キーワード STAGE4 が含まれる動画 : 4359 件中 33 - 64 件目
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I Wanna Kill the Kamilia 3 - STAGE4 Dotkid Miku
普段の感覚でプレイするとよく台座に乗り損ねる
投稿動画まとめ mylist/54722074
【みろく語り】ファミコン版「グラディウスⅡ」に移植度向上パッチ「AC DEATH 2.1」を当てて比較してみた
横スクロール形式のシューティングゲームの歴史を変えた「グラディウス」の正統的続編「グラディウスⅡ-ゴーファーの野望-」。
ファミコンの限界に迫ると言われたファミコン移植版は、カットされた要素はあるものの、「沙羅曼蛇」などの移植ノウハウを十分に活かして高い完成度で評価されている。
そんなファミコン版「グラディウスⅡ」をより改良・強化したのが、めっさつさん制作のパッチ「グラディウスⅡAC DEATH」じゃ。
2023年12月時点で最新となるバージョン2.1を、このわし、浮御堂みろくがファミコン版・アーケード版(セガサターン版)と比較しつつプレイしていくのじゃよ。
■Special Thanks
今回、使用したパッチを制作・ご提供いただいためっさつさん、ありがとうございます。
・めっさつさんのホームページ
https://messatu.wordpress.com/
※パッチの適用などはあくまで自己責任で!
@messatu
00:00 イントロダクション
01:46 パッチ適用
02:43 タイトル画面・パワーアップ選択
04:24 STAGE 1「人工太陽」
07:36 STAGE 2「エイリアン」
11:37 STAGE 3「火山・クリスタル」
17:34 STAGE 4「モアイ」
21:35 STAGE 5 「ボスラッシュ」
26:28 STAGE 6「要塞」
31:31 STAGE 7「細胞」
33:40 エンディング
■グラディウスⅡ
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1988年12月16日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #グラディウスⅡ #ファミリーコンピュータ
#ファミコン #グラディウス
#retrogames #gradiusii #gradius #famicom #VULCANVENTURE
【ゴーストランナー】codex集めstage4
ゴーストランナーのステージ中に落ちている収集アイテムを集めます。
今回はstage4だけです。攻略にも使えるように編集カットしました。
動画中の解説はあくまで個人の感想です。公式の設定や見解を示すものではありません。
GHOST RUNNER(steamのページ)▶https://store.steampowered.com/app/1139900/Ghostrunner/
再生リスト▼
ゴーストランナー ▶https://www.nicovideo.jp/series/442486
ゴーストランナー2▶https://www.nicovideo.jp/series/438224
YouTube(高画質)▶https://youtu.be/qLBNOvXVE1A
ケンタの部屋のYouTubeチャンネル▶https://x.gd/F3jND
X(旧ツイッター)▶https://x.gd/lyxfW
I Wanna Kill the Kamilia 3 - STAGE4 Colonel
オートガン使用
チキンにはキツすぎた
投稿動画まとめ mylist/54722074
【みろく語り】メタルヘッド # 2 STAGE 4 ~ 6・ENDING【スーパー32X】
メガドライブのパワーアップユニット、スーパー32Xのオリジナルタイトルである「メタルヘッド」は、のちの「ガングリフォン」「アーマード・コア」などのロボットFPSの先駆けといえる隠れた名作じゃ。
その粗さの中に光るオリジナリティと、後のセガを支えるスタッフによる絶妙なバランスをぜひ多くの人に知ってほしいのじゃよ。
今回は、ステージ4~6とエンディングまで紹介するぞ。
