キーワード Unity が含まれる動画 : 9640 件中 1 - 32 件目
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電子音楽を口で表現する武内くんに譜面を付けてみた
電子音楽を口で表現する武内くんを譜面で表現しました。
元動画:電子音楽を口で表現する武内くん→sm28328091
使用ツール:Unity
マイリスト:mylist/55912648
【物理演算】殺せんせーは弾幕を避けきる事ができるのか?
Unityの物理演算を使って、暗殺教室1巻のように狭い教室の中殺せんせーが弾幕を避けきることは可能か検証しました。
Youtube版 ttps://youtu.be/zHAxTNEdMoQ
コミュニティ co2223481
Twitter @ishtar_nico
次→sm28668760
新作投稿しました→sm29304561
マイリスト mylist/55582184
殺せんせーモデルはよしの様制作のモデルをお借りしました。
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4882044
音楽:魔王魂様
コメントできない方はこちら→sm28473263
2016/03/24 20:40 追記
2016/03/25 17:15 追記
2016/04/23 13:00 追記
2016/04/26 19:35 追記
りー様、ふぃー様、鷹岡もどき様、しらす様、mito様、りんご大好き様 広告ありがとうございます。
時速何kmでうんこを飛ばせば人は100m飛ぶのか【物理エンジン】【unity】
うんこの大きさは、長さ8cm、直径:5cmのミスでした。
申し訳ございません。
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
アイデア提供者:https://www.youtube.com/channel/UCD3NnDGqENcuaGsXZ_bOUcQ
youtube版:https://www.youtube.com/watch?v=kzkSnSGBlEk
twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
追記
応援してくださった方
ありがとうございます、感謝いたします。
使用ソフト
unity
blender
机の上でLove&Joyを踊ってもらった
PTAMを使ってMikuMikuDanceのモーションを再生してみました。
Webカメラの映像にあわせてDirectXで表示したモデルをリアルタイムで合成しています。ARToolKitと違ってマーカーをカメラ内に収めておく必要がないため、自由にカメラを動かすことができます。sm5618831のモーションと、sm6377071のモデルデータを使わせていただきました。
■解説など:http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20090625
■マイリストmylist/6938430
■新作 『Unityで一週間で全方位シューティングゲームを作ってみた』 sm15511199
高解像度リメイク版:『Unityで実写合成テスト【1080p 60fps 】』 sm20708711
艦これの戦闘シーンのイメージ映像を具体化してみた
Unityで作成中の途中経過。
装甲の薄い駆逐艦は、速力と回避を生かして敵の攻撃を避けつつ肉薄射撃メインで。
武装は2連装機銃+主砲。雷撃も実装予定。
操作系はWASD+スペースキーでダッシュ、マウス左右ボタンで主砲と機銃発射。
ダッシュとジャンプの区別はなく、レバーニュートラルで上向きに加速。定期的に地面に戻らないとゲージが回復せず、あまり高くは飛べなくなる予定。
※高機動アクションの検証用として作ったもののため、このバージョンの公開予定はありません。公開できる形に修正したものを準備中です
■マイリストmylist/6938430
■BGM:sm21560333
※Unity前作:『Unityで一週間で全方位シューティングゲームを作ってみた』 sm15511199
【物理エンジン】時速何キロの球だとバントでホームランを打てるの?
等速バージョン→sm31286744
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity
・Blender
・Sculptris
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
マイリスト物理エンジン:mylist/59109548
オンラインゲームを作ってみた Part.1
開発環境:Unity 5.3.4f1
開発言語:C#
プラットフォーム:PC
takapiが個人で制作しているLocus Solus(オンラインゲーム)の紹介動画です。
前の動画: sm28515956
次の動画: sm28917323
けもフレ: sm31294149
Unityマイリスト: mylist/48932169
Locus Solusマイリスト: mylist/55885540
サイト: http://kuronekosoft.com/ls/
Twitter: https://twitter.com/takapi_h (Private)
takapiを応援してくれると、うれしいよ!
