場がなかったけど、全体の流れとしては
やりたいことやれたと思います。
タンクは不利で落ちてからキャッチャーになって
敵タンクの遅滞行動、ドムで拠点を割る
セカンド時にキャッチャータンクがキャッチ落ちしてから
セカンド拠点を予定しておりましたが、ドムに敵が来なかったため
単独でセカンド攻略、相手には拠点を割らせませんでした。
リボーに限ってはジオンの拠点はキャッチをしやすく、
こちらの有利な展開に持ち込みやすいです。
ドム自体はメタな機体がいるため、
絶対的な強さはありません。
66戦の環境でタンク+擬似タンは敵が予想しづらく、
敵のアンチ編成に高コスト近距離を組むこともあまり無いため、
ドムの抜けが決まりやすいです。
相手のやりたいアンチをやらせず、こちらのやりたい展開に持ち込む
こういったのもゲームの楽しみの一つかと
ドム バズC 拡散ビーム砲 ヒートサーベル 滑
PS
KYOたろう氏先日はドムタン枠やらせていただき、
ありがとうございました。
機材が無かったため動画はとっておりません。
残念
【久しぶりの】TT66 負け越しの戦場の絆【マケックス】
お久しぶりです、生存報告です
今回はトリントンのアレックスです
トリントンの高機動高火力枠についてはsm26958492をご覧ください
他にも「ダリ絆 トリントン」で検索すると色々勉強になる動画が観ることが出来ます
トリントンで勝てない、という方は是非ご覧ください
(この試合について)
2階先行して敵タンを捕まえることが出来ていたらもっと綺麗な試合になったと思います
開幕デザクを回すことが出来たのでデザク復帰前に枚数有利アンチを仕掛けに行こうとしました
が、アンチ側がモビ取ってブレイク出来そうということだったので護衛に回りました(このことに気付いていなかったので3バー側からの指示出しに助けられました)
1st撃破後アンチに回りセカンドブレイクにも成功、しかし被弾が嵩み撃墜し(これはうp主が糞雑魚でした)その後もサードブレイク出来そうでしたがミスって失敗
しかしゲージリードをキープして勝利することが出来ました
アンチ側、護衛側ともに強かったと思います
味方のおかゲーでございました、ありがとうございます
【暗殺されて減点2】ダリ絆・新編集方法2回目は、ドラマの連続でした。一番最初にやらかしたのはうp主、続いてナハト、シナンジュが順にやらかし、一周回ってうp主がやらかすという【拠点を割ってプラマイゼロ】
とても一言では言い表せない試合でした…
雛壇左のビルの上に登り損ねた時は本気で焦りましたが、ナハトがステルス行動を優先して連邦タンクの正面を明け渡してくれた結果、事なきを得ました
終盤にナハトに暗殺されたうp主ですが、フライトの力でさっさと前線に戻って来れたし、フライトの力で拠点を割り切って勝つ事が出来ました
やっぱりフライトは他の機体では不可能な行動が取れるのが面白いですね~
うp主の個人的な予想ですが、次の勢力戦は連邦が【格】リック・ディアス(赤)と【射】バウ(赤)ではないかと思います
バウ・ナッターの再現は不可能でしょうが、そろそろジオンにもフライト射がいないとね…
個人的には【支】メッサーラなんていうのも期待してますが
それにしても、やっぱり最後に拠点を割る前衛のリプレイは映えますね
(この試合について)
開幕については上記の通り
ネメストが突っ込んでくれたお陰で、ユニは待ち気味に動きながらもマージンが取れてましたね
ハイメガも動きやすい状態で戦えました
この2IDをやる前にKYOたろう氏には「ハイメガが敵の痛い所を突くようどんどん置いてくから、回避に気を取られた敵の隙を迎撃ベースで拾いに行くくらいで良いよ」と、あまりクロスレンジで自分から攻めに行かないよう指示を出しておきました
これのお陰で、ナハトの奇襲にも素早く対処できたと言えますね
(2格が両方ともイケイケになっていてユニが視野狭窄に陥っていたら、危なかった)
その後もナハトは暗殺目的でエアー化している時間が長かった為、結果的に護衛のシャアザクが降って来て敵の枚数有利アンチになったにも拘らず、連邦は2拠点割れてしまいましたね