00:00 イントロダクション
00:10 STAGE 4 MISSION 1
01:56 STAGE 4 MISSION 2
06:24 STAGE 5 MISSION 1
10:24 STAGE 5 MISSION 2
14:02 STAGE 5 MISSION 3
17:58 STAGE 6 MISSION 1
20:16 STAGE 6 MISSION 2
25:45 STAGE 6 MISSION 3
30:47 エンディング
■メタルヘッド
・機種:メガドライブ・スーパー32X
・ジャンル:FPS(アクションシューティング)
・発売日:1995年2月24日
・販売:セガ
・開発:セガ
#レトロゲーム #メタルヘッド #メガドライブ #スーパー32X
#retrogames #metalhead #megadrive #32x
【みろく語り】アインハンダー # 2 STAGE 4 ~ 5・Sボーナス獲得【プレイステーション】
RPG絶頂期にあのスクウェアから発売された不遇の名作「アインハンダー」、グラフィック・シナリオ・音楽のすべてがハイクオリティで、演出も素晴らしく、繰り返しプレイへの対応や隠し機体などやりこみ要素もそなえている。何より、元コナミのスタッフによる戦略性の高いゲームシステムは、ある種「グラディウス」にも通じるものがあると思うのじゃよ。
この隠れた名作をシークレットボーナス獲得と、ゾードム語(ドイツ語)翻訳付きでプレイしつつ語っていくんじゃよ。
今回は、中盤となるステージ4と5を攻略じゃ。
00:00 イントロダクション
00:10 STAGE 4
02:12 STAGE 4 中ボス「ザラマンダー」
06:33 STAGE 4 ボス「シュトゥルムフォーゲル」
08:12 STAGE 5
10:22 STAGE 5 中ボス「ゲシュテル」
16:13 STAGE 5 ボス「デューラー」
■アインハンダー
・機種:プレイステーション
・ジャンル:シューティング
・発売日:1997年11月20日
・販売:スクウェア
・開発:スクウェア
#レトロゲーム #アインハンダー #プレイステーション
#retrogames #EINHÄNDER #playstation
【みろく語り】ザ・ファイヤーメン # 2 STAGE 3 ~ 4 ※消火率100%【スーパーファミコン】
映画的な表現で人間ドラマを描くヒューマンのシネマティックライブシリーズ第2弾「ザ・ファイヤーメン」は、消防士として炎を敵に見立てて戦うアクションゲームじゃ。後のゲームにも大きな影響を与えたこの名作を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、ステージ3と4に挑戦じゃ。
00:00 STAGE 3
11:51 STAGE 3 ボス
13:40 STAGE 4
22:22 STAGE 4 ボス
■ザ・ファイヤーメン
・機種:スーパーファミコン
・ジャンル:アクション
・発売日:1994年9月9日
・販売:ヒューマン
・開発:ヒューマン
#レトロゲーム #ザ・ファイヤーメン #スーパーファミコン
#retrogames #thefiremen #SuperFamicom
【みろく語り】ジノーグ # 2 STAGE 3~ 4【メガドライブ】
重装機兵ヴァルケンなど数々の名作を手掛けたメサイアが送り出した、メガドライブのオリジナルシューティングの中でも異彩を放つグラフィックで知られる「ジノーグ」を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、バロック調のBGMがイカすステージ3「城」と、もはや芸術的と言っていいボスが登場するステージ4「肉体製造工場」を紹介するぞ。
00:00 イントロダクション
00:10 STAGE 3 「城」
01:50 STAGE 3 中ボス
04:48 STAGE 3 ボス「???」
06:24 STAGE 4 「肉体製造工場」
07:44 STAGE 4 中ボス
12:03 STAGE 4 ボス「工場長」
■ジノーグ
・機種:メガドライブ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1991年1月25日