https://ci-en.net/creator/2033/article
【VR】サーバルちゃんとフレンズになりたかった
いろいろやってみた
作り方とかは、ちょっとずつ動画にしてまとめてみたいな
2017/02/25 手や足を動かすのまとめたよ:sm30710676
2017/03/11 耳やしっぽを動かすのまとめたよ:sm30801452
マイリスト:mylist/57905184
モデル:schwarzさま
スクリプトの一部:
Unity Technologies Japan/UCL
揺れものスクリプト
【T】アニメと物理演算
これのゲーム gm5333
アニメと物理演算を組み合わせた。
鉄球ゲーム あさまクエスト gm5333
あさま山荘としては4回目。
1回目 sm10529828
2回目 sm17424191 二次元版
3回目 sm20115578 WebGL版
unity http://japan.unity3d.com/
ユニティちゃん http://unity-chan.com/
YouTube版 https://www.youtube.com/watch?v=nWVDyihr7BQ
【物理演算】エレベーター落下時ジャンプするとどうなるのか?【Unity】
3D物理演算を使用してエレベーターの落下をシュミレーション シミュレーションしました。
※空気抵抗は考慮せず、安全装置についても無いものとします。
Youtube版 ttps://youtu.be/so8DNEpNZHE
コミュニティ co2223481
Twitter @ishtar_nico
前→sm28473263
次→sm29304561
マイリスト mylist/55582184
モデルのイラストは犬矢来様が描かれたものを使用させて頂きました。
Twitter @inuyarai_h18_8
pxiv ttp://www.pixiv.net/member.php?id=6633324
音楽:魔王魂様
コメントできない方はこちら→sm28668760
2016/04/21 18:10 追記
2016/04/21 23:40 追記
2016/04/23 13:00 追記
2016/04/26 19:37 追記
2016/05/01 0:52 追記
ヨウヅキ様、うんちっち様、赤塚 礼様、しらす様、Kazuki様、くぬぎ様 広告ありがとうございます。
バトルドームを3Dアクションゲームにしてみた
超!エキサイティン!
ダウンロードはこちらから(Win,Mac) → http://ux.getuploader.com/ishikawa1116/
パスワード:shoot
※Mac版はオフラインモードのみです。
■ゲームエンジンにUnityを使用。
プログラミング初心者の私でも3週間くらいで作れました。
■3Dモデルにakiel様のMMD素材をお借りしました。
ほとんど改変すること無くゲームに適用出来ました。完成度高イティン!
7/8 弾速の調整、細かなバグを修正しました。
バグ報告などあれば同梱の説明書に記載されているアドレスにメールをお願いします!
9/8 ver1.122 オンライン対応版配布開始しました。sm21600429
【T】1億2500万人が泊まれるホテルを作った
YouTube版 https://youtu.be/MUMW5IqlmSw
©UTJ/UCL
琴葉茜の闇ゲー#23 「ユニティちゃん VS 巨大ゾンビ駆逐艦①」
正式名称はAttack of the Gigant Zombie vs Unity chan
MMDで物理演算と戦ってる身としては髪の毛の動きがすげえ気になる。
でもユニティちゃんは可愛いよ!
