キーワード STAGE4 が含まれる動画 : 4359 件中 97 - 128 件目
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対象:
MEGA DRIVE SPLATTER HOUSE PART2 MEGA DRIVE mini 2 ver Game play
今回は「SPLATTER HOUSE PART2」をプレイしてみました。
#0:00 開始
#3:12 STAGE 1
#4:53 STAGE 2
#8:02 STAGE 3
#10:45 STAGE 4
#14:02 STAGE 5
#20:37 ウエスト博士の最後
#20:56 STAGE 6
#22:50 STAGE 7
#26:00 STAGE 8
#29:03 END
#31:49 動画終了挨拶
使用機種 MEGA DRIVE mini 2
#VOICEROID2
#スプラッターハウス
#メガドライブ
#SPLATTERHOUSEPART2
~使用音源~
魔王魂様
http://maoudamashii.jokersounds.com/
甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
PANICPUMPKIN様
http://pansound.com/panicpumpkin/
フリーBGM・音楽素材 H/MIX GALLERY様
http://www.hmix.net/music_gallery/feeling/cures.htm
【星のカービィ3】BGM 中ボス戦 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:中ボス戦
使用ステージ:
LEVEL 1 GRASS LAND STAGE 4 VS ボブー
LEVEL 3 SAND CANYON STAGE 4 VS キャプテンステッチ
LEVEL 2 RIPPLE FIELD STAGE 4 VS ハボキ
LEVEL 4 CLOUDY PARK STAGE 4 VS ジャンパーシュート
LEVEL 5 ICEBERG STAGE 4 VS ユキ
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/uApXlleidtk
だいたい STAGE 4 は中ボス戦
とはいえ、隠れたマップとかにも潜んでいるので、スルーしてしまいがち……
上記5体の中ボスと、5-6 にのみいるブロッキーを合わせて、今作では中ボスは6種類いるようです。
5-6 のBGMは、一つ前のアイスバーグが流れているのですが
せっかくなので、中ボスつながりで動画に加えてみました。
今までの作品の中ボスは、すっぴんのときの攻撃が強かったのですが
今作はあまりダメージが出ないので、
攻撃するチャンスがなかなかこない中ボスもいることもあり
すっぴんは不利ェ……
BGM アイスバーグ → sm42578932
BGM ボス戦 → sm42602241
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
Operation: IntegralComplex Cat. 7 ( R-TYPER3 - n.2 route )
# Overview
星の海を見に行こう。
古い話を未だに引きずってもアレですが、去年のSTGショーケースイベント
「第二回おうちでSTG」で1cALLを達成できなかった編成の再走です……難易度を上げて。
第2回おうちでSTG 2日目 第3走者 ささ VS RTYPE FINAL 2:
https://youtu.be/WQc4Mx1QKyM
7/31にニコ生で放送した内容(lv342299476)の録画になります。
音声バランスの未調整で声とコメント読み上げの音量がかなり小さいので
コメントで補足しています。
# Report Information
Category: Cat. 7
Course: Main course n.2 route
Difficulty: R-TYPER3
Stage 1.0: R-9A・RA・H1
Stage 2.0: R-9Leo2・PZ・H1
Stage 3.0: R-9DP3・SD・CM
Stage 4.0: R-9E・CM・H1
Stage 5.0: R-9/0・RA・H1
Stage 6.2: R-13T・RA・TP
Stage 7.2: R-99・RP・B1 (フォース波動砲 / スタンダード・フォース改 )
# Event information
Operation: depComplex: sm42369746
ルール: https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
Ishikawa Base: https://discord.gg/Ywz3y8gzT6
【星のカービィ3】BGM サンドキャニオン(2) 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:激突!グルメレース(アレンジ)
使用ステージ:
LEVEL 3 SAND CANYON STAGE 2
LEVEL 4 CLOUDY PARK STAGE 4
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/j0jRQaixReQ
星のカービィ スーパーデラックスの「激突!グルメレース」のアレンジ曲 (sm42271087)
レース感が強い(';')
3-2 はお掃除お手伝いステージ
クリーンの技なら床をキレイにできるけど、クーだと中央が掃除できなかった……_(:3 」∠)_
4-4 はクラウディパークらしい雲のステージ
風が強く、クーでないと風に逆らって移動できないですね。
鏡モチにはみかんが必要(*‘ω‘ *)
BGM サンドキャニオン(1) → sm42538392
BGM サンドキャニオン(3) → sm42553519
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
【MMD艦これ】【白露型駆逐艦八番艦 改白露型 山風】ドクヘビ[cham式改変モデル山風改二]
燃える吐息 香らせる Ah ah 温度の毒液
注入して Bite, bite
やっと少しドクヘビブームが収まった様なので山風ちゃんで動画作りました(;'∀')
山風ちゃんのドクヘビ動画って少なくないですか?