・販売:メサイヤ
・開発:メサイヤ
#レトロゲーム #ジノーグ #メガドライブ
#retrogames #GYNOUG #megadrive #WingsofWor
【みろく語り】改造町人シュビビンマン # 1 OPENING~ENDING・攻略方法【PCエンジン】
PCエンジンのメサイヤ初期に発売された「改造町人シュビビンマン」、B級テイストあふれるこの良作を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
初心者でも安心のエンディングまでのおすすめルートと攻略付きで紹介するぞ。
00:00 イントロダクション
02:07 STAGE 1
05:12 STAGE 2
08:33 STAGE 3
11:26 STAGE 4
15:55 STAGE 5
20:11 STAGE 6
24:17 STAGE 7
26:50 STAGE 8
31:48 ENDING
33:38 スタッフロール
■改造町人シュビビンマン
・機種:PCエンジン(Huカード)
・ジャンル:アクション
・発売日:1989年3月18日
・販売:メサイヤ
・開発:メサイヤ・ウインズ
#レトロゲーム #改造町人シュビビンマン #PCエンジン
#retrogames #SHOCKMAN #pcengine
【みろく語り】ファミコン版 沙羅曼蛇に移植度向上パッチ「AC DELTA 0.92」を当てて比較してみた
横スクロール形式のシューティングゲームの歴史を変えた「グラディウス」の続編「沙羅曼蛇」。
そのファミコン移植版は、「沙羅曼蛇」とその別バージョンである「LIFE FORCE」の要素を併せつつ、ファミコンオリジナルのステージを追加するなどのアレンジ移植となっている。
そんなファミコン版「沙羅曼蛇」のコンセプトをより改良・強化したのが、めっさつさん制作のパッチ「沙羅曼蛇AC DELTA」じゃ。
2023年12月時点で最新となるバージョン0.92を、このわし、浮御堂みろくがプレイしていくのじゃよ。
■Special Thanks
今回、使用したパッチを制作・ご提供いただいためっさつさん、ありがとうございます。
・めっさつさんのホームページ
https://messatu.wordpress.com/
※パッチの適用などはあくまで自己責任で!
00:00 イントロダクション
01:36 パッチ適用
02:34 タイトル・オプション画面
05:43 STAGE 1「細胞」
09:52 STAGE 2「細胞Ⅱ」
14:17 STAGE 3「プロミネンス」
17:33 STAGE 4「火山」
22:01 STAGE 5 「神殿」
27:57 STAGE 6「機械都市」
32:57 エンディング
■沙羅曼蛇
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1986年4月25日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #沙羅曼蛇 #ファミリーコンピュータ
#ファミコン #ライフフォース
#retrogames #salamander #Lifeforce #famicom
【神威(STG)STAGE4】階層都市(ピアノアレンジ・x2倍速)(価値の無い生き物)
大百科でKKHRになりすまししつこかったの僕じゃないんですがそれは・・・(困惑)
多分KKHR本人か、もしくはKKHRと僕の両方のアンチのキクケー民or淫夢民or例のアレ民と思われ。
ぶっちゃけなりすましてる奴通報してくれたら助かります僕じゃないんで。
僕も通報しました(半ギレ)、成りすましが俺だったら自分を通報するわけないんだよなぁ(直球)
あと酢豚ニキの動画のタグ荒らしたの俺ちゃうぞ。むしろ神動画タグつけてやったのに酷いわぁ(変態課長)
あと@wikiに晒したの酢豚ニキじゃないのはガチっぽいな。色々漁りながら調べて分かったわ。
【神威(STG)STAGE4】階層都市(ピアノアレンジ・x1.5倍速)(価値の無い生き物)
大百科でKKHRになりすまししつこかったの僕じゃないんですがそれは・・・(困惑)
多分KKHR本人か、もしくはKKHRと僕の両方のアンチのキクケー民or淫夢民or例のアレ民と思われ。