◆ユニティちゃんvsゾンビ動画
① これ ② sm33802619 ③ sm33812396 ④ sm33817164
◇マイリスト
正式タイトル『茜ちゃんがsteamの闇から生まれたゲームを遊ぶ』:mylist/62445927
Part1リスト:mylist/62982810
© Unity Technologies Japan/UCL
【T】それぞれの世界をつなぐトンネルを作った
YouTube版 https://youtu.be/3gDc8IaOsak
©UTJ/UCL
Kinect + HMDでバーチャルリアリティ
Kinectとヘッドマウントディスプレイを使って、家庭用のバーチャルリアリティ環境を作ってみました
解説など:http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20101221#p1
■使わせていただいた音楽やモデルなどmylist/22788715
■マイリストmylist/6938430
※新作:『Kinect + HMD + WiiリモコンでバーチャルリアリティFPS』 sm13371937
『Unityで一週間で全方位シューティングゲームを作ってみた』 sm15511199
【MMD】自作DASH3【Unity】
自作DASH3(MML3) PV
一人の変わり者 コブン0号が、UnityとかMMDで頑張ればDASHっぽいの作れるんじゃね?と思い立ったのがきっかけで動き出したかなり無謀な企画である。
制作動画マイリスト→mylist/36225784
Webページ→http://zisakudash3.yu-nagi.com/
Twitterアカウント→https://twitter.com/JisakuDASH3
コミュニティ→co2391585
youtube→https://www.youtube.com/watch?v=XZEdw_VVaAQ
この企画はあくまで、本プロジェクトチームによる、カプコン様のロックマンDASHシリーズの二次創作です。「ロックマンDASH3」を作るわけではありません。ファンメイドのなんちゃってプロジェクトです。
ブラウザゲーム「 団地アート・オンライン」を公開しました Danchi Art Online
東京都調布市に実在する巨大団地「多摩川住宅」を正確に再現したレベルの中で遊べるMMORPGを開発中。日本人に馴染みのある団地の中で3Dゲームを遊べます。
最新バージョンをウェブブラウザ上で稼働する状態で公開中。
(64bit版chromeか64bit版firefoxでのみ動作)
:Unityビルド版
https://minase-souya.com/game_tamajyu/danchiArt_webGL/tamagawa_jyutaku_danchi_onlineMMO_webGL.html
:UnrealEngineビルド版
https://minase-souya.com/game_tamajyu/UE4/danchiArt-online.html
オンラインゲーム販売ストアのSteamで
製品発売の審査であるSteamGreenLightを通過。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=830397702
電ファミニコゲーマー掲載記事
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/danchi
他のup動画
http://www.nicovideo.jp/mylist/17539252
【49円】賛否両論ゲーEndless Room RTA_07:26.83
体はUnityで出来ている。
ただの一度もガバはなく、
ただの一度も理解されない。
彼の者は常に独り走者の丘で最速に酔う。
故に、その生涯に意味はなく、
その体は、きっとクソゲーで出来ていた。
琴葉RTAマイリスト:mylist/62946110
単発シリーズ:mylist/63434282
Part1リスト:mylist/62982810
けものフレンズRPG 戦闘シーン公開
<追記>
ご意見ありがとうございます。意見を元に以下の内容に修正・設定を追加します
①SEの高音を落とす、全体的に音量を下げる
②ロックオン時のカメラの挙動修正(Z軸の動きが激しい)
③カメラ揺れOFF設定の追加
④リザルトのOFF設定、スタートボタンでのキャンセル
⑤ヒットエフェクトをシンプルに
⑥勝利ポーズのサーバルちゃんのパンチラをなくす
戦闘シーン初公開です!戦闘BGMは、ランスシリーズ・アズールレーン等の作品で
BGMを担当しているShadeさんに作曲していただきました。
告知や、システム説明、細かい進捗はツイッター(https://twitter.com/7u_NABY)で公開してます
ACっぽいゲームを作ってみた
最近流行りのUnityで某ACっぽいゲームを作ってみました。
「自分で作れば買わなくて済むじゃん!」と思い始めたものの参考資料に本家を買いたくなるという本末転倒。
9/9追記
数多くの方に再生いただきありがとうございます。想像の遥か斜め上を行く反響のため、DropBoxの制限に引っかかってしまいました。
9/10追記
web版の公開がどうにも上手くいかないのでEXE版をアップしました。
また、サークルのブログの方で記事も書いてるのでよろしくお願いします。
12/28追記:冬コミ3日目西“え”ブロック-30b「RogyGames」にて完成版を\500で頒布致します
part2:sm24610965
EXE版:http://www1.axfc.net/u/3338727
ブログ
http://titech-ssr.blog.jp/
琴葉茜の闇ゲー#24 「ユニティちゃん&琴葉茜が世界を救う!②」
すごい、アクションゲームしてる!! でも髪の毛がすごく気になる。
◆ユニティちゃんvsゾンビ動画
① sm33797028 ② これ ③ sm33812396 ④ sm33817164
◇マイリスト
正式タイトル『茜ちゃんがsteamの闇から生まれたゲームを遊ぶ』:mylist/62445927
Part1リスト:mylist/62982810
© Unity Technologies Japan/UCL
【実況】 3D版ロッコちゃん
あのロッコちゃんが3Dになって帰ってきた!
2Dとは一味違ったロッコちゃんをどぞ!