字幕入れるのめっちゃ苦労しました。結構頑張ったつもりですが稚拙動画ですので覚悟して観てください(-_-;)
4k画質版はこちらです♪ -> https://youtu.be/KTINWmOsewM
本動画の転載はご遠慮ください。
Don't reupload my videos.
以下お借りしたものです。下記以外は動画のクレジット・コンテンツツリーをご覧ください。
ありがとうございます!
-------------------------------------------------------
【Music】
かめりあ - ドクヘビ (feat. 初音ミク) 【ElectroSwing】
かめりあ 様
#sm41869371
【Model】
山風改二(cham式山風:#sm30168979)
クロガネ 様
#im10823248
【Motion】
mobiusP 様
#sm42270202
【Face Motion】
野生の何か 様
#sm42291538
【Dance】
海夏青 様
https://youtu.be/CvATOsazsls
【Camera】
木村まこと 様
#sm42282479
【Stage】
lmp_stage4
youkan 様
#im6557025
都市夜景 H5
怪獣対若大将P 様
#im4525297
罅割ステージ
一護牛乳(銀時愛P) 様
#im10940414
【Accessory】
アンダーリム眼鏡
舞親P 様
#im4944762
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コメント、広告ありがとうございます!制作の励みになります(≧▽≦)
広告のお礼はこちらの静画(#im11239433)にさせていただきました♪
【めし太郎の挑戦】PCエンジン版_コブラ2_伝説の男_RTA_3:53:39_STAGE5(空中刑務所編)前編
これは、めし太郎が2023年7月22日に
Twitchで挑んだRTA(リアルタイムアタック)(speedrun)です。
Twitchに一括版があります。
https://www.twitch.tv/videos/1878647543
公式にSTAGEが設定されているので
そこで分けてます。
(30分超えたものはさらに分割)
STAGE4 sm42519313 STAGE5後編 sm42519369
みるくtea様、tatibana様、宣伝ありがとうございました。
【めし太郎の挑戦】PCエンジン版_コブラ2_伝説の男_RTA_3:53:39_STAGE4(採油所編)
これは、めし太郎が2023年7月22日に
Twitchで挑んだRTA(リアルタイムアタック)(speedrun)です。
Twitchに一括版があります。
https://www.twitch.tv/videos/1878647543
公式にSTAGEが設定されているので
そこで分けてます。
(30分超えたものはさらに分割)
STAGE3 sm42519098 STAGE5前編 sm42519346
みるくtea様、tatibana様、宣伝ありがとうございました。
【めし太郎の挑戦】PCエンジン版_コブラ2_伝説の男_RTA_3:53:39_STAGE3(ヘドバシティ編)
これは、めし太郎が2023年7月22日に
Twitchで挑んだRTA(リアルタイムアタック)(speedrun)です。
Twitchに一括版があります。
https://www.twitch.tv/videos/1878647543
公式にSTAGEが設定されているので
そこで分けてます。
(30分超えたものはさらに分割)
STAGE2 sm42519044 STAGE4 sm42519313
みるくtea様、tatibana様、宣伝ありがとうございました。
【星のカービィ3】BGM リップルフィールド(2) 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:リップルフィールド
使用ステージ:
LEVEL 2 RIPPLE FIELD STAGE 3
LEVEL 3 SAND CANYON STAGE 4
LEVEL 5 ICEBERG STAGE 1
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/VJlffu8uWUI
曲名は『THE VERY BEST OF KIRBY 52 HIT TRACKS 星のカービィ ベストセレクション』の
トラック15から
レベル2の名称
ずっとハートスターをゲットしたパターンと、ゲットできなかったパターンを
両方こなし続けてるけど、2-3 のウナギのドヤ顔ェ……(