これが所謂「機体特性を活かす事に拘り過ぎて、戦術的な運用に失敗した」という反面教師になるかと思います
皆さんもこういう機体スペック馬鹿にならないよう気を付けて頂きたい所です
リプレイで気が付きましたが、アレガトは拠点キャッチリスタしてますね
機体はともかくとして、その判断は良いと思います
機体はともかくとして
【箱ジムを抑えないクソバラッジと】ダリ絆・近距離の役目って何だろうね?いや、分かり切った事だけどさ…敵の射や支を抑えずに味方の後ろで豆鉄砲ばら撒いていても【ゲルビーを抑えないクソMK-Ⅱの間接的対決】
ろくに点数も稼げないし、流れ弾で自分まで死んだらただのマヌケなんだけどね~
勿論分かってるよ、そういう間抜けだからこそアンチにバラッジやMK-Ⅱを使ったりするんだろうって事はね…
この日は「負け越しの戦場の絆」でおなじみのKYOたろう氏を講師陣2名で迎えて3IDとなりました
久々に出撃するKYOたろう氏はシャアザクでパワー護衛を希望したいので、うp主がバックアップ役でゲルビー、もう1人の講師がタンクに乗る事になりました
前踏んでガチャるなら、護衛でもローゼンじゃなくてゲルビーだなって改めて分かる試合になったかと思います
(この試合について)
レイドなんて久々に見た気がします…しかもMK-Ⅱと2アンチとは…
下がって撃つ事しか考えなかったMK-Ⅱと、前ブー踏んで荒らしに行ったレイドとが完全に噛み合ってませんね
一方で、ゲルビーは後方からのバックアップだけでなく、必要とあらば前に出て味方格が余裕を持って噛みつける場面の演出まで行っています
これを有利と言われる護衛側でやってしまうと、アンチがちぐはぐなままでは試合が成立しないのも、当然と言えば当然ですね
逆側でも、軍を入れ換えて似たような状態になっていたようですが…
これだけ非戦術的な行為をするプレイヤーは、流石にリザルトでその取り組みを評価されてしまいますね
バラッジ、MK-Ⅱ、いずれも自機コストを回収するのが精いっぱいだったようです
こんな生き恥が人の皮を被ってゲーセンで金を入れて裏声で奇声上げながらPODに当たり散らしているのが、今の戦場の絆の現状なのかもしれませんね~
【意識すべきは】ダリ絆・第3話「格射のパワー護衛の練習しようね!って言って始めたIDなのに、連邦が箱ジム単機アンチとか始めたせいでまたもやろくな練習が出来ませんでした…」【タゲの回転、なのだが…】
①KYOたろう氏は去年、仕事が忙しくてクシャトリヤを取得できなかった
↓
②IDやる度に師匠に「えっ、いまどきクシャも持ってねー奴いんの?」って煽られる日々が続いていた
↓
③ようやく正式支給された為、時間を取って出撃しようという話になった
↓
④「じゃあ、ついでに格射護衛の練習でもしようぜ!」という流れになった
↓
⑤数クレやって成果と課題が生まれて、それ踏まえて「いっちょ本腰入れてやってみっか!」となった
↓
⑥敵アンチ、まさかの箱ジム単機
↓
⑦( ゚д゚ )
※ダリコミュでは格射護衛のタゲ回転を活用したプラスの生成をテーマにして取り組んでおります
(ちょっと前はイサム氏とのIDを披露したかと思います)
【陸砂vs】ダリ絆・結論から言うとこの2機は対決すべきでしたが、1秒も対峙しませんでした【バラッジ…?】
KYOたろう氏のアレックスが3回過労死しかけましたが、どうにか2回で収めてくれました
アンチっていうのは「敵護衛と敵タンクの都合を飲み込みながら、それを上回る駆け引きを作っていく」という仕事なんですが、にも拘らず「敵が自分のペースに付き合ってくれると思い込んで、終始迎撃態勢に徹する」という動きをしようとすると、この哀れなバラッジのようになってしまうんですね、ハイ
マザクが2回死んで前衛全滅した時点で陸砂見てる敵がいなかったんで、もうジオンの勝ちは無かったですね、ハイ
ローゼンにバリア張られた状態で格闘の連撃やっと安定するようになりましたわ
要は燃やされた時の格闘とおんなじなんでしょ?ゆーっくりレバー入力すれば良いのよね
ジオンはどうしても近アンチせざるを得ないってなったら、サザビーだよなぁ?