ぶっちゃけなりすましてる奴通報してくれたら助かります僕じゃないんで。
僕も通報しました(半ギレ)、成りすましが俺だったら自分を通報するわけないんだよなぁ(直球)
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【神威(STG)STAGE4】階層都市(ピアノアレンジ)(価値の無い生き物)
大百科でKKHRになりすまししつこかったの僕じゃないんですがそれは・・・(困惑)
多分KKHR本人か、もしくはKKHRと僕の両方のアンチのキクケー民or淫夢民or例のアレ民と思われ。
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【神威(STG)STAGE4】階層都市(ピアノアレンジ・エンドロール風[逆NightCore])(価値の無い生き物)
大百科でKKHRになりすまししつこかったの僕じゃないんですがそれは・・・(困惑)
多分KKHR本人か、もしくはKKHRと僕の両方のアンチのキクケー民or淫夢民or例のアレ民と思われ。
ぶっちゃけなりすましてる奴通報してくれたら助かります僕じゃないんで。
僕も通報しました(半ギレ)、成りすましが俺だったら自分を通報するわけないんだよなぁ(直球)
あと酢豚ニキの動画のタグ荒らしたの俺ちゃうぞ。むしろ神動画タグつけてやったのに酷いわぁ(変態課長)
あと@wikiに晒したの酢豚ニキじゃないのはガチっぽいな。色々漁りながら調べて分かったわ。
【幽霊楽団一週間アレンジコンテスト】アドベントポルターガイスト【東方自作アレンジ/幽霊楽団】
「幽霊楽団一週間アレンジコンテスト」参加作品です。
冬のお祭りを待ち侘びる騒霊たちをイメージして演奏しました。
今年もやっぱりうるさい。
東方ステーション様 幽霊楽団一週間アレンジコンテスト
https://touhougarakuta.com/news/sugoi_2023_contest/
東方Project第7弾"東方妖々夢"より
STAGE4 Boss プリズムリバー三姉妹のテーマ
"幽霊楽団"のインストアレンジです。
思えば自分が東方で一番最初にアレンジしたのもこの曲だった気がします。
原曲:東方妖々夢 より
「幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble」
《上海アリス幻樂団 ZUN》
Arrange, Piano, Guitar, Percussion, Mix, Mastering, Movie:柊秀雪
イラスト素材は東方ステーション様からお借りしました
【みろく語り】エレメンタルマスター # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 4【メガドライブ】
「サンダーフォース」シリーズで名を馳せたテクノソフトが送り出した異色のファンタジー縦スクロールシューティングゲーム「エレメンタルマスター」を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
ロキ兄さんもノリノリのオープニングと、四大精霊を解放する前半のステージ4までを紹介するぞ。
00:00 イントロダクション
00:38 OPENING
03:05 STAGE 1 「業火の大地」
05:15 STAGE 1 「業火の大地」BOSS
05:33 ニーネ救出デモ
06:33 STAGE 2 「烈風の谷」
08:32 STAGE 2 「烈風の谷」BOSS
09:57 STAGE 3 「沈黙の森」
12:06 STAGE 3 「沈黙の森」BOSS
13:59 STAGE 4 「汚濁の湖」
15:49 STAGE 4 「汚濁の湖」BOSS
■エレメンタルマスター
・機種:メガドライブ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1990年12月14日
・販売:テクノソフト
・開発:テクノソフト
#レトロゲーム #エレメンタルマスター #メガドライブ
#retrogames #elementalmaster #megadrive
GENOCIDE2018 発狂七段 合格(実況・解説付き)
2023年11月29日 合格!