ピッチ+アイスが相性よすぎて無抵抗で倒される中ボス ハボキさん……
すっぴんで戦うと、めんどくさそうだけど、ハートスターをスルーすると会えない構造に
だいたいどの LEVEL でも STAGE 1 は、お花関係のハートスター
凍り付いた花を燃やしすぎると、ベチャっと潰れちゃう危うさ……
BGM リップルフィールド(1) → sm42513908
BGM リップルフィールド(3) → sm42530445
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
【星のカービィ3】BGM リップルフィールド(1) 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:海ステージ
使用ステージ:
LEVEL 2 RIPPLE FIELD STAGE 1
LEVEL 2 RIPPLE FIELD STAGE 4
LEVEL 2 RIPPLE FIELD STAGE 6
LEVEL 4 CLOUDY PARK STAGE 3
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/WEJmfs3MnD8
曲名は『THE VERY BEST OF KIRBY 52 HIT TRACKS 星のカービィ ベストセレクション』の
トラック09から
今回は星のカービィ3の海ステージBGM
水中ステージといえば、カービィの仲間のカインの出番!
ただ、星のカービィ2から比べると、結構能力の性能が落とされてる……
能力的には、個人的にはピッチが使いやすい。
イイ感じに中距離の攻撃が豊富ですね('ω')ノ
BGM グラスランド(4) → sm42505899
BGM リップルフィールド(2) → sm42518384
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
FF16:闇の試練クリア Trial by Darkness
斬鉄剣強すぎ問題と斬鉄乱舞弱すぎ問題の二本立てでお送りします。
#0:00 エンケラドスの石塔 Odin Trial
#3:21 Stage 2
#6:58 Stage 3
#10:20 Final Stage
4K版:https://youtu.be/MxymzQdDvmo
・基本常時オーディンアームでいい
※パリィ発生時や回避後の追撃でもボーナスが入る
※ランジが歩き斬りになるので急接近やダウン追い打ちしたい時は解除する
・斬鉄剣Lv5で大抵の敵は即死かつボーナスも大きい
・斬鉄剣はボーナス回収よりザコの群れや強敵への時短に使うと良い
・1:グングニルと天の叢雲:ボタン連打の最終段ボーナスが大きいので全力で狙う
※途中だとボーナスが入らないので被弾しにくい状況で狙う
・天の叢雲は初段ヒット後△ボタン連打、R2は押したままでもいい
・グングニルは動作が長いので最後まで当てにくいが斬鉄剣ゲージを溜めやすい
・2~3:境界転移はスキ消すだけ(?)だが3回でボーナス入るので溜まったらすぐ使う
・境界転移ボーナスはコンボ中に使って「Rift Combo」が出ないとカウントされない
・ボーナスも微妙なので正直境界転移は被弾した時の緊急回避専用でもいい
・3~F:斬鉄乱舞は初段が遅く当てにくい割にダメージが異様に低いので、ゲージ回収用と割り切ったほうがいいかも?
※演出中は時間が止まるので溜まったらすぐ使っていい
・F:見返すと結局斬鉄剣が主要ダメージ源だったので、アビリティ→斬鉄剣→アビリティ→斬鉄剣が早そう
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【星のカービィ3】BGM グラスランド(4) 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:平地ステージ
使用ステージ:
LEVEL 1 GRASS LAND STAGE 4
LEVEL 2 RIPPLE FIELD STAGE 2
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/nE1PPetzHg8
曲名は『THE VERY BEST OF KIRBY 52 HIT TRACKS 星のカービィ ベストセレクション』の
トラック08から
星のカービィシリーズで、平地のステージなんていっぱいある……
でも、1-4 も 2-2 も、平らなマップ…かなぁ……??
1-4 はストーンで隠されたルートから行くと中ボス戦になり、
クリアするとハートスター入手に必要な迷子のおサルさんが…(ごくうぅぅ?)