ロッコちゃん3DのDLはこちらから
http://king-soukutu.com/unity/rokko3d.html
コメントが打てない人はコチラ→sm23392628
ロッコちゃん:mylist/30253471 2D版ロッコちゃんpart1→sm16849146
実況まとめ:mylist/13083520 twitter:http://twitter.com/abuuuntter
【Unity】自分を3Dスキャンして遊んでみた。
最近はVRChatで色々やっています。
https://www.youtube.com/teruaki-tsubokura
https://twitter.com/kohack_v
------------
自分の体を3Dスキャンしたので色々遊び方を考えてみた。
↓続編
【一緒に踊ってみた】初音ミク×俺で「ビバハピ」 sm30681396
★その他の作品リスト★
mylist/3074714
■■■お借りしたものとか■■■
初音ミク『好き!雪!本気マジック』sm22791352
音楽:Mitchie M様
モーション:hino様
https://bowlroll.net/file/30993
モデル:俺
3Dモデル作成協力:SUPERSCANSTUDIO様
ステージ:© Unity Technologies Japan/UCL様
VRでフレンズと遊園地デートができるゲーム作りました
・制作期間:2週間 使用ツール:Unity、Blender、MMD
・ゲーム開発用アカウント:https://twitter.com/7u_NABY
・お借りしたBGM:sm32977515 、sm32784660
【物理エンジン】摩擦がないと絶対前に進めないのか?
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity
・Blender
・Sculptris
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
琴葉茜の闇ゲー#26 「ユニティちゃんがゴリラでゾンビを駆逐する。最終回」
様々な部分がよく分からないけど名作だと思います。
プレイし始めた時はここまで長くなるとは思わなかったですが、完結。最終回です。
◆ユニティちゃんvsゾンビ動画
① sm33797028 ② sm33802619 ③ sm33812396
#27:sm33823029
◇マイリスト
正式タイトル『茜ちゃんがsteamの闇から生まれたゲームを遊ぶ』:mylist/62445927
Part1リスト:mylist/62982810
© Unity Technologies Japan/UCL
ゴリラの素材は素材工房様より:https://sozaikoujou.com/32691
琴葉茜の闇ゲー#25 「茜ちゃんとユニティちゃんとゴリラが世界を救う③」
意味☆不明
◆ユニティちゃんvsゾンビ動画
① sm33797028 ② sm33802619 ③ これ ④ sm33817164
◇マイリスト
正式タイトル『茜ちゃんがsteamの闇から生まれたゲームを遊ぶ』:mylist/62445927
Part1リスト:mylist/62982810
© Unity Technologies Japan/UCL
なっとう×物理演算
【ゲームタイトル】NATTOU SHOOTER なっとうシューター
【クリア時間】無限または60秒
【動作環境】Android
【ジャンル】3Dアクション、シミュレーション
【使用した制作ツール】Unity
【概要】なっとうを発射したり、はしでご飯にかけてスコアを稼ぎます。スコアに応じてなっとうランクが出ます。
【紹介・プレイサイト】
http://mixsandwich.info/works/nattou-shooter
【物理エンジン】ドラえもんのタケコプターは風速何mなのか?【unity】
試して欲しい検証があったらコメントください!
youtube版:https://www.youtube.com/watch?v=lIL3eCOjwlY
twitter:@PhysicsKJ
使用させて頂いた音源サイト
MusMus
Music is VFR
使用ソフト
unity
blender
物理エンジンマイリスト:mylist/59109548
※決して、見てはいけないホラーゲーム -DungeonNightmares- 【1】
得体の知れない何かが潜む薄暗いダンジョンを探索する、3Dホラーアクションゲーム。(Unity)
1日を脱出するごとに増す恐怖
決して、ひとりでは見ないでください…あなたにも悪夢がくるでしょう
相当怖い、ぜひやってみてね
http://gamejolt.com/games/action/dungeon-nightmares/25444/
←前:次→sm26353426 マイリスト:mylist/50232751 実況Part1マイリス:mylist/15697617
※動画にコメントが書けない方はコチラ:sm26338246※
ユーザー:user/8482417 コミュニティ:co11302
ツイッター:Palmira0707 メール:palmira_trait_room@やほー.co.jp