STAGE 1★17 Inherited World [INSANE] / sak Movie:猫太郎 / obj:BAECON
STAGE 2★17 We are the xxxx / ikaruga_nex feat. Salita / obj:秘密
STAGE 3★18 ATHAZA [INSANE] / LeaF Movie:To7
STAGE 4★18 Dreadnought [Fragarach] / Mastermind(xi+nora2r) iimo / Obj. LAPIS vs Triforce
【CeVIO実況プレイ】別解:TEAM R-TYPE開発日誌 #4【R-TYPE FINAL2】
比較的特効機体の多いステージ。それはDH系列機でも例外ではありません。
前:sm42871932
次:sm43871303
本シリーズのマイリスト:mylist/75593003
プレイ環境
steam版(60fps) Ver.1.4.2
難易度:R-TYPER3(最高難易度・コンティニュー有り)
⇒ほぼ無編集版:sm42625101(ウロボロス落ち及びエンディングをカットしています)
⇒ウロボロスとの死闘(ノーカット版):sm42625226
補足1:
本動画は、ささ様主催のR-TYPE FINAL2非公式動画企画「Operation: IntegralComplex」の参加動画になります。
⇒user/15814247
Operation:Complexマイリスト(mylist/71542215)
使用カテゴリ:Cat.7s
今までOperation: Complexで焦点を当てられなかった機体によるセットです。旧Operation: Complex式だと”Substant set”となるものです(メインコース・難易度:NORMAL以上指定)。
細かいレギュレーションについてはこちらから
https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
・Stage 1.0:R-11A FUTURE WORLD
・Stage 2.0:R-9WF SWEET MEMORIES
・Stage 3.0:TP-1 SCOPE DUCK
・Stage 4.0:R-9DH3 CONCERT MASTER
・Stage 5.0:R-9A4 WAVE MASTER
・Stage 6.1:OF-5 KAGUYA
・Stage 7.1:B-1D BYDO SYSTEMα (R-9E3 SWEET LUNA)
補足2:
本動画シリーズは、別動画の「TEAM R-TYPE開発日誌(※現在未投稿)」の設定を流用した物になります。
いわゆる「琴葉姉妹世界線:series/139742」とは別物になりますのでご了承ください。
【みろく語り】鋼鉄帝国 # 2 STAGE 3 ~ 4【メガドライブ】
リメイク版も発売されているスチームパンクな世界観が魅力の名作「鋼鉄帝国」を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
浮遊城&大型戦艦とのバトルのステージ3、そして海上での戦いとなるステージ4を紹介するぞ。
00:00 イントロダクション
00:42 STAGE 3
04:41 STAGE 3 BOSS
07:44 STAGE 4
13:26 STAGE 4 BOSS
■鋼鉄帝国
・機種:メガドライブ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1992年3月13日
・販売:ホット・ビィ
・開発:ホット・ビィ
#レトロゲーム #鋼鉄帝国 #メガドライブ
#retrogames #steel_empire #megadrive
【みろく語り】重装機兵ヴァルケン # 5 バッドエンディング【スーパーファミコン】
Switch版も発売された不朽の名作「重装機兵ヴァルケン」を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
もう一つのエンディングであるバッドエンディングを、条件も含めてオマケ的に紹介するぞ。
00:00 オープニング
00:10 条件1:STAGE 3
02:14 STAGE 4(通常との変化)
03:01 条件2:STAGE 5
04:36 STAGE 7 ラスボス戦
06:27 BAD ENDING
08:30 スタッフロール
■重装機兵ヴァルケン
・機種:スーパーファミコン
・ジャンル:アクションシューティング
・発売日:1992年12月18日
・販売:メサイヤ
・開発:メサイヤ
■369Play&Talkの注意書き
・RPGは基本的に通常戦闘はカットするのじゃ
・その他に見やすくするためのカットは都度実施するぞ
・最短攻略とか効率プレイではないぞ
・シューティングやアクションも、超絶テクとかはないぞ
・ステートセーブもコンティニューも普通にやるぞ
・あくまでわしがお気に入りのゲームを楽しくプレイしながらゆるゆると語るのが目的じゃ
#レトロゲーム #重装機兵ヴァルケン #スーパーファミコン
#retrogames #VALKEN #SuperFamicom
【みろく語り】重装機兵ヴァルケン # 2 STAGE 3 ~ 4【スーパーファミコン】
Switch版も発売された不朽の名作「重装機兵ヴァルケン」を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
前半のクライマックスにして、シリーズ伝統の大気圏突入戦であるステージ3、ステージ4を紹介するぞ。
00:00 STAGE 3 前半
04:21 STAGE 3 後半
11:02 STAGE 4
■重装機兵ヴァルケン
・機種:スーパーファミコン
・ジャンル:アクションシューティング
・発売日:1992年12月18日
・販売:メサイヤ
・開発:メサイヤ
■369Play&Talkの注意書き
・RPGは基本的に通常戦闘はカットするのじゃ
・その他に見やすくするためのカットは都度実施するぞ
・最短攻略とか効率プレイではないぞ
・シューティングやアクションも、超絶テクとかはないぞ
・ステートセーブもコンティニューも普通にやるぞ
・あくまでわしがお気に入りのゲームを楽しくプレイしながらゆるゆると語るのが目的じゃ
#レトロゲーム #重装機兵ヴァルケン #スーパーファミコン
#retrogames #VALKEN #SuperFamicom
【みろく語り】ファミコン版グラディウスに移植度向上パッチ「グラディウスAC」を適用してみた
横スクロール形式のシューティングゲームの歴史を変えた「グラディウス」、そのファミコン移植版は限られた性能の中で見事にゲーム性を再現した名作じゃ。
その「グラディウス」を、現代の技術でよりオリジナルのアーケード版に近い仕様にアップデートしたのが、「グラディウスAC」じゃ。
カシオンさんたち有志による情熱と愛の結晶とも言えるパッチを、このわし、浮御堂みろくがプレイしていくのじゃよ。
■Special Thanks
今回、使用したパッチを制作したカシオンさん、ありがとうございます。
・カシオンさんのホームページ
http://hlc6502.web.fc2.com/frame.htm
※パッチの適用などはあくまで自己責任で!