でもバラッジ単機アンチしちゃうようなオールドタイプにはファンネル飛ばせんか・・・しゃーない
『ダブタン味方にKYOたろうさん』トリ基地66・量タン燃えボ拡散『敵に強バー』
前動画(sm33450360)と外形的には似たように1st割った敵タンが下がってるけど、
これは判断ミスというよりも、
>拠点数1-2になってもゲージが飛ばない状況で、なおかつダブタン側のゲージを飛ばせそう
って敵の勝ち筋が充分あったから下がったって感じだと思います。
正直2拠点目を取りに行く攻防の辺りで、タンク放置の前衛枚数不利で前衛が取られて
(もしくは敵前衛をゲージ割れ閾値まで取れなくて)、ゲージ飛んで負ける展開だなあと
思ってたんですが、味方前衛の武力が強かったですね、しゅごい。
ダブタンは2nd以降、原則リスタ左右に分かれて振るべしみたいな原則論がありますが、
それは敵が2タンクに1アンチ割く場合(=1タンク側が護衛枚数合わせて2-2拠点狙う形)
で来る場合に、1アンチに並んでる2タンクが効率的に丸刈りされないための方針であって
今回の2回目の左リスタは正解だったとオッサンは思っていますがどーでしょう?
マイリス→mylist/60819190
【お次は】ダリ絆・生徒たちが頑張ったシリーズその②【ヘンリーオキモトさんです】
お次に紹介するのは、ヘンリーオキモトさん
彼も古参の部類に入るプレイヤーです
彼の紹介は複数回にわたってお届けします
その1回目はアレックスBRを使った「アパムアンチ」となります
【ヘンリーオキモトさんの紹介】
rev.1ではズゴッグ好きで遊んでいたが、負ける事に嫌気がさし、モビ戦のガチャガチャ以外で勝つための方法を独学で思考錯誤。その後、旧表SNSのコミュニティで知り合った方(現・ダリコミュ生徒)と交流し、独学では知り得なかった基礎的な知識・技術を体得したり、YouTubeの絆動画を視聴してみるも、本質が見えて来ずAクラスとSクラスを行ったり来たりの日々…
そんな時に、オキモトさんはニコニコ動画の存在を知り、ダリ絆との運命的な出会いを果たす
(以下、オキモトさんのコメント抜粋)
上手い人の動画を観て上手いなあと思うけど、何が上手くて何故そうなっていくのかをちゃんと理解して来なかったんですよね
ここの個人技凄い!とかそんな動画ではなく、いかに戦術を駆使して勝っていくかを紹介してくれていて対戦ゲームでありながら、築き上げてきた戦術を惜しみ無く紹介してくれていて、真髄は自分で考えるように導いてくれる
当時はまわりの引退ラッシュで一人になり、ゲーセンでの交流もなかったので貪るようにダリ絆観てました
(以上)
という事で、ダリ絆の解説文をコピペして何度も読み返し、うp主の動きをトレースして何度も失敗しながら「勝つための動きを身に付けたい」の一心で練習を重ねた事で、野良でも試合の反省のポイントが大きく変わっていったそうです
目標は「負け越しの戦場の絆」でおなじみのKYOたろう氏に追いつく事
この試合では、ダリコミュで全員に徹底させている「開幕最短行動」「高所確保からの頭上強襲」の2点の徹底ぶりを披露してくれます
次回は、リボコロBのドムタンチャレンジをお届けします
なお、敵はつよーい所ですよ~
【デザク】ダリ絆・3月の試合だから前バージョンの動画になるが【強かったね!】
今後、低コスト機の火力コスパが上がった時にどうすればいいか?を考えるきっかけになって欲しいリプレイ動画
いくらデザクのバルカンがダウン値0になって被せの威力がブッ壊れようと、いくら再出撃5でゾンビリスタが出来ようと、単体での運用効率は限られてくる
そして、高コスト機はこういう相手に対し機動戦を仕掛ける事で、そのメリットをスポイルさせる事が出来る
開幕
連邦:ユニ3枚でパワーアンチ
ジオン:デザク2枚、格込みでパワーアンチ
序盤
連邦:ユニ2枚護衛、1枚アンチ
ジオン:デザク1枚護衛、1枚格とアンチ
中盤
連邦:ユニ1枚敵タンフリーハンティング、2機護衛 → 2機とも機リスタ
ジオン:デザク2枚、格射とアンチ → 2機リスタし護衛とアンチへ
終盤
連邦:2機アンチ、1機護衛→ 1機リスタしアンチ継続
ジオン:デザク2枚、格射とアンチ → 1機リスタしアンチ継続
オーラス
連邦:2機アンチ、1機陽動
ジオン:デザク2枚、格とモビ戦 → モビ戦に失敗し1機撃墜
試合の流れはこのような感じになっている
味方マッチしたリガズィとメタスパが超ブッ込みマンだったのと、彼らがデザクではなく味方タンクと敵拠点を見て動き続けてくれた結果がこの勝利に繋がったと思う