2-2 は、カイン+パラソルを持って行かないといけないんだけど
意外と道中がやりづらい……
BGM グラスランド(3) → sm42500870
BGM リップルフィールド(1) → sm42513908
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
【R-TYPE FINAL3 EVOLVED】Operation: IntegralComplex Cat00
Operation: IntegralComplex参加動画、Cat.00です。
下手くそな私ですが、これまでの鍛錬の成果により究極互換機であればR-TYPER3メインコース(n.2ルート)のノーミスクリアを一発撮りできる程度の腕前は身についていたようです。
二次会のノリでそのままクリアしてしまったので特に工夫とかは無いですが、SIN-Gに対抗できるようになったブレイズウォールには感動しかないですね。
# Summary
Category: Cat.00
Course: R-TYPE FINAL2 メインコース
Difficulty: R-TYPER3
Stage 1.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 2.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 3.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 4.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 5.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 6.2: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 7.2: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
プレイしたR-TYPE FINAL3 EVOLVEDはバージョンは1.0.3です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: IntegralComplex」のルールに則っています。
→#sm42369746
【星のカービィ3】BGM グラスランド(3) 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:グラスランド(3)
使用ステージ:
LEVEL 1 GRASS LAND STAGE 3
LEVEL 4 CLOUDY PARK STAGE 2
LEVEL 5 ICEBERG STAGE 4
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/dBj47kFBV0o
1-3 はミニゲーム 動体視力ゲーム!
どう見てもカインにしたのは縛りプレイェ……(
こんな序盤から強制スクロール…まだ易しいケド、即死が潜んでるぅぅ……
4-2 は、ニードルならなんでもよさそうなんだけど
ピッチ+ニードルが前方に攻撃しながら進んでくれるので、とっても楽チン
(なんていいつつ、裏ではミスしまくってカットしまくってるんですケド)
5-4 は、カービィシリーズでもおなじみの氷ブロックを壊す謎解き
すっぴんを絶対許さないステージかぁ……
ここは、クー+バーニングじゃないと下方向の氷ブロックを壊せない、
というところがポイントですね。
BGM グラスランド(2) → sm42497314
BGM グラスランド(4) → sm42505899
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
【未翻訳海外ゲーム】チルノが進めるチルノのRPG:stage4
レミリア戦のエンディング曲が「赤より紅い夢」で
真のエンディング曲が「紅楼」なのも実にエモーショナル。
「東方アイスフェアリー勇者記」はsteamで好評発売中!
https://store.steampowered.com/app/1955830/_/
English sub is available on YouTube!
※この動画は東方Projectの二次創作です。
※日本語版リリース後の情報・テキストとは全編にわたり相違があります。本動画は製作サイドとは一切関係がありませんので、公式情報をご確認ください。
[マイリスト→ mylist/60641229]
<使用ソフト・素材元>
ゆっくりムービーメーカー4(饅頭使い様):https://commons.nicovideo.jp/material/nc236011
東方projectキャラクター立ち絵素材(dairi様&はるか様):https://drive.google.com/drive/folders/0B34TvJayojX_SU44YUtISFVRTnM?resourcekey=0-mhlyeSSR6Pctax9CSF6FRg
「東方project」シリーズ関連著作物の全て(上海アリス幻樂団様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm29953063
https://touhou-project.news/guideline/
電子音声素材「アリアル」(株式会社CoeFont様)
Voiced by https://CoeFont.cloud
【R-TYPE FINAL2】技術検証:自律誘導系フォース機による自律誘導縛り(Cat.7)【Operation: IntegralComplex】
今回も、「ささ」様企画のR-TYPE FINAL2の動画投稿イベント「Operation:IntegralComplex」に参加させていただきました。
⇒user/15814247
Operation:Complexマイリスト(mylist/71542215)
内容(Cat.7)
編成時に機体の重複を認めないことを除き、自由に編成可能。
(今回においては、互換機不使用の自律誘導系フォースを持つ計7機で構成)
細かいレギュレーションについてはこちらから
https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
追加縛り
自律誘導系フォースにおける、射撃時の自律誘導を禁止する。
(フォースの攻撃軸が正面以外を向いた時点で縛り違反)
プレイ環境:steam版 Ver.1.4.2 (60fps)
プレイ進行:n.2ルート(残機無しノーミス)
使用セット