00:00 イントロダクション
01:04 パッチ適用
03:13 STAGE 1「火山」
05:39 STAGE 2「アステロイド」
08:07 STAGE 3「モアイ」
10:37 STAGE 4「逆火山」
13:25 STAGE 5 「触手」
16:32 STAGE 6「細胞」
18:36 STAGE 7「要塞」
21:46 「グラディウスAC2007」No Talk
■グラディウス
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1986年4月25日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
■369Play&Talkの注意書き
・RPGは基本的に通常戦闘はカットするのじゃ
・その他に見やすくするためのカットは都度実施するぞ
・最短攻略とか効率プレイではないぞ
・シューティングやアクションも、超絶テクとかはないぞ
・ステートセーブもコンティニューも普通にやるぞ
・あくまでわしがお気に入りのゲームを楽しくプレイしながらゆるゆると語るのが目的じゃ
【NINJA COMBAT】琴葉ニンジャコンバット!#2【VOICEROID実況】
STAGE3~STAGE4まで
まかせてちょうだい!でお馴染み「NINJA COMBAT」のコンテ回数制限プレイです。
だいぶ前に無限コンテでクリアした事があるのでそれを思い出しながらプレイしてます。
攻略動画や攻略情報は見てないので最適化はされてないと思いますw
前回の動画では多くの再生、いいね、広告ありがとうございました!
【プレイ環境】
NINTENDO SWITCH
アーケードアーカイブス 株式会社ハムスター
素敵な立ち絵 im8015257
【sm42978739】←前 次→【作成中】
【魅せて】MSXスーパーレイドック1回撃墜込みでLevel 100 with ドットスクロールパッチ(前編)【エクスタシー】
こあつゲー録 #21
ゆっくりボイスをやめた件とかはいずれ後ほど。
※2023/11/18 00:40 動画タイトル修正
パッチ公開動画・入手先
https://www.youtube.com/watch?v=ydOHWXSIMUs
https://twitter.com/KaikaiKaizou/status/1667870821480800256
#02:58 (1ボス)
#03:52 STAGE 2 / 05:59 (2ボス)
#07:00 STAGE 3
#07:40 STAGE 4
#10:30 STAGE 5 / #12:32 (5ボス)
#13:17 STAGE 6 / #14:23 (6ボス)
#15:16 STAGE 7 / #17:19 (7ボス)
#18:31 STAGE 8 / #20:32 (8ボス)
【パッチ解説】
#00:59 パッチ概要
#02:00 パッチ前提説明 MSX1 について
#03:27 (令和時代の単位で説明)
#03:52 パッチ前提説明 MSX2 について
#05:48 パッチ動作の推察
#09:04 市販ソフトがこの仕組みを使わなかった理由の推察
【ゲームそのものの話】
#12:00 ゲーム性としての本作の位置づけ
#12:09 レイドックシリーズ共通の仕組み
#14:56 本作限定のレベル条件
#16:15 階級章の話
#17:03 難度・二人プレイの方が楽すぎる話
#18:25 本作のシールドエネルギーの話
【動画撮影環境の話】
#10:47 プレイ環境・プレイ状態の説明
#13:35 SHIFTキー動作の謎
【その他】
#11:21 開店休業状態から唐突に投稿した理由
【星のカービィ 夢の泉デラックス】BGM メタナイツ戦 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ 夢の泉デラックス」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:メタナイツ戦
使用ステージ:
LEVEL 2 ICECREAM ISLAND STAGE 3
LEVEL 3 BUTTER BUILDING STAGE 4
LEVEL 4 GRAPE GARDEN STAGE 5
LEVEL 5 YOGURT YARD STAGE 4
LEVEL 6 ORANGE OCEAN STAGE 6
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/2saAlOxGI4U
FC版では、特にメタナイツ戦に専用BGMはなかったものの
GBA版では、星のカービィ64のルームガーター戦のBGM (sm42813290) が割り当てられたようです。
わらわら沸いてくるメタナイツ!