敵はナハトがちょっと怪しい動きをしていたが、こちらのユニ(ダリオ・KYOたろう)が個人技においてデザク2枚のパイロットに完全に劣っていた事を考えると、まぁマッチングのバランスとしてはそこそこ取れていたんじゃないかと
俺はこのリプレイを何度も見たけど、多分デザクが1枚シナバズで中央突破してたら連邦は2拠点割られて負けてたと思う
『KYOたろう氏のパワアンあわせ』S7・66・元旦重燃モビ弾『燃え弾』
動画投稿主であるとか名前覚える程度に何度も敵味方マチしてるとかで、味方に一人でも『絶対敵タン殺すマン』がいるって確信が持てていると、試合の展開作るのが非常に楽になりますね。
ラストは敵のタンク絶対殺すマンが追って来た時点で拠点割れない(その次に逆サイリスタで割る時間も無い)のは99%確実だったので、変に拠点ちょっと撃ってみたりとか色気出さないで外周に向かってガン逃げしてれば後10秒くらいは生き延びられた気がします、そこは悔しい。
他にもパンチつけてればもっと生き延びられるのかもしれないけど、2nd狙う気マンマンの装甲セッティングならまだしも、実質1回のリスタで2nd割れないと(このMAPでは)99%時間足りなくなる重セッティングでは1拠点交換からのキャッチ支援攻撃の比重も高くなるので、燃え弾とセルフ連携の可能性もあるしモビ弾積んでおきたいんだよなあ・・・ってのが私見です。
燃え弾は格比率(及び高コ格含有率)が高い時に上手い事使えないかと思って練習中です。
優勢キャッチ中に敵タンの周りに放り込んだ時とか、勝ってる時にもっとリード広げる用としては簡単に強いんだけどパリって下がる敵の回収が難しくなったり中々難しいです。NLで厳密に置けるようになると・・・強いんだったら元帥は皆拡散の代わりにこっち詰んでるよなあ・・・。
『KYOたろうさんの』サイド5・66・元旦装・拡散モビ弾『パワアンと私』
こっちは1st成功してアンチは敵タン抜いて逆リスタまでミリ残りで潰したから、止められない次のリスタタンクは無視して後は2nd割って勝ち~って勝ち筋が理想だったんだけど自軍の消耗が激しすぎましたね。
宣言してから行ってるし、あの時のモビゲージ的に悪い判断とは思わないけどユニコ先輩は回復じゃなくてリスタして速度を稼ぐ&NTDチャージしてくれてた方が展開的には良かったのかもしれません。
最後右リスタからラインを上げたのは、味方の体力十分あったし拠点叩く意思を見せて囮になれば、タンク交換-40コストの消費(それでもゲージ有利)で他のモビ回収が期待出来るだろうと思ったんですが、無駄に乱戦誘発してしまいました。反省。
【それらしく】ダリ絆・思えばこのパワーアンチは【なってきた!】
こめいじさんとのツーマンを披露する機会が圧倒的に多かった気がする
(6vs6ではKYOたろうさんともやったけど)
うp主が普段より多く喋ってるのは、意思疎通が足りない分を声かけで補っている為
バーストしてる人は良く分かると思うけど、同じ事でも言われた回数が1回と5回とでは、効果が全く異なる
例:バラッジパリだよね?×5
1回目:「バラッジが瀕死だ」
2回目:「他に即死しそうな敵はいない」
3回目:「詰められそうな機体はユニコーンしかない」
4回目:「ユニコーンを突っ込ませたい」
5回目:「邪魔なやつはどいつだ?」
一つの事を5回言う意味は、ちゃんとある
声の掛け合いが上手く行かないバースト初心者諸君は、一度試してみると良いぞ
【ダレックス】ダリ絆・サイド5実験場防衛演習【マケコーン】
タゲを回して行こう
ユニコーンはNTD早めに使おう
アレックスは敵タンクと敵護衛を引きはがして出来るだけ前で死のう
ユニコーンは死期を悟ったらスイッチしてアレックスに敵タンクを任せ、リスタしてアンチに戻ろう
アレックスは常に防衛ルート側のリスタを維持する動きを徹底しよう
という打ち合わせでアンチをしてみた結果
【シナバズ】ダリ絆・この機体に触れて見て改めて理解した【使おうね】
これを目の前の敵と命懸けでタイマンするゲームだと勘違いしてる奴は何やってもダメなんだろうなって
両軍ともアンチが酷過ぎて話にならん
腰抜けジムコマと敵タン直行しないユニコーン、ザク改に押し込まれて何も出来ないガンキャ
指揮ジムとアレガトにレイプされてFABに1st割られた後無傷で後退されるシナンジュとニムバス
お互いに目の前の敵を見る事やモビ戦で連携を取る事しか考えてないのが丸分かり
挙句に命懸けでサッカーしてたユニコーンに体張ってギガン止められるとか問題外
FABの2nd止めたのは開幕アンチ組ではない、その事実と意味を良く考えて反省する事だな
モビ戦やって勝ちましたーよりも計画的に動いた結果負けました、の方が意味あるよ
分かってくれるかな?