Stage 1.0:B-1A DIGITALIUSⅢ(フラワー・フォース)
Stage 2.0:RX-12 CROSS THE RUBICON(フレキシブル・フォース)
Stage 3.0:B-3C2 SEXY DYNAMITEⅡ(セクシー・フォース)
Stage 4.0:R-9F ANDROMALIUS(ロッドレス・フォース)
Stage 5.0:TX-T ECLIPSE(テンタクル・フォース)
Stage 6.2:B-1C3 AMPHIBIANⅢ(ビースト・フォース)
Stage 7.2:RX-10 ALBATROSS(テンタクル・フォース 二回目※下記参照)
補足1
この縛り自体は誘導最適化の練習になりますが、流石に「規定秒数以下の誘導のみ可能」に緩和した方が精神衛生上マシだと思われます。
補足2 ※
RX-10とTX-Tはほぼ武装が同一ですが、自律誘導系フォース機自体が七機しかない為、やむを得ず採用した形になります。…オペコンとしては、あまりよろしくない構成ですけどね(機体系統重複)。
msc3
ラムレザル
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38671869
毒島真琴/ワルサーP(38) 様
wire_stage4
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6265965
youkan様
魔法少女とチョコレゐト
ピノキオピー
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40089113
振付
もっちー!様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40455485
モーション
づなうじ様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42455933
リップ
ノン様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9231038
Ray-MMD1.5.2
ActiveDistortion_v002
AutoLuminous4
PowerDOF_v005
Operation: IntegralComplex Cat. 7s ( NORMAL - n.0 route )
# Overview
星の海を見に行こう。
# Dumb informtion
すいません、かなり「ゆっくり劇場」側に踏み込んでいますので……。
怪文書: astropolis.notion.site/Operation-Complex-8dde54e9d2e44c0d807e952fb358eb3a
# Report Summary
Category: Cat. 7s
Course: Main course (n.0)
Difficulty: NORMAL
Stage 1.0: R-9DH3
Stage 2.0: R-9WF
Stage 3.0: R-11S
Stage 4.0: R-9E3
Stage 5.0: OF-5
Stage 6.0: R-9A4
Stage 7.0: TP-1
# Event information
Operation: depComplex: sm42369746
ルール: https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
Ishikawa Base: https://discord.gg/Ywz3y8gzT6
アテリテーフ 難易度チャレンジ ドロップ全回収 17ターンクリア Part4
熱帯魚(RYBA)様作の短編SRPG「アテリテーフ」ver2.000の低ターンクリア動画です。
縛り条件1:終章まで、連続したデータを使用する
縛り条件2:コレクターアイテムである3種のクラウンを全て入手する
縛り条件3:BP使用禁止
縛り条件4:ステージクリア時の負傷者0人でクリアする
縛り条件5:アイテムをドロップする敵を全て撃破
前回の動画は攻略内容に不備があったため、この動画に差し替えました。
今回はstage4を2ターンで攻略します。
■アテリテーフ紹介ページ(外部サイト:Freem)
https://www.freem.ne.jp/win/game/28963
Switch版 ProtoCorgi プロトコーギー ベストエンディング 【難易度わんわん(Normal)2ミス】
2023年6月15日にSwitchとSteamで発売されたSTG
ProtoCorgiのノーマル難易度1CC動画です
チリのサンティアゴの開発会社のゲームですが、グラディウス・ダライアス等の古いアーケードゲームやアニメ文化からインスピレーションを受けて製作しており、ゲーム愛や日本愛に溢れた非常に完成度の高い面白い横STGゲームです
そこにはSTGへの愛があった。『ProtoCorgi』開発者がゲーム制作の姿勢を語る【電撃インディー#18】
https://dengekionline.com/articles/84076/
Switch版
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000038459.html
Steam版
https://store.steampowered.com/app/1039280/ProtoCorgi/
エンディングがバッド、ニキシー、ベストの3種類あり特定の条件を満たすことにより
分岐をしていきます
ベストエンディング到達するには敵弾の吸収でゲージが溜まり使用できるタイムストップが必要になりますが、敵弾の吸収のタイミングがシビアでミスをしやすいので吸収のタイミングをパターン化を行い事故率を下げてベストエンド1CCを優先したプレイになります(レーザーや弾速の早い方が吸収しやすいです)
スコアもクリア優先で無理をしない範囲で意識しています、最終スコア156570736
#00:00 オープニング
#01:34 STAGE1(ひみつセクション経由)
#07:25 STAGE2前半
#10:07 STAGE2後半(ひみつセクション経由)
#14:27 STAGE3前半
#16:24 ベストエンディング分岐
#18:22 STAGE3後半(ひみつセクション未経由)
#22:08 STAGE4前半
#26:48 STAGE4後半(ひみつセクション経由)
#31:46 STAGE5前半
#34:01 STAGE5ボスラッシュ(ひみつセクション経由)
#40:21 最終ボス
#43:55 エンディング
ガン掘レイヴ F.C.O.H.stage4
また機動戦車だ! また機動戦車だぁ!