斧持ちがアックスナイト、空飛ぶ投げ槍がジャベリンナイト
電気を纏った三つ又槍がトライデントナイト、モーニングスター持ちがメイスナイト
近接的な能力だと意外と戦いにくい。
むしろ吸い込めるので、すっぴんのほうが楽
メタナイトでゴー!のときは、メタナイツVSメタナイトという謎の構図に……
BGM 闘技場 → sm42949979
BGM ボス戦 → sm42968960
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
KOALA_P式初音ミクdivaっぽいどでSingularity video pvバージョン
●出演
KOALA_P式初音ミクdivaっぽいど
KOALA_Pオリジナルオフィシャルデザイン
制作:夢音フウ ( KOALA_P )
●モーション
Singularityモーション
製作:すず様
●カメラ
Singularityカメラワーク
製作:すず様
●ステージ
lmp_stage4
製作:youkan様
●エフェクト
-うごく背景MME-
sdBGSpark
sdBGAurora
sdBGVolKuraudo
sdBGJuliaOrbit
sdBGKaleido
sdBGManyTV
sdBGMaru
sdBGPizza
sdBGRotoZoom
sdRayCube
製作:サンドマン様
●シェーダーエフェクト
物理ベースシェーダsdPBR Ver. sdPBR310
水ポリゴン
製作:サンドマン様
●光源系エフェクト
autoluminous
製作:そぼろ様
Lens ghost
制作:ikeno様
●深度&残像系エフェクト
SvDOF2
motionblur
製作:そぼろ様
●音源
Singularity
作詞・作曲:keisei様
唄:初音ミク
●アニメーション制作ツール
MikuMikuDance_932ver
開発/制作:樋口M様
●エンコード
aviutl
開発/制作:KENくん様
●動画制作
夢音フウ ( KOALA_P )
【ついなちゃん実況プレイ】PCエンジン_コブラ2_伝説の男_RTA_3:53:39_Part8/??
これは、めし太郎が2023年7月22日に
Twitchで挑んだRTA(リアルタイムアタック)(speedrun)に
VOICEROID編集を加えたものです。
Twitchに一括版があります。
https://www.twitch.tv/videos/1878647543
前作(黒竜王の伝説) sm35981198
スコーピオン再戦~採油所出発までです。
VOICEROID ついなちゃん と
毎回掛け合いのキャラが変わります。
やっとCevioAIのデビューですね。
投稿日には徳島のマチ☆アソビに行ってるでしょう。
いつものあの人はこっち(sm42919677)にいます。
STAGE4 採油所編 の後半。
ぷっくら様(user/295540)主催の
ボイロレトロゲーム実況祭3 (sm42706510)にも参加を入れます。
ロサ(ROSA)さん SynthesizerV制作決定おめでとうなのだ。
Part7 sm42924859 Part9 sm43276020
POST様、ぜろあわー様、広告ありがとうございました。