【ダリゲルビー】ダリ絆・護衛の練習に付き合ってみた【マケザク】
ダリ絆でビーライアレクを学んだKYOたろうさんのアンチの引き出しをさらに高める為に、逆の事も勉強しよう、というコンセプトで、最近は仕事帰りに時間を合わせてちまちまとIDBをしています
取り敢えず体も張れるカットも出来る機体としてゲルビー突をうp主が、突っ込んで死んだ後いろいろ互換の効くシャアザクをKYOたろうさんに乗って貰いました
試合中に本人にも伝えましたが、護衛はアンチと違い敵前衛の再合流が早い為、2ndの布石を盤石にする為には敵アンチのダメコンがかなり重要である事を動画内でも解説しています
なお、同様の取組を他の方にも行い始めております
ダリ絆説教IDB参加希望のやる気のある方はお気軽にご連絡ください
連絡はツイッターの@omeganesamaまで
【じっくりアンチも】ダリ絆・おっさんの最大の弱点は【要勉強】
昼からトバすと夕方にはオチるスタミナ
熱血指導の結果、KYOたろうさんは短時間で一定の知識と経験を得て、強くなったかと思います
しかしこれからという時にうp主の肉体と精神のスタミナに限界が訪れました…
もともと下手くそなシーマリがくそが3つつく位下手くそになりました
今回のアンチの課題は、護衛が早々に拠点を割って格がリスタして来てくれた時に、1stブレイクチャンスを得て「行くよ!」と声をかけたら、何故かジムストを抑えに行ったシーマリにシナンジュの追撃が入り、強タンがドフリーになってしまった点
恐らくは「ゆっくり」⇔「パワー」のスイッチの切り替えに慣れが無いのかな?と思われる
3アンチはパワーで行けるけど2アンチは状況次第ではゆっくりも求められるから66は難しいね
【練習】ダリ絆・何かに特化するのは一通りこなしてからだね【練習!】
「アンチするぜ!→アンチ楽しいぜ!→でも行き詰まったぜ…」
となった時に、アンチしづらいタンクの動きを知りたくなる
「タンク乗るぜ!→タンク楽しいぜ!→でも行き詰まったぜ…」
となった時に、タンクが拠点を撃ち易い護衛の動きを知りたくなる
「護衛するぜ!→護衛楽しいぜ!→でも行き詰まったぜ…」
そうして、護衛しづらい、拠点撃ちづらいアンチの動き方を見直す事が出来る
という事でこの日はKYOたろうさんにタンクや護衛を担当して貰う事が多かった
一日で詰め込む情報の量は多かったと思うが、これもまた糧になってくれればと思う
このゲーム、護衛から先に覚えて特化するとろくな事が無い
その意味ではアンチを勉強してるKYOたろうさんの伸び代は、まだまだあると言える
【連邦王道】ダリ絆・何度でも言わせて貰うけれども【3アンチ】
ダメコンは本当に重要だね
そして編成はもっと重要だね
連邦:2格1支のフルパワーアンチ
ジオン:近支の引き撃ちガンタンクレッドカーペットご招待アンチ
この時点で優劣が付いている上に、
連邦:アレックスBRの献身アンチ→ライン上げリスタアンチ
ジオン:何か敵いるぞ?死にそうだから撃破しちゃえアンチ
このクオリティのクソさが勝敗を完全に決定づけた
敵に俺よりも個人技が高い連中は何人かいたかもしれない
でもそんなのほとんど関係ねーんだよなこれ戦術ゲームだからね
見せ場が無さ過ぎてNT-D使うタイミング逸したわ
KYOたろうさんのアレックスは3アンチでは本当に機能するようになったなぁ
良く頑張ったと思います
【術中に】ダリ絆・このドムタン戦術が一番楽しいのは【落ちたな!】
敵に想像力で勝った場合、その結果が勝利に直結しやすいって事にある