sm42190440←前 次→sm42652695
マイリスト→mylist/74386331
foobar兄貴
広告ありがとナス!
Arcade Archives アケアカ版 スプラッターハウス SPLATTER HOUSE Game play
今回は「SPLATTER HOUSE」をプレイしてみました。
#0:00 開始
#1:29 STAGE 1
#3:20 STAGE 2
#6:14 STAGE 3
#7:39 STAGE 4
#11:03 STAGE 5
#15:54 STAGE 6
#17:35 STAGE 7
#19:46 END
#22:43 動画終了挨拶
使用機種 PS4
#スプラッターハウス
#ps4
#VOICEROID2
#SPLATTERHOUSE
~使用音源~
魔王魂様
http://maoudamashii.jokersounds.com/
甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
PANICPUMPKIN様
http://pansound.com/panicpumpkin/
フリーBGM・音楽素材 H/MIX GALLERY様
http://www.hmix.net/music_gallery/feeling/cures.htm
【VRC6アレンジ】GGアレスタ2 Stage4 Ancient Ruins
シューティングのステージ曲にこの雰囲気を持ってくることに素晴らしいセンスを感じます。
原曲はノイズまで含めて4音ですが、2倍の音数を使って趣味アレンジに走りました。
なお前回のStage3のBionic Cityはこちら→sm40571220
【星のカービィ スーパーデラックス】BGM キャンディ山(修正) 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ スーパーデラックス」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:キャンディ山
使用ステージ:
白き翼 ダイナブレイド STAGE 4 キャンディ山
メタナイトの逆襲 CAPTER 3
銀河にねがいを 大空の星 Skyhigh(スカイハイ)
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/Zquq_AjOKtQ
前にも投稿(sm42248755)したけど、「メタナイトの逆襲」シーンを含んでいなかったので修正しました。
(作業用BGMが目的なので、そこまで直す必要ないと思うケド……)
攻略サイトとか見ながら、調べつつ部分的にプレイしてたんですけど
後から「メタナイトの逆襲」攻略中に漏れに気づいてしまった失態……/(^o^)\
おのれ攻略サイト…!(責任転嫁)
BGM 洞窟ステージ → sm42231050
BGM 中ボスとの戦い → sm42259019
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
【MMD】 GETCHA! TDA式 ハク
てんまる様、popopappa様、LowAngel様、sara様、修行中(∩´∀`)∩様、ゆきんぷる蓬餅様、GOPAN様、けいす系様、しめじ様、Toshi様、烏龍茶様
広告いただきありがとうございます。
严禁擅自转载拷贝/무단 전재 금지/Unauthorized reproduction prohibited.