「戦術ゲー楽しいな」がやりたい人には是非理解して実践してほしい
今回は敵の中央がユニコーンだったので、強行は出来なかったが、中央で敵主力機をバインドしている時点でドムの仕事は成立している
その後、こちらの最短拠点撃破を恐れて敵がパワーアンチに傾倒したが、これも計画通り
連邦タンクは2拠点を割れず、ジオンは2拠点を割りきった
正直に言って味方のアンチ意識が極めて低く、むしろリスタ狙いでアンチに行ったKYOたろうドズルの方が頑張ってた感は否めないが、そんな味方引いても理詰めで勝てるのがこのゲームの楽しさだね
【KYOたろうさん】ダリ絆・オデッサ4バーその①【ご招待!】
「負け越しの戦場の絆」うp主であるKYOたろうさんとIDB
コンセプトは”拠点の数で勝つ”で、声の繋がるIDBに慣れない人もいる中で、どうにか23戦19勝という結果に終わりました
勝った試合19戦の内17戦は拠点の数が2-1もしくは1-0でした
序盤は中々積極的に声出しが出来ず、連携も上手く取れない状態でしたが、最終的には全員が声を掛け合って中身のあるIDBに出来ました
フルバー出来ない中で野良でマッチした人に護衛を頼む事がありましたが、味方タンクを意識して2拠点までの布石を考えて行動してくれる味方が殆どでした
この場を借りて感謝します
敵の編成、近がいなければ連邦の1st止まった筈なんですけどねぇ
【数年ぶりの】ダリ絆・KYOたろうさんのリプレイ動画観て【2ch】
「これ2chに貼ってあったやつかw」と書いてあったので久々に閲覧してみたら、
この試合に出てたジオン兵が「ダリオのせいで引き分けに終わった」云々の書き込みをしていたのを発見
1戦目でクロカゲ引いたらしいが、鮭の人は1戦目に俺が引いてるので犯人ではない
さてでは他の4人の誰でしょう?を推理してみましょう
ギガン…NSと鮭に殺されたようなもんなのは流石に分かってるだろ…ダウト
NS…NS5700回乗ってて護衛も出来ない屑…最有力候補
シナンジュ…アンチでは頑張ってたね。でも全快後は護衛一択だったよな…微妙なところ
イフリート…枚数見ない意味もないモビ戦で点数だけ稼ぐ味方依存者…第二有力候補
という事でNSとイフリートだけ名前晒します
NS…ひろりん
イフリート…ひなぎく
【160キャノン】S5 44 負け越しの戦場の絆【低コスト機です】
枚数不利時に突貫死したりラインを自拠点付近まで下げまくったりする丘peopleな量キャを引くとキツい・・・キツくない?「(1落ちして2拠点、2落ちして1拠点になったのは)結果論」と言われればそれまでですが。何も考えずに量キャ出すんだったらうp主がジムキャ乗るんでタンク譲ってください!なんでもしますから!
まあ結局負けるんですけどね、初見さん。
(お礼)前動画にてアドバイス※してくれた方アジャースアジャース
【死ぬ場所が】AB55 負け越しの戦場の絆【なかった】
うーん・・・どこで死ぬべきだったのか・・・焦げにさっさと特攻かけてれば良かったかなぁ・・・。
本来なら敵の2拠点を止めるべく前に出るべきでしたが色々な理由が重なり前出れませんでした。
アンチのパーフェクトガンダムが1st落ちた理由を2戦目にうp主も知ることになりました。察しのいい兄貴たちなら分って頂けると思います。
【こんな感じで】AB66 負け越しの戦場の絆【どうでしょう?】
前回色々(死ねとか)アドバイス頂き動画を改良してみました。時間やAPも撮れてるのでなかなかいい感じになったと思いますがどうでしょうか?
たまたま勝った動画あげてすみません許してくださいなんでもしますから