テトちゃんと同じフォーマットでハクさんVer
お借りした物
曲:Giga & KIRA - 'GETCHA!' ft.初音ミク & GUMI【MV】(ギガ様) sm37467451
モーション:apr(社会の窓P)様 sm39269321
カメラ:うつりぎ_そう様 sm40003829
モデル:Tda様、coa様、Scarlet--Heart様、WYKP様
ステージ:RRショールーム風ステージ(カーグラP様) im2926912
宮殿ステージ(@Ai様) im10125307
摩天楼ステージVer2(化身バレッタ様) sm22458315
スカイドーム 流れる雲(怪獣対若大将P様) im5036428
スカイドーム ビル夜景(怪獣対若大将P様) im5534999
wire_stage4(youkan様) im6265965
エフェクト:空中に漂う埃エフェクト(化身バレッタ様) sm20916681
likelooks(852話様) im3724261
o_Diffusion(おたもん様) sm13813270
周辺減光エフェクト(おたもん様) sm16543193
空気遠近エフェクト(化身バレッタ様) im4505494
ドロップシャドウ(ビームマンP様) sm19160219
PowerDOF(針金P様) im2489180
AutoLuminous(そぼろ様) sm19843111
キラキラエフェクト(ビームマンP様、less様) sm17417160
ライトブルームエフェクト(くるりんぽん様) sm12618255
スモークエフェクト(ビームマンP様) im3590112
【ロマンの】MSX ゴーファーの野望 EPISODEⅡ 赤装備追加武器なし2速縛りノーミス一周/ドットスクロールパッチ使用 MSX2 エミュレーション【渋滞】
ゴーファーの野望 EPISODEⅡ の一見普通のプレイ動画です。
・赤装備(疑似初代グラディウス装備・ただしTAIL BEAM使用)
・追加武器不使用(ただしうっかり一つ有効化)
・2速縛り
・ノーミス一周
・有志のドットスクロール+音声+その他色々改良パッチ適用
・パッチのおまけで自機をビックバイパー化
・あえて MSX2+ ではなく MSX2 のエミュレーションで実行
・キー操作表示付き
#02:40 Stage 2 - 植物
#04:38 Stage 3 - 重力
#06:58 Stage 4 - ボスラッシュ
#09:13 Stage 5 - モアイ
(今回四ヶ月投稿が空いた理由の雑談が大半)
#13:17 Stage 6 - 棘
#15:29 Stage 7 - 砂
#18:01 Stage 8 - 細胞
#21:36 Stage 9 - 基地
#25:25 Stage 10 - 巨大艦
YouTubeの同じ動画
https://www.youtube.com/watch?v=X7pMJp1VSYc
【Train Valley 2】鉄道運行パズルゲーム Stage4「渓谷」(#04)【実況プレイ】
2:35 開始です。
隠しオブジェクトらしきものを発見するも、それの扱い方が分からず。
なにかテクニックが必要なのだろうか?
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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【Train Valley】ドイツで鉄道運営 Stage4「ベルリンの壁」(#30)【実況プレイ】
2:35 開始です。ベルリンの壁の検問所を通って東西を結ぶ鉄道。
やがて壁が崩壊し、自由に行き来できる新線が開通する。
かくして冷戦は終結したが、鉄道会社の懐は冷えたまま。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/75264490
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3sDzVtS-WsoF_X0IvDrzTgs
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【Train Valley】昭和の日本で鉄道運営 Stage4「札幌72」リベンジ(#26)【実況プレイ】
1:55 開始です。上級目標未達成だった札幌五輪ステージに再挑戦。
これにて日本ステージ完全クリア。
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【Train Valley】昭和の日本で鉄道運営 Stage4「札幌72」(#23)【実況プレイ】
2:20 開始です。バニラ版の最終ステージを目前にして、難易度が急上昇。
行き先ランダムの臨時便を捌ききれず、札幌五輪会場に事故と爆発のバラードが響き渡る。
達成できた上級目標はひとつだけ。続く東京五輪のラストステージが思いやられる。
※配信のアーカイブです。
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【Train Valley】ソビエト連邦で鉄道運営 Stage4「鉄のカーテン」(#17)【実況プレイ】
2:05 開始です。軍事基地だらけのソ連。戦車を輸送する列車がちらほら。
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いつものごとく○$稼ぐ目標に手を焼く。鉄道事業は儲からないのか。
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【Train Valley】アメリカで鉄道運営 Stage4「アラスカ」(#10)【実況プレイ】
2:55 開始です。10本増発はさすがにムリゲーと思ったけど。前回とは打って変わって一発パーフェクトクリア。その勢いのままフロリダステージのリベンジに挑むも、今回もまたギリギリで目標達成ならず。鉄道運営で儲けるのは難しい。
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